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Epées basées sur la DEX?
Par Braams SombreVal le 19/3/2002 Ă 13:48:06 (#1137990)
"If you will pick Troll, do not pick a sword for weapon, and if you pick Kobold, do not specialize in Hammer or Axe"
C la
Alors selon vous ils se plantent? PArceque j'ai un Kobold spe en Axe....:enerve:
Par -=[Nodens]=- le 19/3/2002 Ă 14:11:20 (#1138070)
Par Braams SombreVal le 19/3/2002 Ă 14:14:19 (#1138080)
Par -=[Nodens]=- le 19/3/2002 Ă 14:42:09 (#1138164)
Par Braams SombreVal le 19/3/2002 Ă 14:43:35 (#1138169)
Par kirinyaga le 19/3/2002 Ă 15:33:58 (#1138327)
La différence se trouve dans les styles et le délai moyen des 3 types d'armes (ex: les marteaux n'ont pas de style de taunt avant le niveau 10, ce qui leur vaut en général d'être évité par les warriors).
Par Murmure le 19/3/2002 Ă 15:38:14 (#1138336)
il me semble que sur certaines, sur Midgard, c etait moitié dext moitié force, tu peux préciser ca Kirin :doute:
Par Braams SombreVal le 19/3/2002 Ă 15:38:21 (#1138337)
Edit : 50% Str 50% Dex se sont les lances
Par Vag le 19/3/2002 Ă 17:08:05 (#1138701)
pas trop suivit lĂ ...
donc la dex pour un guerrier elle sert Ă quedal ?
Par kirinyaga le 19/3/2002 Ă 17:41:10 (#1138887)
Pour les casters, la DEX diminue le temps de lancement des sorts (Ă partir de 1.45).
Pour tout le monde, la DEX augmente les chances d'esquiver, parrer ou bloquer une attaque.
Et, de mémoire :
Pour les mobs et les pets, la DEX augmente leur défense en 1.45. En 1.36, débuffer la DEX des mobs diminue aussi drastiquement leur chance de vous frapper et les dommages faits, et pour les pets buffer la DEX leur permettait de frapper des violets sans problème, mais c'était un bug corrigé après.
Par kirinyaga le 19/3/2002 Ă 18:31:36 (#1139198)
*Force: augmente les dégâts (joueurs, pets et monstres) sans maximum.
*Dextérité: augmente les skills de défense, i.e. evade, parry et block (joueurs, pets et monstres) sans maximum. Diminue le temps de lancement des sorts (joueurs) jusqu'à un maximum de 25% en moins.
*Quickness: augmente la vitesse de frappe (joueurs, pets et monstres). Ne peut pas faire descendre en dessous d'un délai de 1.5.
*Constitution: augmente les HP (joueurs) ou l'absorption des dégâts (pets et monstres) sans maximum.
*Piété: augmente les dégâts faits par les sorts (joueurs Runemaster et Spiritmaster) et la mana totale (joueurs ayant de la mana sauf skald) sans maximum.
*Charisme: augmente la mana totale (joueurs Skald) sans maximum.
*Intelligence et Empathie: sert Ă rien dans Midgard.
Un attribut peut aller au maximum jusqu'à 350, et plus il est haut, moins ça donne d'avantage :
1-50: rien
50-200: 0.5% par point
200-300: 0.25% par point
300-350: 0.2% par point
Passer de 150 à 350 en force par exemple (un troll guerrier 50:105 de base + 45 avec les niveaux, se faisant buffer à fond et un bon équipement), donnera donc un bonus de 60% aux dégâts.
Il y a 3 types de buffs d'attributs, chacun avec son maximum qui dépend de votre niveau :
*buffs simples (max=niveau)
*buffs doubles (max=niveau*1.5)
*objets (max=niveau*1.5)
Donc, au 50, vous pouvez avoir au maximum +200 dans un attribut (+75 en objets, +75 avec un buff double et +50 avec un buff simple).
Les buffs doubles (ou combo buffs) sont ceux augmentant 2 attributs Ă la fois. 2 buffs de mĂŞme types ne sont pas compatibles (vous ne pouvez pas avoir Ă la fois votre buff de force de thane et un buff de force d'un healer), mais un combo buff et un buff simple peuvent s'additionner (buff STR+CON des shamans et buff CON+buff STR des healers par exemple).
PS: en 1.44, les bonus de tous les objets ont été augmentés de 50% (La Librairie est en patch 1.44).
Pour les bonus de compétences, il y a un maximum général qui est de (niveau/5)+1, donc de +1 au niveau 1 à +11 au niveau 50.
Pour les bonus de résistances, il y a 2 maxima :
*buffs (max=26%)
*objets (max=26%)
Le bonus maximum possible est donc de 52%, plus les bonus naturels dûs à la race et les bonus induits dûs au type de l'armure portée. Les résistances de mêlée (Slash, Crush et Thrust, qui correspondent aux dégâts des armes) n'ont pas de sorts pouvant les augmenter et sont donc limitées à 26% des objets, plus les bonus naturels et induits.
VoilĂ voilĂ .
déprime
Par Vag le 19/3/2002 Ă 19:30:10 (#1139604)
Bahhhh quoi c logique qd mĂŞme !!! plus t'as de points de vitesse plus tu cours vite!!!!!
et puis, plus t'es adroit (dexterité), plus tu as de chance de touché l'ennemi!!
c comme ça dans tout les jeux, mythic y me déçoivent vraiment là !!! :enerve: :enerve: :sanglote: :sanglote: :sanglote:
Par Elrik Drakken le 19/3/2002 Ă 21:26:43 (#1140560)
info ou intox?:doute:
Par Murmure le 19/3/2002 Ă 23:09:45 (#1141129)
marci !!
Par baai le 20/3/2002 Ă 3:53:13 (#1141772)
(Histoire de ne pas me limiter à une ânerie, j'ai une question : la couleur d'un bouclier a t-elle une importance pour un SB qui ne l'utilise que pour bloquer, puisqu'il n'a aucun style s'y referant ? En un mot : la couleur joue-t-elle sur les chances de bloquer ?)
Par Braams SombreVal le 20/3/2002 Ă 8:34:21 (#1142024)
Edit :
Quickness (QUI) [Rapidité]
La Rapidité se traduit en un gain de vitesse, bien qu'il ne s'agisse pas de la vitesse de course. La Rapidité affecte non seulement la vitesse à laquelle vous allez attaquer, la rendant importante pour les guerriers, mais aussi la difficulté que les autres auront à vous toucher, ainsi que vos chances d'éviter les coups, en faisant une caractéristique importante pour les jeteurs de sorts. Elle peut aussi affecter la vitesse à laquelle vous jetez vos sorts, pour ceux qui utilisent la magie. Les Lurikeen sont les plus rapides du jeu, juste devant les Elfes.
source camelot.jeuxonline.info
Par contre
Dexterity (DEX)
Dexterity, a very important statistic for Rogues, controls the use of weapons that rely on finesse instead of brute strength. Light blades (such as daggers and rapiers), spear type weapons, as well as bows will be greatly affected by this statistic. Many rogue skills will also be influenced, but then again you wouldn't expect someone rather clumsy to really scale a wall. It is also an important skill for mages, not only for the slight bonus to monster evasion it provides, but also because Dexterity affects a mage's ability to hit with a bolt spell. Saracens and Lurikeen top out the Dexterity category, though the Elves aren't far behind at all.
Source
Warcry
Mais qui croire:confus:
Par kirinyaga le 20/3/2002 Ă 11:19:59 (#1142475)
Baai : la couleur d'un bouclier (ou d'une arme ou d'une armure) , et donc son niveau par rapport au tien n'a comme seule influence que la vitesse à laquelle il se dégrade ... Utiliser un bouclier vert ou gris par contre te désavantage, car plus un bouclier est haut, mieux il bloque. Mais, tout comme le DPS des armes et l'AF des armures, il existe un maximum par niveau et tu recevras le même bonus provenant d'un bouclier violet que d'un bouclier jaune.
Braams : oui, j'ai également mis 5 point en QUI à la création de mon healer :D Et bien non, ça sert à rien ...(enfin si, je frappe un peu plus vite, mais de toute façon je frappe jamais lol) Ces infos (reprises par pas mal de sites) proviennent à l'origine du guide de stratégie de PRIMA (une maison d'édition qui édite des guides pour les MMORPG en utilisant les testeurs des bétas). En l'occurrence, le guide est faux (ce n'est pas les seules conneries qu'il raconte d'ailleurs, les guides PRIMA sont connus pour leurs imprécisions provenant des légendes urbaines qui circulent parmi les joueurs).
De plus, Mythic a complètement changé son système de buff dans la 1.40. Malgré tout, si le système a changé, les effets des attributs sur les joueurs sont resté à peu près les mêmes (ce n'est pas le cas pour les monstres et les pets). Il existe des différences cependant entre la 1.36 et la 1.45 : par exemple en 1.36 le temps de lancement des sorts est fixe et n'est modifié par aucun attribut, la DEX ne rentrant en jeu qu'à partir de la 1.40 ou 1.42.
Par Braams SombreVal le 20/3/2002 Ă 11:23:10 (#1142493)
Par kirinyaga le 20/3/2002 Ă 11:38:06 (#1142576)
Par Braams SombreVal le 20/3/2002 Ă 12:34:41 (#1142841)
Par Braams SombreVal le 20/3/2002 Ă 13:49:06 (#1143289)
Dans ce cas pk est ce qu'elle est notre competence tertiaire :(?
Par kirinyaga le 20/3/2002 Ă 14:33:44 (#1143564)
Par Braams SombreVal le 20/3/2002 Ă 14:37:49 (#1143587)
Par Isildur le 30/3/2002 Ă 0:13:30 (#1198046)
Par kirinyaga le 30/3/2002 Ă 14:41:59 (#1199598)
Les seules choses qui affectent les chances de toucher sont la différence de niveau et les bonus des armes et armures (plus certains styles de combat). En tant que healer, j'ai zéro en Marteau, et je touche pourtant aussi souvent qu'un guerrier (enfin un peu moins, car lui utilise ses styles s'il a encore de l'endurance), par contre à côté de lui mes dégâts sont pitoyables.
Par Isildur le 31/3/2002 Ă 3:44:53 (#1202345)
pour un troll thane alors je monte plutot la quick pasque la dext me sert donc a rien pour les marto et le thane a pas de evade ou autre....
Par kirinyaga le 31/3/2002 Ă 18:23:24 (#1204117)
Et les thanes ont accès à Parry il me semble.
Sinon, il y a un moyen très simple pour s'en convaincre : tu télécharges Statz0r et tu fais des tests. Les types sur les forums Classes of Camelot sont des spécialistes des statistiques et ils ont vérifié tout ça. Plus quelques autres trucs, d'ailleurs, que mythic avait pas précisé : par exemple Quickness augmente bien la vitesse d'attaque, mais diminue les dégâts faits à chaque coup. Globalement, ça augmente bien les dégâts que tu fais tout au long du combat, mais sur un seul coup, ça les diminue.
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