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Modules et Sauvegardes

Par Myvain le 12/5/2002 à 10:29:57 (#1446869)

Quelques nouvelles officielles en provenance du forum officiel à propos de la gestion des sauvegardes lors d'une partie sur un module:
(Tous les passages est en italique sont des réponses de Derek French)

On Thursday, 9 May 2002 07:36, Radazim wrote:
1. DM fires up server set to Local Vault (ELC on).
2. Players connect to server and "upload" their characters.
3. DM starts the module.

Q-1: Should steps 2 and 3 be reversed? Is that relevant?


From above, its 1, 3, 2. You cannot connect until the module is loaded.

Also, there is no "upload" since upload implies a file transfer. The character information is sent from the client to the Game Server and put through the ELC.


4. Characters adventure, gain loot and levels, but do not complete the module.
5. DM saves the multiplayer game in progress so that they may continue one week later.

Q-2: Whis of the following is true?
a) The players MUST now save their characters back to their local vaults, otherwise all of their gains from this adventure will be lost.
b) Since the DM saved the game, the characters are stored on the server automatically, magically converting these characters from Local Vault into Server Vault characters.
c) Since the DM saved the game, the characters are stored within the saved game itself, making them neither Local nor Server vault characters. Their instance is trapped within the saved game.


(I think the answer is "a").
Its C with the clients given the option of saving out a copy of their character in that game to their Local Vault. If they say No, then the character's progress only exists in the save game. If they say Yes, then a MyGuy1.bic file is saved (so it doesn't overwrite the existing MyGuy.bic file).


6. The next week, the DM fires up the server, the players log in, and the saved game is restored.

Q-2: Where do the characters come from?
a) They must be re-uploaded from the players' Local Vaults.
b) Since characters were magically converted to server vault characters, they are loaded from the server's vault.
c) Since the characters were saved within the saved game, they join the game exactly as they were when they game was saved. Characters belonging to any missing players are ...?

(Again, I think the answer is "a".)


"the DM fires up the server, saved game is restored, THEN the players log in"

Its A and C. Not B. The characters have the option of either using the character in the save game or to use one of their characters from their Local Vault. Including the same character that may be totally different from the character in the save game.

On Friday, 10 May 2002 21:12, Syrsuro wrote:
DO these answer change if the character logs out and then four hours later, the DM saves the module on the server.

In other words - when the character logs out is a copy of the character saved on the server somewhere to be incorporated into the Server Save when that occurs?

Or, when the character logs out is the only save game the one that is generated in the Local Vault.


When you log out of a Local Vault Game Server you are asked if you want to save your character. Yes, is the preferred answer.

That save game four hours later will also grab your character at the state when you logged out. There won't be any difference between the local save and the save game versions.


On Friday, 10 May 2002 21:22, Syrsuro wrote:

Final question (I think)


Quote: 6. The next week, the DM fires up the server, the players log in, and the saved game is restored.

Q-2: Where do the characters come from?
a) They must be re-uploaded from the players' Local Vaults.
b) Since characters were magically converted to server vault characters, they are loaded from the server's vault.
c) Since the characters were saved within the saved game, they join the game exactly as they were when they game was saved. Characters belonging to any missing players are ...?

(Again, I think the answer is "a".)

"the DM fires up the server, saved game is restored, THEN the players log in"

Its A and C. Not B. The characters have the option of either using the character in the save game or to use one of their characters from their Local Vault. Including the same character that may be totally different from the character in the save game.



Is there any way to force C and prevent A?

In other words - say that they MUST use the version of themselves that was saved into the Save Game and prevent the use of a different instance of their character?


Not that I am aware of, but there are consequences to that choice.

If they select a character that has never been in that module then they will be put in at the starting point.

If they select the same character (but didn't save it out) then they will start at the beginning and lose all progress.

If they select the local save of the same character that has leveled up on other modules, then they will be out of sync with the others and again, starting at the beginning of the module.

Usually if you are saving the game with this person, it should be easy enough to just TELL them to use their save game character. This is the downside of Local Vault and save games.


On Friday, 10 May 2002 21:28, Tsul wrote:

On Friday, 10 May 2002 19:51, Derek French wrote:

Its A and C. Not B. The characters have the option of either using the character in the save game or to use one of their characters from their Local Vault. Including the same character that may be totally different from the character in the save game.


Okay, if the player chooses the character in their Local Vault (and not the saved game) do they begin at the start of the module? Meaning, is the only way for them to access that 'saved game' character location by accepting the Saved Game version of the character?

Correct.

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La situation est la suivante: les joueurs ont commencé une partie qu'ils n'ont pas fini ils voudraient la reprendre plus tard. Les joueurs pourront sauvegarder leur perso sur leur disque dur pour pouvoir les réutiliser plus tard. S'ils ne le font pas, le MD peut sauvegarder l'ensemble de la partie cependant la progression des perso ne sera conservé que sur le serveur.

A la reprise de la partie, les joueurs ont la possibilité de charger leurs persos qu'ils ont sauvegardé sur leur PC la fois dernière ou de récupérer le perso qui a été sauvegardé par le MD sur le serveur en même temps que la partie.

Cependant, le fait que les joueurs puissent importer un personnage de leur PC (local vault) implique qu'ils peuvent aussi utiliser un personnage totalement différent de celui utilisé la fois dernière lors de la précédente partie. Dans ce cas (outre les problèmes que ça apporte niveau RP) ce personnage recommencera la partie au début du module. De la même manière, il réapparaitra au debut du module si le joueur à utiliser cette sauvegarde pour jouer sur un autre module. Il faudra donc que le MD demande aux joueurs de faire une sauvegarde du personnage au moment où ils arrêtent la partie et qu'ils en fassent une copie pour pouvoir utiliser cette même sauvegarde lors de la reprise de la partie suivante ceci afin que la progression reste la même et qu'il n'y ait pas de problèmes de cohérence.

Remarque: le plus simple étant quand même de se mettre d'accord pour que le MD fasse une sauvegarde globale de la partie en cours et que tout le monde se mette d'accord afin de réutilser cette sauvegarde là, la prochaine fois qu'ils jouent.


Voilà comment j'ai compris la chose :doute: . Il y a peut-être des erreurs de compréhension et mes explications ne sont peut-être pas très claires donc n'hésitez pas à éclaircir tout ça si le besoin s'en fait sentir. ;)

J'ai voulu faire le point sur ce sujet afin que tout le monde comprenne bien qu'il est important de se mettre d'accord sur la sauvegarde qui sera utilisé afin de reprendre plus tard une partie en cours. :)

Le sujet complet est >> ICI <<

Par tonton le grognon le 12/5/2002 à 10:35:32 (#1446881)

pour ceux qui sont concernés par Neferil et qui ne l'aurais pas vu sur les forums dédiés, nous en parlons déjà ICI

MD fasse une sauvegarde globale de la partie en cours et que tout le monde se mette d'accord afin de réutilser cette sauvegarde

la sauvegarde est automatique quand le DM ferme son module, et tous les persos qui sont dessus sont aussi automatiquement sauvegardé... mais il est evident que les joueurs auront interet à utilisé la version de leur perso qui se trouve dans le module s'ils veulent finir l'aventure...

Il faut bien insister que tous personnages qui aura été modifié (en faisant d'autres aventures, ou d'une autre maniere) redemarrera au point de départ du module (c'est un endroit precis)... donc il ne pourra plus rejoindre l'aventure en cours sans le demander aux DMs qui n'auront aucune raison (sauf cas TRES particulier) de l'autoriser...

Tous les modules comme Whalebones et Lunargent qui ne sont pas permanent pourront facilement gerer le probleme (on sait ou sont les joueurs et à quel point ils sont...), par contre il est vrai que les modules à tendance permanent avec beaucoup de joueurs qui utilisent un vault local auront interer à prevoir dans leur module une "zone de depart" bien à l'ecart de l'action de l'aventure en cours pour ne pas risquer d'avoir des joueurs qui "changent de perso de maniere intempestive"...

c'est à chaque joueur de gerer ses persos et de ne pas faire une autre aventure avec un perso qui est déjà en cours d'exploration dans un module, le plaisir de l'aventure sera à ce prix.

Par Myvain le 12/5/2002 à 10:46:51 (#1446908)

Oncle grognon, c'est un forum privé?
Si oui alors c'est normal que j'ai un message d'erreur au niveau du lien et tout va bien :), si non et bien il y a un message d'erreur lorsqu'on clique sur le lien :p

Sinon, mon explication générale est-elle bonne?

Par tonton le grognon le 12/5/2002 à 10:53:54 (#1446934)

arf oui.. il est reservé au dev de module sur le reseau neferil.. mais ton explication est bonne mis à part le petit point de sauvegarde du module que j'ai precisé qui n'est pas "au choix" mais automatique... On à bien vu aussi le "probleme" potentiel que cela peut poser...

Par Caepolla le 12/5/2002 à 15:47:28 (#1448669)

Bravo Myvain, c'est tout à fait ça pour l'idée.

Hop, la chanson d'Adibou pour te féliciter. ;)

Floodo ergo sum

Par Darkmore le 12/5/2002 à 16:13:13 (#1448829)

*tousstouss*
http://www.ianai.net/jokes/forumpix/YOUROCK!.jpg
:rolleyes:

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