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1.48
Par Archer Griffon le 8/3/2002 à 10:51:24 (#1082246)
from Matt Firor
2002-03-07 17:11:42
Camelot version 1.48 is now up on Pendragon. It has several changes that will need to be thorougly tested. First is a new experience point system that should help those players 35-50 to level faster, as well as help lower-level players that are grouped with higher-level ones. Second, it slows down RvR combat by reducing all damage done in RvR.
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Dark Age of Camelot
Version 1.48 Test Release Note
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RVR CHANGES
We are making two changes in this version to help "slow down" the pace of RvR combat, as well as let level 35-40ish players participate more in RvR.
- We've normalized high level damages between PVP and PVE. At 50th level, you would generally due about 35% more damage to a player than to a monster of equal level. So, we've reduced all PVP damages by 35% to bring them in line with PVE damages. The major reason for doing this was to make RvR combat last longer - as long as PvE combat. Please let us know how this change affects RvR.
- We've reduced the level based to-hit penalties in RvR combat for lower level players attacking higher level players. Thus, lower level RvR players (35-40) will be able to hit higher level players (45-50) more often but for less damage. With this, low level players are more valuable in PVP.
EXPERIENCE CHANGE
In order to lessen the tedium of leveling in the 35-50 level range, we're making a change that should help players of those levels gain experience faster. Experience clamps have been raised from 1.1x a same level kill to 1.25x a same level kill. This change has two effects: it will allow lower level players in a group to gain more experience faster (15% faster), and it will also let higher level players (the 35-50s who tend to hit this clamp more often) to gain experience faster.
NEW THINGS AND BUG FIXES
- Chat filters have been moved to the server for filtered system messages. This should help reduce bandwidth in big battles.
- Weapon Effects on mage staves should now show when the mage casts a spell. In general, weapon effects only show when a weapon is drawn and the player is in combat mode. Mages are rarely in combat mode. Thus, the staff weapon effects shows when a spell is cast and lasts until the mage moves, jumps, or strafes.
- The animation speed of campfires and smoke clouds has been slowed to normal speed.
- Solo experience now follows the same clamping rules as group experience. We had an issue where a group of people could disband and fight a monster individually and get more experience per player.
- You can no longer use charged items when mesmerized.
NEW GUILD COMMANDS
We've added a few new guild commands, some of which have already slipped into the live version. These commands let you specify a guild web page and guild email address, which show up on your guild's listing on the Camelot Herald. The other new commands are for alliance messages of the day and its associated rank settings.
/gc webpage [the.guildpage.com] - is an additional line set by the leader that can be display in a /gc info command, as well as on the Herald.
/gc email [contact@guildpage.com] - is an additional line set by the leader that can be displayed in a /gc info command, as well as on the Herald.
/gc amotd - Alliance Message Of The Day set by the alliance leader and viewable by all members of the alliance who log in. Note, that follower guild leaders can edit *their guild* amotd, but this information is not displayed. In other words, the information is stored on the guild, if this guild, in the future became an alliance leader, the amotd would display.
/gc omotd - Officer Message Of The Day - set by the guild leader for the officers.
/gc edit [ranknum] motd [y/n] - ability for the guild leader to allow a rank to edit the guild motd.
/gc edit [ranknum] alli [y/n] - ability for the guild leader to allow a rank to enter/leave alliances (create a diplomatic officer).
ART NOTES
- We've added more cloth robes to the game. You may notice that your mage's outfit is different when you log into the game - as there are many more robes to go around now, we've spread the new robe graphics around. Over the next week, we'll be spreading out existing robes to hook into the new graphics. Please let us know what you think.
- Friars now have their "own" robes, which are naturally colored (i.e. not a mage robe tinted brown).
WORLD NOTES
- We've removed the central patrols in the Battlefield, these realm guards now will guard the island area only and should not be able to be pulled to the portal keeps.
Albion One-time Drops: Dai - Keltoi BattleMail (will now drop for Minstrels)
Tusker - Tusker's Old Wound (will now drop for Minstrels)
Monster Encounters
Albion Encounters
Lyonesse: Sister Blythe has tapped into the hidden power of the Temple of Arawn. It is
rumored she now has the ability to rise the dead and command them to do her
will!
Lyonesse / Cornwall: It seems as though the pygmy goblins in Lyonesse have been toying with new magic's of late, explosions have been heard in the area. There have been reports of more strange monster activity in Lyonesse and Cornwall.
Pennine: Sir Bors has received troublesome reports from a scout in the Pennine
Mountains. It appears Lord Elidyn can now wield farie magic. The scout
claims Lord Elidyn's power can change frogs into Ellyll heroes!
Hibernia Encounters
Bri Leith: Travelers returning from the Valley of Bri Leith report strange gusts of wind in the southern regions of the valley. Rumors are that some sort of magical beast is responsible.
Lough Gur: A group of adventurers returning from Lough Gur have reported that they were attacked by grasping roots when traveling through the forest.
Midgard Encounters
Muspelheim: A giant in Muspelheim has apparently found a new way to harness the power of lava. This giant has been throwing glowing boulders at any passers, slaying more than one unwary adventurer.
Hibernia Quests
Quest: Wolf Infestation:
Players that follow the Way of Nature and use Caoimhe in Ardee as their trainer will now receive their level 4 trainer quest.
Midgard Dungeons
Spraggon Den: Spraggon Den has had a few changes. Players adventuring within the dungeon should find that a few more "safe spots" have been added to the dungeon.
Vendo Caverns: Hunters have reported that some of the bears within the dungeon have migrated to safer havens away from the cramped confines of the Caverns. There have also been reports of strange occurrences within the snakepit, but the cause of this remains unseen.
OBJECT NOTES
We've scrubbed through the object database and fixed many small bugs that have been accumulating.
Item fixes:
- Stonewatch Bracer should now be set to the correct level.
- Ancient witherwoode bark was changed to a more appropriate icon.
- Stringed puppets, dolls, and hinges now have an icon.
- Cat Hide Boots and the cloth Tomte Tunic are now dyeable by the appropriate dye.
- The Runic Manslayer was returned to its previous proc'ing state.
- Typos fixed in the "Webbed Shadow Jerkin", "Rogue Infiltrator Pendant", "Keltoi Infiltrators Disguise", "guide to infiltration", "Empyrean Mist Cloak", "deamhan hound tooth", "deamhan hound claw", "deamhan hound pelt", and a few others.
- The Furlined Hunter's Belt can now be equipped.
- The Snake Charm now has a level, and with that, it should be displaying condition, durability, etc. correctly.
- The Ollipheist Eye now has a level.
Several items ended up with some resist bonuses listed twice as a result of the resist consolidation a few weeks ago. The following are the ones that have been changed thus far:
Ring of the Mental Fortress, Ghoulish Shackle, Shadowsteel Necklace, Belt of Spryness, Bracer of Dauntless Courage, Thunder-striders Leggings, Majestic Mantle of the Eternal, Svartalf Crafted Belt, Dread Blackscale Hauberk, Jewel Spiked Gauntlets, Restless Centurion Belt, Latticed Shadow Vest, Gossamer Seolc Sleeves, Drum of Fading Valor, Aeiry Belt
Other item fixes:
A few dropped weapons, and some of the player-crafted weapons were displaying delve information indicative of the item possessing a proc, although the proc wasn't named, nor did the weapon actually proc. This should be fixed for all the player-crafted weapons, and for the dropped weapons reported as bugged in this repect.
Stackable Items:
The object database has been overhauled! A large portion of the common loot drops are now stackable in a person's inventory, in varying numbers. This includes regular and pristine versions of many pelts and carapaces, small-sized body parts (ew!), small non-magic items (for example, rings or gems), flat items such as paper or notes, small junk loot, and medium junk loot. NOTE: The items may not automatically stack in a player's inventory when picked up. To stack an item, click on the icon in your inventory, move the cursor to the icon of a duplicate item, and click again. Once an item is stacked, it cannot be separated into single objects again, and the whole
stack is sold when interacting with a vendor.
CRAFTING SYSTEM UPDATE
- The 9th/10th material type recipes are in. If you have the appropriate skill/rank you should be able to see the newer recipes. Note: The materials needed for the 9th/10th are not in the game yet. Those will be added in to Pendragon soon.
- The amount of raw wood needed in the final recipe/step for all Siege Engines has been halved.
Par Draziel/Sam-CRS le 8/3/2002 à 11:00:57 (#1082290)
j'en conclue que les rvr vont devenir bcp plus interessants (mais bcp plus laborieux pour les mages haut lvl, car: Thus, lower level RvR players (35-40) will be able to hit higher level players (45-50) more often but for less damage
du coup, comme touché plus souvent, les mages auront leurs incantations interompues plus souvent aussi... :( )
m'enfin c cool qu'on soit plus utile a lvl "moyen" =)
Par Anduric le 8/3/2002 à 11:01:45 (#1082296)
Pourtant je connais une classe de perso qui pourrait etre enervee :)
Par Annaog ToennVor le 8/3/2002 à 11:02:25 (#1082297)
Par Jet le 8/3/2002 à 11:07:08 (#1082312)
Par Trollesse le 8/3/2002 à 11:14:01 (#1082338)
EXPERIENCE CHANGE
In order to lessen the tedium of leveling in the 35-50 level range, we're making a change that should help players of those levels gain experience faster. Experience clamps have been raised from 1.1x a same level kill to 1.25x a same level kill. This change has two effects: it will allow lower level players in a group to gain more experience faster (15% faster), and it will also let higher level players (the 35-50s who tend to hit this clamp more often) to gain experience faster.
Voilà la bonne nouvelle (lol) Si c'est pas faciliter le PL qu'est ce que c'est (lol) :ange: :rasta:
Pour le reste : les casters ... danger
Par Alakhnor le 8/3/2002 à 11:40:58 (#1082429)
Le solo cap est corrigé ? On pourra plus tuer de rouge en solo, ça ne servira à rien :ange:
Le PL 35-50 et la réduction des dégâts : les RvR ou PvP seront plus intéressants :bouffon:
Par Archer Griffon le 8/3/2002 à 12:16:58 (#1082556)
Difficile d'eliminer un adversaire avant le contact a present.
Les rangers qui n'auront pas neglige leur piercing seront donc a present plus aptes que les autres pour eliminer une cible isolée.
Par Galogan An Qir le 8/3/2002 à 12:24:08 (#1082592)
Provient du message de Draziel/Sam-CRS
du coup, comme touché plus souvent, les mages auront leurs incantations interompues plus souvent aussi... :( )
Ca t'apprendra à faire du CAC contre les petits levels.
Niark !
:D
Par Draziel/Sam-CRS le 8/3/2002 à 12:29:17 (#1082616)
je crois que "toucher" plsu souvent est aussi valable pour les mages ;)) (autrement dit,pour le moment un mage lvl 50 contre 20 lvl 30 doit pouvoir continuer a caster puisque tous les sorts ou presque seront resisté... bientot ils recevront 1 degat mais ne pourront plus caster, obligé d'aller taper (bah un lvl 30 au baton pour un lvl 50ca doit pas durer plus de 3 coups mais bon)
(d'un autre coté je trouve ca plus réaliste que 20 lvl 30 contre 1 lvl 50 aient plus de chances ;) )
Re: 1.48
Par Elric le 8/3/2002 à 13:10:17 (#1082779)
Provient du message de Archer Griffon
Midgard Dungeons
Spraggon Den: Spraggon Den has had a few changes. Players adventuring within the dungeon should find that a few more "safe spots" have been added to the dungeon.
Y'a un donjon qui s'appelle Spraggon Den sur Mid ? Non parce que moi je le connais sur Hib ce donjon. :rolleyes:
Par Squallix le 8/3/2002 à 13:17:32 (#1082818)
faudrait que goa se bouge ....
Par huruk le 8/3/2002 à 14:24:28 (#1083120)
C'est déjà pas évident à l'heure actuelle, mais la elles risquent de perdre leur avantage, celui de rester caché après un kill en un coup, ca va être dur-dur de tuer en une fois, ou sinon va falloir taper du gris :\
Par Ashraaf le 8/3/2002 à 14:28:03 (#1083131)
Provient du message de Squallix
oula c'est des rapidos au "iouess" (US) .... 2 versions d'avance
faudrait que goa se bouge ....
Non elle est en phase test
ensuite elle passe sur tout les serveurs
d'ailleurs aux USA on est en 1.4??
TRaduction via Prog donc pas tres top ...
Par Destlows le 8/3/2002 à 14:47:53 (#1083209)
De Firor Mat
2002-03-07 17:11:42
Camelot la version 1.48 est maintenant sur Pendragon. Il a plusieurs changements qui devront être thorougly évalué. D'abord est un nouveau système de point d'expérience qui doit aider ces joueurs 35-50 à se niveler plus rapidement, aussi bien que les joueurs de niveau baisser d'aide qui sont groupés avec de niveau plus haut. Deuxièmement, il ralentit le combat de RvR en réduisant tous les dégâts faits dans RvR.
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Âge de l'ignorance de Camelot
Note de Sortie d'Essai de Version 1.48
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RVR CHANGEMENTS
Nous faisons deux changements de cette version aider "ralentissent" l'allure de combat de RvR, aussi bien que laissent le niveau 35-40ish les joueurs participent plus dans RvR.
-Nous avons normalisé des dégâts de haut niveau entre PVP et PVE. Au 50ème niveau, vous généralement d environ 35 % plus de dégâts à un joueur qu'à un monstre de niveau égal. Ainsi, nous avons réduit tous les dégâts de PVP de 35 % pour leur apporter conformément aux dégâts de PVE. La raison principale du faire de c'était de faire le combat de RvR dernier plus long - tant que PvE le combat. Faites-nous s'il vous plaît savoir comment ce changement affecte RvR.
-Nous avons réduit le niveau des pénalités de coup(chanson à succès) basées dans le combat de RvR pour des joueurs de niveau inférieurs attaquant plus haut nivellent des joueurs. Ainsi, plus bas nivelez-vous des joueurs RvR (35-40) seront capables de frapper plus haut des joueurs de niveau (45-50) plus souvent, mais pour moins de dégâts. Avec cela, bas se nivellent les joueurs sont plus de valeur dans PVP.
CHANGEMENT D'EXPÉRIENCE
Pour diminuer l'ennui de nivelage dans la 35-50 gamme de niveau, nous faisons un changement qui doit aider les joueurs de ces niveaux acquièrent de l'expérience plus rapidement. Les attaches d'expérience ont été levées de 1.1x un même niveau tue à 1.25x un même niveau tue. Ce changement a deux effets : il permettra plus bas aux joueurs de niveau dans un groupe de gagner plus d'expérience plus rapidement (15 % plus rapidement) et il laissera aussi des joueurs de niveau plus hauts (le 35-50s qui a tendance à frapper cette attache plus souvent) pour acquérir de l'expérience plus rapidement.
NOUVELLES CHOSES ET CORRECTIONS D'ERREUR
-Les filtres de bavardage ont été déplacés au serveur pour des messages de système filtrés. Cela doit aider à réduire la largeur de bande dans de grandes batailles.
-Les effets d'Arme sur des barres mage doivent maintenant montrer quand le mage jette un sort. En général, l'arme effectue seulement l'exposition quand une arme est dessinée(tirée) et le joueur est dans le mode de combat. Mages sont rarement dans le mode de combat. Ainsi, les expositions d'effets d'arme de personnel quand un charme(période) est jeté et durent jusqu'aux mouvements de mage, des sauts, ou mitraillent.
-La vitesse d'animation de feux de camp et des nuages de fumée a été ralentie à la vitesse normale.
-L'expérience de solo suit maintenant les mêmes règles de serrage que l'expérience de groupe. Nous avions une question(publication) où un groupe des gens pourrait licencier et se battre avec un monstre individuellement et obtenir plus d'expérience par le joueur.
-Vous ne pouvez plus employer des articles chargés quand hypnotisé.
NOUVELLES COMMANDES DE GUILDE
Nous avons ajouté quelques nouvelles commandes de guilde, dont certaines ont déjà glissé dans la version vivante. Ces commandes vous laissent spécifier une page Web de guilde et l'adresse électronique de guilde, qui montre sur l'inscription de votre guilde sur le Héraut de Camelot. Les autres nouvelles commandes sont pour les messages d'alliance du jour et ses fixations de rang associées.
/gc La page Web [the.guildpage.com] - est une ligne complémentaire mise par le leader qui peut être l'exposition dans une commande de renseignements /gc, aussi bien que sur le Héraut.
/gc L'email [contact@guildpage.com] - est une ligne complémentaire mise par le leader qui peut être montré dans une commande de renseignements /gc, aussi bien que sur le Héraut.
/gc Amotd - le Message d'Alliance du Jour mis par le leader d'alliance et viewable par tous les membres de l'alliance qui se connecte. Notez, ces leaders de guilde de disciple peuvent éditer *their guild* amotd, mais cette information n'est pas montrée. Autrement dit, l'information est stockée sur la guilde, si cette guilde, dans l'avenir est devenue un leader d'alliance, l'amotd montrerait.
/gc Omotd - Message d'Officier du Jour - mis par le leader de guilde pour les officiers.
/gc [Ranknum] d'édition motd [y/n] - capacité pour le leader de guilde pour permettre un rang pour éditer la guilde motd.
/gc [Ranknum] d'édition alli [y/n] - la capacité pour le leader de guilde pour permettre un rang pour entres / laisser(partir) des alliances (crée un officier diplomatique).
NOTES D'ART
-Nous avons ajouté plus de peignoirs(robes) de tissu au jeu. Vous pouvez remarquer que l'équipement de votre mage's est différent quand vous enregistrez dans le jeu - comme il y a beaucoup plus de peignoirs(robes) pour aller autour maintenant, nous avons étendu le nouveau graphisme de peignoir(robe) autour. Sur le la semaine prochaine, nous répandrons des peignoirs(robes) existants pour accrocher dans le nouveau graphisme. Faites-nous s'il vous plaît savoir que vous pensez.
-Les frères ont maintenant leurs "propres" peignoirs(robes), qui sont naturellement colorés (c'est-à-dire pas un peignoir(robe) mage le brun teinté).
NOTES DU MONDE
-Nous avons enlevé les patrouilles centrales dans le Champ de bataille, ces gardes de royaume garderont maintenant le secteur d'île seulement et ne doivent pas être capables d'être tiré à l'entrée tient.
Albion Gouttes(baisses) Anciennes(jetables) : Dai - Keltoi BattleMail (baisseront maintenant pour des Ménestrels)
Tusker - la Vieille Blessure de Tusker (baissera maintenant pour des Ménestrels)
Rencontres de Monstre
Albion Rencontres
Lyonesse : la Soeur Blythe a découvert dans le pouvoir(puissance) caché du Temple d'Arawn. Il est
Répandu elle a maintenant la capacité de monter les morts et commander qu'ils la fassent
Feront(seront)!
Lyonesse / Cornouailles : Il semble comme si les lutins de pygmée dans Lyonesse ont joué avec la nouvelle magie de derniers, on a entendu des explosions dans le secteur. Il y a eu les rapports d'activité de monstre plus étrange dans Lyonesse et Cornouailles.
Pennine : Monsieur Bors a reçu des rapports ennuyeux d'un scout dans le Pennine
Montagnes. Il apparaît que le Lord Elidyn peut maintenant exercer la magie farie. Le scout
Prétend que le pouvoir(puissance) du Lord Elidyn peut changer des grenouilles dans des héros Ellyll!
Hibernia Rencontres
Bri Leith : les Voyageurs retournant de la Vallée de Bri Leith annoncent les rafales étranges de vent dans les régions du sud de la vallée. Les rumeurs sont que quelque tri(sorte) de bête magique est responsable.
Lough Gur : un groupe d'aventuriers retournant de Lough Gur a annoncé qu'ils ont été attaqués en saisissant des racines en voyageant par la forêt.
Midgard Rencontres
Muspelheim : un géant dans Muspelheim a apparemment trouvé une nouvelle façon d'exploiter(harnacher) le pouvoir(puissance) de lave. Ce géant a jeté des rochers rayonnants à n'importe quel passers, le meurtre plus qu'un aventurier imprudent.
Hibernia Recherches
Recherche : Infestation de Loup :
Les joueurs qui suivent la Voie de Nature et emploient Caoimhe dans Ardee comme leur entraîneur(formateur) recevront maintenant leur niveau 4 recherche d'entraîneur(formateur).
Midgard Cachots souterrains
Spraggon Repaire : Spraggon le Repaire a eu quelques changements. Les joueurs adventuring dans le cachot souterrain doivent constater qu'un peu plus "des taches(endroits) sûres" ont été ajouté au cachot souterrain.
Vendo Cavernes : les Chasseurs ont annoncé que certains des ours dans le cachot souterrain ont migré aux refuges plus sûrs loin des limites à l'étroit des Cavernes. Il y a aussi eu les rapports de présences(occurrences) étranges dans le snakepit, mais la cause de cela reste invisible.
NOTES D'OBJET
Nous avons nettoyé à fond par la base de données d'objet et avons fixé beaucoup de petits bogues(défauts) qui se sont accumulés.
L'article fixe :
-Stonewatch Bracer doit maintenant être mis au niveau correct.
-L'écorce(aboiement) de witherwoode antique a été changée à plus d'icône appropriée.
-Des marionnettes à cordes, des poupées et des charnières ont maintenant une icône.
-Le chat Cache des Bottines et le tissu Tomte la Tunique est maintenant dyeable par la teinture appropriée.
-Manslayer Runique a été rendu à son état de proc'ing précédent.
-Typos fixé dans "le Blouson Palmé Fantôme", "le Pendant d'Infiltré Dévoyé", "le Déguisement d'Infiltrés Keltoi", "guident à l'infiltration", "le Manteau de Brume Empyrean", "la dent de chien courant deamhan", "la griffe de chien courant deamhan", "le chien courant deamhan bombarde" et quelques-uns d'autres.
-La ceinture du Chasseur Furlined peut maintenant être équipée.
-Le Charme de Serpent a maintenant un niveau et avec lequel, il doit montrer la condition, la durée, etc correctement.
-L'Oeil d'Ollipheist a maintenant un niveau.
Plusieurs articles terminés avec certains résistent aux bonus inscrits deux fois suite à la consolidation se résistant il y a quelques semaines. La chose suivante est ceux qui ont été changés jusqu'à présent :
L'anneau de la Forteresse Mentale, des Chaînes Macabres, Shadowsteel le Collier, la Ceinture de Fait d'être alerte, Bracer de Courage Intrépide, le Caleçon long de Tonnerre-striders, la Cape Majestueuse de l'Éternels, Svartalf la Ceinture Ouvrée, Redoute Blackscale Hauberk, le Bijou Gauntlets Pointu, la Ceinture Agitée Centurion, le Gilet Treillagé Fantôme, Gossamer Seolc des Manches, le Tambour de Courage s'Effaçant, Aeiry la Ceinture
D'autre article fixe :
Quelques armes baissées et certaines des armes ouvrées de joueur montraient fouillent l'information indicative de l'article possédant un proc, bien que le proc n'ait pas été nommé, ni ait fait l'arme en réalité proc. Cela doit être fixé pour toutes les armes ouvrées de joueur et pour les armes baissées annoncées comme bugged dans ce repect.
Articles Empilables :
La base de données d'objet a été révisée! Une grande partie des gouttes(baisses) de pillage communes est maintenant empilable dans l'inventaire d'une personne, dans le changement de numéros(nombres). Cela inclut les versions régulières et primitives de beaucoup de peaux et carapaces, des parties de corps petites-taille (ew!), des petits articles non-magiques (par exemple, téléphonent ou des gemmes), des articles plats comme le papier ou des notes, le petit pillage de rebut et le pillage de rebut moyen. NOTEZ : les articles ne peuvent pas automatiquement empiler dans l'inventaire d'un joueur quand pris(acheté). Pour empiler un article, le clic sur l'icône dans votre inventaire, déplace le curseur à l'icône d'un article double et le clic de nouveau. Une fois qu'un article est empilé, il ne peut pas être séparé dans des objets simples de nouveau et le tout
La pile est vendue en agissant réciproquement avec un vendeur.
MISE À JOUR DE SYSTÈME DE TRAITEMENT
-Le 9th/10th les recettes de type matérielles(substantielles) sont dans. Si vous avez l'habileté / rang appropriée vous devez être capables de voir les recettes plus récentes. Notez : les matériels nécessaires pour le 9th/10th ne sont pas dans le jeu encore. Ceux-là seront ajoutés à Pendragon bientôt.
-La quantité(somme) de bois cru nécessaire dans la recette / pas finale pour tous les Moteurs de Siège a été partagée en deux
Par puip le 8/3/2002 à 19:04:20 (#1084634)
bah vi je rpefere le francais que devoir traduire l'anglais (fatiguant pour mon pauvre cerveau):D
Par Maelst Tacryl le 8/3/2002 à 19:12:31 (#1084696)
Le monde est injuste!
Par Elric le 8/3/2002 à 19:24:54 (#1084779)
Par Dolanor le 9/3/2002 à 11:30:39 (#1087274)
*Se tient l'auriculaire droit pret du coind e la levre*
MOUHAHAHAHAHAHA
(nan mais c vrai que ca va etre un peu lourd pour les mages, et sérieusement, g deja reussi a cster un sort sur un nivo 40, et meme a le mezzer et le stun, dc pour les mages bas nivo ca va (bon c vrai que pour les tanks je sais pas) en tout cas ca a marché pour moi (g ptet eu de la chance mais bon))
Par The_drax le 9/3/2002 à 13:35:48 (#1087820)
comme en plus ya trop d'archer et pas asser de tank sur hibernia c pas plus mal pour le rvr .
mais bon la je suis lvl 10 et j'arrive pu a jouer car le payement foire donc faudra attendre pour me voir sur les champs de bataile
[ hors sujet ] si qq'un d'autre a des pb ou en a eu pour payer son abonnement qu'il me fasse signe . merci
Par Raegon Vecna le 9/3/2002 à 17:02:10 (#1088780)
Par The_drax le 9/3/2002 à 18:14:26 (#1089171)
JOL Archives 1.0.1
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