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Humain-Armé
Par Adalorn le 16/3/2002 Ã 22:58:24 (#1127037)
humain-armé
:lit:
merci à utaris pour l'hébergement
merci de me dire ce que vous en pensez
:merci:
Par gaeriel le 16/3/2002 Ã 23:16:55 (#1127121)
Bravo
Le seul truc que je trouve dommage, c'est que c'est un .ace et que j'ai du télécharger le programme approprié mais bon, c'est quand même du bon boulot.
Continue:cool:
Par tonton le grognon le 17/3/2002 Ã 6:45:27 (#1127778)
Merci
Par Adalorn le 17/3/2002 Ã 11:05:21 (#1128123)
Surtout que c'étais beaucoups de boulot, j'ai du tout me taper sur notepad, avec 0 verts et 0 faces, sinon on a quelques pb avec les faces.
Je pense qu'il faut peut étre changer les proportions de la lame, et sa texture (j'ai pris chrome1 mais je trouve que ce n'est pas super).
Je ne sait pas comment changer la reflexion de la lame, si quelqu'un pouvait m'expliquer... :confus:
qu'es que vous étes en train d'essailler de rajouter à ce pauvre 'Human' en ce moment?
Que je puisse travailler sur autre chose
Es qu'il y a un transiteur .3DS/.mdl en finalisation?
Comment on fait pour changer les animations(j'ai peut étre pas cherché au bon endroit mais j'avais beau changer quelque chose, il n'y avais aucune différence sous NWN Model Viewer? :rasta:
Par gaeriel le 17/3/2002 Ã 19:01:04 (#1130468)
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=72269
En espérant que c'est ce que tu cherches
Par Adalorn le 17/3/2002 Ã 19:19:21 (#1130611)
J'ai trouvé pour la reflexion (bien que ce ne soit pas vraiment 'reflexion', mais bon, on peut simuler)
à quoi servet les tverts , je pense que c'est pour les textures, mais comment ça marche?:confus:
Par gaeriel le 17/3/2002 Ã 19:37:34 (#1130730)
Ce sont des vecteurs d'une unité de longeur et placé sur le point vers l'extérieur de la structure ce qui permet de calculer l'angle de reflexion de la lumière (tu te souviens, ces vieux cours de physique qui sont rangé dans un coin sombre et obscur de ton esprit ??? :)).
Cela permet de dire au comment éclairer le personnage et il doit certainement être possile de s'en servir pour les armes.
En espérant que c'est bien cela et que je ne dis pas encore une connerie :)
Par Adalorn le 17/3/2002 Ã 22:14:28 (#1131557)
Je voit en effet à peu prés de quoi tu veux parler, mais je ne vois pas comment les utilier et les appliquers sur les objets (peut étre avec les cléfs (chifre aprés les n° des polygones qui ne semblent servir a rien), j'essaillerais ça demain.
17 12 18 1 77 78 79 1
17 : point 1
12 : point 2
18 : point 3
1 : :aide: clef? (c'est souvent1 :confus: )
77 78 79 1 : :aide:
tverts :
0.602377 0.987712 0 : :aide:
peut étre les coordonnées des normales, mais comment les appliquer aux polygones
Désolé si mes questions sont stupides, et merci encore pour les reponses
:merci:
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