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Règles ADD ???

Par Gandalf Le Blanc le 30/11/2000 à 13:29:00 (#74273)

Je viens de relire pas mal de message du forum et y'a pas mal de question qui me vienne quand à l'évolution d'un perso. Pt'être qu'il y en a parmis vous qui pourront (ooops qui voudront) me repondre :)

Après le niveau 9 on gagne plus rien en PV ou presque, 3 PV par niveau pour 1 guerrier c'est nul mais bon si y'a pas le choix....

Alors est-ce qu'on gagne autre chose ? Des points a mettre dans la constitution, dexterité, force ou autre ???

Enfin bref qu'est-ce que ça apporte de gagner un niveau ?

Gandalf,
Apprenti sorcier

Par Shadows le 30/11/2000 à 13:34:00 (#74274)

Le fait de gagner 1 niv a partir du niv9 te donne des pv (3 2 1) suivant les classes plus des capacites dus a ta classe exemple un mage qui passe du niv 13 au 14 pourra lancer des sort de niv7, un guerrier qui passe de niv 12-->13 gagne une étoile a placé dans les compétance ! Mais ne rêves pas a avoir des point a répartir dans tes cotes ;)


Bonne route et que les Dieux sois avec toi !

Par Alatar le 30/11/2000 à 13:35:00 (#74275)

Ca fait aussi baisser le THACO...

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Par Shadows le 30/11/2000 à 13:38:00 (#74276)

Oui pardon pour cet oublis, mais je voulais simplement lui montrer qu'il n'y a pas que les pv et les cotes qui compte et qui monte :)

Bonne route et que les Dieux sois avec toi !

Par Gandalf Le Blanc le 30/11/2000 à 13:38:00 (#74277)

Alatar,

de combien il baisse le Tach0 ?

Shadows,
Raah quel dommage mon mage, je lui ai mis 7 en force et ça fini par me gonfler qu'il ne puisse rien porter :(


Euh y'a des bouquins dans le II comme dans le I pour progresser dans les caractéristiques

Gandalf,
Apprenti sorcier

Par Alatar le 30/11/2000 à 13:44:00 (#74278)

Alors la pour le THACO, j'ai pa relu les regle depuis 10 ans.
Aller de tête. (Corrigé moi si je me trompe)

Il baisse de 1 par niv pour les guerriers
Il baisse de 1 tous les 2 niv pour les prêtres
Il baisse de 1 tous les 3 niv pour les roublards
Il baisse de 1 tous les 4 niv pour les mages

Un truc comme ça ?

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Par Alatar le 30/11/2000 à 13:45:00 (#74279)

J'oubliais, changer de niveau ça joue aussi sur le nombre d'attaque par round, mais les chiffres ? Je sais plus...

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Par Gandalf Le Blanc le 30/11/2000 à 13:51:00 (#74280)

Alors un guerrier niveau 18, ça doit être super balaise non ?
Il eclate la tête d'un magicien niveau 18 ou bien il a pas le temps qu'il est déjà désintégrer ? :)

Par Shadows le 30/11/2000 à 14:14:00 (#74281)

Toute classe a ses avantages et défault, tout depend de la 1er action au combat, je t'explique si le guerrier arrive au contact d'un mage aurevoir le mage donc il dois contrer le guerrier, comment il lui faut un sort rapide et qui puisse stoper le guerrier pas un projectile magique, pas assez de p de dégat , moi je plancherais plutot sur toile d'areigner, c'est assez rapide et tu immobilise ta cible et la tu l'éclate, maintenat prend un guerrier nqui sais qu'il va se battre contre un mage, il prend son arc et ses flèches avec son tacho , ses attaque par rounde il éclate le mage, chacun a sa technique de combat, mais dis toi tjs que associé un mage et un combattant et alors la tu brule tout !


Non ne te fais pas d'illusion, j'ai pas encore finis le jeux mais je n'ai pas entendus parler de livre comme dans BG1

7 en force pour un mage c'est assez, c'est du bon role play ;)

Bonne route et que les Dieux te protèges !

Par Grazzt le 30/11/2000 à 14:25:00 (#74282)

EN plus tes jets de protections s'ameliorent
les competences de voleurs augmentent

Par catlord le 30/11/2000 à 15:10:00 (#74283)

pas d accord shadows:
Le sort a balancer contre un guerrier en premier qui prend autant de temps que toile d araignee(sort de niveau 2) image miroir...
en effet,d apres le regle add un guerrier ne peut separer ces attaques sur plusieurs adversaires sauf si ceux ci on moins de 1 de de vie (autrement dis si ils sont superieur au niveau 1).
donc tu te retrouves avec au minimum 3 rounds d incantation peinard pour detruire ton guerrier...
chaque round,le guerrier ne peut detruire qu'une image.
et apres,on a le choix,desintegration,mais pas sur le guerrier (jet de protection facile pour un guerrier),non,sur son epee magiquye par exemple...En plus vicieux encore:desintegration sur le sol ou se tient le guerrier,vu le trou que cca fait,ton guerrier il a plus vite fait d apprendre a voler que d essayer de remonter :)



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catlord

Par yop le 30/11/2000 à 15:17:00 (#74284)

Et je ne suis pas d'accord avec toi CatLord

"chaque round,le guerrier ne peut detruire qu'une image"
Un guerrier spécialisé dans une arme pourra détruire rapidement les images du magicien. Son attaque initiale sera fonction de l'initiative et les reste de ses attaques passeron enfin de round. Avec deux ++ dans une arme, au niveu 13, le guerrier frappe 5/2 !

Par catlord le 30/11/2000 à 15:26:00 (#74285)

tu as lu tout mon post?

un guerrier NE PEUT PAS repartir ses attaques sur plusieurs adversaires! il en aurait 150 que ca ne changerait rien! Il ne peut repartir ses attaques que si les monstres en face de lui sont inferieur au niveau 1.
donc c est 1 image par round qui saute meme si ton guerrier il est avec un sort de hate et qu il a 10 attaques pour 2 rounds !

he faut pas croire,les magiciens c est pas des tafiolles!


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catlord

Par Shadows le 30/11/2000 à 15:33:00 (#74286)

Catlord a tout a fais raison impossible a un guerier de fraper une personne en debut de round et puis une autre en fin de round !

Mais je ne suis pas ici pour polimiquer, ce que j'ai dis c'etait juste pour faire comprendre a notre amis qu'un guerrier et un mage de même niv peuve se valoir suvant la technique qu'il utilise ;)

J'ai pris le sort de toile d'areigner au hasard juste pour lui expliquer, et c'est vrai comme tu dis qu'une image miroir est impec

Avec toutes mes amitié


Bonne route et que les Dieux veuillent sur vous !

Par catlord le 30/11/2000 à 15:34:00 (#74287)

Je precise que je parle des regles ADD,pour baldur je ne sais pas si ils ont repris ce principe.



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catlord

Par yop le 30/11/2000 à 15:34:00 (#74288)

Ok je te comprends. Tu interprètes le sort de cette manière: une image = un adversaire. Et là je comprends ;)
Mais je n'ai JAMAIS géré ce sort comme ça. Une image, c'est simplement une image. Elle n'a pas de vie, elle est complètement liée a ton unique adversaire. Tu me comprends?
Maintenant si tu as raison, ce n'est pas explicite dans la description du sort et franchement un tel sort à ce niv (niv2) cela serait disproportionné.
Ton avis?

Par yop le 30/11/2000 à 15:37:00 (#74289)

Ok je te comprends. Tu interprètes le sort de cette manière: une image = un adversaire. Et là je comprends ;)
Mais je n'ai JAMAIS géré ce sort comme ça. Une image, c'est simplement une image. Elle n'a pas de vie, elle est complètement liée a ton unique adversaire. Tu me comprends?
Maintenant si tu as raison, ce n'est pas explicite dans la description du sort et franchement un tel sort à ce niv (niv2) cela serait disproportionné. Non?

Par yop le 30/11/2000 à 15:40:00 (#74290)

Oups! Pardon pour le double post.
J'en profite pour rajouter que maintenant j'ai un doute sur Image Miroir :(

Par catlord le 30/11/2000 à 15:57:00 (#74291)

en fait,le sort est explicite:chaque image reproduit a l identique le mage dans tout ces gestes,elles sont situes a 1,2 m les unes des autres si je me trompe pas.
de plus,il est indique que la personne qui frappe a une chance/le nbre d image de toucher le mage .

mais bon ca fait un baille que je l ai pas lu ce sort ...
Mais ton point de vue est loin d etre stupide.
considerer le mage+ les images comme un seul adversaire...
on ne l'avait pas vu comme ca nous...
faudrait que je relise le truc.



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catlord

Par yop le 30/11/2000 à 16:06:00 (#74292)

Si j'ai le temps et si j'y pense je relirai le sort ce soir. ;) Et je te redonne mon avis sur Image Miroir demain :D

Par Shadows le 30/11/2000 à 16:26:00 (#74293)

Salut les amis . Un point important :
Regarder dans BG1 lorsqu'un mage lance image miroir et que vous lui lancer un sort de projectile magique un projectile frappe une image : je mexplique : si le mage a 4 images et que vous avez 5 PM les 4 images disparaisse et 1 PM viens frapper le mage OK?

Parcontre dans BG2 ce n'est pas la même chose, regarder bien quand vous avez un mage enemi qui se lance image et que vous lui lancer PM

pour moi le sort en lui même a changer entre BG1 et BG2
Dite moi ce que vous en penser !

J'attend vos conclusion


Bonne route et que les Dieux sois avec toi !

Par Siegfrid le 30/11/2000 à 16:28:00 (#74294)

a propos du thaco Alatar a dis une erreur:

Guerrier/paladin/ranger : -1 thaco/niveau

Pretre/druide : -2 thaco/3niveaux ex(thaco20 au lvl 1,18 au lvl 4,16 au lvl 7,14 au lvl 10 etc...)

voleur/barde : -1 thaco/2niveaux ex(20 lvl 1,19 lvl 3,18 lvl 5,17 lvl 7 etc)

Mage/sorcier : -1 thaco/3niveaux ex(20 lvl 1,19 lvl 4,18 lvl 7,17 lvl 10 etc)

regle officielle de la seconde edition.

Par catlord le 30/11/2000 à 16:29:00 (#74295)

et oui,la parade a image miroir:le projo magique,les projo peuvent etre repartis comme bon semble au mage.
a bg2 ils ont nike le sort projo magique...
bande de tout naze qui lisent pas les sorts! :(


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catlord

Par Siegfrid le 30/11/2000 à 16:36:00 (#74296)

au niveau du thaco selon les classes il y a eu une erreur dans un poste precedent,les regles officielles de la deuxieme edition donne cette evolution:

Guerrier/paladin/ranger: - 1 thaco/niv (20 lvl 1,19 lvl 2,11 lvl 10 etc)

Pretre/druide : - 2 thaco/3niv(20 lvl 1,18 lvl 4,16 lvl 7 etc)

Voleur/barde : - 1 thaco/2niv(20 lvl 1,19 lvl 3,18 lvl 5 etc)

Mage/sorcier : - 1 thaco/3niv(20 lvl 1,19 lvl 4,18 lvl 7 etc)

Par Shadows le 30/11/2000 à 16:51:00 (#74297)

Et oui Catlord :)

Dis on dirais que tu as un dictionaire ADD avec toi ;)

Par Gottferdom le 30/11/2000 à 18:18:00 (#74298)

Pour ce qui est de monter les points de caracteristiques en montant de niveau, c'est desormais chose faite avec la 3e edition d'AD&D... mais c'est la deuxieme edition qui est appliquee pour BG1 et 2.

Donc il faudra attendre Neverwinter nights pour avoir ce systeme ou tout personnage gagne un point de caracteristique tout les 4 niveaux... sans maximum theorique!

Par yop le 1/12/2000 à 9:18:00 (#74299)

Désolé Catlord mais je n'ai pas trouvé dans la description d'Image Miroir le moindre élément de réponse. La description du sort n'aborde pas cet aspect. J'ai pas eu le temps de regarder dans le Guide du Magicien pour avoir d'autres infos. As-tu des éléments de réponses que je n'aurais pas?

Par catlord le 1/12/2000 à 11:51:00 (#74300)

merci du compliment shadows,je fais tout de memoire :) (10 ans a essayer de contourner mon vicelard de MD ca aide :) )

Bien si l on considere que les images sont situes a 1,2 m les unes des autres,on peut les assimiler a divers protagonistes:lorsque les regles indiquent qu un guerrier ne peut concentre ses attaques que sur un adversaire,je pense qu en fait il faut revenir a la description du round de combat.

un round dure une minute,durant ces 60 secondes,il est evident qu un guerrier de niveau 1 n attequera pas qu une seule fois,il fait de nombreuse passes d armes.Cependant,sur ces passes d armes,seule une seule est susceptible de toucher l adversaire.Lorsqu il a plus d une attaque par round,une attaque se fait en debut du round l autre en fin de round.

d apres cette description,on voit donc que durant une minute notre guerrier se concentre sur une cible pour avoir une probabiliter de le toucher .Chose qu il ne peut faire s il s attaque a deux cibles.Les images miroirs sont pour moi consideree comme autant de cible potentielle:imaginons le mage (avec image miroir) en face du guerrier,le guerrier se prend une image miroir pour cible,il concentre ses attaques dessus,durant une minute,deux passes d armes sont susceptibles de toucher cette image.si la premiere ne touche pas l image,il aura une seconde chance .Si la premiere passe d arme touche,il devra se reconcentrer sur une autre image pour a nouveau avoir 2 chances de toucher l image.

"Il y a cependant un risque que le mage soit touche ".La protecton n est donc pas totale.
Maintenant une autre question digne d interet:et si un archer tire sur les images?
peut il separer son tir ? a mon avis oui.


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Par catlord le 1/12/2000 à 11:57:00 (#74301)

ptite remarque sur le forum:je suis tjts oblige de faire un refresh pour lire les nouvelles reponses ca se fait pas en automatique ,ca devient lourd a force...
chaque fois que je vais dans un topic ou je suis deja alle,je dois me taper un refresh...

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catlord

[This message has been edited by catlord (edited 01 Décembre 2000).]

Par Shadows le 1/12/2000 à 12:00:00 (#74302)

Pour l'archer la question se pose en effet !
Logiquement il peut prendre une flèche et la tiré sur 1 adversaier puis une autre sur un autre et ansi de suite !
Mais le problème c'est que c'est indiqué nulpart dans les règles d'ADD et aucun MD ne me permet de faire ça ! Il dise que comme la classe descend d'un Guerrier et que lui n'a pas le drois de distribuer ses attaques, un archer n'a pas le droit non plus !
Ils n'ont pas tort dans la mesure ou c'est dis nul part et que je n'ai pas de potion de contrôlr de MD (pas encore trouver ) !
Si jamais vous en trouver une dite le moi ;)

Par catlord le 1/12/2000 à 12:13:00 (#74303)

un MD ca se control pas,ca se manipule :)

de la meme facon qu un mage peut separer ses projectiles magiques sur plusieur adversaire,un archer peut separer ses attaques a mon sens.
Cependant,tu peux convenir avec ton md que cela reduit le nombre d attaques de ton archer,en effet,celui ci devra se concenter sur un autre cible,evaluer ses defenses etc...
tu peux convenir que chaues adersaire enplus te fait perder une attaque.
J ai un ami qui jouait un mage guerrier specialise a l'arc...
une vrai boucherie...
un sort de hate et il balancait quelques choses comme 6 ou 7 fleches par round au niveau 13...
Les adversaires se retrouvait facon herisson avant d arriver au corps a corps...

Pur continuer dans la descrition des sorts,c est bien souvent en detournant l utilisation classique d un sort qu on le rend plus puisssant.
la desintegration sur le sol sous les pompe du guerrier,transformation de la pierre en boue:meme chose,c est aussi ideal pour passer une porte protegee magiquement,les murs ne sont pas protegee eux :)
mur de force:sert a emprisonner les adversaire,pas a se protger soi .
tactique:nuage mortel,mur de force pour emballer tout le monde :)
Un objet magique genial:le gland de druide (gland du chene hein !)tu le jettes et ca te fait pousser un chene de 10 m de haut...
sous les pompes d un mec dans un chateau c est radicale:soit le plafond explose,sois on a un guerrier deguise en crepe myrtille au plafond...

Les MD sont vos enemis,apprenes a les blouser ! :)



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