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Les sorts, les éléments... :-)
Par Miaw-miaw le 9/5/2002 Ã 16:05:36 (#1429294)
"Puisque les mages peuvent recueillir l'énergie de la mana dans leur environnement, il leur est possible de récupérer la mana perdue en laissant le temps passer. Vous pouvez aussi boire les potions de mana produites par un petit nombre de personne afin de récupérer vos points. "
Comment fonctionnent les sorts ?
"L'objectif ici est de ne pas gâcher tout le plaisir de la découverte en vous présentant le fonctionnement détaillé de la magie mais plutôt d'en expliquer le fonctionnement à toute personne qui veut mieux comprendre le fonctionnement des sorts dans Prophétie.
Presque tous les sorts peuvent être répartis selon les 4 éléments (le feu, l'eau, l'air et la terre). Les autres sorts, comme les malédictions, mots de rappel et autres peuvent être appelés "sorts de mana". Puisque ces sorts n'ont aucune incidence sur le niveau de mana du personnage, ils produisent souvent des effets uniques et particuliers.
Puisque la mana voyage beaucoup plus rapidement que la pensée humaine, les probabilités qu'un sort rate la cible sont très faibles. En fait, les sorts ne ratent jamais la cible mais il est possible qu'une résistance en réduise les effets néfastes.
Lorsqu'il lance un sort, le mage doit être concentré et il doit voir la cible. Si un objet bloque le chemin vers cette cible (que ce soit un mur, un monstre ou un autre joueur), le sort atteindra plutôt cet obstacle. De ce fait, les mages doivent être très prudents lorsqu'ils aident une personne dans un combat en mêlée.
Lorsqu'un sort lié aux dégâts est lancé, il peut se produire deux choses : le personnage résistera et les dégâts seront moins importants où le sort le frappera de plein fouet.
Il existe deux types de sorts : ceux qui ont un effet sur le physique et ceux qui ont un effet sur le mental. Les exemples classiques de ces deux types de sorts sont les sorts liés au feu et à l'éclair. La majorité des sorts liés au feu ont des effets sur le corps du personnage et pour qu'ils puissent faire effet, ils doivent traverser l'armure. Dans le cas des sorts liés aux éclairs, cependant, aucune restriction de ce type ne leur est imposée et ils peuvent avoir des effets directement sur la cible, quelle que soit l'armure portée.
Lorsque vous apprenez un nouveau sort, il est important que vous ayez déjà appris tous les sorts prérequis. Par exemple, si un mage voulait apprendre le sort "éclair de feu", il devrait commencer par apprendre celui de la "flèche enflammée" qui, lui-même, devra être précédé du "dard de feu". Puisque l'apprentissage des sorts demande beaucoup de ressources, bon nombre de mages décideront de se spécialiser dans un ou deux éléments. Souvenez-vous que seuls les mages ayant pu apprendre les quatre types de sorts pourront apprendre et lancer les sorts très puissants."
source : FAQ t4c :)
les éléments :
la lumière concerne principalement les soins et ont pour but de sauver, c les sorts des gentils bénis par artherk et tout le tralala
la nécro c'est des sorts de vilain, les soins des groooos vilains qui marchent comme les soins de lumière sauf que faut pomper la vie des gens.
et au lieu que y'aie des sorts pour sauver ben c des sorts pour tuer
le feu : c'est pratique c'est des sorts polyvalents; des tonnes d'objets pour booster, mais aussi des tonnes d'objets pour y résister
le truc c'est que les monstres y z'ont pas d'équipement adapté alors du coup les sorts de feu marchent super bien sur eux.
sinon y'a flare pour le pvp, mais c une exception... faut gérer avec l'adversaire
la terre alors là c'est comme le feu mais pour les prêtres pasque les gens qui boostent la sag fallait bien qu'ils puissent monter de level aussi hein
alors bon les sorts d'attaque de terre ont des level vachement espacés mais c'est pas grave vu qu'ils sont surpuissant en pvm
et pour le pvp fracass a bas lvl puisque mental et boulders a haut niveau, rudement pratique contre les faibles CA... savoir gérer en fonction de l'adversaire comme avec flare
l'air ben c'est spécial ça marche que sur les créatures ailées comme si c'était des paratonerres et comme ils sont tous mentaux ils ont une puissance moindre (rappelons qu'en règle générale les sorts mentaux sont 25% moins puissant qu'un hypothétique sort physique de meme level).
donc a bas level c'est cool en pvp, mais le dernier sort d'attaque d 'air est de level 40 :(
au passage imaginez tornade et hurricane qui sont des sorts d'air ET physique donc bcp plus puissants que les sorts d'air que vous connaissez... mouaha.
et l'eau.
alors là j'ai pas tout pigé
c un complément pour le feu je crois puisque c bcp d'int pour l'eau
style a bas level en pvp y'a pas de sorts de feu mental donc on cours vers gel qui lui l'est...
a moyen level pluie (feu) c'est bien mais 1 tir / 2 secondes max...
alors que glacier c'est presque autant de dommage mais 1 tir / seconde max...
donc c a voir selon la quantité de monstres
et a haut level ben y'a tempete de glace qui peut remplacer pluie
blizzouille qui annihilera une armée parce que mental et avec une aire d'effet
flare (feu) donc pour les duels pvp
donc si j'ai bien compris la raison d 'etre des sorts d'eau c pour compléter le feu
objections?
Par Olakith le 9/5/2002 Ã 16:06:59 (#1429305)
Le n'aphreux canard a posté ! :ange:
Re: Les sorts, les éléments... :-)
Par Darksoul Zenox le 9/5/2002 Ã 16:17:18 (#1429363)
Provient du message de Miaw-miaw :
La regen de mana, comme ça marche?
"Puisque les mages peuvent recueillir l'énergie de la mana dans leur environnement, il leur est possible de récupérer la mana perdue en laissant le temps passer. Vous pouvez aussi boire les potions de mana produites par un petit nombre de personne afin de récupérer vos points. "
objections?
Pas une objection, Mais moi (c'est mon avis), en jeu, j'interprete la mana de plusieur facon, dépandament des convictions religieuses du personnage. Un druide puisse son energie spirituelle de la nature, des plantes, tandis qu'un Nécromant puisera son energie de la peur qui ronge ses adversaire, de l'âme qui s'en échappe, etc.
Je considere seulement que la mana n'est pas representer sous la meme forme pour tout les religion...mais c'est mon avis...
Waou, 3000ième post
Dark http://www.metal-rules.com/ubb/dude.gifhttp://www.metal-rules.com/forum/images/smiles/madani.gifhttp://www.metal-rules.com/forum/images/smiles/metal2.gif soul
Par Aden le 9/5/2002 Ã 16:31:16 (#1429458)
Par Mathusaleme le 9/5/2002 Ã 16:39:23 (#1429517)
Prend un couteau et tues des gobs, ça te calmera ;)
Par Miaw-miaw le 9/5/2002 Ã 16:43:35 (#1429546)
Provient du message de Aden :
C'est bien mais c domage ils parlent pa de mana burst :(
:)
"Il y a six éléments sur ce plan. Presque tous les sorts sont liés à au moins un de ces éléments, soit le feu, l'eau, l'air, la terre, la lumière et les ténèbres. Il y a de nombreuses "théories" et "croyances" au sujet de ce qui se produit lorsqu'on lance un sort, mais très peu sont vraiment exactes.
Eh bien par exemple, bien des gens, y compris les sorciers, croient que lancer un sort signifie canaliser de la mana brute et la changer par la force de la volonté en l'un des six éléments pour qu'elle soit plus facile à manier et à contenir. En fait, c'est une erreur, car ce n'est pas tant une canalisation et une modification de la mana que le fait de la tirer de l'un des "métaplans".
La véritable magie provient des métaplans élémentaires. Lorsqu'un sorcier lance un sort, il accède en réalité à l'un des métaplans. On peut accéder aux métaplans et en tirer la mana de l'élément correspondant. Par exemple, pour la tempête de feu, je crée un lien entre moi-même et le métaplan du feu, ce qui me permet de tirer assez de mana pour lancer mon sort. Bien sûr, tout cela se fait instinctivement, alors personne ne vous croira si vous tentez de l'expliquer.
Bien des gens croient que la "mana" nous entoure et qu'ils n'ont qu'à la mouler, à la plier à leur volonté. Au mieux, ce n'est que partiellement vrai. La "mana" nous entoure, mais pas comme vous pourriez l'imaginer.
Comprendre la mana, c'est la maîtriser. Chaque sort exige une variété de mana, qu'il s'agisse d'un sort simple comme le dard de feu ou d'une avalanche dévastatrice. Il y a, bien entendu, des exceptions à cette règle que nous appelons les "sorts" "bruts".
Ce sont souvent des sorts utilitaires, susceptibles d'effets particuliers ou même étranges. Ainsi, l'explosion de mana est un sort brut, et il est très utile en certaines circonstances. À première vue, il semble plutôt faible, mais en l'examinant attentivement, il se révèle très puissant contre les créatures qui résistent à la magie. De par sa nature, ce sort cause des dégâts auxquels les défenses magiques naturelles d'une créature ne peuvent résister. "
PNJ : etheanan
Par Sephrenia Ylara le 9/5/2002 Ã 16:51:52 (#1429601)
Donc c'est pas normal que je conaisse Blizzard, Eboulement, Flamme ET Vol d'Ame? :doute:
Je sais que mon perso est tres particulier, mais tout de même... Faut pas abuser sur la spécialisation: je conais tous les sorts, je suis peu puissante, et pourtant je suis tres contente de mon perso!
Par Zup Arkhen le 9/5/2002 Ã 17:22:45 (#1429803)
Par Andaryll/Awelia le 9/5/2002 Ã 17:36:56 (#1429879)
"...il peut se produire deux choses :"
Donc les deux choses sont:
1)"le personnage résistera"
"et"
2)"les dégâts seront moins importants où le sort le frappera de plein fouet."
Phrase pas correcte. Peut être que le où est un ou... Est ce que cela veux dire que si la cible d'un sort de zone resiste les dégats pour les cibles l'entourant sont baissés par rapport à ce qu'ils auraient du être ? Est ce la même chose pour une cible ayant des malus aux resistance ?
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"Les autres sorts, comme les malédictions, mots de rappel et autres peuvent être appelés "sorts de mana". Puisque ces sorts n'ont aucune incidence sur le niveau de mana du personnage, ils produisent souvent des effets uniques et particuliers. "
... mot de rappel et malédiction n'ont "aucune incidence sur le niveau de mana du personnage" ???
*sceptique*
Par Miaw-miaw le 9/5/2002 Ã 19:48:05 (#1430790)
a vous de lire :)
sinon personne a répondu sur l'intéret des sorts d'eau...
:confus:
Par Kieloria Doriel le 9/5/2002 Ã 20:54:15 (#1431230)
Provient du message de Miaw-miaw :
sinon personne a répondu sur l'intéret des sorts d'eau...
Prende une douche gratuite ? :D
Personnelemnt, je pense que ces sorts n'ont, hormis quelques exceptions (notamment le bon gros blizzard qui fait passer de l'orange au temple :) ), qu'un interet purement "rp"
Par SanGuiNiuS GSc le 9/5/2002 Ã 21:00:52 (#1431288)
Par Andaryll/Awelia le 9/5/2002 Ã 21:03:36 (#1431314)
Pour ton oppostion Eau/Feu, on a la même en Terre/Air... Physique/mental (bien que fraca soit mental :) ). Enfin je pense que les programmeurs ont voulu Garder une certaine forme d'opposition/complémentarité...
Bref que les 4 écoles élémentales primaires sont très différentes et bien implémentées au niveaux de leurs différences (sans les sorts GM).
Par Sephrenia Ylara le 9/5/2002 Ã 21:05:17 (#1431324)
Pis pour les gourdins, ben c'est clair que c'est bien: je me fais les skraug avec mon gourdin renforcé, moi :D
Par Andaryll/Awelia le 9/5/2002 Ã 21:05:39 (#1431329)
Provient du message de Miaw-miaw :
j'ai copié/collé la FAQ t4c officielle
C'est pour ça les phrases bizzares :D
Par lettucie le 9/5/2002 Ã 21:24:09 (#1431470)
c est a dire ni de sort de feux ni de necro
cependant j ai tous les sorts utilitaire et surtout je suis serpah deuxieme edition ce qui aide beaucoup beaucoup
mais c est quand meme chiant a monter surtout sur rd
mais ma motivation pour faire cela c est que je suis anti demon
et oui la magie de glace est la magie anti demoniaque par exelence je suis la chasseuse de demon ( nan pas buffy !!!) donc voila qu ils viennent les demon berseker fou et trois quatre blibli et pouf au temple ogrigri gnark
sinon c est tres joli les sorts de glace
Par Elfa le 9/5/2002 Ã 22:23:25 (#1431870)
Voir meme carrement opposé :)
Deja lire qu'il n'y a que 4 elements ca m'incite pas a prendre l'auteur pour quelqu'un de serieux, mais lire qu'en plus Malédiction et Mot de rappel ne sont pas des sorts élémentaux on fini par se demander dans quelle ecole de magie il est allé.
Comme l'a rappelé Coin-coin, il suffit d'aller voir Etheanan pour en apprendre beaucoup sur la magie et pas raconter de betises apres.
(personnellement je prefere garder "l'esprit t4c" pour la magie plutot que broder autre chose par dessus)
Pour ce qui est de la répartition des sorts en fonction du style de personnage :
Clerc/Templier : Lumière, Terre (+ corps a corps)
Prêtre pur : Lumière, Terre, Air
Mage : Air, Arcanes, Eau, Feu, Ténèbres
Sorcier : Eau, Feu, Ténèbres
J'ai monté un perso qui tiens de l'anti-paladin, mais je l'appel plutot guerrier-sorcier, enfin ca on s'en fou.
Au debut j'ai voulu utiliser uniquement les sorts de Feu et de Nécro, c'est trés jouable, mais on en vient assez vite à utiliser souvent la nécromancie à cause du manque de protection (surtout avec l'oceane incomplète). J'ai donc renoncé a mon fameux 17 de Sagesse qui faisait ma fierté pour apprendre les sorts d'Eau (et t'en qu'a y etre, les sorts d'Arcanes).
Les sorts de Feu et d'Eau sont tres complementaires. Le Feu apporte une impressionnante panoplie de sorts offensifs, l'Eau apporte les protections/boosts et une alternative aux attaques contre les créatures resistant au feu.
Vala :)
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