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.. le passage des saisons ..
Par znog32 le 28/6/2002 à 11:18:45 (#1723765)
genre "quand les aventuriers sortent du donjon, la campagne est recouverte de neige.
je verrais deux solutions.
- préparer une nouvelle zone qui est la copie de la zone 'été' en changeant le pointeur du portail de sortie quand les aventuriers sont à l'intérieur..
- une sorte d'override qui permettrait de remplacer 'brutalement' un tileset par un autre (? mais manip des joueurs necessaire).
qu'en dites-vous ?
Par Nikkau le 28/6/2002 à 11:25:50 (#1723802)
surtout que si tu t'interresses au changements des saisons tu va surement faire tout le cycle, donc je pense que ça embetera vraiment les joueurs de changer des fichiers tous les x heures
Et pour ton changement si tu parles de changer le fichier de module pour y revenir avec la sauvegarde, ça ne marche pas (et si c'était possible ça serait désagréable d'avoir a sauvegarder, quitter, changer, relancer et charger)
Par ZeDuckMaster le 28/6/2002 à 11:29:11 (#1723825)
Par znog32 le 28/6/2002 à 18:38:17 (#1725952)
la deuxième est plus brutale mais, elle change de saison "toutes choses égales par ailleurs".
par contre je ne vois pas bien comment faire (edit : au moment de la conception du mod) la conversion d'une zone été en hiver ds le cas 1 (à part palucher toute la zone pour chaque saison).
Par Newbie_Venerable le 28/6/2002 à 19:31:03 (#1726243)
le hak pack permet de disposer de tilesets complémentaires en ligne .. mais à down sur les postes clients
confirme première solution .. on peut imaginer une animation de transition .. faisant partie du background.. y compris dans le cadre d'une quête .. celà rend vraisemblable l'opération
et les héros s'endormirent .... alors que la saison passe.. à la nouvelle saison, ils se réveillèrent ... tous étonnés de tels changements.. le temps avait passé....
tralala .. tralalere
on peut alors considéré le changment de saison en changemetn d'area ou tout autre trigger... y compris dans ue area ...
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