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Nouvelles classes et PNJs
Par Sturm Lumlane le 28/8/2000 à 13:55:00 (#73271)
Quel est l'intérêt de nous mettre 24 nouvelles classes différentes(je compte tous les kits et les moines, barbares, et sorciers) alors parmi les PNJ que l'on peut recruter, il n'y a que 4 ou 5 de ces nouveaux kits presents? La seule solution pour pouvoir jouer un cavalier, un archer, un assassin un barbare ou un sorcier (les classes que j'aurais aimer avoir dans mon équipe) consiste donc à recommencer le jeu pour prendre un autre personnage. Il auraient mieux fait de nous présenter "seulement" 2 ou 3 nouvelles classes, qu'on aurait pu au moins tous trouver parmi les PNJ.
Soit dis en passant, je trouve que les classes des pNJs enrôlables sont vraiment peu interessantes. Moi qui veut jouer un gentil, on ne trouve aucun mage ou clerc "pur" dans ce domaine. Et moi qui voulais jouer avec une equipe genre "berserker cavalier archer mage druide assassin" je crois que je peux oublier. Une bonne partie des PNJs sont des multiclassés: Beurk!
Enfin bon, s'ils rattrapent ça par une forte personnalité pour chaque PNJ (c'est le cas de PLanescape, ou malgré leurs sales gueules on eprouvait enormement dattachement a eux) c'est pas bien grave.
Par Gilgalad le 28/8/2000 à 14:06:00 (#73272)
Je suis tout à fait daccord avec toi..
Par Artefact le 28/8/2000 à 18:04:00 (#73273)
Et puis selon une rumeur (qui reste a vérifier on pourrait mettre 8 persos dans une equipe ce qui serait assez excellent car comme ca on pourrait faire une equipe de 6 persos et delirer avec les differentes classes et puis enroler 2 PNJs pour les reactions entre persos et pour les quetes annexes
Je pense que si on peut reellement avoir 8 persos, ce serait vraiment bien et tous ces reproches n'auraient plus lieu d'etre
Mais bon ca reste a verifier !
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