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sort normaux vs specialisé
Par mrraph le 9/5/2002 Ã 11:20:42 (#1427100)
je regarde qq sites avec de la doc et une question me frappe (aie ;)) :
le healer a une competence pr lancer des sorts de soin "mending", avant d'etre specialisé j'aurai donc un mending "normal" (moins puissant et tout), je passerai de niveau, je voudrai surement mettre des points la dedans... puis hop je deviens un guerrisseur, j'ai acces au mending "specialise", beaucoup plus interessant que le premier... donc je mettrai mes points dans celui-ci plutot...
logique... mais maintenant si vous pouviez m'eclairer sur ceci :
j'aurai 2 competences? normal & specialisé? ou une seule?
j'ai pas envie de mettre des points en normal vu que je m'en servirai plus jamais après! :p
merci
Par Allea le 9/5/2002 Ã 12:12:02 (#1427549)
2 "de base", livrés de série. Disons qu'au niveau XX, ils soignent de 100 et 200PV, respectivement
2 sorts en option, si vosu payez plus cher. Au même niveau XX, ils soigneront de 350 et 450PV, respectivement, si vous souscrivez le contrat "healer spécialisé mending" pour la modique somme de 70%*lvl TTC en mending :-)
Par Mastokk le 9/5/2002 Ã 12:16:12 (#1427575)
J'espère avoir été clair.
Mastokk, Healer.
Par mrraph le 9/5/2002 Ã 13:09:38 (#1427992)
Par kirinyaga le 9/5/2002 Ã 16:30:22 (#1429450)
Mais ça n'empêche pas que je met des points en mending, à cause des sorts instantanés et du fait que ces points permettent aux sorts de base d'être plus efficaces (plus tu mets des points, moins le montant soigné par tes sorts de base sera aléatoire).
Pas mal de healers considèrent cependant qu'au dessus de 22 en mending, c'est du gâchis. Ca se défend aussi.
Personnellement, je compte faire un template de MAP:35/15/38 ou 36/12/38 (faut voir les effets des heals de groupe qu'ils viennent de rajouter dans la 1.50)
Par Allea le 10/5/2002 Ã 11:08:18 (#1434571)
Ceci dit, j'ai personnelement changé mon orientation (je pensais aller jusqu'à 40 en mending) pour mettre un peu plus en pacif et arriver dans les eaux de 36-38 en pacif (où on gagne AE mez 52 sec, purity of mind IV, insta-mez II-avec petite aire d'effet et à 38, instant-stun II -avec petite aire d'effet aussi)
Ca me laissera vers les 33-34 en mending et 16 en augmentation (je fais confiance aux shamy pour les bons buffs :-))
Tiens en passant, j'ai retrouvé une utilisation au root dont on dispose : c'est pratique en RvR, quand on a déjà mez une fois, stun une fois un adversaire, on peut toujours lancer le sort de root (les autres sont sous le coup du timer d'une minute).
En tout cas, en RvR, les instant sont vraiment les seuls éléments qui rendent la chose intéressante.
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