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Les clercs ??? La fin.
Par Seres Akkibest le 13/6/2002 à 18:24:35 (#1649689)
Personnellement, je comprend pas ca... Mythic ne savait il pas tester tout ca avant de lancer son jeu ?
D'accord tout ne sait pas etre tester mais placé vous un instant a la place d'un clerc spécialisé en smit. qui a xp comme tout le monde des jours entiers pour arrivé ou il est... lui aussi a releasé des centaines de fois pour arriver au lvl 50... Et maintenant , Mythic leur annonce : Désolé les gars mais vous etes trop fort avec vos sorts...car ce n'est pas équilibré ... (si y avait que ca a équilibrer:mdr: )
Je pourrai dire que finallement ils ont été "volés sur la marchandise" car ils ont choisi de monter leur perso en connaissance de cause et maintenant on modifie a tout va...
Je sais, le contrat du jeu il est marqué...blablablabla :ange:
Qu'en pensez vous ?
Bon jeu a tutti et CASSAGE DE BOUCHE :monstre:
De la lumiere de Camelot naissent les plus grands héros,
De la lumiere d'Albion naissent les plus belles Légendes,
De la lumiere de mon épée naissent les plus grandes victoires.
Seres Akkibest mercenaire en ce royaume
Par patchanka le 13/6/2002 à 18:30:33 (#1649727)
et que penses tu des archers qui voient leur puissance fondre comme neige au soleil a chaque patch qui sort?
Par machor penne le 13/6/2002 à 18:31:22 (#1649736)
perso je suis déçu...
le clerc NE DOIT PAS être un perso offensif
comme le druide et le healeur il doit etre un perso de soutient et il possède une 3ieme famille de sort lui permettant de se defendre, et de s'en sortir un peu
actuellement avec la 3ieme famille du clerc, il est capable de tuer un tank ennemi de son nivo ... du gros n'importe koi ...
donc oui je suis pour le nerf, mais je le trouve trops faible le nerf tant attendu ...
mais je suis d'accord avec toi mythic a mal fait son travail en enlevant kelke chose a une classe, alors ke des gens ont fait cette class pour cette chose
mais c'es pour ca ke le respec a ete créer :)
Par Alystene le 13/6/2002 à 18:36:02 (#1649763)
Dans ce cas oki le clerc garde son smite a 350 dmg mais dans ce cas il a plus de sort de stun uniquement du mez breakable.
:lit:
Par Destlows le 13/6/2002 à 18:39:32 (#1649780)
Car c'est vraiment exagere , enfin mythic se decide a faire quelque chose , mais disons rien du tout vu ce qu'il vont faire ...
Par contre les archers eux on hesite pas ....
Par Anduric le 13/6/2002 à 19:39:24 (#1650112)
Par BoumBoumBaston le 13/6/2002 à 19:39:38 (#1650113)
Pq ? Ce ne sont pas des tanks mais voilà ils peuvent tuer un tank en moins de coups que celui ne devrait mettre pour les tuer...
Comment c'est possible ?
Exemple : un ranger jaune me tue en 4 flèches et le zerk a du taper 4 fois pour le tuer... C'est normal ca? Le zerk devrait être la classe qui frappe le plus fort du jeu et non le ranger est meilleur...
On devrait instauré un syteme de distance... Plus il est loin moins il fait de dégat pour donner une chance au tank de la rusher
Pour l'instant mythic donne plus de dégats d'un coup de fleche que d'une paire de grosse hache ( et ne me dites pas la fleches peut se planter ds le coeur car la hache vous tranche la tête et fera des dégats tjrs plus massif. La flèche ne fait qu'un trou alors qu'une arme de cac fait des ravages :p)
Un clerc orange pour moi et on est 4 tanks dessus... Ben il a manqué de nous tuer tous les 4 grace aux smites et c'est 2 IH
(groupe)
Qd je vois tout ca je suis dégouté par la puissance qu'on a mis à ces classes... C'est exagéré, deloyal et tant mieux si on les diminue car je trouve pas normal qu'un tank n'ai aucune chance contre un archer
Et c aucune même s'il le surprend destealth boost vitesse et hop le tank peut rien faire...
Mais bon sinon pas le choix on continue et on fait gaffe
Par Alfinor Tarcle le 13/6/2002 à 19:52:47 (#1650183)
les clercs smite , c des magos en plaque , c po du jeu :bouffon:
Par Apone Hyola le 13/6/2002 à 20:00:17 (#1650235)
Par Melchior-Orcanie le 13/6/2002 à 20:11:54 (#1650292)
Une fleche tiré par un arc long de tres longue portee qui t'arrive dessus est sencé d'embrocher tout simplement, plaque ou pas plaque.
Il ne faut pas confondre ce genre de degat (les archers de guerre comme dans BraveHeart par exemple) et le chasseur qui porte un arc court pour chasser du gibier (ou la distance est severement diminué et la je suis d'accord, ca s'enfonce mais ca transperce pas).
Mais mythic a fait l'inverse.... c'est d'autant plus illogique que le gars avec sa grosse hallebarde (ou grosse hache) arrive a toucher un gars sans surprise. A part pour faire beau (pareil que la plaque, qui pourrait combattre avec les plaques decorative...) en vrai ca marche pas :p
Moi j'attend tjs le vrai systeme, on a tous 1 pv (on se prend un coup on creve), vous savez, comme en vrai. Pas de bouclier, pas de bt, rien... juste une arme pour tuer. Comment ca c comme a CS, ben vous vouliez un systeme de combat equitable non ?
Par Ichabod Crane le 13/6/2002 à 20:13:25 (#1650301)
Par Draziel LeMaudit le 13/6/2002 à 20:23:54 (#1650357)
déja si ca leur plait plus, hop ils peuvent se respé ;)
ensuite 25% en moins c pas si énorme.... un clerc me vire 2/3 de vie en un eclair....
avec 25% en moins un clerc me tuera peut etre en 3 eclairs au lieu de 2... super...:rasta: ca sera tjrs avant la fin du stun de toute facon :p
Par Elrik Drakken / YS le 13/6/2002 à 20:40:53 (#1650459)
y a pas que des smitteur
y a aussi des healer/buffer
et leur retirer instant heal serai les mettre bcp plus bas que les autres healer
et pour ceux qui connaisnet warhammer ou d'autre jeu de plateau
le clerc EST une classe offensive
pour ceux qui ont joué l'empire (new version) bah ce sont les pretre de sigmar en clair
des type avec de gros marteau et hyper puissant
moi ce que je comprend pas c'est le moin avec spec baton ... alors que moine ca ca fait healer
mais clerc .... pas trop
Par Archer Griffon le 13/6/2002 à 20:43:21 (#1650480)
Enfin y aura pas que les archers qui sont nerfes.
Ca fait plaisir.
Par Tyso le 13/6/2002 à 20:55:54 (#1650572)
Cela me fais rire de voir vous rejouire de se nerf (je suis clerc :mdr: )
Vous voyez se ki vous gene mais vous voyez pas se ki nous gene mais bon perso je m en fou sa m obligeras pas de tuer auten kon me tue (enfin on me tue plus ke je tue pour pas kon dise ke j ai la grosse tete:eek:)
Tyso
Le pousseur de brouette
Par Seres Akkibest le 13/6/2002 à 21:00:37 (#1650605)
Pourquoi toujours modifier ci ou ca, alors on en fini plus de changer tout pour que telle ou telle classe soit plus forte, moin forte, plus équitable, etc...
Pour le moment, je regrette de plus en plus d'avoir fait un tank comme main perso mais je sais tres bien que je n'aurai plus trop le courage de refaire un second perso alors je préfere arrêter daoc et rejouer occasionnellement en rvr mais j'en fait pas une affaire d'état, meme si ca m'énerve, et je pleure pas pour que mon mercenaire soit plus fort, et ci et ca...
ALors quand je vois certain dire : faudra faire un reroll ou un second perso , ben je dis que le gars qui dis ca n'est pas vraiment ouwerrrrr (J.C.V ) :D On s'habitue avec un perso et ca la fou mal de recommencer a zéro avec un second. Pensez surtout au gars qui joue pas trop souvent et qui dois recommencer car machin ou chose a décider que sa classe était trop puissante et lui modifie son perso... (et que ca modifie sa classe de maniere a ce que celle ci ne corresponde plus a ses attentes )
Bref, juste une chose, le jeu est tres bien comme ca alors qu'on arrete de modifier tout le temps les classes vu que de toute facon y aura toujours des gens pas content (peut-etre a juste titre)mais avec le temps, on rale moin et on s'habitue au défaut... Mais ici on change a chaque patch les cara de chaques classes alors quand on satisfait une classe, ben on en descend une autreet en plus personnellement je m'y retoruve plus avec classe machin qui cast a 500 Aoe stun root au lieu de mezz 650 machin truc car pour moi le résultat en rvr est le meme : Mezz = Release
Mouhaahahahahahahahahahaahahahaha :bouffon:
Allez bon jeu a tous et au plaisir de me faire mezzer par vos magos en rvr :ange:
Par Destlows le 13/6/2002 à 21:10:48 (#1650662)
Exemple : un ranger jaune me tue en 4 flèches et le zerk a du taper 4 fois pour le tuer... C'est normal ca? Le zerk devrait être la classe qui frappe le plus fort du jeu et non le ranger est meilleur...
Tu as l'air d'oublier une chose essentiel , l'archer son arc est son arme principale et absolue une fois au CAC , ben disons il est mort ...
Sans oublier , pas de mezz , pas de stun , pas d'instant , rien , a par un buff vitesse mais cassable ...
Tu vois le clerc il a 3 x sa vie , une resistance pas croyable , mezz , stun , frappe 2 x plus fort qu'un archer au CAC et frappe 1x et demi plus fort qu'un archer a distance avec son sort ....
Et si ton zerk a du s'y prendre a 4 coup pour tuer l'archer , il y a eu un prob quelque part comptant que l'archer moi au 45 ( 850 PV ) donc il a du miss au moins une fois ou l'archer a esquivez ou l'archer bien buffer , mais tracasse pas , il fais 4 x - de degats que ton zerk et qui plus est , est moins protege ect ....
Comme je le disais il y a 2 mois , en rvr en combat finale ( lvl 50 vs Lvl 50 ) l'archer est loin d'etre la plus performante et plus dangereuse et plus resistante ....
Comme l'a si bien dit Ralfinor , moi non plus j'ai jamais vu un clerc sortir une arme ... la technique , mez puis sort et IH au cas ou ...Vous voyez se ki vous gene mais vous voyez pas se ki nous gene mais bon perso je m en fou sa m obligeras pas de tuer auten kon me tue (enfin on me tue plus ke je tue pour pas kon dise ke j ai la grosse tete:eek
Tu peus me dire de quelle classe tu as peur ??? si ce n'est la meme que toi qui te mez ? en 1 vs 1 je parle
parce que je doute fort que en 1vs 1 tu perde enormement de combat a la difference d'un archer et des ombres qui sont des classes ( on va dire presque obligatoire ) de jouer en solo en rvr ... tandis que toi en grp c'est parfait ...
Par Z.... le 13/6/2002 à 21:49:05 (#1650910)
maintenant il reste les paladins, les menestrels , les skalds , les runemaster,les archers , les assassins, les guerriers a gros bras et petites tetes -les deux vont de paires c est vrai-, et enfin les sentinelle regneront sur Camelot et Jordheim !
(je viens de faire un tour du coté de la liste des sorts spé smiting , c est vrai que c est alléchant !)
.
Par Annihilatorn le 13/6/2002 à 22:04:45 (#1650989)
No Comment :hardos:
Par Hiberios Andromede le 13/6/2002 à 22:25:03 (#1651085)
Honnetement ya des trucs ki me minent en RvR
1-Le clerc (grosse saloperie qui me ruine et o cac il me tue)
2- Les Archers assassins et autres rejouissances FURTIVES (quand un archer me seme a 2cm de moi alors kil est orange ca me donne envie de vomir)
Honentement ke les classes ki se font nerf ralent pas ou bien qu'elles jouent un tank
(Essayez de courser un guerrier ss endu alors ke vs vs navez plus dendu aussi (de cette maniere jai explore Hadrien))
:o
Par Seigneur.Tacite le 13/6/2002 à 22:40:00 (#1651164)
sur Albion on a des clercs spe smit. ok
sur les autres royaumes vos healeurs sont spe koi ?
et bah ils sont spe heal/buff
si je me fais ouner par un tank bleu en rvr alors ke je suis moi meme tank c pas pour rien, ca veut dire ke le groupe fais la force, le tank a etait mass buff par un druide, nos clercs avec leurs smit et ben ils buffent pas, ils healent pas pkoi ? parce qu ils n ont pas les pts ds les competences, un des principe de daoc est que l union fais la force alors pkoi s interessé a certaines classes alors qu'on le voit nettement les classes n ont aucune paralleles entre elles
genre le gars ki dit skald = menestrel = barde
thane = paladin = champion
et j'en passe....
et ben enlever le stealth du menestrel, enlever les heal du barde et les instants du skald... comme je l est deja vu precedemment, a koi ca sert d avoir 3 royaume different ?
===> et ben a avoir des classes differentes avec qqes pts commun
Par Hiberios Andromede le 13/6/2002 à 22:51:23 (#1651224)
Par Arikel le 14/6/2002 à 0:25:54 (#1651793)
avec 25% en moins un clerc me tuera peut etre en 3 eclairs au lieu de 2... super... ca sera tjrs avant la fin du stun de toute facon
ba, en fait non, un clerc ne peut lancer que deux smites (cast 4 secondes) lors d'un stun de 9 secondes...
j'ai comparé avec un copain theurgiste air, je ne fais que 40% de ses dégats (ses DD ont un cast de deux secondes)...donc le clerc est un mage...mmm...je ne crois pas....
Je suis assez d'accord avec Alystène, c'est le sorts Stun qui fait la puissance du Clerc et uniqument le Stun....c'est un sort qu'il faut purement et simplement retiré du jeu...
Sinon, ils nerfent le clerc, ce n'est pas un problème, ca fera juste plus de reroll et de gens qui arreterons tout simplement...
Par Jdrien le 14/6/2002 à 0:34:24 (#1651823)
D'entre pour moi le diminuer est INJUSTE !le clerc NE DOIT PAS être un perso offensif
a non ? il sert a quoi alors a par healer ? il a pas vitesse lui alors il compte les brin d'herbe qu'il broute ??
Il a pas non plus de mez a distance, pour mez il doit etre au CaC car sont mez est centre sur lui.comme le druide et le healeur il doit etre un perso de soutient et il possède une 3ieme famille de sort lui permettant de se defendre, et de s'en sortir un peu
La troisieme famille contieint les mez, add (asser faible) et eclair (un peut plus fort que ceux de base).Quand vous voyez que certains clercs vous tue en 4 smites alors que vous etes censé etre un tank..
Et l'eldrich il te tue en combient de coup ?? 2 ? te plain pas.
Ha oui l'eldrich est un mago en tissu...
Pourtant en une seule spe il a les boulet (thauma spe terre), le sort de zone (thauma spe glace) et le sort diriger (thauma spe feu)... pas un peu fort non plus sa ...Ben dommage que leur instant heal ne soit pas enlever et leur instant mez ( ou stun )
pis quoi encore ? retire la vitesse, les DD, les mez du barde? meme chose pour le healer.
Aller mon clerc ta le droit a ton heal et c tout, non non pas de super heal, juste celui de base sinon c pas du jeu...Long débat que celui là mais bon je suis d'accord pour diminuer de facon considérable les archers et clercs
Pq ? Ce ne sont pas des tanks mais voilà ils peuvent tuer un tank en moins de coups que celui ne devrait mettre pour les tuer...
ha oui ?? les tank devrai donc etre invinsible pour tout se qui n'est pas tank...
Vachement reduit comme vision du jeu.
Pour les historien l'archerie au mayen age etait le fleo des guerrier.Ont denombre plus de tank mort tuer par fleche qu'entre eux.Exemple : un ranger jaune me tue en 4 flèches et le zerk a du taper 4 fois pour le tuer... C'est normal ca? Le zerk devrait être la classe qui frappe le plus fort du jeu et non le ranger est meilleur...
Heuu a se nv refait le carement ton tank parse que moi un tank jaune me met 2 patate et je suis a terre.On devrait instauré un syteme de distance... Plus il est loin moins il fait de dégat pour donner une chance au tank de la rusher
Ok alors je veut la meme chose pour les mago, la capaciter de parre/bloque les style, et que les sort de zone touche en FF. Car si tu fait sa ben tu peut deleter tout les archer, de plus la distance ne diminue pas les degat loin de la, juste la precision (dans se cas la ont devrai pouvoir bonbarder a l'aveugle une zone en tir en cloche.
Pour ton info dans le temp on fesait se qu'ont apelle des Tir en cloche : fleches equilibre mais avec une tere tres eguiser en metal lourd, se qui fesait que pendant la fase de chute la fleche prenez sufisament de force pour perse un bouclier.
Revenons au clercUn clerc orange pour moi et on est 4 tanks dessus... Ben il a manqué de nous tuer tous les 4 grace aux smites et c'est 2 IH
que dire... refait ton tank, sa doit etre une vrai dobe car 1 contre 4 contre un clerc (sans steel donc parrable... ) ou alors revoie la methode avec la quelle tu l'attaque. (j'en dirait pas plus :p )les clercs smite , c des magos en plaque , c po du jeu
Methone pas que t mort si tu taper un arms/pala en croyant taper un clerc ... lui il a de la maille.
C le meme steel que l'eldrich, pas mal de fonction sur un seul perso.perso j ai deja vu un clerc me frapper a 140 alors ke je le touchait pour 160 , il etait jaune pour moi et je suis Skald donc ca m as bien fait fliper aussi
mais lui il a pas tes steel a 3(0 (en archer un tank me met 400-500 en moyenne)le clerc smite est de loin la classe la plus puissante en RvR
Tien un hib qui se plain...
C pas l'Eldrich le plus puissant ?le clerc EST une classe offensive
C vrai dans les jeu annexe comme dans l'histoire ( a la creation pas la pseudo eglise contemporaine, *Scientifique deiste* )Pour le moment, je regrette de plus en plus d'avoir fait un tank comme main perso mais je sais tres bien que je n'aurai plus trop le courage de refaire un second perso alors je préfere arrêter daoc et rejouer
C sur un tank solo c de la daube en RvR, mais grouper sa fair super mal (tank + mene + sorcier + thur terre ect= aie aie aie)frappe 1x et demi plus fort qu'un archer a distance avec son sort ....
Non le critique de l'archer et bien plus fort, l'archer il a pas de mana, et quand a la porter...Comme je le disais il y a 2 mois , en rvr en combat finale ( lvl 50 vs Lvl 50 ) l'archer est loin d'etre la plus performante et plus dangereuse et plus resistante ....
C vrai mais ont est le fleo des magomaintenant il reste les paladins, les menestrels , les skalds , les runemaster,les archers , les assassins, les guerriers a gros bras et petites tetes -les deux vont de paires c est vrai-, et enfin les sentinelle regneront sur Camelot et Jordheim !
Que dire, parole d'un hib abrutie qui critiquera qu'il s'ennuie quand il sera tout seul avec c mob...1-Le clerc (grosse saloperie qui me ruine et o cac il me tue)2- Les Archers assassins et autres rejouissances FURTIVES (quand un archer me seme a 2cm de moi alors kil est orange ca me donne envie de vomir)
Le clerc est un mi-tank mi-mago (spe smith).
L'archer sans sont stealh il fait quoi? tout comme l'assassin, d'autant qu'ont a pas tous des sort.Honentement ke les classes ki se font nerf ralent pas ou bien qu'elles jouent un tank
Essayez de courser un guerrier ss endu alors ke vs vs navez plus dendu aussi
Si tu joue ton tank en solo vient pas pleure c pas fait pour sa.et ben enlever le stealth du menestrel, enlever les heal du barde et les instants du skald... comme je l est deja vu precedemment, a koi ca sert d avoir 3 royaume different ?
Entierement d'accord les 3 royaume sont differnt donc arreter.
Sinon ben ont enleve les sort de vos tank et de vos archer, ont divise les sort eldrich en 3 ligne differente, plus de heal pour les barde ni de sort d'eclair et zone pour les skald (c eux je coie *pas sur les marto qui font presque aussi mal que le sort des clerc).Je suis assez d'accord avec Alystène, c'est le sorts Stun qui fait la puissance du Clerc et uniqument le Stun....c'est un sort qu'il faut purement et simplement retiré du jeu...
Ok alors tu retire le stun de toutes les classe pour les 3 royaume, parse que 9s c pas la mort, quan les autres royaume me stun pour 20s je commence a taper /release.
Moi je pense que Mytic et goa sont eux meme entrain de couler leur propre jeu, en effet ces modif ne font que faire arreter des gens et perso j'en ai tellement marre que je sote sur le prochain jeu massive onlyne qui sort, Camelot ne sera un jeu complet que dans 2-3 ans, pas avant et la il sera obsolete et enterre.
Par Irannia Amarthalion le 14/6/2002 à 0:44:48 (#1651867)
Provient du message de Jdrien
maintenant il reste les paladins, les menestrels , les skalds , les runemaster,les archers , les assassins, les guerriers a gros bras et petites tetes -les deux vont de paires c est vrai-, et enfin les sentinelle regneront sur Camelot et Jordheim !
Que dire, parole d'un hib abrutie qui critiquera qu'il s'ennuie quand il sera tout seul avec c mob...
il me semblait que c'etait de l'humour...
je me trompe peut etre, auquel cas je suis une abrutie moi aussi...
Par Esaam Majere le 14/6/2002 à 0:47:13 (#1651873)
[ironie]
bha on dirait que sanya a rerolé son clerc en thrauma spé terre :mdr::mdr::mdr:
[/ironie]
[/post inutile]
ok ok ok ok...
http://www.magic-night.net/avatar/jesort.gif
Par Gendan le 14/6/2002 à 0:48:59 (#1651883)
"UN CLERC CA HEAL ET CA FERME SA G...... !!!" ....
:D
Par Forrest le 14/6/2002 à 0:58:36 (#1651907)
Par Sym le 14/6/2002 à 1:11:01 (#1651943)
Provient du message de Forrest
depuis le tps ke tlm l'atendait... enfin un nerf de ces foutus smite cleric. c a rever de voir combien de tps il a fallu atendre avant de voir un nerf sur cette classe uber...
le temps qu'il a fallu... et qu'il faudra encore :)
les smite clercs vont pouvoir en profiter encore un petit temps avant la sortie du patch sur les serveurs fr :mdr:
Par patchanka le 14/6/2002 à 1:31:23 (#1652009)
le rvr est une bataille de groupe, donc, le clerc nerfe sera tout aussi indispensable en groupe!
Par machor penne le 14/6/2002 à 1:40:43 (#1652033)
Provient du message de Jdrien
Bon alors je vais repondre a se post.
D'entre pour moi le diminuer est INJUSTE !
le clerc NE DOIT PAS être un perso offensif
a non ? il sert a quoi alors a par healer ? il a pas vitesse lui alors il compte les brin d'herbe qu'il broute ??
Il a pas non plus de mez a distance, pour mez il doit etre au CaC car sont mez est centre sur lui.
un healeur n'es pas un perso offensif mon coco ... c'esu n healeur , un buffeur et un rezzeur, c'es pas lui ki vas aller tuer kelk'un .... c'es pas son rôle ... mythic a mal ekilibrer et lui a donner trops de puissance ce ki en fait un nuker ... mais ce n'es pas son role de base ...
comme le druide et le healeur il doit etre un perso de soutient et il possède une 3ieme famille de sort lui permettant de se defendre, et de s'en sortir un peu
La troisieme famille contieint les mez, add (asser faible) et eclair (un peut plus fort que ceux de base).
bein oui mais la 3ieme famille du sort est kan meme trops puissante ..
Quand vous voyez que certains clercs vous tue en 4 smites alors que vous etes censé etre un tank..
Et l'eldrich il te tue en combient de coup ?? 2 ? te plain pas.
Ha oui l'eldrich est un mago en tissu...
Pourtant en une seule spe il a les boulet (thauma spe terre), le sort de zone (thauma spe glace) et le sort diriger (thauma spe feu)... pas un peu fort non plus sa ...
oui et ???????? les mages sont des nukeur mon grand c'es leur role de faire des gros dmg ... et les mages n'ont pas d'insta heal ...
en 2 fleche ( je virre leur bladeturn ) j'en tue ... le clerc ... non ... pourtant il fait preske aussi mal ....
Ben dommage que leur instant heal ne soit pas enlever et leur instant mez ( ou stun )
pis quoi encore ? retire la vitesse, les DD, les mez du barde? meme chose pour le healer.
Aller mon clerc ta le droit a ton heal et c tout, non non pas de super heal, juste celui de base sinon c pas du jeu...
il voulait dire, ke si le clerc etait si puissant kan il etait developper en smite, il ne devrais pas avoir d'insta heal ... ce ki serais logike ... vu k'il devient un mage en armure ... et plus un healeur comme il le devrait ..
Long débat que celui là mais bon je suis d'accord pour diminuer de facon considérable les archers et clercs
Pq ? Ce ne sont pas des tanks mais voilà ils peuvent tuer un tank en moins de coups que celui ne devrait mettre pour les tuer...
ha oui ?? les tank devrai donc etre invinsible pour tout se qui n'est pas tank...
Vachement reduit comme vision du jeu.
Pour les historien l'archerie au mayen age etait le fleo des guerrier.Ont denombre plus de tank mort tuer par fleche qu'entre eux.
totalement hors sujet, vu k'on parlais du nerf du clerc smite
Exemple : un ranger jaune me tue en 4 flèches et le zerk a du taper 4 fois pour le tuer... C'est normal ca? Le zerk devrait être la classe qui frappe le plus fort du jeu et non le ranger est meilleur...
Heuu a se nv refait le carement ton tank parse que moi un tank jaune me met 2 patate et je suis a terre.
hors sujet , mais je tient juste a dire ke c'es encore un gars ( pas toi celui ke tu a quoter ) ki se plainds des archer ki ont deja ete vachement nerfer ....
On devrait instauré un syteme de distance... Plus il est loin moins il fait de dégat pour donner une chance au tank de la rusher
Ok alors je veut la meme chose pour les mago, la capaciter de parre/bloque les style, et que les sort de zone touche en FF. Car si tu fait sa ben tu peut deleter tout les archer, de plus la distance ne diminue pas les degat loin de la, juste la precision (dans se cas la ont devrai pouvoir bonbarder a l'aveugle une zone en tir en cloche.
Pour ton info dans le temp on fesait se qu'ont apelle des Tir en cloche : fleches equilibre mais avec une tere tres eguiser en metal lourd, se qui fesait que pendant la fase de chute la fleche prenez sufisament de force pour perse un bouclier.
laisse tomber c'es un gars ki chiale car il se fait tuer par un archer ....
l'archer est la classe la plus nerfer du jeux donc arreter de pleurer la dessus .. la n'es pas le sujet ...
Revenons au clerc
waip
Un clerc orange pour moi et on est 4 tanks dessus... Ben il a manqué de nous tuer tous les 4 grace aux smites et c'est 2 IH
que dire... refait ton tank, sa doit etre une vrai dobe car 1 contre 4 contre un clerc (sans steel donc parrable... ) ou alors revoie la methode avec la quelle tu l'attaque. (j'en dirait pas plus )
je pense comme toi ... a 4 vs 1 il a acuune chance, il en tue ptet 1 ( et encore ) mais 4 faut pas deconner ....
les clercs smite , c des magos en plaque , c po du jeu
Methone pas que t mort si tu taper un arms/pala en croyant taper un clerc ... lui il a de la maille.
C le meme steel que l'eldrich, pas mal de fonction sur un seul perso.
vi clerc en maille , mais bon c'etais un post ironike
et arreter de parler de l'eldritch , eldritch eldritch ... le meilleur mage d'hibernia c'es l'empathe donc arreter de vous figer sur l'eldritch !!
perso j ai deja vu un clerc me frapper a 140 alors ke je le touchait pour 160 , il etait jaune pour moi et je suis Skald donc ca m as bien fait fliper aussi
mais lui il a pas tes steel a 3(0 (en archer un tank me met 400-500 en moyenne)
il a un add dmg assez elever, mais meme avec ca au cac, un clerc n'a aucune chance ( contre un mago si lol )
sinon les degat ke tu recoit son etonnant ... perso je prends max 200 et a kelke rare exception 400
le clerc smite est de loin la classe la plus puissante en RvR
Tien un hib qui se plain...
C pas l'Eldrich le plus puissant ?
mais keske vous avez votre eldritch putain !!! il a rien de plus k'un autre mage !!
le clerc smite n'es pas la plus puissante en RvR, mais il est trops puissant c'es claire et nette , il n'a aucun predateur, alors ke toutes les classes en ont ...
Mage preda du tank
Tank preda de l'assassin / archer
archer preda du mage
assassin preda de l'archer
mais le clerc smite peux prendre n'importe lekelle de ces classes en 1 vs 1 ce ki n'es pas normale pour un ... HEALEUR :)
le clerc EST une classe offensive
C vrai dans les jeu annexe comme dans l'histoire ( a la creation pas la pseudo eglise contemporaine, *Scientifique deiste* )
non c'es une classe de soutient ... un healeur , buffeur , ses smites doivent lui permettre de se defendre, pas de pouvoir tuer n'importe ki ...
Pour le moment, je regrette de plus en plus d'avoir fait un tank comme main perso mais je sais tres bien que je n'aurai plus trop le courage de refaire un second perso alors je préfere arrêter daoc et rejouer
C sur un tank solo c de la daube en RvR, mais grouper sa fair super mal (tank + mene + sorcier + thur terre ect= aie aie aie)
c'es la dure vie d'un tank
mais sache ke sans tank on ne sait rien faire, donc tu es kan meme indispensable, meme si tu crois ke c'es pas le cas
frappe 1x et demi plus fort qu'un archer a distance avec son sort ....
Non le critique de l'archer et bien plus fort, l'archer il a pas de mana, et quand a la porter...
pas d'accord la .... pour ce ki est des dmg, jamais je n'ai passer +600 de dmg sur un clerc lvl 50 ... alors ke lui la deja fait
Comme je le disais il y a 2 mois , en rvr en combat finale ( lvl 50 vs Lvl 50 ) l'archer est loin d'etre la plus performante et plus dangereuse et plus resistante ....
C vrai mais ont est le fleo des mago
vi , tout le monde nous trouve trops fort, et c'es vrai le stealth est tres puissant, mais je suis dsl hors criticke un archer ne fais pas tres mal .... des fleches a 250 sur des tank kan il a 1500 voir 2000 PV , c'es long ... on est fort car le tank en face n'es pas douer ... kelk'un ki sait jouer un tank ne crainds pas du tout les archer
mais c'es vrai ke concernant les mage on est un fleau
maintenant il reste les paladins, les menestrels , les skalds , les runemaster,les archers , les assassins, les guerriers a gros bras et petites tetes -les deux vont de paires c est vrai-, et enfin les sentinelle regneront sur Camelot et Jordheim !
Que dire, parole d'un hib abrutie qui critiquera qu'il s'ennuie quand il sera tout seul avec c mob...
pas compris mais tu criticke hib .... donc je te retorke la meme chose
1-Le clerc (grosse saloperie qui me ruine et o cac il me tue)2- Les Archers assassins et autres rejouissances FURTIVES (quand un archer me seme a 2cm de moi alors kil est orange ca me donne envie de vomir)
Le clerc est un mi-tank mi-mago (spe smith).
L'archer sans sont stealh il fait quoi? tout comme l'assassin, d'autant qu'ont a pas tous des sort.
le clerc a pas a etre un mi mago mi tank .. c'es de la connerie
bah encore un ouinouineur sur les archer
Honentement ke les classes ki se font nerf ralent pas ou bien qu'elles jouent un tank
Essayez de courser un guerrier ss endu alors ke vs vs navez plus dendu aussi
Si tu joue ton tank en solo vient pas pleure c pas fait pour sa.
et j'ajoueterai ke tu a pris un tank en connaissance de cause .... sauf si tu n'avais jamais entendu parler de DAOC de ta vie avant d'acheter la boite :)
et ben enlever le stealth du menestrel, enlever les heal du barde et les instants du skald... comme je l est deja vu precedemment, a koi ca sert d avoir 3 royaume different ?
Entierement d'accord les 3 royaume sont differnt donc arreter.
Sinon ben ont enleve les sort de vos tank et de vos archer, ont divise les sort eldrich en 3 ligne differente, plus de heal pour les barde ni de sort d'eclair et zone pour les skald (c eux je coie *pas sur les marto qui font presque aussi mal que le sort des clerc).
avoir des style diferent oui , mais rendre une classe trops puissante par rapport a ses ekivalent non ...
Je suis assez d'accord avec Alystène, c'est le sorts Stun qui fait la puissance du Clerc et uniqument le Stun....c'est un sort qu'il faut purement et simplement retiré du jeu...
Ok alors tu retire le stun de toutes les classe pour les 3 royaume, parse que 9s c pas la mort, quan les autres royaume me stun pour 20s je commence a taper /release.
stun de 20S , jamais vu ca moi :) le plus c'es 13S et c'es le healeur ki sont comme tout le monde le sait legion :) on ne voit ke ca :)
mais la puissance du clerc, c'es son stun , son insta mezz , ses smites , ses insta heal ... c'es le tout ensemble ...
Moi je pense que Mytic et goa sont eux meme entrain de couler leur propre jeu, en effet ces modif ne font que faire arreter des gens et perso j'en ai tellement marre que je sote sur le prochain jeu massive onlyne qui sort, Camelot ne sera un jeu complet que dans 2-3 ans, pas avant et la il sera obsolete et enterre.
goa ne fait rien hein :)
c'es unikement mythic et je dirais juste k'il evolue le realm k'il joue :) la ils sont sur albion donc il aide albion :) lol
Ps : JE ME SUIS ENCORE FAIT CASTRER LES SMILEY :( normalement y en a 10 fois plus, donc oublier pas les smiley :)
Par Destlows le 14/6/2002 à 2:10:20 (#1652098)
C'est comme si on permettrais aux archers de pouvoir frapper avec leurs epees ou dagues a du 150
C'est pareil , soit le clerc possede ses HI mais pas ses Smites ou inversement , il a trop de possibilites accesible avec peu
Mais il ne devrais pas etre possible justement , il devrais etre qu'il possede qu'une ligne , un choix a faire ....
Et comme l'a bien dit machor , nos fleches font des degats de 250 (grand max ) a des intervalles de 3,5 Sec , donc grand max 4 fleches sur un tank qui a plus de 1000 PV puis on frappe a du 40
Quand dans tout ca tu as pas pour le critique un truc qui pare ( bouclier , mode combat , bulle ect .... )
Par Tarkan Soupolait le 14/6/2002 à 2:19:59 (#1652109)
le clerc est diminué c'est normal ,il a la puissance d'un mago et les avantages d'un healer (maille ,self add dommage ,instant stunt/mez,parfois instant heal....)
Le clerc smite est meme pas considere par un soigneur par ceux qui le joue .Ex: avec mon petit armsman je groupe avec un clerc et d'entré il me dit: je previens je te heal pas.
Je repond: ok je frappe pas au cac.
Du coup on a fait de l'xp lui au smite et cac et moi tirant a l'arbalete mais ca a pas dure longtemps je sais pas pourquoi :ange:
Les sorts de clerc nerfés de 25% mouais ca lempechera pas de tjours tuer un tank...mais pas 2 ou 3 c'est deja ca.
Par Lynx-YS le 14/6/2002 à 2:42:28 (#1652148)
Les clercs qui balance des eclairs qui font plus mal que les thanes je trouve ca idiot ( thor aussi surement :D )
Les clercs qui tue un tank en 4 eclairs aussi. (jamais vu une classe de support se faire une classe offensive), idem pour tuer les magos.
Dans le jeu, y'a les classes offensives, les classes defensives et les classes de soutiens.
Maintenant, pourquoi le clerc ne serait pas une classe offensive? parce qu'il n'a aucun equivalent dans les autres royaume en classe offensive, alors qu'en classe de soutiens il pourrait s'apparenter au druide/healer.
Le clerc spé smite c'est comme un mago avec 2IH(et encore, le mage porte pas d'armure lourde), j'imagine un eldritch ou un runemaster avec 2 insta-heal les degats que ca ferait...
Maintenant les instants sleep spell (insta mez/stun) sont aussi tres chiant et hibernia n'en dispose pas (du moins pas avant la 1.51D, et oui, Mythic s'est appercu qu'on etait les seuls a pas en avoir :rolleyes: ), le stun est tres tres chiant et c'est vrai que j'aimerais bien voir ce sort disparaitre du jeu (p-e parce que je suis tank :D ).
Par Glas le 14/6/2002 à 3:23:19 (#1652200)
Provient du message de Annihilatorn
auter chose.... c dit en 1.51 ?
No Comment :hardos:
Vraiment pareille........ on a meme pas encore la 1.48 alors la 1.51
vous discuter pour heu .... dans un truc ki y aura dans vraiment longtemp :chut:
Par gora le 14/6/2002 à 7:34:40 (#1652461)
1)Le clerc n'est pas en plate mais en maille.
2)Le clerc ne peut pas se spé en arme vous etonnez pas si il ne la sort que tres rarement en combat.
3)Si le clerc a ses 2 instant heal cela veux dire qu'il a qd meme 23 mini en heal,+ les pts en buff (je n'ai jamais vu un clerc qui n'avais pas de buff vert),et il ne reste plus bcp pour etre "spé" en smite..
4)Le clerc qui est vraiment spé en smite n'a pas d'instant heal ou n'a pas de buff ce qui le diminue.
5)le clerc spé en smite qui va voir sa classe nerfé et qui n'arrivera plus a tuer personne,je pense qui l'aura de quoi etre degouté...
L'avoir spé en smite c'est pour en faire un perso offensif contrairement à ce que dit Machor Penne qui selon lui tous les clercs devraient etre montés pareil à savoir tout en heal...
Si il a monté son clerc d'une facon,desolé,c'est pas pour le remonter d'une autre facon avec le respec...
Et la je pense que ce seras : delete.
C'est d'ailleur ce que je ferais avec mon clerc à l'arrivé de la 1.51
et par la meme occasion arreterais mon abonnement car j'ai pas passé 50 jours de played pour voir mon perso modifié et ne plus etre ce que je voulais qu'il soit et etre obligé de le spé en heal sinon il ne vaudra plus rien...
Et contrairement à ce que pense les gens mon clerc passe autant de temp à brouter l'herbe que n'importe quelle classe en rvr si ce n'est plus.
Jouez en un,montez le,allez en rvr,et vous verrez que c'est pas une classe imbattable bien au contraire.
Je sais plus qui a dit que un clerc avais faillit battre 4 tanks jaune(il disait que le clerc etait orange donc les tanks etaient jaune pour le clerc je pense) à lui tout seul,et ben il m'a bien fais rire,je vois pas comment il aurait fais :doute:
Le mez du clerc est centré autour de lui et ne dure que dans les 20s
ca m'ettonerais que le clerc est le temp de tuer 4 tanks en 20s..
son cast dure 4s et normalement il stun son adversaire avant de le frapper.
Mais bon ca sert à rien d'argumenter y'en auras toujours qui diront le contraire,et ben je leur dit d'en monter un et ils verront que ce n'est pas ce qu'ils pensent.
D'ici la 1.51 j'ai encore le temp de m'amuser avec mon perso :)
Par Anduric le 14/6/2002 à 8:12:04 (#1652531)
2) Sauf qu'avec son self add damage il a encore la possibilité de faire des dégats significatifs, une fois que sa victime a survécu à ses nukes et est arrivée au contact
3) 4) Bof... Tu me dis bien que l'arme est inutile ? Ok, alors pas la peine de monter pile à 50 en smite alors, hein... on va juste s'arrêter à 48, avec 7 en buff et 23 en rejuv, voilà ton smiter classique, avec ses buffs verts et 3 insta heal (2 single et un group)
5) Moui, mais tu es encore capable de tuer pas mal de gens tu sais... c'est juste que tu ne pourra plus tuer n'importe qui. Je comprend que ça devienne horriblement vexant de devoir conceder un peu de sa surpuissance ...
Tu peux toujours rez et insta heal, accessoirement. Même si tu trouves pas ça valorisant, c'est quand même du travail de groupe pour le royaume...
Enfin bref... tu as visiblement décidé que c'était vraiment trop injuste en dépit de l'avis de toutes les autres classes, ainsi que de certains spe smite.
Par Kildea Tarn le 14/6/2002 à 8:41:17 (#1652603)
Qu'il possede de tout (armures, sorts offensifs, defensifs et soins), pas de probleme, ca doit meme etre très interessant à jouer, mais dans ce cas, tous doivent etre extremement plus faible qu'une classe spécialisée dans ces domaines respectifs.
Vous allez etre nerfés... Dommage et tant mieux, mais faites un peu la liste des atouts du healer de Midgard et osez dire que ce nerf est pas juste. Aucune amélioration depuis le début, aucun sorts offensifs à part mez et stun. Tout est basé sur le soin ou tout est basé sur le stun. A partir du niveau 30-35, soloter un mob vert devient très dangereux. Alors, j'avoue ne pas comprendre comment on peut soloter un joueur jaune en etant une classe de soutient.
Par gora le 14/6/2002 à 8:44:13 (#1652618)
3)mdr,n'importe quoi.
Comme je disais bcp parle sans connaitre.
Ou as tu vu que le clerc avait 3 instant heal :chut:
il a 1 single et 1 de groupe...
5)Ecoute, deja je ne pense pas avoir été aggressif alors tu vas te calmer un peu.
je m'en bat les ..... d'etre surpuissant ou pas (mais comme je l ai dit ce n'est pas le cas,fais en un et apres tu pourras me dire si il est trop puissant ou pas.
Meme spé en smite tu peux rez donc tu es utile au royamue arrete de rapporter ca au royaume pour parraitre bien tu me fais doucement rire.
Et si je decide de le spé smite c'est parceque ca me plait c'est pas pour le changer et me retrouvé avec un perso qui me plaira pas.
Enfin bref encore quelqu'un qui ne connais pas le clerc...
Et j'aimerai bien que tu me trouve un clerc spé en smite avoir dit qu'il etait trop puissant.
Par Aween le 14/6/2002 à 8:55:25 (#1652665)
Provient du message de Jdrien
Et l'eldrich il te tue en combient de coup ?? 2 ? te plain pas.
Ha oui l'eldrich est un mago en tissu...
Pourtant en une seule spe il a les boulet (thauma spe terre), le sort de zone (thauma spe glace) et le sort diriger (thauma spe feu)... pas un peu fort non plus sa ...
bah void => 1 bolt + 1 aoe minable
mana => pboe ( comme thauma glace )
sort diriger ? O_o debuff range ? => spe light
han mais on as 3 fois le lvl en pts sur hib bah wé ;p la sui 50 mon template c 50 light 50 mana 50 void.
hahan.
Par Destlows le 14/6/2002 à 9:00:58 (#1652683)
http://membres.lycos.fr/scan23/Clerc.JPG
Par Napalm le 14/6/2002 à 9:24:02 (#1652761)
Avouez que vous etiez bien trop fort et qu il est important d essayer d equilibrer le jeu
donc la ils reduisent les capacités des clercs (ce qui est une bonne chose car albion ne compte que des clercs smiteurs).
D ailleurs les rares ou j ai été soigné au combat, je peux les compter sur les doigts de la main
maintenant ceci prendra acte a la version 1.51, donc pas d inquietude , je me ferais peut etre soigner de temps en temps dans 6 mois au combat
pas grave
Par Themis le 14/6/2002 à 9:28:06 (#1652783)
Efiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn on nerfe le clerc
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 9:33:41 (#1652811)
Efiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn on nerfe le clerc
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 9:33:42 (#1652812)
Enleve lui
le smite (cast en 3s le petit 4 seconde le gros),
le stun ,
l'instant mez,
l'instant heall (les 2 si possible ce serait mieu),
son armure de maille (mettez lui du tissu),
son marteau (il lui sert a rien a part pour les bonus en smite)
et puis si il pouvait avoir 2 pv ca m'arrangerais je pourrai enfin le tuer avec mes fleches a 680 de dmg.
bon contrairement a ce quon crois le clerc
ne stealth pas comme les archers/assassins
ne peut pas one shoot comme les archer/assassin/mago (enfin si moi sur un gris mais j'ai pas fait expres je suis tombe dessus)
n'a pas de boost vitesse pour fuir des qu'il est decouvert
n'as pas de bulle de protection qui empeche les asssasins et archer d'attaquer
si il rvr seul (comme moi) il le fait en suant sang et eau pour eviter de se faire reperer et doit choisir ces proies sans etre proteger par un stealth car il suffit de 2 ou 3 pers enface pour neutralise une clerc (et oui notre mez a un time recast de 30 sec et est pbaoe) alors que je connais des eldricth qui sont capable de neutralise 3 personnes rapidement (merci le quickast stun)
bon je me le faire a la Bambi style le temps que la 1.51 soit la je serais partis sur un autre jeu
sinon pour toute les rumeurs/erreurs sur le clerc ce post en est un bon exemple (plaque, 360 ih, un clerc a ecrase une armée a lui tout seul ect....)
A bientot en rvr avec mon stun/smite non nerfe
PS: Le fait d'etre visiblement la UBER classe en rvr m'empeche pas de crever reguilierement et grande vitesse sur le champs de bataille tuer par a peu pres toute les classe midgariennes sauf le healler (ma hantise les skald ) ou hibenienes (j'aime pas non plus les bardes) mais vu ce que vous dites ca doit etre moi qui joue mal bouuuu je vais aller me sucider sur le tp tout suite moi
Efiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn on nerfe le clerc
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 9:33:42 (#1652813)
Enleve lui
le smite (cast en 3s le petit 4 seconde le gros),
le stun ,
l'instant mez,
l'instant heall (les 2 si possible ce serait mieu),
son armure de maille (mettez lui du tissu),
son marteau (il lui sert a rien a part pour les bonus en smite)
et puis si il pouvait avoir 2 pv ca m'arrangerais je pourrai enfin le tuer avec mes fleches a 680 de dmg.
bon contrairement a ce quon crois le clerc
ne stealth pas comme les archers/assassins
ne peut pas one shoot comme les archer/assassin/mago (enfin si moi sur un gris mais j'ai pas fait expres je suis tombe dessus)
n'a pas de boost vitesse pour fuir des qu'il est decouvert
n'as pas de bulle de protection qui empeche les asssasins et archer d'attaquer
si il rvr seul (comme moi) il le fait en suant sang et eau pour eviter de se faire reperer et doit choisir ces proies sans etre proteger par un stealth ca
bon je me le faire a la Bambi style le temps que la 1.51 soit la je serais partis sur un autre jeu
sinon pour toute les rumeurs/erreurs sur le clerc ce post en est un bon exemple (plaque, 360 ih, un clerc a ecrase une armée a lui tout seul ect....)
A bientot en rvr avec mon stun/smite non nerfe
PS: Le fait d'etre visiblement la UBER classe en rvr m'empeche pas de crever reguilierement et grande vitesse sur le champs de bataille tuer par a peu pres toute les classe midgariennes sauf le healler (ma hantise les skald ) ou hibenienes (j'aime pas non plus les bardes) mais vu ce que vous dites ca doit etre moi qui joue mal bouuuu je vais aller me sucider sur le tp tout suite moi
Re: Efiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn on nerfe le clerc
Par gora le 14/6/2002 à 9:40:08 (#1652854)
Provient du message de Walstaff/Orcanie
Oui nerfe le clerc:
Enleve lui
le smite (cast en 3s le petit 4 seconde le gros),
le stun ,
l'instant mez,
l'instant heall (les 2 si possible ce serait mieu),
son armure de maille (mettez lui du tissu),
son marteau (il lui sert a rien a part pour les bonus en smite)
et puis si il pouvait avoir 2 pv ca m'arrangerais je pourrai enfin le tuer avec mes fleches a 680 de dmg.
bon contrairement a ce quon crois le clerc
ne stealth pas comme les archers/assassins
ne peut pas one shoot comme les archer/assassin/mago (enfin si moi sur un gris mais j'ai pas fait expres je suis tombe dessus)
n'a pas de boost vitesse pour fuir des qu'il est decouvert
n'as pas de bulle de protection qui empeche les asssasins et archer d'attaquer
si il rvr seul (comme moi) il le fait en suant sang et eau pour eviter de se faire reperer et doit choisir ces proies sans etre proteger par un stealth ca
bon je me le faire a la Bambi style le temps que la 1.51 soit la je serais partis sur un autre jeu
sinon pour toute les rumeurs/erreurs sur le clerc ce post en est un bon exemple (plaque, 360 ih, un clerc a ecrase une armée a lui tout seul ect....)
A bientot en rvr avec mon stun/smite non nerfe
PS: Le fait d'etre visiblement la UBER classe en rvr m'empeche pas de crever reguilierement et grande vitesse sur le champs de bataille tuer par a peu pres toute les classe midgariennes sauf le healler (ma hantise les skald ) ou hibenienes (j'aime pas non plus les bardes) mais vu ce que vous dites ca doit etre moi qui joue mal bouuuu je vais aller me sucider sur le tp tout suite moi
Tout à fais d'accord avec toi :)
Mais vu qu'il y a 90% d'hiberniens sur ce forum tu vas pas tarder à etre critiqué tout comme moi :D
Par Destlows le 14/6/2002 à 9:43:09 (#1652880)
Car faut pas oublier , faut voir plus tard dans le temps au lvl 50 contre un lvl 50 ...
Par gora le 14/6/2002 à 9:45:09 (#1652894)
ah désolé je savais pas qu'il fallait etre lvl 50 pour connaitre sa classe.
encore une fois toutes mes excuses.
Pour ma part c'est fini je ne repondrais plus.
Bon jeu à tous.
Par Raegon Vecna le 14/6/2002 à 9:46:54 (#1652908)
Provient du message de machor penne
Mage preda du tank
Tank preda de l'assassin / archer
archer preda du mage
assassin preda de l'archer
Pour avoir jouer et Mage et Archer... l'assassin et l'archer preda le mage.
Lorsque je suis archer, c'est toujours soit un autre archer qui me surprend et me tue, soit un tank fourbe caché derriere un arbre :D
L'assassin qui est censé chasser l'archer s'en prend plus aux mages car le one shot kill c'est sans risque...
Mais bon attendons la 1.50 avec SeeHiden et la fin du oneshot sans apparaitre...
:merci:
Par Allahia le 14/6/2002 à 9:54:23 (#1652941)
Provient du message de Alfinor Tarcle
vous avez deja été tué par un clerc smite à l'arme ? perso moi jamais ^^
les clercs smite , c des magos en plaque , c po du jeu :bouffon:
si moi un clerc jaune, mais il me faisait aucun DD j'ai pas compris
^^
edit: en fait si il me faisait des eclairs je savais pas que c t lui qui faissait ça
Par Paclya le 14/6/2002 à 9:57:48 (#1652956)
Provient du message de Jdrien
Bon alors je vais repondre a se post.
D'entre pour moi le diminuer est INJUSTE !
wouah rien qu'en lisant cette phrase pas la peine de lire le reste.
tu es d'une mauvaise foi pas croyable :)
encore un "crétin" qui pleure parce qu'il est un peu moins puissant .... 25% c'est rien. ils auraient mieux fait de metter le timer du PBAoE mezz sur 4-5 minutes. 30 secondes c'est ridicule.
Par Destlows le 14/6/2002 à 9:58:25 (#1652962)
Provient du message de Allahia
si moi un clerc jaune, mais il me faisait aucun DD j'ai pas compris ^^
Il avait du perdre sa maccro a mon avis ou etais en train de les refaire et tu l'as surpris :bouffon:
Par -Valedryian- le 14/6/2002 à 9:59:07 (#1652969)
Provient du message de Allahia
si moi un clerc jaune, mais il me faisait aucun DD j'ai pas compris ^^
l etait ptet oom
ou alors se plantait ds ses macro :D
Par Raegon Vecna le 14/6/2002 à 9:59:45 (#1652972)
Provient du message de gora
1)equivalent de la meilleur armure de mid je suis d'accord,a hib ils ont l'ecaille dit pas n'importe quoi.
3)mdr,n'importe quoi.
Comme je disais bcp parle sans connaitre.
Ou as tu vu que le clerc avait 3 instant heal :chut:
il a 1 single et 1 de groupe...
5)Ecoute, deja je ne pense pas avoir été aggressif alors tu vas te calmer un peu.
je m'en bat les ..... d'etre surpuissant ou pas (mais comme je l ai dit ce n'est pas le cas,fais en un et apres tu pourras me dire si il est trop puissant ou pas.
Meme spé en smite tu peux rez donc tu es utile au royamue arrete de rapporter ca au royaume pour parraitre bien tu me fais doucement rire.
Et si je decide de le spé smite c'est parceque ca me plait c'est pas pour le changer et me retrouvé avec un perso qui me plaira pas.
Enfin bref encore quelqu'un qui ne connais pas le clerc...
Et j'aimerai bien que tu me trouve un clerc spé en smite avoir dit qu'il etait trop puissant.
Moi j'avais un clerc smite sur les serveur US lvl 50 48s 23r 9e.
Et ben la j'ai un magos, et je peux te dire que le clerc smite est 3 fois plus puissant que mon Theurgist.
C'est simple je fais les memes degats avec mon Theurgist qu'avec le Clerc smite sauf que je meurs par bolt, a cause des archers, des tanks....
Avec le clerc je n'ai presque jamais perdu un 1vs1 (sauf contre skald..).
Et puis c'est marrant, un assassin te tape instant mez, un archer te tape tu cours instant mez et tu te soignes, bref...
Le clerc smite est un mage en maille avec a peut pres 2000-2500 de vie ( 2 IH..) et portant un bouclier/arme.
Une bonne chose ce nerfe meme si je trouve que 35% c'est pas assez.
A mon avis ce qui aurait equilibrer cette classe c'est mettre le 2* instant heal a 24r, reduire la duree du stun de moitié et enlever l'add dommage.
C'est sur que les clercs smite de ce forum n'ont jamais joué un mage..
:merci:
Par gora le 14/6/2002 à 10:05:05 (#1652996)
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 10:06:21 (#1653005)
Provient du message de Destlows
Dites moi Walstaff et Gora ? vous etes lvl combien ? par curiosite ca peut expliquer certaines choses
Car faut pas oublier , faut voir plus tard dans le temps au lvl 50 contre un lvl 50 ...
Moi je suis level 41 mais chut c'est un secret faut pas que Skaloo le sache sinon elle va me chercher pour me tuer :)
je vois pas le rapport avec le level ???
enfin si mon template est atypique au level 50 je serai S33,B11,C41 donc un smiter rater si j'en lit ce post :)
sur orcanie on a pas besoin d'attendre d'etre 50 pour s'amuser des le level 30 j'etais en rvr, des lvl 50 on en a pas sur albion, mid et hib en ont le jeu c'est de pas tomber dessus :)
pour repondre a ta question oui je peut soloter un tank jaune pour moi mais en terminant sans ih et presque mort (si un mez est resist je suis mort) mais le plus dur est de trouver un tank solo :)
moi je vais en rvr solo pour chasser les classes qui solote comme les assassins, les archers et les magos pas pour chasser un troupeau de troll. Pour faire cela je risque a tout moment de crever si le mago ou l'archer est orange car je leur sert de cible (pas en mode combat ou il attaque pas) ou je me deguise (robe et baton ca attire bien l'archer ca :) ) des fois je gagne des fois je perd c'est la vie.
En bataille range le clercs est aussi utile qu'un vieille chaussette, on doit allez au contact pour mezer (et on est mezer/stun par le healler) notre AE est ridicule en portee, aire d'effets, degats, et pour soigne tout les classe healler savent que c'est impossible sauf a coup d'instant ( a 3 sec le gros healle le tank est deja mort a la fin de l'incant). On a notre utilite en prise de fort et en defence
Enfin je suis par encore lvl50 alors dit moi ce qui va changer pour moi au Lvl 50 aprat que j'aurais que du jaune max devant moi :)
/em relis le clerc pour voir si il a pas louper un truc au passage :)
Pour moi les seuls classes de DAOC qui peuvent se plaindre ce sont les tanks qui n'ont aucune possibilite de solo (pas de sins ni de stealth) et qui crevent en premier dans les batailles. Qe Mythic fasse quelque chose pour eux une bonne fois pour toutes
moi tout ce que je souhaite c'est le nerf de l'instant speed qui permet au ranger/chasseur de fuir en toute tranquilite apres un mauvais cout (chose que le scout peu pas faire)
ca permet a ces classes de soloter sans risque aucun d'etre emmerder en cas de loupage
a +
Par Pepper le 14/6/2002 à 10:08:36 (#1653024)
Alors la je dis respect ! Vraiment un post objectif avec du vécu derrière ! merci :)
Et pour le nerf c'est 25% et non pas 35% ! Donc y a pas vraiment de quoi s'alarmer !
Par Kaazar le 14/6/2002 à 10:08:46 (#1653025)
un healeur n'es pas un perso offensif mon coco ... c'esu n healeur , un buffeur et un rezzeur, c'es pas lui ki vas aller tuer kelk'un .... c'es pas son rôle ... mythic a mal ekilibrer et lui a donner trops de puissance ce ki en fait un nuker ... mais ce n'es pas son role de base ...
Je te rappelle que c'est le jeu de Mythic, et que le titre c'est DAOC, pas LJOMO (Le Jeu Où Machor Ownz). Ils ont parfaitement le droit de concevoir autre chose que ce que tu penses sans que cela soit "mal".
Regarde le nombre de healers sur mid et de bardes sur hib : très peu, surtout à hauts niveaux. Pourquoi ? parceque c'est trèèèèèès chiant de passer son temps à rez ou mez en RvR. Si tu étais un barde spé heal, je trouverai ta reflexion mais vu que tu n'as jamais joué un cleric healeur en RvR, tu n'es pas en mesure de juger si c'est intéressant ou non.
Il est donc tout à fait concevable qu'une classe soit comme celle du cléric, c'est à dire soutien + offensif. Note que je ne parle pas de puissance, mais uniquement de la philosophie du personnage.
que dire... refait ton tank, sa doit etre une vrai dobe car 1 contre 4 contre un clerc (sans steel donc parrable... ) ou alors revoie la methode avec la quelle tu l'attaque. (j'en dirait pas plus )
je pense comme toi ... a 4 vs 1 il a acuune chance, il en tue ptet 1 ( et encore ) mais 4 faut pas deconner ....
Si le cleric a été nerf, c'est justement parcequ'il arrivait à tuer 4 bleus / jaunes : 450 de dégat / sorts, 8 ( à peu pres) sorts jetables si full mana, insta-mez refaisable au bout d'1 min, 2 IH, add damage conséquent.
La tactique est simple : les 4 tanks vont se jeter sur le cleric. Insta mez pbaoe mezzés, y a pas de mez résistés au lvl 50)
Stun du 2, DD, DD, DD mort. stun du 3, cac un peu puis run le temps que le timer du mez finisse (les tanks peuvent pas le rattraper sans buff speed). Remez, DD sur le blessé, achevage au marteau. mort. Stun du 4eme et cac, utilisation des insta pour compenser le manque de style. Mort du 4eme tank.
Bref, baisse de ses DD c'est ce qui était le plus reproché, donc pas mal comme patch.
Par Destlows le 14/6/2002 à 10:11:29 (#1653034)
Enfin je suis par encore lvl50 alors dit moi ce qui va changer pour moi au Lvl 50 aprat que j'aurais que du jaune max devant moi
Si tu comprend pas , je peut plus rien pour toi ...
Un assassin ne saura plus rien faire contre toi , un archer non plus ect ... ect ... ect .... tout cela en 1 vs 1
Mais voila deja tout les classes solo ne te tracasserons plus ...
Tandis que moi archer lvl 50 , ben a part les archers et mage le reste ben ....... vive la chlorophile ...
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 10:34:50 (#1653171)
Provient du message de Destlows
Si tu comprend pas , je peut plus rien pour toi ...
ouch j'ai pas ete agressif moi pourquoi t'est mezants avec moi :)Provient du message de Destlows
Un assassin ne saura plus rien faire contre toi , un archer non plus ect ... ect ... ect .... tout cela en 1 vs 1
Mais voila deja tout les classes solo ne te tracasserons plus ...
Tandis que moi archer lvl 50 , ben a part les archers et mage le reste ben ....... vive la chlorophile ...
Ha bon toi tu cherche le oneshoot ok la je comprend non plus personne (a part un bon eldricth void) pourra me oneshoot, mais personnelement je considere le onshoot comme une aberation
mais de la a dire que je suis intuable c'est pas vrai si je me rapelle bien un assassin apres un PA a creepind death (lvl 34 cs) qui stun (stun = pas d'instant) + poison qui empeche de cast , apres de cac et je suis pas sur de gagner, bon si il rate son pa c'est clair il est mal mais c'est un risque a prendre
pour l'archer ben je vais t'etonner mais j'ai ete tuer par un archer solo, il a mis du temps mais il y ets arrive. Voila sa tactique
Lui: Critical hit+ fleches
Moi: mode atatque Ih plus run pour essayer de l'atteidre
Lui :lui run + vitesse + stealth
Moi : grrrr perdu
Lui : 30 secondes plsu tards, fleches, fleches
Moi: IH (moin fort celui de groupe) , run
Lui :lui run + stealth
Moi : grrrr perdu
Lui encore 30 sec plus tard fleche puis des que j'avancais run si j'essayai un heall fleche etc.. je suis mort au bout de 5 minutes de se petit manege impossible pour moi de caster ou de me reposer il etait toujours sur mon dos.
un mago jaune m'a fait la peau a coup de root nuke aussi donc je pense pas que le lvl 50 changeras grand choses a ca.
Vous voulez tuer un clerc ne le laissez pas apporcher et il pourras rien faire
Par Ariendell le 14/6/2002 à 10:37:26 (#1653193)
Provient du message de Walstaff/Orcanie
Vous voulez tuer un clerc ne le laissez pas apporcher et il pourras rien faire
Alors un tank fait comment pour tuer un clerc? :rolleyes: :rasta: :bouffon: :bouffon: :bouffon:
Par Altoon le 14/6/2002 à 10:41:06 (#1653221)
Ben autrement je ne connais pas beaucoup les Clerc smite mais une fois on a croisé Médik sur Orcanie et ben on en a chier ... 2 tank et moi chasseur sur lui ben on a failli tous crevé alors quil etais orange pour les 2 Tank et rouge pour moi mais les fleche passe mal a travers la maille pi quand t mez tu peut rien faire ...
et encore le Thane a reussi a l'empecher de caster ses eclair sinon on y passais.
Faut savoir aussi que chasseur (ou archer) n'est pas l'arme ultime et loing de la, d'ailleur j'ai arrete mon archer car contre des tank ou des mago qui savent jouer ben on peut rien faire ... De plus je sais pas si c la meme chose pour les CLerc mais un chasseur a monter c long car pas facile de grouper donc pour un chasseur lvl 40 le tank ayant commencé en meme temps sera 45 ou plus.
Meme le Chaman qui a des sort d'attaque na rien de comparable a un Clerc smite.
Par Destlows le 14/6/2002 à 10:42:13 (#1653227)
Moi quand un archer me tire , je trace , je cherche pas apres ....
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 10:43:13 (#1653238)
Provient du message de Ariendell
Alors un tank fait comment pour tuer un clerc? :rolleyes: :rasta: :bouffon: :bouffon: :bouffon:
cf mon autre post comment on fait pour voir un tank solo mois j'ai jamais vu ca ya toujours du monde autours :)
Par Allahia le 14/6/2002 à 10:44:47 (#1653254)
Provient du message de -Valedryian-
l etait ptet oom
ou alors se plantait ds ses macro :D
bah en fait yavait des eclairs qui me tombait dessus mais je c pas si c lui ou pas (d'autres alb autour de moi dt un jaune qui me frappait :mdr: mais g eu un renfort et il a fini par me lacher, une fois le clerc mort j'ai aidé le mid venu m'aidé a le finir, et entre temps ya un assa alb qui est venu, 3 albs morts et moii a 20 pv ^^, j'ai eu une peu de chance lol mais g t full insta)
Ils vont nerfer le healer ? :rolleyes: :eek:
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 10:56:39 (#1653339)
Provient du message de Destlows
je cherche pas le one shoot car je saurais pas a par sur mage et le coup de l'archer c'est toi qui a fais l'imbecile , dsl , tu grille un HI , il se barre en run et toi tu reste la ou le course ....
Moi quand un archer me tire , je trace , je cherche pas apres ....
Encore agressif pufff
bon mon but c'est de chasser l'archer, donc je le chasse point si il est intelligent il peut me tuer si je joue bien je le butte, je cherche pas le safe kill sinon j'irais massacrer les gris en boucle dans les zone Rvr.
Maintenant tu me dit comment rattraper un ranger / chasseur sans cheater avec l'instant speed de merde
Moi je prend des risques a me balader seul a adrian, emain ou odin et des archers/assassins prennent des risques a me tuer. Si on doit attaquer que si on est sur de gagner le jeu perd de sa saveur et je peut vous dire que vous balader dans une zone ou vous voyez XXX tue par Menarys , XXX tue par SKaloo, XXX tue par Sib ou XXX tuer par PouPou ca vous stimule l'adrenaline. Certains retournent au TP moi je prefere joue a cache cache c'est mon cote mome
meme si je perd 25% des degats dans l'histoire ca m'enpecheras aps de continuer dans cette optique et peut etre que la plus de monde essayeras d'avoir ma peau
PS moi je milite pour la suppression de l'augmentation de 35% de domage en rvr qui permmettent a certaine classe de oneshoot
nerf nerf nerf
Par lae le 14/6/2002 à 11:01:12 (#1653371)
les clercs crient au scandales et les autres rigolent. mouais.
quand a tout ceux qui disent : c'est une classe de soutien, ca ne doit pas pouvoir tuer un tank ... j'aimerais connaitre la proportion de tanks pour ceux qui se permettent de dire ca.
jouer une classe de soutient, c'est penible. j'ai fait une druide pendant 45 lvl, et j'ai quitté hibernia tant c'etait penible et repetitif.
Tant que mythic n'aura pas compris que le nerf n'est utile que pour frustrer les joueurs ... alors SWG, WoW, gagneront haut la main.
Finalement l'erreur de GOA c'est d'avoir misé sur le mauvais cheval. mythic fait preuve d'une incompetence a la limite du raisonnable.
Lae.
Par Cadallyn le 14/6/2002 à 11:02:12 (#1653377)
En tant que Clerc, moi ce que je repoche au Clerc spé Colère (smite) c'est ceux qui font de la spec à 50 en colère. Pas 1 seul point en heal ou en buffs. Ca, c'est quelque chose que je n'apprécie pas, et s'il faut que le Clerc soit nerf pour empêcher que des gens qui n'aiment pas aider les autres fassent un perso qui est censé aider les autres un minimum (classe de soutient, quoiqu'on en dise), tant mieux.
Par contre, diminiuer les DD du Clerc de 25%, qu'on nous donne regen de mana perso comme les Healer alors. Parce que bon, faut pas s'étonner si Mid xp si vite avec un healer qui a regen de mana... Demandez-vous sur Albion, qui vous attendez le plus en groupe quand vous xp???
Hé oui, j'ai déjà testé TOUTES les classes d'Albion au moins jusqu'au lvl 15 (sauf sicaire et eclaireur...), ainsi que plusieurs eldritch, et 2 healers.
Par Jdrien le 14/6/2002 à 11:03:11 (#1653386)
Provient du message de Jdrien
Bon alors je vais repondre a se post.
D'entre pour moi le diminuer est INJUSTE !
wouah rien qu'en lisant cette phrase pas la peine de lire le reste.
tu es d'une mauvaise foi pas croyable
encore un "crétin " qui pleure parce qu'il est un peu moins puissant .... 25% c'est rien. ils auraient mieux fait de metter le timer du PBAoE mezz sur 4-5 minutes. 30 secondes c'est ridicule.
Bon merci...
Sa fait toujours plaisir de se faire insulter gratuitement pour rien...
Ben vi je suis archer pas clerc smither....
Tu lit pas le reste mais j'argumente mes dire par la suite a la difference de toi qui se contente de m'insulter...
Franchement sa derangerai pas enorme que le timer augment tu sais...
Ceux qui critique l'add domage, si tu a pas celui a 50 ben bof...
Bon mon archer et le second perso que j'ai fait, au debut de DAOC j'etait clerc spe healer... c t a l'epoque ou ont rencontre du lvl 40-43 max en RvR et j'etait 37.
Ben je peut vous dire que j'etait vraiment une merde, j'avait 36 heal et le reste en buff.
Un tank gris arrivez a me tuer (pas de mez/ add domage/DD).
Me mettre avec d'autre tank pour les healer lol.
Le tank deja rien qu'avec les lance celtire se chope 2 coup a 250 toutes les 4s, mon heals maximal est de 480 pv toutes les 5s et sa me bouffe 1/4 de ma mana, avec les sort de zone eldrich en prime et comme tu a plusieur tank a gere... impossible.
De plus des le premier heal tu attire tank fleche et caste sur toi a une vitesse dingue.
c t carement injouable, le barde avec sa vitesse est 10x plus facile a jouer car il concentre menestrel et healer en 1. (se qui est baleze pour moi).
Pour resultat j'ai reussie a faire avec se perso en 2 semaine de RvR a odin (a cette epoque c t pas encore emain) 1300 PR...
Avec mon archer je les ai fait au nv 30 en une seule soire...
Et le pire dans tout sa c t que je me faisait geuler dessus sans arret...
Tout se que je pouvez faire c t rez/soin des blesser.
Trouver un bon groupe de RvR... a oublier ceux qui en faisait rester solo.
Il m'est meme arriver de me faire jeter car le gas trouver qu'il gagner pas asser (maintenant je ris bien au tank solo).
Ont ne dispose meme pas de quick caste.
Franchement je compter utiliser le respect pour mettre des point en smith a se clerc mais la c foutu...
Finalemen le clerc va devenir une vraie daube pour moi.
Malheur
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 11:04:25 (#1653397)
Provient du message de Altoon
Je pense il faudrais metre un instant Stun a l'archer car desfois c chiant on pas le temps de tirer les derniere fleches ^^
Ben autrement je ne connais pas beaucoup les Clerc smite mais une fois on a croisé Médik sur Orcanie et ben on en a chier ... 2 tank et moi chasseur sur lui ben on a failli tous crevé alors quil etais orange pour les 2 Tank et rouge pour moi mais les fleche passe mal a travers la maille pi quand t mez tu peut rien faire ...
et encore le Thane a reussi a l'empecher de caster ses eclair sinon on y passais.
J'ai deja vu Medik en action il est impressionnant je suis tout petit a cote de lui ca doit le clerc smite le plus puissant d'albion orcanie
Provient du message de Altoon
Faut savoir aussi que chasseur (ou archer) n'est pas l'arme ultime et loing de la, d'ailleur j'ai arrete mon archer car contre des tank ou des mago qui savent jouer ben on peut rien faire ... De plus je sais pas si c la meme chose pour les CLerc mais un chasseur a monter c long car pas facile de grouper donc pour un chasseur lvl 40 le tank ayant commencé en meme temps sera 45 ou plus.
Meme le Chaman qui a des sort d'attaque na rien de comparable a un Clerc smite.
le plus gros avantage du clerc c'est qu'il groupe bien a condition de ne pas l'avoir fait full smite quoique ca groupe bien aussi
Je suis entierement d'accord avec toi sur le Chaman c'est une belle classe mais sa ligne de sorts subterrian est quasiment inutile :( j'ai lu que mythic allait faire quelque chose mais je sais pas quand (par contre sa boule porte aussi loin qu'un bolt de mago :)
Re: nerf nerf nerf
Par Cadallyn le 14/6/2002 à 11:09:45 (#1653434)
Provient du message de lae
Le nerf n'est jamais une solution. mythic avait une classe designée correctement et la nerf car trop puissante.
Tant que mythic n'aura pas compris que le nerf n'est utile que pour frustrer les joueurs ... alors SWG, WoW, gagneront haut la main.
Finalement l'erreur de GOA c'est d'avoir misé sur le mauvais cheval. mythic fait preuve d'une incompetence a la limite du raisonnable.
Et là je suis à 100% d'accord avec toi.
Ce n'est pas diminuer une classe qui devrait être la solution, mais augmenter un peu les autres. Mais pour ca, il aurait fallu que les classes soient déjà mieux équilibrer dès le départ, ce qui n'était pas le cas....
Par Tyso le 14/6/2002 à 11:38:12 (#1653636)
RP on
Et de c est main priant son dieu de part sa croyance et infligie sa colere sur cette terre.
Il impliquas la foudre sur ces assaillants
Ce guerrier dont a le pouvoirs de la connaissance et de la science au profit de la medicalisation peu pratiquer les soins des blessures infliger au combat de sa part plus pousser dans ses recherches
rp off
pour les buff j ai pas trouver mais bon certain diront c est n importe koi se ke je dit mais je m en fou :)
pour les faute pareils je m en fou :)
Moi aussi j ai une critik et sa se tien pour les 3 royaumes c est le caste a travers les porte mais bon c est normal hein lol
Tyso clerc
Le pousseur de brouette
Re: nerf nerf nerf
Par leZilou le 14/6/2002 à 12:05:28 (#1653805)
Provient du message de lae
Presque d'accord.
Le nerf n'est jamais une solution. mythic avait une classe designée correctement et la nerf car trop puissante.
Tant que mythic n'aura pas compris que le nerf n'est utile que pour frustrer les joueurs ... alors SWG, WoW, gagneront haut la main.
Finalement l'erreur de GOA c'est d'avoir misé sur le mauvais cheval. mythic fait preuve d'une incompetence a la limite du raisonnable.
C'est effectivement anormal que des classes aient besoin d'être à posteriori modifiées en profondeur. Ceux qui ont éventuellement passé du temps à construire et à jouer leur perso sont frustrés, et ils ont raison. Et le respec ne résoud pas tout.
Maintenant, il semble que le clerc smite soit franchement déséquilibré, par rapport aux autres classes. En principe, les classes devraient plus ou moins respecter le schéma ciseau-papier-caillou : chacune ayant des avantages sur certaines autres, et des faiblesses par rapport à d'autres (de son propre royaume, ou d'un royaume adverse). Et tout ceci devrait se combiner proprement.
Manifestement, un clerc smite bien foutu a trop d'avantages par rapport à trop d'autres classes. Il y a un problème de fond, concernant l'équilibre des classes.
DAoC est le premier MMORPG auquel je touche (mis à part une petite période d'essai d'Anarchy Online). A mon avis, on retrouvera dans les jeux à venir ce genre de problème de classes non équilibrées (et plus généralement de jeu inachevé mais distribué quand même).
La raison est simple.
Il est évident qu'un concepteur de jeux vidéo a toujours intérêt à sortir son jeu le plus tôt possible. Ne serait-ce que pour réduire les coûts, griller la concurrence, et éventuellement être un précurseur si le jeu est vraiment original. D'où la tentation de sortir un jeu inachevé, quitte à proposer par la suite une floppée de patchs pour corriger le tir.
Avec un MMORPG, le phénomène s'amplifie. Avancer la sortie du jeu d'un mois, même si le jeu n'est pas terminé, c'est gagner un mois de recettes d'abonnement, et s'assurer une clientèle qui évitera, dans une certaine mesure, de passer à court terme à la concurrence. Le calcul est vite fait, pour eux, j'imagine.
A nous de faire les tests. Et attention ! Pas d'exploitation de bugs, sinon ça va chauffer !! :rolleyes: (j'ai connu des jeux online dans lesquels les bugs exploitables étaient rapidement corrigés... pas besoin de menaces de sanctions)
Connaissant la réputation de Blizzard, on peut espérer que World of Warcraft échapera à ce phénomène. Je ne miserais pourtant pas lourd là-dessus. Je me suis mis à DAoC sans faire attention. Dorénavant, je me renseignerai un peu mieux.
(petit détail : j'espère ne pas tomber dans le ouin-ouin. Oui, je joue un clerc sur Albion. Non, ce n'est pas un clerc smite, elle est 100% Soins. J'en suis content, même si c'est galère. J'espère juste qu'elle ne perdra ses soins instantannés dans un nerf des clercs smite :maboule: )
Par Fanto Funes le 14/6/2002 à 12:13:16 (#1653851)
En RVR je ne serais pas objectif sur les capacites du clerc smite donc je ne peux critiquer quoi que ce soit vu que je le subis pas (sauf quand il oublie de healer).
En revanche :
Le clerc smite me gene pour XP:
Un clerc smite oublie ou n'a plus le reflexe de healer comme il faut, parfois une situation demande des heals tres rapides et la...dead :(
En groupe , je meurs 2 à 3 fois + avec un clerc smite qu'un spe heal ( et je l'ai vecu suffisament pour en etre sur et certain ).
Le clerc smite gache a fond sa mana à caster donc a la fin d'un combat, si celui-ci devient dur, plus de mana pour heal donc on arrive a plusieurs morts au lieu d'une seule eventuellement.
Si je dois choisir entre un clerc smite et un heal, y a pas photo sur celui que je prendrais :p ( vive le heal ).
De plus le heal est la base du clerc, quoiqu'on en dise c comme ca, il soutient.. un magot cast et fait des dommages, le clerc soigne et res.
Donc si cela ne plait pas, ben faut faire un magot et tout rentre dans l'ordre.
Dans la vie on peut pas tout avoir non plus :D
Par Finael le 14/6/2002 à 12:45:09 (#1654001)
Qu'une classe soutient se retrouve a puvoir tenir tête à 4 tanks, non ce n'est pas normal même si on lui a donner la possibilité de resister plus qu'une classe soutien normale.
Le principe du jeu de rôle c'est quand même de jouer en équipe, que personne ne peut travailler seule dans toutes les situations.
Je suis un mage , j'ai une puissance de feu phénoménale par contre je suis fragile, j'ai besoin d'être protégé.
Je suis guerrier, je fais des dégats honorables, j'encaisse bien, je peux protéger mais sans support je finis par y passer.
Je suis support, ben je fais aucun degats, je resiste un peu plus qu'un mage mais j'ai besoin de protection, par contre j'ai des possibilités de support pour aider mon groupe qui sont autre que le simple heal, qui utilisé intelligemment sont sympa.
Je suis un archer, j'attaque à distance, je suis plutot solitaire les actions furtive étant difficiles en grp par contre je peux flanker, je dois choisir mes cibles de preferences fragiles car je devrais tuer rapidement et me sauver puisque je serai détécté , poursuivi et je n'aurai pas le dessus au cac.
Bref vous ne pouvez rien faire seul tout le temps, vous avez besoin des autres, arretez de vouloir trouvez la classe ultime contre qui on ne peut rien et de pleurer quand on la nerf, je suis un ranger, g trouvé le nerf de cette classe normal, il n'etait pas normal que je puisse tuer un mage jaune d'un coup, par contre le tuer rapidemant oui, il trouve pas ca normal, il n'a qu'a être protégé ou au lieu de ne connaitre que ses blasts, qu'il utilise la commande /face, ses sorts de debuffs range et si il est dans un bon grp les persos support me mezzeront ou auront des sorts qui me font perdre ma cible.
Ce mage est seul, je vais pas hesiter, il est dans un groupe avec des tanks, tout de suite je verrais les choses sous un autre angle, je pourrais peut etre le tuer mais je sais que j'y passe ensuite, le défi change, je devrais essayer de le tuer avant d'y passer.
J'ai moi aussi ma bête noire qui est l'ombre contre qui je ne peux absolument rien, c comme ca, contre ca ben je joue avec un ou deux autres archers, comme ca il m'aura mais mourra aussi ensuite ou préférera s'attaquer à une autre cible.
Un exemple flagrant et je dis bravo aux deux nains gris.
Une prise de fort se prépare par mid, je me rend a dl, j'apercois deux nains gris pour moi au lvl35 tentant de se cacher dans les troncs d'arbre, je passe en mode furtif et éxamine leurs mouvements et vérifie qu'ils ne sont que deux.
Ok ils ne sont que deux certainemant jouent-ils un role d'informateur ou profitant du rvr ils se disent que les forces sont mobilisées aux forts et qu'ils pourront se faire un ou deux bas lvl.
Je m'approche en furtif, je vise le premier nain et je suis découvert, réaction de celui ci instant heal en sauvant dans les bois, je décoche une 2éme fléche le deuxiéme me mez et me fait l'équivalent du lullaby de notre barde ce qui me fait perdre ma cible avant de se sauver.
Résultat deux gris ont tenu tête a un violet même si ils ne pouvait remporter la victoire et je dis bravo, ils ont su jouer en équipe et utiliser leur compétence au bon moment et adapté à la situation.
Par Xylo le 14/6/2002 à 12:54:53 (#1654050)
Marre des esprits obtus. Apprenez donc à jouer en équipe avant de venir donner des leçons aux autres.:enerve:
Re: nerf nerf nerf
Par BoumBoumBaston le 14/6/2002 à 13:12:48 (#1654149)
Finalement l'erreur de GOA c'est d'avoir misé sur le mauvais cheval. mythic fait preuve d'une incompetence a la limite du raisonnable.
C'est vrai que point de vue compétence GOA est très fort
Sinon aide les chez mythic si tu as la solution pour rééquilibrer les choses... Y a pas le choix le clercs boum trop fort!
Par BoumBoumBaston le 14/6/2002 à 13:19:03 (#1654188)
Ils répondent de facons sec : Apprend à jouer, blabla il en tue max 1!
Ok j'ai jamais dit qu'il nous avait tué ----> lire PRESQUE pour dire comme on a eu dur à l'achever avec son armure et ses 2 IH
Par lae le 14/6/2002 à 13:23:00 (#1654210)
Provient du message de Fanto Funes
Le clerc smite me gene pour XP:
Un clerc smite oublie ou n'a plus le reflexe de healer comme il faut, parfois une situation demande des heals tres rapides et la...dead :(
En groupe , je meurs 2 à 3 fois + avec un clerc smite qu'un spe heal ( et je l'ai vecu suffisament pour en etre sur et certain ).
Sur la forme je suis d'accord avec toi, mais pas du tout sur le fond.
jouer une classe de soutien (le druid pour parler de ce que je connais, qui est spé heal par defaut, la spé nature ... bref) c'est amusant pendant un temps, puis ca devient rapidement "chiant".
il est vrai que de ce fait, Hib a plus de healer que mid et alb, vu que se spé en nature n'amene rien, les druids sont spé heal.
maintenant, le revers de la medaille, c'est que les druides, ben y'en a de moins en moins.
et pour reprendre l'argument d'un post precedent, effectivement, voir des tanks qui disent : "le clerc est une classe de soutien, il doit pas etre capable de taper ..." ben je leur repondrais qu'ils n'ont qu'a essayer de jouer un druid ou un healer heal, ou un clerc heal pendant 50 lvl, juste pour se rendre compte.
classe de soutien ok, classe pour s'emmerder non.
je suis donc contre ce nerf de clerc, celui ci etant la seule classe de main healer fun.
et un clerc smite, c'est mieux que pas de druide :D
[edit] j'ajouterais que la toute puissance du clerc smite, si c'est un avantage pour les joueurs clerc, est un enorme desavantage pour albion, vu qu'il y a beaucoup moins de bon healer.
Par Fanto Funes le 14/6/2002 à 13:45:50 (#1654317)
quand tu vois XYLO par exemple qui parle d'egoisme sur un gars qui veut se faire heal, l'egoisime est surtout sur une classe de heal de base qui veut se faire passer pour un mage au detriment de tout un GROUPE, pas d'un SEUL.
Deuxiemement, je suis ok pour que le clerc evidemment ne sois concentre que sur une seule spe, mais le heal doit etre sa veritable force, les autres spes doivent etre secondaires, c'est tout.
Si demain les clercs stoppent leur perso (je pense que ce sera jamais le cas de tous mais seulement de certains..genre Jdrien...), ce serait stupide pour ma part..
Je suis thauma terre, j'ai ete inutile durant longtemps et jai continué dans ma voie sans savoir ce qui se passerai + tard pour lui. Et la, j'apprend que ma classe va etre super avantagée a la 1.51, meme peut etre trop a mon gout car je vais avoir un retour de flamme que j'ai jamais connu jusqu'a maintenant etant donné que mon perso etait le moins interessant des 3 classes de thauma.
Je n'en faisait pas un plat pour autant.
Bref quand on choisi une classe de perso au depart, on l'etudie avant de le choisir, comme ca, pas de surprise...
Je le redis et le repeterai toujours... vive le Heal ;)
Par lae le 14/6/2002 à 13:55:12 (#1654373)
Provient du message de Fanto Funes
Je le redis et le repeterai toujours... vive le Heal ;)
oui, malheureusement c'est au detriment du fun des healers.
si quelqu'un a decidé de monter smite au lieu de heal, je vois pas qui aurait le droit de lui reprocher.
et si tu pense qu'un healer doit healer ... alors monte un healer. tu verra comme c'est fun d'etre spé heal/buff.
je comprend ce que tu essaye de me dire, juste que regarder des petites barres rouges descendre, cliquer sur la bonne et appuyer sur 1 ou 2 ... desolée, mais j'ai trouvé plus de fun et de gameplay dans le demineur.
donc oui, vive le heal. pour les autres.
et que tout ceux qui ne sont pas d'accord avec ce que je viens de dire, montent un healer spé heal, et apres on en reparle.
meme pire, montez un druide, meme pas de DD en base pour changer comme ca :D
Par Allahia le 14/6/2002 à 14:02:04 (#1654418)
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 14:19:03 (#1654520)
Provient du message de Allahia
heureusement ya les mezs qui sauvent de l'ennui
Pour le healler vi (jen ai un lvl 27)
Pour le clerc c'est dans sa ligne spec smite :sanglote:
donc si pas de point en smite pas de mez
Si vous n'avez jamais passez vos soirée a regarder descendre et monter des barres rouges vous pouvez pas comprendre
moi je suis pas full smite mais smite/heall ca permet de soigner et de m'amuser
d'ailleurds on ne fait pas de proces au moine qui se spec baton/benediction pourquoi en faire au clerc qui ne sont pas guerrison/benediction (ceux qui m'neguele le plus c'est les thauma parce que j'ai pas acuite :confus:
@Fanto
Tu dois t'amuser beaucoup plus pendant les sceances de pex que moi a essayer de sauver les tanks d'un mauvais pull ou les thauma d'un nuke trop fort.
Le clerc ne s'amuse vraiment que quand ca degenere et que tout repose sur sa comprehension du jeu et de ses capacite sinon 90% du temps c'est click+ soin
enfin je sais plus si c'est sur ce forum que j'ai lu que le clerc c'est comme un gardien de but si on gagne c'est pas grace a lui et si on perd c'est de sa faute
rapellez vous que deriere le personage il y a un joueur qui cherche aussi a retirer du plaisir a passer du temps devant un ecran et pas qu'un machine a buff/heall
Par Haan d'Ys le 14/6/2002 à 14:22:38 (#1654542)
ok mais alors guerisseur sans buff de regene mana ? :D
Par Typhon Krazilec le 14/6/2002 à 14:23:03 (#1654543)
Provient du message de Jdrien
Et l'eldrich il te tue en combient de coup ?? 2 ? te plain pas.
Ha oui l'eldrich est un mago en tissu...
Pourtant en une seule spe il a les boulet (thauma spe terre), le sort de zone (thauma spe glace) et le sort diriger (thauma spe feu)... pas un peu fort non plus sa ...
L'eldritch tue en 4 ou 5 sorts max ou meurt. Il est recouvert de tissus (abs 0%), il n'a pas de heals, pas de self buffs et tres peu de pv.
De plus, dans ce que tu cite aprés, il y'a 3 spe differentes, or, aucun mage ne peut reelement se multi specialiser.
Tien un hib qui se plain...
C pas l'Eldrich le plus puissant ?
L'eldritch n'est pas plus puissant qu'un thauma de même lvl, il à les mêmes qualités et les mêmes defauts
Que dire, parole d'un hib abrutie qui critiquera qu'il s'ennuie quand il sera tout seul avec c mob...
Alors celle la, tu me la copiera au moins 100 fois, hein, j'hesite, je glisse ou je l'envoie a un modo...
Le clerc est un mi-tank mi-mago (spe smith).
Le clerc spe smite m'envoie des sorts qui font quasi autant de degats que les miens, et moi, je n'ai pas d'armure, pas de buffs, pas d'arme, pas d'instant heal, pas d'instant pbae mezz...
Entierement d'accord les 3 royaume sont differnt donc arreter.
Sinon ben ont enleve les sort de vos tank et de vos archer, ont divise les sort eldrich en 3 ligne differente, plus de heal pour les barde ni de sort d'eclair et zone pour les skald (c eux je coie *pas sur les marto qui font presque aussi mal que le sort des clerc).
Pour ce qui est en gras, c'est déja fait, merci et heureusement, car, avec les bolts du void, les dd, mezz stun du sun et les debuffs/pbaoe/snare du moon, l'eldritch serait une mega ubber class, virtuellement intuable tant qu'elle aurait de la mana.
Le nerf du clerc ne concerne que son smite, et 25%, c'est tres peu. Le clerc est une classe de soutien, il lui revient de healer et de buffer, comme le healer de mid et le druide d'hib.
Par Ranild Chantkler le 14/6/2002 à 14:38:47 (#1654634)
et du coup ils sont pas spé heal?
pardonnez moi mais ceux des autres royaumes de quoi vous vous plaignez? albion a une chouette classe a tout faire mais du coup pas un seul vraiment bon healer :)
c'est vrai qu'en rvr on a pas tout le temps vraiment le temps de healer, mais bon je prefere mes healers spé soins de hibernia avec leur rez a 100% et des soins tres puissants .
si au final les principaux soigneurs d'albion soignent pas mieux qu'un barde ......:chut:
(je dis ptet des betises en fait je connais pas bien les classes d'albion je reagis seulement a ce que je viens de lire sur ce post....)
Par lae le 14/6/2002 à 14:41:18 (#1654645)
Provient du message de Typhon Krazilec
Le clerc est une classe de soutien, il lui revient de healer et de buffer, comme le healer de mid et le druide d'hib.
nous y voila, c'est une classe de soutien, alors si il pouvait arreter de nous jeter des sorts et s'emmerder comme les druides, il serait bien gentil le petit clerc.
excuse les clercs de se battre pour ce qu'ils ont et que les druides n'ont pas : le fun.
va monter un druide et tu comprendra pourquoi les clercs defendent leur spé smite.
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 14:53:27 (#1654700)
Provient du message de Ranild Chantkler
si au final les principaux soigneurs d'albion soignent pas mieux qu'un barde ......:chut:
(je dis ptet des betises en fait je connais pas bien les classes d'albion je reagis seulement a ce que je viens de lire sur ce post....)
T'inquite je soigen mieu qu'un barde et certainement mieu qu'un druide ayant ces sorts de soin bugge
sinon reaction typique d'un non healler, les boards et forum sont remplie de healler ayant marre de monter une personage pour se retouver a seulement rezer en rvr et donc en ayant pas de RP a part le minimum du groupe. C'est pas moi qu'ils les inventent les deux seuls qui font autre choses en RVR c'est le Guerriseur spe pacification avec ses instant stun/mez ces ae mez/stun et le Clerc spe Smite, je crois savoir qu'un druide spe Symbiose se fait jeter sur Hib.
quand je dit spe xxx c que c'est ca ligne principal comme les magos mon template c'est 42/33 donc smite mon principal et guerrison mon secondaire et avec 33 en guerrison je peut assurer de bon soins
Enfin je crois que ce thread est une redite des X thread type pour ou contre le clerc smiteur ou pour ou contre le druide symbiose.
Quand plus personne ne voudra faire de classes de healler faudras pas pleurer sur le manque de druide/clerc/guerrisseur
donc je suis pour virer le Smite au clerc la Pac au guerrisseur et la Symbiose au druide comme ca on seras tous buff/soin.
Par lae le 14/6/2002 à 14:58:13 (#1654732)
Par Typhon Krazilec le 14/6/2002 à 15:03:37 (#1654780)
Provient du message de lae
nous y voila, c'est une classe de soutien, alors si il pouvait arreter de nous jeter des sorts et s'emmerder comme les druides, il serait bien gentil le petit clerc.
excuse les clercs de se battre pour ce qu'ils ont et que les druides n'ont pas : le fun.
va monter un druide et tu comprendra pourquoi les clercs defendent leur spé smite.
Je n'ai pas du tout voulu dire ça. Le nerf que les clercs vont subir (1.51, donc, c'est pas pour demain en france deja) n'est vraiment pas enorme, -25% sur des sorts qui tapent quelque fois a 400...
De plus, je monte aussi un healer sur mid orc, alors, le soutien, je connais, merci.
Mais, admet quand même que de voir des sorts de soigneur taper aussi fort que des sorts de mage est vraiment disproportionné.
Par Kanat le 14/6/2002 à 15:14:29 (#1654862)
Surtout guerriseur .
:mdr:
Voila voila C seux que je voulais dire :bouffon:
Bye bye
Par lae le 14/6/2002 à 15:35:54 (#1655013)
Provient du message de Typhon Krazilec
Je n'ai pas du tout voulu dire ça. Le nerf que les clercs vont subir (1.51, donc, c'est pas pour demain en france deja) n'est vraiment pas enorme, -25% sur des sorts qui tapent quelque fois a 400...
De plus, je monte aussi un healer sur mid orc, alors, le soutien, je connais, merci.
Mais, admet quand même que de voir des sorts de soigneur taper aussi fort que des sorts de mage est vraiment disproportionné.
excuse moi pour le ton un peu emporté de mon post :D
Cela dit, pour le smite, y'a quand meme de grandes differences avec un vrai mage. au niveau des resists, du cast time, de la mana depensée ... c'est (peut etre) comparable en degats, mais il n'y a pas que ca.
de plus, pour parler de Main Healer trop baleze ... le guerisseur mid se pose la. y'a pas meilleur CC dans tout le jeu (un barde ne lui arrive pas a la cheville) donc ...
le parent pauvre des Healers c'est vraiment le druide. le guerriseur et le clerc ont chacun des (enormes) avantages.
vouloir reduire les talents des clercs et des guerisseurs (hors heal et buff bien sur) c'est les transformer lentement en druide avec l'efficacité que l'on connait : hibernia perd ses druides. moi la premiere.
Par Allahia le 14/6/2002 à 15:37:34 (#1655025)
Provient du message de Haan d'Ys
Clerc sans DD ... :doute:
ok mais alors guerisseur sans buff de regene mana ? :D
:confus: :confus: :confus: :confus: :aide:
Par Allahia le 14/6/2002 à 15:45:28 (#1655080)
Provient du message de lae
de plus, pour parler de Main Healer trop baleze ... le (un barde ne lui arrive pas a la cheville) donc ...
le parent pauvre des Healers c'est vraiment le druide. le guerisseur mid se pose la. y'a pas meilleur CC dans tout le jeu et le clerc ont chacun des (enormes) avantages.
.
c koi le CC ?
Par lae le 14/6/2002 à 15:47:57 (#1655100)
Provient du message de Allahia
c koi le CC ?
CC = Crowd control = controle de la foule = mez, stun ...
Par Pepper le 14/6/2002 à 15:50:10 (#1655114)
En gros gestion de foule = mezz ou stun de zone
Edit : désolé, je n'avais pas la réponse proposée par Lae en faisant la mienne !
Par Walstaff/Orcanie le 14/6/2002 à 15:51:11 (#1655117)
tu veux smite
reroll sur Orcanie le serveur ou il se passe rien;)
je t'acueuille dans ma guilde et tu veras a partir du 30 le rvr c'est fun
toute facon le nerf (quelque soit la classe ) c'est de la connerie il ferait mieu de mettre les autres classes a niveau a force de niveller par le bas on arriveras a rien
Parier pour les prochain nerf
les nuker oneshoot : eldritch (eldricth en premier du son stun), rm, thauma
les mezeur de folie Guerriseur, Sorcier (mez d'une minute )
a + et bon jeux
Par lae le 14/6/2002 à 15:54:13 (#1655136)
et pire, le monde de difference entre albion et Hibernia, mais ca je le savais deja :D
Par Allahia le 14/6/2002 à 16:08:14 (#1655232)
Provient du message de lae
CC = Crowd control = controle de la foule = mez, stun ...
hummm je ne suis pas sur que le healer soit le meilleur controleur de mob, mais bon peut etre. Mais nous on fé de mal a personne :rolleyes: :bouffon: :o ;)
Par xoxo le 14/6/2002 à 16:20:17 (#1655328)
Je suis un clerc spé en soins, le smite je trouve que ca n'a pas sa place ici. Seulement le smite semble etre le seul attrait des joueurs qui desirent faire un clerc, en effet avoir de bon DD et une bonne armure buffée en plus, c est le paradis !
Mais ne pensez vous pas que le clerc une fois smite retiré tombera dans l'oublie et ne sera pu trop joué ? consequences ? moins de healeur sur le roayaume ? le clerc dans un groupe deviendra de plus en plus rare ...et les morts de plus en plus frequentes.
Je suis pour la re évaluation du smite qui créé de faux clercs ( plutot sorcier ) mais je suis contre le cassage du clerc qui n aura pu sa place s'il n y trouve plus son interet personnel.
A bientot.
Xolo
Par Raegon Vecna le 14/6/2002 à 16:47:29 (#1655492)
Provient du message de lae
Cela dit, pour le smite, y'a quand meme de grandes differences avec un vrai mage. au niveau des resists, du cast time, de la mana depensée ... c'est (peut etre) comparable en degats, mais il n'y a pas que ca.
Daccord les gros smites des clerc sont a 4sec + buff on tombe a 3 sec.
Celui des mages est a 2.8/2.5 on tombe a 2 sec.
Ok il ya une seconde d'ecart.
Mais il ne faut pas oublier que le clerc il pourra stun pendant 9 sec ce qui lui permet de placé 3 smite de plus....et ceci sans que l'adversaire puisse faire quoique ce soit..
Les resist: les memes que celle du Theurgist air (un mage en toile hein..)
La mana ok ca consomme plus mais elle remonte 2 fois plus vite chez un clerc que chez un mage (pas de penalité en dessous de 50%..).
Sans compter que si un tank arrive au cac avec un mage celui ci est mort. Par contre le clerc il instant mez, cours,dd,stun,dd,dd,dd mort.. Oui c'est dure la vie de clerc smite en rvr.
Alors les clercs smite si vous comprenez pas qu'une classe qui est 4 fois plus resistante qu'un mage puisse taper aussi fort qu'un mage en toile , je peux rien pour vous...
Par Paclya le 14/6/2002 à 16:48:19 (#1655496)
Par lae le 14/6/2002 à 16:55:27 (#1655539)
Provient du message de Paclya
les clercs ne sont pas nerfés ... c'est juste la ligne smite.
LOL :D
les archers ne sont pas nerfés, c'est juste leur arc qui ne marche plus :D
Par moxtrott le 14/6/2002 à 17:01:06 (#1655570)
traduirons ceux qui voudrons
Par Cadallyn le 14/6/2002 à 17:09:13 (#1655612)
Provient du message de Raegon Vecna
La mana ok ca consomme plus mais elle remonte 2 fois plus vite chez un clerc que chez un mage (pas de penalité en dessous de 50%..).
Sans compter que si un tank arrive au cac avec un mage celui ci est mort. Par contre le clerc il instant mez, cours,dd,stun,dd,dd,dd mort.. Oui c'est dure la vie de clerc smite en rvr.
Alors les clercs smite si vous comprenez pas qu'une classe qui est 4 fois plus resistante qu'un mage puisse taper aussi fort qu'un mage en toile , je peux rien pour vous...
D'une part, as-tu déjà joué un clerc haut level spé smite (40+)? Si oui, je n'ai rien à redire, si non, joues-en un, et tu verras qu'un Clerc spé smite meurt quasimment aussi souvent que n'importe quel mago.
Ensuite, pour l'histoire des 50%, j'aimerais savoir d'oû tu tiens tes infos. Pour moi, un Clerc, comme toutes les classes de mago sur Albion, à son regen en-dessous de 50% diminué comme eux. Et mes infos, je les tiens de mon chronomètre.
Cordialement,
N'importe koi
Par Brain le 14/6/2002 à 17:12:34 (#1655637)
Le smite cleric est tout simplement 1 classe interressante à jouer. C'est d'ailleurs à mon gout (je le répéte) la seule classe de soigneur du jeu qui m'attire.
J'ai lvl 1 smite cléric jusqu'au lvl 20 pour le fun. Franchement c'est super sympa comme classe. Ca reste pas moins 1 soigneur et dès qu'on groupe, c'est la rengaine Buffs, Heal, Mana. M'enfin la différence c'est que de temps en temps on se fait plaisir.
J'ai mon cousin qui à 1 guérrisseur 42 sur midgard on le joue plus depuis 2 mois tellement il nous saoule.
Je suis daccord avec ceux qui disent qu'il ne faut pas niveler par le bas mais rendre plus interressante les autres classes du jeu.
Nerfé les clérics = Bcp moins de cleric à terme.
Améliorer les autres soigneurs du jeu = Plus de soigneurs, meilleurs équilibre dans les groupes, meilleures balances des royaumes, Jeu de groupe plus interressant.
Mythic est en train de tuer la seule classe de pur soigneur interressante du jeu, c'est dommage.
D'une part, Mythic n'a aucun respect par rapport à ses clients qui ont investi des centaines d'heures dans 1 classe pour au final se voir bridé à la sortie d'1 patch. (Les archers sont 1 bon exemple)
D'autre part Mythic tue son jeu en rendant de moins en moins interressant l'ensemble de ses classes.
Franchement pkoi reroller 1 archer aujourd'hui quand on voit les nerfs qui arrivent. Pkoi reroller 1 smite cleric si ils nerfent les smites. Pkoi jouer 1 pur tank quand ont voit que Mythic ne fait rien pour les rendre interressant en RvR malgrès les posts de plainte qui fusent depuis plusieurs mois sur les forums.
Donc ca fait déja 2 super classes qui vont mourir peu à peu et 2 classes qui seront presque plus joués.
Les seules classes interressantes du moment ? MAgo? Assassin?
Dans 6 mois ca sera peut etre Les purs tanks puis peut etre les healers et re archers? :)
Franchement ils nous prennent pour des jambons chez mythic.
Je suis daccord sur certaines choses concernant les smites clerics. Style : L'insta mez. (oki virer le et remplacer le par 1 AE mez normal)
Mais pour les smites : C'est bidon de les nerfer. Le casting time est de 4 sec et la portée est très courte. De plus avec les armures épics la réisstance vs smite à été boosté. La résistance aux mez/Stuns ont été boostés aussi. De plus y a purge pour les stuns qui donne 1 chance supplémentaire.
Bha de toute facon, plus ca va moins ce jeu me plait.
Brain.
Par Raegon Vecna le 14/6/2002 à 17:37:16 (#1655763)
Provient du message de Cadallyn
D'une part, as-tu déjà joué un clerc haut level spé smite (40+)? Si oui, je n'ai rien à redire, si non, joues-en un, et tu verras qu'un Clerc spé smite meurt quasimment aussi souvent que n'importe quel mago.
Ensuite, pour l'histoire des 50%, j'aimerais savoir d'oû tu tiens tes infos. Pour moi, un Clerc, comme toutes les classes de mago sur Albion, à son regen en-dessous de 50% diminué comme eux. Et mes infos, je les tiens de mon chronomètre.
Cordialement,
Oui j'ai joué un clerc 50 spe smite aux US.
Et la duree de vie d'un clerc est 4 fois celle d'un mage en toile.
Je te retourne la remarque, joue un mage (en toile hein..) aux niveaux 45+...
Ben dans un groupe, un clerc et moi (Theurgist) avont 0 mana et ben il est full mana et moi à 60% environ...
Par Elrik Drakken / YS le 14/6/2002 à 18:11:35 (#1655978)
vive la mauvais foie
destlows c le meilleur exemple tien ... donc d'apres toi un clerc tape plus fort au cac qu'un ranger ? marrant pour 2 choses
1) tu dis juste en haut que le ranger est une daube au cac (il a que son arc etc )
2) ta deja jouer un clerc ? je suis sur que non car tu saura qu'au cac c pas vraiment ca (table de dgt de classe de soutien + pas de spec en arme)
donc comme l'archer n'a pas d'instant il devrai etre plus fort qu'un zerk qui n'a pas d'instant non plus ??
et tout les clerc ne sont pas spec smite
et le mezz est only pbaoe
le stun est tres tres court (plus court que celui d'un healer) et n'est pas en instant
qui plus il a une faible portée ...
et heu lol le proto spec cs qui dit s'etre fait tuer par un clerc au cac je rigole ... si le clerc la eu bah cté qu'il etait spec buff et pas smite
car cs = bonus de dgt vs maille
maille= armure des clercs
oui d'accord les DD des clerc smite sont puissant
mais le pbaoe lui est risible (je me souviens moi lv 2X et theros presque lv 40 +- bah son pbaoe dd ... chouette 28 pv en moin ...)
et le clerc n'est pas une classe infaible
c rare les clerc solo .. tres rare
toujours grouper avec des tank ou des ministrel
parceque leur stun est trop court et a une trop courte portée pour etre vraiment LA uber classe
et 3/4 des truc dit sur les cleric sont ceux de persos ayant mal joué ou qui se sont rammaser un clerc smite + son grp dans la tete et qui ont pas aimer les eclairs ...
donc oui le nerf chouette chouette
bah tu vois destlows
toi qui pleurais au nerf des archers et qui defandaient ton discours contre celui des mago qui en avait marre de se faire tuer ... bah c EXACTEMENT la meme chose ici
Par Anduric le 14/6/2002 à 18:58:18 (#1656273)
1)equivalent de la meilleur armure de mid je suis d'accord,a hib ils ont l'ecaille dit pas n'importe quoi.
Lol... et tu m'accuse de parler sans connaitre ? Tu sais ce que c'est de l'écaille, au moins ? C'est de la maille, avec les même resists que la plaque. Donc 27% en absorption, exactement comme la maille de Mid, avec des faiblesses contre les massues (qui sont les armes utilisées par les Mids dans leur majorité).
En ce qui me concerne, je considère que l'écaille est moins bien que la maille.
J'avais d'autres réponses aux tiennes, mais elles sont trop facilement sujettes à troller dessus.
Par Draziel LeMaudit le 14/6/2002 à 19:11:33 (#1656349)
Provient du message de Raegon Vecna
Ben dans un groupe, un clerc et moi (Theurgist) avont 0 mana et ben il est full mana et moi à 60% environ...
A mon avis, ça vient simplement du fait que tu a plus de mana total que lui, surement ( compare ta stats magique ( piety sur mid, je sais plus alb mais je crois que c'est int) avec celle du dis clerc, compare les objets +mana, et compare le nombre de points de mana gagnés par niveaux, a mon avis il doit y avoir une bonne différence...)
Par Kiti le 14/6/2002 à 19:19:41 (#1656397)
Par Anduric le 14/6/2002 à 19:28:22 (#1656454)
2) ta deja jouer un clerc ? je suis sur que non car tu saura qu'au cac c pas vraiment ca (table de dgt de classe de soutien + pas de spec en arme)
Les dégats à la mains sont pas passionnants, mais c'est pas les dégats à la masse qui sont critique.
un smiter au corps à corps ne donne pas des coups de masse. Il MEZZ. Et une fois mezz, soit il se barre parce que trop d'ennemis, soit il recule pour stun/nuker.
et tout les clerc ne sont pas spec smite
Juste une énorme majorité (sinon les gens se plaindraient pas tant)
et le mezz est only pbaoe
Sinon on se demande à quoi serviraient les menestrel et les sorciers (ok, j'exagère)
le stun est tres tres court (plus court que celui d'un healer) et n'est pas en instant
qui plus il a une faible portée ...
Forcément, tu compare avec le meilleur stun du jeu... normal que tu fasses pas aussi bien. D'un autre côté il est aussi long en durée que celui d'un eldritch. Il est un peu inférieur à cause de la portée, oui.
et heu lol le proto spec cs qui dit s'etre fait tuer par un clerc au cac je rigole ... si le clerc la eu bah cté qu'il etait spec buff et pas smite
car cs = bonus de dgt vs maille
maille= armure des clercs
Certes. d'un autre côté, avec tes nuke, ton instamezz, ton stun et à nouveau les nukes, ça fait pas mal de dégats. Et si ça va vraiment pas, y a les instas pour aider un peu plus.
Moi je suis pas surpris qu'un clerc torche un tank même quand ce dernier est arrivé en santé correcte au contact.
oui d'accord les DD des clerc smite sont puissant
mais le pbaoe lui est risible (je me souviens moi lv 2X et theros presque lv 40 +- bah son pbaoe dd ... chouette 28 pv en moin ...)
Le PBAoE n'est pas vraiment ce qui inquiète le plus les gens... c'est plutôt la foudre. C'est pas parce qu'un de tes sorts n'est pas génial qu'il faut excuser la trop grande puissance du reste de l'arsenal.
et 3/4 des truc dit sur les cleric sont ceux de persos ayant mal joué ou qui se sont rammaser un clerc smite + son grp dans la tete et qui ont pas aimer les eclairs ...
J'ai joué un smiteur jusqu'autour de 20, et je solotais tranquillement mes jaunes jusque là. Après je sais pas, mais au moins le début a été rapide.
donc oui le nerf chouette chouette
bah tu vois destlows
toi qui pleurais au nerf des archers et qui defandaient ton discours contre celui des mago qui en avait marre de se faire tuer ... bah c EXACTEMENT la meme chose ici
Puisqu'on en parle, je remarque que tu fais un peu la même chose que tous les clercs qui se plaignent du nerf:
* Pour justifier la puissance de tes sorts balaises, tu les compare aux meilleures versions existantes dans les trois royaumes, sans remarquer qu'il ne sont pas tellement plus monstrueux que les tiens, et SURTOUT sans dire que le cleric est le seul à avoir tous les versions allégées de cessorts en même temps.
* En compensation tu expliques qu'un de tes sorts est nul (pbae), donc ça compense la force des autres.
* Pour pouvoir parler de ta classe il faudrait l'avoir monté à fond (pas de bol, pour une fois y en a un dans le thread :D), et que les observations faites par le reste de la population de joueur, ça compte pas.
* Ceux qui n'arrivent pas à tuer un clerc c'est parce qu'ils savent pas jouer, point barre.
* Les clercs c'est obligé de soloter. Faux : les groupes qui veulent des soins même moyens ou un rez sont bien souvent "forcés" de prendre un smiteur pour ça, vu qu'il n'y a pas grand chose d'autre de dispo.
Ces remarques ne sont pas des attaques personnelles, juste des attaques sur ton argumentation.
Y a aussi les arguments béton :
* "Me nerfez pas ! Améliorez les autres. " Sans remarquer qu'améliorer les autres revient exactement à nerfer le clerc, parce qu'il se trouvera moins efficace qu'avant (fatalement, les autres ayant été améliorés). La seule différence c'est que dans un cas, une seule classe a besoin d'être modifiée, dans l'autre, c'est toutes les autres (avec tous les problèmes d'équilibre que ça comporte)
* "Nerfer une classe c'est dégouter les joueurs de cette classe". Ne rien faire c'est dégouter tous les autres. Agir sans nerfer, c'est augmenter les autres, et augmenter les autres, c'est finalement nerfer la classe en question.
Par Anduric le 14/6/2002 à 19:34:41 (#1656498)
Provient du message de Kiti
Dites vous allez raler en 1.48, les moines vont enfin etre une classe viable meme tres viable, a tel point que risqueront de battre facilement des tanks de leurs levels assez facilement (a savoir que bien monter ils auront auront une abs de 25%, une af importante, ils s'autobufferont, instant regeneration de mana, reduction du coup des styles en end, instant buff de vitesse des styles et des styles de combat destructeur au baton) et pourtant le moine n'est qu'une classe de soutien....
Ils vont aussi avoir nettement moins de points de vie, et la table de toucher et dégats des pretre, et pas celle des guerriers. Ils vont taper bien fort, mais ça sera pas des monstres, à mon avis, et il leur faudra une bonne dose de chance pour tuer un pur tank de leur niveau.
Par Cadallyn le 14/6/2002 à 19:51:28 (#1656569)
[i)Ben dans un groupe, un clerc et moi (Theurgist) avont 0 mana et ben il est full mana et moi à 60% environ...
Peut-être, mais ce n'est pas parce qu'en dessous-de 50% le clerc regagne sa mana aussi vite qu'au-dessus de 50% (c'est faux), c'est simplement parce que les magos ont bcp plus de mana (int à priori) que les clercs. :p
Par Anduric le 14/6/2002 à 20:00:56 (#1656624)
Par Draziel LeMaudit le 14/6/2002 à 20:22:51 (#1656746)
oui d'accord les DD des clerc smite sont puissant
mais le pbaoe lui est risible (je me souviens moi lv 2X et theros presque lv 40 +- bah son pbaoe dd ... chouette 28 pv en moin ...)
mouarf...
je me demande si tu reflechi des fois avant de parler...
ya une semaine, je me suis ramassé un sort de zone d'un eldritch lvl 50 avec 50 en void. j'ai pris 5 points de dégats.
Conclusion= l'eldritch et ses Aoe ca suxxxx?
faut réflechir un peu, si tu a pris si peu de dégats sur un sort de zone, c que tu était justement sur le bord extreme de la zone... c tout...
le pbaoe du clerc me fait un peu plus de 150 damage il me semble... c aut chose que 28 pdv quand meme...
Par Ariendell le 14/6/2002 à 21:22:09 (#1657036)
Vous vous focalisez sur une ligne du patch qui fait une page et demi? :doute: :doute: :doute: euh lol :bouffon: :bouffon: :bouffon:
Par Paclya le 14/6/2002 à 22:02:03 (#1657217)
Provient du message de lae
LOL :D
les archers ne sont pas nerfés, c'est juste leur arc qui ne marche
plus :D
faut rire ou pleurer ?
tu apelles ça un nerf de réduire un la ligne de la classe Uber du jeu ? et tu dis que les archers sont devenus mauvais après leur nerfs ?
et puis bon en pratique un smite me tue en 5 nuke au lieu de 4 (300+ à chaque coup). super comme nerf. alors arrêtez de pleurer, jouez un cabalist ou un blademaster pour voir ce que c'est une classe gimped.
les boulets qui trainent j'te jure.
Par Settlers le 14/6/2002 à 22:15:49 (#1657286)
Seul regret, le fait qu'il ait fallut autant de temps à Mythic pour s'en rendre compte
Par Raegon Vecna le 15/6/2002 à 2:33:20 (#1658317)
Bref si qqn pouvait confirmer le fait que les clercs ont une penalité en dessous de 50% ca serait sympas merci :merci:
Par asuos le 15/6/2002 à 5:57:53 (#1658641)
Lol... et tu m'accuse de parler sans connaitre ? Tu sais ce que c'est de l'écaille, au moins ? C'est de la maille, avec les même resists que la plaque. Donc 27% en absorption, exactement comme la maille de Mid, avec des faiblesses contre les massues (qui sont les armes utilisées par les Mids dans leur majorité).
En ce qui me concerne, je considère que l'écaille est moins bien que la maille.
J'avais d'autres réponses aux tiennes, mais elles sont trop facilement sujettes à troller dessus.
L'ecaille est meilleur que la maille,tu le dit toi meme,elle a les meme resist que la plaque.
Je pense que c'est toi mon ami qui est arrivé avec tes grands chevaux et ton air aggressif suite a mon premier post alors viens pas me dire que mes reponse sont trop facilement sujettes à troller dessus :doute:
Sur ce je te souhaite quand meme bon jeu :)
Par Ariendell le 15/6/2002 à 10:14:15 (#1658983)
Par asuos le 15/6/2002 à 11:57:12 (#1659434)
Par Anduric le 15/6/2002 à 13:38:42 (#1659986)
Provient du message de asuos
L'ecaille est meilleur que la maille,tu le dit toi meme,elle a les meme resist que la plaque.
Resists de la maille :
tranchant : -15%
Contondant : 0%
Perçant : +15%
Feu : -10%
Electricité : +10%
Resists de l'écaille :
Tranchant : -5%
Contondant : +10%
Perçant : -5%
Feu : -10%
Froid : +10%
Matiere : -10%
Electricité : +10%
Dans la mesure où les armes contondantes et tranchantes sont beaucoup plus fréquentes que les armes perçantes, je trouve que les resists de la maille sont plus intéressantes que celles de l'écaille.
Pour être précis, les porteurs d'écailles (Hib) rencontrent proportionnellement beaucoup plus d'utilisateurs de marteaux que les porteurs de maille ne rencontrent de Protecteurs CS.
D'un point de vue annexe, le malus en Froid de l'écaille me semble intervenir plus souvent en jeu que son bonus en Matière, mais ça n'est pas l'essentiel.
Par lae le 15/6/2002 à 19:45:35 (#1662182)
Provient du message de Paclya
faut rire ou pleurer ?
tu apelles ça un nerf de réduire un la ligne de la classe Uber du jeu ? et tu dis que les archers sont devenus mauvais après leur nerfs ?
et puis bon en pratique un smite me tue en 5 nuke au lieu de 4 (300+ à chaque coup). super comme nerf. alors arrêtez de pleurer, jouez un cabalist ou un blademaster pour voir ce que c'est une classe gimped.
les boulets qui trainent j'te jure.
Eheh :D
alors quand on baisse les degats des archers c'est un nerf, mais quand c'est les clercs, c'est juste une remise a niveau ?
un nerf est un nerf, faire 2 poids 2 mesures, desolée mais c'est pas mon style.
mais comme tu semble te faire tuer par des clercs, je suppose que tu en demande encore ??
baisser une classe c'est conduire certains joeurs frustrés vers la sortie. mais il semble que ton interet personnnel passe avant celui de la communauté, alors ... nerfons en coeur :D
Par Paclya le 15/6/2002 à 21:14:35 (#1662723)
Provient du message de lae
baisser une classe c'est conduire certains joeurs frustrés vers la sortie. mais il semble que ton interet personnnel passe avant celui de la communauté, alors ... nerfons en coeur :D
INTERET PERSONNEL ? mais c'est quoi cette connerie ?
tu ne serais pas un sombre idiot ? ou alors tu joues un clerc. ça expliquerait tout.
le clerc EST la classe la plus puissante du jeu. et ce n'est pas normal. cette remise à niveau est tout à fait normal aux yeux de la majeur partie des joueurs (la "communauté dont tu parles).
Par Anduric le 15/6/2002 à 21:38:18 (#1662820)
Provient du message de lae
alors quand on baisse les degats des archers c'est un nerf, mais quand c'est les clercs, c'est juste une remise a niveau ?
un nerf est un nerf, faire 2 poids 2 mesures, desolée mais c'est pas mon style.
Nerf... remise à niveau.... C'est strictement la même chose. Sauf que nerf va plus vite à écrire, c'est tout. Les deux désignent le fait de réduire une classe trop puissante par rapport aux autres.
Si tu fais une différence je suis curieux que tu me l'explique.
Je trouve que les changements sont pas mals.
Par Brain le 18/6/2002 à 8:50:28 (#1676225)
D'une part le nerf de leur dernier smite n'est pas 1 fin en soit pour le PvE puisque l'ancienne version n'était dispo qu'à partir du lvl 48 donc touche surtout le RvR.
Pour le PvE le fait d'avoir 1 smite au 43 au lieu de 48 ce n'est que mieux car fallait attendre du lvl 35 au 48 pour avoir 1 nouveau sort d'attaque.
Pour le RvR c'est moins bien car moins puissant, certes. Le gros problème pour le RvR c'est que le smite cléric ne sera plus viable en 1 vs 1. Entre les résists spirits et le nerf du dernier smite le clerc va taper à 200/250 max sur 1 perso lvl 50 en armure épic. Ce qui veut dire qu'il va lui falloir de 6 à 7 smites pour tuer 1 combattant, 4/5 smites pour tuer 1 caster, c'est long, c'est très long. Surtout avec 1 stun basé sur 1 recast de 1 min en RvR et 1 mez cappé à 1 utilisation toutes les 5 min. Bref, le clerc ne sera plus le tueur en duel qu'il est aujourd'hui. Par contre, il garde sa capacité défensive importante grâce à ses instas et à ses buffs et peut toujours faire bobo si il joue dans 1 groupe. En groupe le cleric restera 1 personnage dangereux.
D'un autre coté, il ne sera plus nécessaire de monter smite à 48, au profit des 2 autres lignes de sort. (ce qui est 1 excellente chose pour les groupes et pour l'équilibre du jeu de manière générale)
Concernant l'insta mez du cleric, j'ai toujours vu cet insta plus comme 1 life saver qu'un vrai sort de crowed control. Oui 5 min de recast en PvE c'est très long mais c'est pas à tous les pulls qu'il y a besoin d'un Mez.
Pour le RvR ce sort était très puissant pour 1 classe capable de nuker. Ca va pour 1 classe comme le healer qui n'est pas capable d'être offensif mais pas pour 1 classe qui nuke. On a qu'a donner des insta mez ou inta-stuns aux magos et on verra ce qu'en penseront les smites-clerics et les Tanks ;)
Donc c'est pas la mort 5 min de recast. De toute façon en RvR t'es limité à 1 Mez toutes les 1 min sur la même personne il me semble?
En conclusion : cette révision me semble normal et au contraire de l'avis de certains devrait apporté à la classe et au jeu 1 cléric plus équilibré car moins de points dans la ligne smite au profit des 2 autres et 1 smite puissant plus tôt.
Le seul mauvais coté de la chose, c'est qu'il y aura moins de gens qui joueront des clérics car trop de nerfs sur les derniers patchs.
Donc moins de soins, moins de rez, moins de buffs dans les groupes = bienvenu au club ;)
Entre les résists spirits énormes à partir de la 1.50 et le nerf du smite, Albion va perdre pas mal de clerc orienté RvR.
M'enfin ne dramatisons pas. Le cleric reste à mon avis le healer du jeu le plus interressant. On est encore loin du pb que nous vivont sur midgard avec nos 2 classes de healeurs très peu joué car peu interressantes.
Brain
Re: Je trouve que les changements sont pas mals.
Par Walstaff/Orcanie le 18/6/2002 à 10:03:42 (#1676518)
Concernant l'insta mez du cleric, j'ai toujours vu cet insta plus comme 1 life saver qu'un vrai sort de crowed control. Oui 5 min de recast en PvE c'est très long mais c'est pas à tous les pulls qu'il y a besoin d'un Mez.
Bon j'interviens juste sur ca pour le reste j'ai deja donne mon avis
Quand tu joue un clerc mid-level (35+) tu te rend compte que le pbaemez est l'un des tes instrument les plus important de ton arsenal en effet si tu est au pygmées ou au pikier sans mez ton groupe est mort avec un clerc avec un bon mez on s'en sort meme si la resistance de ces mobs sont importantes (precision je joue sur orcanie donc on a pas specialement de sorcier ou de tehurgiste dans chaque groupe)
Et j'ai desoin d'un mez a chaque pull voir plusieurs fois par pull.
Le mettre sur un timer de 5 minutes est la pire choses qui pouvait arriver a mon clerc pour le pve.
Deja nous etions la seul classe de healleur a ne pas avoir de sorts de CC de base tout royaume confondus maintenant nous sommes la seul classe de healleur a ne pas avoir de sorts de CC du tout
Personnelement j'aurais prefere qu'il ne soit plus en instant mais en cast avec une portée
Maintenant pour ceux qui disent que le clerc smite est tres bon en groupe je suis sur qu'il ne se sont jamais pris un aestun de 10 secondes fait par un guerriseur midgariens ou un aemez d'une minutes. je crois que tout le monde est d'accord pour dire qu'en groupe celui qui mez les plus de monde est le gagnant et a ce jeu la c'est le guerrisseur qui est le plus fort (sauf si il groupe avec un thane boulet qui casse les mez)
Faire des degats c'est bien empecher les autres d'en faire c'est mieu
allez a + peu etre qu'on parleras un jour du stun qu'on toute les classe de caster Hibernien vu qu'il est dans leurs sorts de base
quickcast + stun et boom plus personne devant
A+
Par kraken le 18/6/2002 à 10:14:23 (#1676570)
http://www.perso.ch/kraken/daoc/daoc_kra_cleric.jpg
mauvaise foi quand tu nous tiens ...
Par Kaazar le 18/6/2002 à 12:13:53 (#1677291)
Provient du message de Walstaff/Orcanie
Bon j'interviens juste sur ca pour le reste j'ai deja donne mon avis
Quand tu joue un clerc mid-level (35+) tu te rend compte que le pbaemez est l'un des tes instrument les plus important de ton arsenal en effet si tu est au pygmées ou au pikier sans mez ton groupe est mort avec un clerc avec un bon mez on s'en sort meme si la resistance de ces mobs sont importantes (precision je joue sur orcanie donc on a pas specialement de sorcier ou de tehurgiste dans chaque groupe)
Et j'ai desoin d'un mez a chaque pull voir plusieurs fois par pull.
Tututut. La durée max du mez du cleric est de 30 sec. au 2nd mez, que la cible ait été touchée ou ait résisté au premier, la durée passe à 15 sec. Tu ne me feras pas croire que ces 15 sec pendant lesquelles tu n'es pas sûr de réussir puisque tu dis toi même que les resists sont importants vont changer le cours du combat : 15 sec c'est le temps nécessaire pour tuer une créature, pas toute.
D'autre part, si sur Orcanie il n'y a pas de sorciers ou de théurgistes dans chaque groupe à cause de la faible population ça reste un cas unique sur le nombre total de serveurs. Si vous manquez d'une classe, chassez d'autres monstres ou aprenez à sortir du schéma tank/cleric qui n'est pas le plus efficace aux gobelins.
Le mettre sur un timer de 5 minutes est la pire choses qui pouvait arriver a mon clerc pour le pve.
Deja nous etions la seul classe de healleur a ne pas avoir de sorts de CC de base tout royaume confondus maintenant nous sommes la seul classe de healleur a ne pas avoir de sorts de CC du tout
Personnelement j'aurais prefere qu'il ne soit plus en instant mais en cast avec une portée
1 tu as un sort de cc, le pbaoe qui même si il a un timer augmenté est là depuis le début ! tu as d'autre part un stun sans timer.
2. le druide n'a pas de mez, pas de stun, juste un root. Ce n'est pas un healer ?
3. le cleric est la SEULE classe de healer a avoir des DD (non, le dd du shaman ou l insta du bard c'est pas possible de les comparer à 1 DD qui fait 4 fois plus de dégats. La contrepartie c'est moins de cc que le healer de midgard ou le bard d'hibernia qui n'ont pas de capacités d'attaques !
Maintenant pour ceux qui disent que le clerc smite est tres bon en groupe je suis sur qu'il ne se sont jamais pris un aestun de 10 secondes fait par un guerriseur midgariens ou un aemez d'une minutes. je crois que tout le monde est d'accord pour dire qu'en groupe celui qui mez les plus de monde est le gagnant et a ce jeu la c'est le guerrisseur qui est le plus fort (sauf si il groupe avec un thane boulet qui casse les mez)
Faire des degats c'est bien empecher les autres d'en faire c'est mieu
La fonction du cleric n'est pas de mez ou stun les foules. C'est celle du sorcier, du bard, du théurgiste, du healer.
Le stun de midgard c est 9 sec ; personne se spé pour l'avoir à 11 sec au détriment des insta heals. Aoe mez plus d'une minute, ca n'existe pas et celui qui s'en rapproche le plus c'est le sorcier.
Le smite cleric en groupe est capable de stun, de mez au contact et de laminer ses adversaires plus vite qu'un tank. Tu peux même interrompre le healer qui essaye de mez avec un de tes insta DD. Faut savoir le jouer, c'est tout.
allez a + peu etre qu'on parleras un jour du stun qu'on toute les classe de caster Hibernien vu qu'il est dans leurs sorts de base
quickcast + stun et boom plus personne devant
C'est le plus flagrant exemple de mauvaise foi que tu donnes : le smite cleric a le même stun (en spé, mais il l'a) ! Mais eux ils n ont pas d' insta heal-mez-dd, ils ne portent pas de maille et n'ont pas d'add damage en sort qui les rend puissant en corps à corps. Faudrait arrêter là quand même ...
Par Destlows le 18/6/2002 à 12:30:03 (#1677406)
Tu en penserais quoi ?
Essaye de reflechir a ca , bientot vous allez dire que votre classe est faible ....
Les HI devrais etre priviligés a des classes comme les mages qui se font souvent one shooter ou qui n'ont pas de pour ainsi dire de PV ou de resiste ... mais pas a des classes telle que la votre qui font autant de degats qu'un archer et qui ont des pv de fous et des resit de fou aussi , c'est comme si tu mettais de la maille aux archer avec un stun ....
Enfin bref , on vois bien la mauvaise fois de certain de reconnaitre que leur perso est vraiment trop defensifs et offensifs
Par Colsk le 18/6/2002 à 12:50:26 (#1677523)
Bah le nerf du cleric smit etait previsible...
D'experience je suis 50 et l'adversaire qui me fait le plus de dommage en un coup c'est le dd du cleric. meme les mages adverses et les archers ne me font pas du 450...
Bref une classe dont le role est le soin à la base et qui fait plus mal qu'un mage par ses bolts c'etait un peu exagéré.
Qd a savoir si ca va faire arreter les gens qui en ont monté un, bah les archers on été nerfes et il y en a encore plein, le plus gros nerf de daoc c le nerf du champion avec ses debuffs (en 1.36 je rappelle que rien ne resistait à un champion en duel) et il y en a encore un paquet.
Donc non les gens vont pas arreter et se plaindre ne servira a rien...
Voila le cleric etait la uber class de daoc elle le sera moins (et oui qu'on ne compare comme j'ai vu le cleric avec le healer, un healer 50 pr me faire des dommages doit me taper et il me fait entre 30 et 80 pv bref il est pas arrivé, le cleric je suis mort s'il me vise et à tout les coups ils gagnent sauf si on est en surnombre large) et c'est normal ; ca s'arrete la...
De tte facon, sur les foras americains tout le monde etait d'accord qu'il fallait le nerf meme les joueurs de cleric qui admettait eux meme qu'ils etaient trop fort...Pourquoi les joueurs francais de cleric ne l'admettent pas eux et n'arretent pas de se plaindre...
De plus les nerfs ont ete testés et retestés et ils doivent etre equilibrés pr ne pas détruire la classe tout en permettant d'avoir un peu plus d'adrénaline que maintenant car la il en a pas souvent à mon avis...
Maintenant dites ce que vous voulez, ca ne changera rien...
Colsk TaQuiN
Par Jdrien le 18/6/2002 à 15:09:23 (#1678356)
le smite cleric a le même stun (en spé, mais il l'a)
je vais pas reprendre tout les poste avec toute les annerie mais jouer un clerc au nv avant de balancer n'importe quelle connerie sur les forum.
Tsss vous avez rien compris, ici alb defand c clerc tout comme hib defand c eldrich.
Chacune des 2 classe parrait 10x trop baleze pour le royaume d'en face, sans comter le haro general sur les archer qui pour certain devrait pas exister car capabler de les tuer (surtout parse que se sont des neuneu qui joue mal hein les gros tank jaune ?)
Bon c juste pour demander de pas dire n'importe quoi svp.
Par Typhon Krazilec le 18/6/2002 à 15:28:06 (#1678469)
Par Tilienna Thorondor le 18/6/2002 à 15:29:40 (#1678480)
Re: Re: Je trouve que les changements sont pas mals.
Par Typhon Krazilec le 18/6/2002 à 15:31:56 (#1678500)
Provient du message de Walstaff/Orcanie
allez a + peu etre qu'on parleras un jour du stun qu'on toute les classe de caster Hibernien vu qu'il est dans leurs sorts de base
quickcast + stun et boom plus personne devant
A part que quickcast+stun=moitié de la barre de mana d'un eldritch, soit, un temps de plus de 3 minutes a la regarder remonter sans rien faire. C'est une capacité a ne pas utiliser trop souvent, sous peine de oom permanent.
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