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Un peu d aide svp
Par Axl Mc Kinley le 27/2/2002 à 12:13:26 (#1034016)
Au point de vue rp ca va, mais pouvez vous, si vous le savez me donner des conseils techniques de realisation, par exemple la taille maximale que l on peut envisager pour la map generale, si il est possible ou non de creer des ponts vers un ou plusieurs autres modules. Je sais c est peut etre un peu tot pour avoir ces donnees mais certains d entre vous sont peut etre bien informes
Merci d avance
Axl Mc Kinley
:aide:
Par Alandaros Al-Roth le 27/2/2002 à 12:40:58 (#1034157)
Un serveur peut contenir env 64 joueurs et mesure un tile de 32 fois 32 mètres, ce qui est énorme à ce que j'ai vu sur des vidéos montrant ce que ca donnait.
Il y a d'énormes infos Axl, suffit de chercher pour les trouver :p là je passe en coup de vent donc désolé de t'en dire pas plus :)
Par Ubaldis le 27/2/2002 à 13:06:33 (#1034293)
Pour les infos sur le jeu, je me permets de te renvoyer, en français au site : http://nwn.jeuxonline.info
Par contre, pour l'instant, seul l'écriture des scénarios/personnages est vraiment possible. Tant qu'il n'y a pas d'éditeur ...
:)
Par Axl Mc Kinley le 27/2/2002 à 13:10:15 (#1034317)
Je vais donc pouvois creer un acces vers le module Cormyr :p
Axl Mc Kinley
Par Jey le 27/2/2002 à 13:38:28 (#1034484)
Ainsi un serveur ne contient fort heureusement pas une unique zone, mais autant qu'on souhaite en faire, ou du moins que le permettra la mémoire ram du serveur (car à ce que j'ai cru comprendre, c ça qui serait important car la ram stockera les infos temporairement lors du jeu pour une accessibilité plus rapide).
Ca promet donc des mondes imposants et très grands...
Par Roxy Mc Kinley le 27/2/2002 à 14:10:32 (#1034672)
Sinon, il y a quoi comme autre module et surtout comme module persistant?
Par Gorion G. le 27/2/2002 à 14:16:46 (#1034709)
La seule limite et au nombre de zone "ouverte", CAD des zones ou on joue. Dans ce cas, il faut compter environ 10mo/zone "ouverte" (peut être un peu moins dans les dernières annonces).
Notez que ce chiffre est amener à diminuer avec l'optimisation du jeu :)
A part ça, dans un très gros module 80 zones/64 pjs par exemple il est conseiller de prévoir suffisamment de RAM pour le maximum de joueur (dans notre cas les 80 zones ne seront jamais ouverte en simultanés, le maximum de zone en fonction étant 64)
Par tonton le grognon le 27/2/2002 à 14:48:34 (#1034872)
bon pour commencer voila des photos de tiles (ca va ^peut etre vous eclairez..)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/content/screenshots/2001e3/nwn_farms.jpg http://www.rpgplanet.com/planetnw/content/screenshots/2001e3/nwn_granarys.jpg http://www.rpgplanet.com/planetnw/content/screenshots/2001e3/nwn_windmills.jpg
voila donc ca c'est une tile et ca fait 10 metres de coté...
tu peux aligner dans une zone une tile jusqu'a un carre de 32 tile par 32 (donc une zone de 320 metres de cote max...)
exemple dans l'editeur ou chaque carre rouge represente la zone d'UNE tile
http://nwn.jeuxonline.info/editeur/images/aurora01.jpg
ensuite quand tu rentre dans la maison de l'exemple de la premier tile .. le perso peux etre teleporter dans une AUTRE zone (qui peux elle aussi aller de UNE tile (un interieur simple de maison) jusqu'a une zone de 32*32..(un dongeon souterrains complet)..
etc etc.. le nombre de zone n'est pas limite par module
un module est l'ensemble des zones qui le compose..
un serveur ne peut faire tourner qu'un module par processeur..
64 joueurs est le max de joueurs pouvant se balader en meme temps sur toutes les zones d'un module..
voici le schema d'un module simple de 5 zones..
http://necromancien.hypermart.net/plan2.jpg
un petit village formant une zone de 3*4 avec une tour et 2 maisons..
la tour a une zone de transition sur sa porte qui te teleporte dans la zone2 qui represente le rez de chausse de la tour..
il a une echelle sur laquelle il y a une autre zone de transition qui transportera le joueur dans la zone 3 qui represente le 1er etage de la tour..
Quand tu rentres dans la premier maison, la zone de transition te transporte dans la zone 4 qui est une zone a UNE tile qui represente l'interieur d'une maison simple..
quand a la deuxieme maison, tu te retrouves dans la zone 5, dont la premiere case pourrait etre l'interieur de la maison.. puis un passage secret qui t'amene dans des salles secretes..
Il pourrait y avoir uen zone de transition dans la zone 1 "village" a l'Est par exemple qui te transporte dans une autre zone "marecage" ou "chateau"... etc etce tce
il n'y a pas de limite du nombre de zone pour un module..sauf la memoire..
et donc l'ensemble des joueurs presents dans les 5 zones de mon exemple ne peut etre superieur a 64 (exemple 50 joueurs en zone 1, 5 en zone 2, 2 en zone 3 , 1 en zone 4
et 6 en zone 5 )
plus il y a de zones, plus le nombre de joueurs (64) sera eparpille sur ces zones..
maintenant au lieu de mettre une zone de transition dans la maison qui donne sur la zone4,je pourrais tres bien mettre un "portail", et a ce moment les joueurs seraient teleporte sur un autre serveur
dont le module serais un donjons souterrains geant...
Par Alandaros Al-Roth le 27/2/2002 à 17:11:48 (#1035609)
Bon je repasse en coup de vent pour donner l'exact idée d'une zone tiles maximum :
En ville
A l'extérieur
;)
( dsl Tonton ;) )
Par tonton le grognon le 27/2/2002 à 17:20:46 (#1035662)
la tile c'est ca :
http://www.rpgplanet.com/planetnw/content/screenshots/2001e3/nwn_farms.jpg
Par Manwe le 27/2/2002 à 17:25:36 (#1035693)
Thx pour les infos qdont je n'etais pas tout a fait sur.
Par Roxy Mc Kinley le 27/2/2002 à 17:26:10 (#1035699)
Par Axl Mc Kinley le 27/2/2002 à 17:28:44 (#1035715)
En tout cas merci de vos reponses riches en donnees pour moi
Axl Mc Kinley
:)
Par Manwe le 27/2/2002 à 20:43:29 (#1036766)
Par Roxy Mc Kinley le 27/2/2002 à 21:17:11 (#1036965)
Par Manwe le 27/2/2002 à 21:24:20 (#1036997)
faut compter environ 10mo/zone "ouverte" (peut être un peu moins dans les dernières annonces).
de Gorion G.
Donc si tu as 64 zones ouvertes a un moment te faut 640 Mo de ram pour assurer ! enfin pour le moment apres ca va etre optimisé :D
Par tonton le grognon le 28/2/2002 à 7:52:51 (#1038306)
chose qui va etre a mon avis plutot rare..
Par Roxy Mc Kinley le 28/2/2002 à 17:52:39 (#1040257)
Par tonton le grognon le 28/2/2002 à 18:49:45 (#1040658)
le joueur, lui il aura besoin de memoire pour les textures, les graphiques...bref...le reste :)
et pour l'instant la limite minimum pour le client c'est 96 Mo de ram
Par Roxy Mc Kinley le 28/2/2002 à 20:06:04 (#1041167)
Par Nexys le 28/2/2002 à 20:56:21 (#1041469)
Sinon au niveau de la mémoire du serveur, il devrait pas y avoir de problèmes, je parle pour un serveur "perso" qui n'est pas une grande communauté, parce que 640Mo, c'est pour 64 maps de 32 tiles carré
un serveur que l'on fait tourner chez soi n'atteindra pas cette taille
par contre un serveur qui héberge beaucoup de monde et qui atteint cette limite aura besoin des 640Mo, mais généralement ces serveurs sont permanents, puissants, ils ne servent qu'à ça, et peuvent même être "prétés" par des societés spéciales.
Il suffit de ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre, faire un module pas trop grand pour commencer, au pire augmenter sa taille après pour atteindre la limite de ram de l'ordi.
Voilà mon avis :D
Par Alandaros Al-Roth le 28/2/2002 à 21:22:58 (#1041653)
Excusez moi mais pour moi toutes ses zones pour seulement 630 Mo de ram je trouve ca bon :)
Par Roxy Mc Kinley le 1/3/2002 à 19:09:52 (#1045455)
Par Nexys le 4/3/2002 à 18:00:51 (#1062478)
640 c'est beaucoup...
un pote a fait planter son pc en mettant trop de ram...
J'espere que 640 c'est possible quand meme !
Par Alandaros Al-Roth le 4/3/2002 à 18:17:55 (#1062601)
Preuve que c'est possible, suffit de savoir comment sa fonctionne et si c'est compatible avec ton matos c'est tout.
Par tonton le grognon le 4/3/2002 à 20:12:59 (#1063589)
sous nt4, win2000 ou win XP, il n'y a pas de limite a cette pile et donc pas de limite a la taille memoire ( a part celle que pose ta carte mere) et la memoire est gere 'a peu pres' correctement :...
Par Nexys le 6/3/2002 à 13:09:20 (#1071710)
Je vais devoir utiliser mon ordi winMe pour héberger...
Vive les giga de ram Alandaros !!
Par Fady-o Drako le 21/3/2002 à 22:23:22 (#1151724)
Merci a vous pour votre aide !! :D
Par Ame de King le 27/3/2002 à 16:46:07 (#1184875)
ps: Fady, écris moi stp:
beaugoss200@caramail.com
//edit : merci de décocher ta signature, pas de signatures si volumineuses ici. ;)
Sinon, pour ta question : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=63023
Par Alandaros Cormaëril le 27/3/2002 à 17:07:45 (#1185010)
Caepolla et la défence des tites'gnatures :ange:
Pas de sign à la T4 ici ;)
Par Fady-o Drako le 27/3/2002 à 20:20:36 (#1186073)
Provient du message de Ame de King :
ps: Fady, écris moi stp:
beaugoss200@caramail.com
//edit : merci de décocher ta signature, pas de signatures si volumineuses ici. ;)
Sinon, pour ta question : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=63023
Pkoi voudrai tu que je t'ecrive ??
Je vois pas ce que je te dirai lol!!
Si ça t'interesse tu peu joindre le module de ma famille tu touvera tous sur le sitehttp://www.McKinleyNWN.fr.st
Vas voir sur le forum de ma famille si tu veut poser des questions ;)
Ca me ferai plaisir de te retrouver sur NWN.
Surtout que y'a quelques anciens Demiosien sur Barsaive :D
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