Archives des forums MMO/MMORPG > Neverwinter Nights > NWN - la Tour Effondrée > le nouveau FAQ 3.1 est la :)
le nouveau FAQ 3.1 est la :)
Par othar pendavak le 29/9/2001 à 15:22:00 (#8574)
et ya plein de choses qui commence a se preciser comme le nombre de joueur exact par serveur etc etc etc
voici les points qui semblent avoir changes (pique sur NWN vault)
1.09 Will I be able to sell custom modules or charge for playing on my server in Neverwinter Nights?
For the most part, the EULA will prohibit the selling of modules and the charging for server access.
2.07 Will you be adding a expansion?
Our license only pertains to the Forgotten Realms so that is where we will be focusing our efforts.
3.11 Is the format of the posted character portraits final, so that we can start making our own ?
Neverwinter Nights supports the following portrait sizes:
256x400 (on a 256x512 canvas) - player bio
128x200 (on a 128x256 canvas) - character sheet
64x100 (on a 64x128 canvas) - your in-game portrait
32x50 (on a 32x64 canvas) - party members and radial menu
16x25 (on a 16x32 canvas) - chat thumbnail
In order for your image to work in the game, you only need to provide the 128x200 (pasted onto a 128x256 canvas). You dont need to create any of the smaller sizes below 128, as the game can create those automatically.
3.14 Can I carry over items and experience between modules?
Yes. Neverwinter Nights will ship with an epic story in which your character will be able to grow and develop in very real and substantial ways. Or, if you are more interested in playing custom modules and persistent worlds, feel free. In all cases, your characters progression is independently tracked and maintained over the course of his or her adventuring life. Keep in mind that, for story and gameplay reasons, some Dungeon Masters may choose to disallow certain types of items or direct their modules towards characters of certain levels.
3.18 Will I be able to play as my favorite race?
Neverwinter will be allowing incredible flexibility during the character creation process that will allow the players to uniquely define their PC. For example, if you wanted to play as one of the denizens of the Underdark (in this case a Drow) you could select an Elf model and customize the character with the appropriate features (ebony skin and white hair). Then in the optional subrace field you may identify the character as a Drow. However, this kind of implementation is aesthetic only, as the player will not gain the special abilities of a Drow Elf.
5.11 What is the official word on climbing, swimming, and horse riding? Will these be added into NWN?
Unfortunately, there are some elements of the Dungeons & Dragons rules that we do not have the necessary development time to support in our initial release. Currently, we have no plans support climbing, swimming, and riding as actions within the gameworld. We may choose to include them in a future expansion and will reassess their feasibility at that time.
6.11 Will we be able to add plug-ins to the Neverwinter toolset?
We have no current plans to support 3rd party extensions to the toolset. (Editors Note: They removed the portion where they said they might consider it...oh well)
6.15 Ive heard that the Toolset will be Windows only. Whats the deal?
Our initial goal was to create a cross platform toolset for the gaming community. However, we have encountered difficulty in obtaining a viable cross platform solution to assist us in porting the Toolset. While we would not like to rule out the possibility of a port to the various operating systems, currently this looks unlikely for the initial release.
7.03 What kind of guild and community support will Neverwinter.net provide?
We are still working out the details of how best to meet the needs and desires of our fan community subsequent to our release. We have a lot of ideas for things we want to do and are going through them, deciding which ones will make the most effective use of the time and resources available to us. Additionally, Neverwinter.net has the potential to evolve and change with use, in response to suggestions and feedback from the fan community.
7.04 Who is developing Neverwinter.net?
Neverwinter.net is a partnership between BioWare and a talented third-party developer that is well recognised as a world leader in matching service technology. While we are not ready to announce the identity of our partner at this time, work is already well underway and proceeding very smoothly. BioWare is responsible for the front end of the service and for integrating it into the game, while our partner is responsible for creating and maintaining the services back end, leading up to and following our release.
(Editor's Note: A lot of the Vault info has been removed. If you'd like to see what it was, go to the official site and check it out while it lasts.
8.01 What kind of computer will I need to play Neverwinter Nights?
Our minimum system specifications currently are a Pentium II 300 MHz or AMD K6-2 350 MHz, a TNT2 or Voodoo 3 class video card, and 64MB of RAM. An internet or LAN connection will be required for those wishing to play multiplayer games, of course, and a 56k modem should allow any such computer to support approximately 8 players or so. As bandwidth is the primary determinant of server capacity, a cable modem or xDSL line will be able to support significantly more. The maximum number of clients (player and/or Dungeon Master) allowed on a server is fixed at 64. (Ed. Note: The mention that a more powerful computer could allow more than 64 players has been removed...)
8.02 What is a server? Do I have to have a special kind of computer to host a game?
Not at all. Anyone with the minimum system specs and a decent modem can host a game and become a server. Server simply refers to the computer that launched the gaming session. Remember, while most Dungeon Masters will run their own servers, you dont have to be a Dungeon Master to do so. Anyone, including DMs and players, can use their computer as a server.
Any home computer conforming to our minimum system specs will be able to act as a Neverwinter Nights server. The number of players that your server can support is primarily limited by your bandwidth. A basic 56k modem will support approximately 8 players, while LANs and dedicated servers with faster connections will likely be able to support up to the 64 client limit.(Ed. Note: Again mention that a more powerful computer could allow more than 64 players has been removed...)
8.03 Is there a dedicated server?
There will be a dedicated server included with Neverwinter Nights for all supported platforms. By dedicated server we mean a stand alone application with no extra overhead, like drawing graphics. This standalone server allows you to run the server in its most efficient manner. (Ed. note: Mention of a simultaneous release on all platforms has been removed. Along with mention of work on a BeOS version. For the full text affected click here and choose the technical stuff)
[ 29 septembre 2001: Message édité par : othar pendavak ]
Par Feanor de Windhowl le 29/9/2001 à 17:11:00 (#8575)
Débat lancé par othar pendavak:
A basic 56k modem will support approximately 8 players, while LANs and dedicated servers with faster connections will likely be able to support up to the 64 client limit.(Ed. Note: Again mention that a more powerful computer could allow more than 64 players has been removed...)
Faudrait savoir à la fin ! :sanglote: :sanglote:
Par Greumlins le 29/9/2001 à 17:23:00 (#8576)
Par Caepolla le 29/9/2001 à 17:40:00 (#8577)
Mais hormis l'histoire des connections (c'est vraiment le serpent de mer ce sujet ), tout le reste n'est vraiment qu'une mise à jour de la FAQ. Je veux dire par là, qu'il s'agissait entièrement de choses déja connues par des messages des développeurs sur les forums officiels. Mais en cours de développement, la FAQ était devenue soit incomplète, soit caduque : il était temps de la corriger pour la mettre en conformité avec leurs choix actuels.
[ 29 septembre 2001: Message édité par : Caepolla ]
Par Lumina le 29/9/2001 à 18:32:00 (#8578)
Par othar pendavak le 29/9/2001 à 19:34:00 (#8579)
une connection 56k permet a peu pret 8 joueurs
une connecte cable/adsl (connection non limitee en upload) permet 64 joueurs
et les SERVEURS (pas les modules) sont bloque a 64 joueurs definitivements..
8.01
... and a 56k modem should allow any such computer to support approximately 8 players or so. As bandwidth is the primary determinant of server capacity, a cable modem or xDSL line will be able to support significantly more. The maximum number of clients (player and/or Dungeon Master) allowed on a server is fixed at 64. (Ed. Note: The mention that a more powerful computer could allow more than 64 players has been removed...)
il precise bien que l'ancienne mention (du faq 3.0)comme quoi une connection plus rapide pouvait permettre de depasser 64 joueurs a ete enlevée
Par Lumina le 29/9/2001 à 20:26:00 (#8580)
adieu.
et merci Bioware pour ce fabuleux jeu qui meurt avant d'avoir existé.
Par Caepolla le 29/9/2001 à 20:31:00 (#8581)
Mais serpent de mer : au départ, monstre mythique et aquatique (cousin marin du monstre du Loch Ness), qui réapparaît régulièrement, mais dont personne n'a encore réussi à prouver l'existence. Par extension, dans le vocabulaire des journalistes, l'expression désigne toute question non résolue, mais qui ressort à intervalles réguliers. ;)
Pour te répondre sur le fond, ainsi qu'à Lumina. Oui, même si cela n'apparaissait pas clairement dans la FAQ, on savait par des messages sur le forum officiel que un jouer avec 56K pourrait héberger environ 8 jouers, et une personne avec ADSL environ 64.
Par contre, le débat pour savoir si la limite de 64 pouvait être dépassé revenait fréquemment sur ce forum. J'étais persuadé (et encore plus quand je vois la correction de la FAQ) que le serveur était bloqué à 64 par serveurs, mais que un ordi puissant et une grosse connection permettrait d'ouvrir plusieurs serveurs sur le même ordi (donc un serveur par module). Mais Uther m'avait fait remarquer que l'ancienne FAQ disait le contraire et faisait également référence à un message de Oster sur les guerres de guilde. Plus que jamais je ne sais quoi en penser : d'où l'expression serpent de mer.
Voila. En aucun cas ce n'était une critiqe à ton égard. Bien au contraire, merci d'avoir laissé le message avec les chnagements.
Par Caepolla le 29/9/2001 à 20:35:00 (#8582)
-------
1.09 Est-ce qu'il sera possible de vendre les modules réalisés avec l'éditeur ou de faire payer les joueurs qui se connecteront sur mon propre serveur pour jouer à Neverwinter ?
Dans la plupart des cas, le contrat de licence utilisateur final (CLUF) interdira la vente de module ou le facturation de l'accès à un serveur.
2.07 Ajouterez-vous une extension D&D ?
Notre licence D&D s'applique uniquement aux Royaumes Oubliés, aussi c'est là que nous concentrons notre effort.
3.11 Le format des portraits de personnage est-il déterminé, pour pouvoir commencer à faire les siens ?
Neverwinter Nights utilisera les formats suivants pour les portraits de personnage :
256x400 (sur 256x512) - présentation du personnage
128x200 (sur 128x256) - Feuille de personnage
64x100 (sur 64x128) - portrait dans le jeu
32x50 (sur 32x64) - portrait des autres membres du groupe et menu radial
16x25 (sur 16x32) - vignette pour les dialogues
Il suffira de fournir une image au format 128x200 collée sur un fond de format 128x256. Il n'est pas nécessaire de créer les images de taille inférieure, qui seront crées automatiquement par le jeu.
3.14 Est-ce qu'il sera possible de conserver l'expérience et le matériel acquis, d'un module à l'autre ?
Oui. Neverwinter sera livré avec un scénario formant la campagne officielle dans laquelle votre personnage pourra progresser de manière substantielle. Mais si vous préférez jouer des modules faits par d'autres joueurs ou sur des mondes persistants, cela sera également possible.
Dans tous les cas, la progression de votre personnage est conservée. Gardez toutefois à l'esprit que, pour des raisons d'équilibre de son histoire, un maître de jeu peut choisir de refuser l'accès à des joueurs d'un certain niveau ou refuser certains types d'objets.
3.18 Est-ce que je vais pouvoir jouer ma race favorite ?
Neverwinter permettra une grande flexibilité dans la création des personnages, pour permettre à chacun de rendre unique son personnage. Par exemple, si vous souhaitez jouer un habitant d'Ombre-Terre (un drow) vous pouvez sélectionner un modèle d'elfe et personnaliser le personnage avec une apparence adaptée (peau noire et cheveux blancs). Puis, dans le champ optionnel des races, vous identifiez votre personnage comm un drow. Toutefois, ce type d'implémentation est avant toute esthétique, car le joueur ne va pas gagner les aptitudes spéciales des elfes noirs.
5.11 Est-ce que la possibilité de grimper, nager et monter un cheval seront prévues ?
Malheureusement, il y a des éléments des règles de Donjons et Dragons que nous n'aurons pas le temps d'intégrer dans la boîte initiale. Actuellement, nous n'avons pas prévu d'inclure l'escalade, la natation et l'équitation. NOus pourrions décider de les inclure dans une extension future et étudier leur faisablitié à ce moment.
6.11 Est-ce qu'il sera possible d'ajouter des extensions à l'éditeur ?
Actuellement, nous n'avons pas prévu le support de programmes tiers à l'éditeur.
6.15 J'ai entendu que l'éditeur ne serait que pour Windows. Est-ce vrai ?
Notre but initial était de créer un éditeur multi-plateforme. Mais l'idée a été abandonnée avec les difficultés pour obtenir un tel éditeur viable. Nous n'abandonnons pas l'idée de réaliser un portage de l'éditeur pour d'autres systèmes d'exploitations, mais cela ne sera pas pour la boîte initiale du jeu.
7.03 Pas de changements.
7.04 Pas de changements. (à moins que je sois bigleux ;)).
8.01 Quel ordinateur sera nécessaire pour jouer à Neverwinter Nights ?
Notre configuration minimum est actuellement un Pentium II 300 Mhz ou AMD K6-2 350 Mhz, avec une carte vidéo TNT2 ou Vodoo 3.
Une connection Internet ou LAN sera nécessaire pour ceux désirant jouer en multi-joueurs, et une connection Internet avec un modem 56K devrait permettre à un ordinateur d'héberger environ 8 joueurs. Sachant que la bande passante est le facteur déterminant de la capacité d'un serveur, un modem cable ou DSL sera capable de supporter beaucoup plus de joueurs. Le nombre maximum de clients (joueurs et maîtres de jeu) permsi par serveur est fixé à 64 (La personne de Vault note avec raison que la partie de la FAQ qui indiquait que ce chiffre pouvait être dépassé par une connection plus grosse, a été enlevée).
8.02 Est-ce que je dois avoir un ordinateur spécial por héberger une partie ?
Pas du tout. N'importe qui avec un ordinateur répondant à la configuration minimum et un modem décent pourra héberger une partie et devenir serveur. Le mot serveur renvoie simplement à l'ordinateur qui a lancé la session de jeu. Souvenez-vous que , si la plupart des maîtres de jeu ont leur propre serveur, il n'est pas nécessaire d'être maître de jeu pour lancer un serveur. N'importe qui peut le faire, qu'il soit joueur ou maître.
8.03 Sera t'il possible de créer un serveur dédié ?
La possibilité de faire tourner un serveur dédié sera incluse dans Neverwinter Nights, pour toutes les plateformes. Par serveur dédié, nous voulons dire une application autonome qui tourne sans tout ce qui peut-être inutile au rôle de serveur, comme les graphismes. Un serveur dédié permet de faire fonctionner un serveur seul (sans client pour jouer) mais en consommant moins de ressources.
---
Disparaît de la FAQ : la mention d'une sortie simultanée sur plusieurs plateformes, ainsi que la mention du développement d'une version BeOS.
Par othar pendavak le 29/9/2001 à 20:36:00 (#8583)
pour lumina, je vois pas ou est le probleme... Bioware n'a jamais cache que NWN n'etait PAS un MORPG.. il n''etait pas et n'a jamais etait prevu pour en faire un jeu de role massivement multi joueurs.. mais pour permettre a des joueurs qui avant jouaient autour d'une table d'avoir la meme qualite de jeu a travers un ordinateur
de plus rien ne t'interdis si tu as sufissament de puissance d'ouvrir plusieur logiciel "serveur" sur ta machine.. (pour caepolla, je n'ai pas vu a aucun endroit qu'il disait qu'on ne pouvait pas lancer plusieurs logiciel "serveur" sur la meme machine, dans la mesure ou Derek trench precise a un endroit que le logiciel serveur permet une tres grande souplesse au niveau gestion IP et port de com) chaque serveur permet 64 joueurs.. ce qui represente deja pas mal de monde.. suffit de bien dispatche ces joueurs..et je maintenir des portails entre.. bref on peut ruser
un monde persistant ne veux pas dire "massivement" multi-joueur .. l'interet d'un monde RP est d'avoir une histoire ou ton personnage a une part importante dans l'histoire.. hors des jeux a la UO ont tendance a noyer ton personnage dans la foule et a niveler le rp par le bas...
donc je prefere moins de joueurs, mais de bon joueurs.. et qui dit moins de joueurs, dit un dm/animateur qui peut plus facilement s'occuper des joueurs et pas en oublier ou virer plus rapidement les elements "perturbateurs"
[ 29 septembre 2001: Message édité par : othar pendavak ]
[ 29 septembre 2001: Message édité par : othar pendavak ]
Par Caepolla le 29/9/2001 à 20:55:00 (#8584)
On peut ainsi faire un système un serveur = un module avec portail entre eux. Au niveau du joueur, aucune différence apparente.
Quant au pourquoi du bloquage à 64, là je ne sais pas. ;)
Par Lumina le 29/9/2001 à 21:48:00 (#8585)
Mais moi, je veux vivre dans une grande communauté, avec un minimum d'un millier de joueurs sur le serveur, afin de jouer mon role d'illuminée joyeuse qui ne parle que de paix et d'amour, qui veut creer des alliances entre les peuples et les royaumes au nom d'un idéal utopique.
Je me vois mal faire des alliances à grande echelle dans une mini groupe d'une soixantaine de personnes!
Par othar pendavak le 30/9/2001 à 7:59:00 (#8586)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine