Archives des forums MMO/MMORPG > Shadowbane > SB - L'Assemblée d'Aerynth > Les commercants in game
Les commercants in game
Par Evildeus le 28/1/2002 à 11:20:51 (#806362)
Ce journal est entièrement consacré aux Ouvriers PNJ: comment on les engage, ce quils peuvent faire pour vous, et les nombreuses façons dont on peut personnaliser leur travail.
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec un Ouvrier, vous aurez dabord besoin du type de Construction adéquat pour ly placer. Je commencerai avec la forge (pour une liste complète des structures, consultez notre section construction de cité ). Pour bâtir une structure, vous devez dabord acheter un Contrat pour ce type de Construction auprès dun architecte . Quand vous activerez le Contrat, un petit «Placer unité» («Place asset») apparaîtra.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen01.jpg
Hé, juste une petite note en passant admirez notre nouvelle interface! Cest juste un petit apercu de ce quil reste encore à voir
Dans le screenshot précédent, vous avez sans aucun doute remarqué lapparition dune image fantôme de la Construction, encadrée par un rectangle rouge. Le rectangle rouge vous indique que vous ne pouvez pas placer la structure à cet endroit là, soit parce que ce nest pas autorisé par les mécanismes de jeu (empiéter sur lempreinte dune autre Construction déjà présente, ou bien à cause de problème de terrain). Les rectangles bleus indiquent la présence dune Construction déjà présente. Parce que les Constructions sétendent considérablement alors que change leur apparence, les empreintes des Constructions de Rang Un sont bien plus grandes que les Constructions elles-mêmes (Oui, nous vous empêchons de «vous coincer dans un coin» - vous ne serez jamais empêchés de réaliser une amélioration juste parce que dautres joueurs auront placé leurs Constructions trop près de la vôtre
) Si le rectangle est vert, vous avez trouvé un emplacement «légal» où placer votre Construction. Si vous voulez changer lorientation de la façade de votre Construction, utilisez les deux boutons situés au bas de la Fenêtre de Placement pour faire tourner votre structure dans un sens ou dans lautre.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen02.jpg
A présent que jai placé ma Construction, je dois la nommer. Le nom Forge du Cur Chaleureux («Warm Hearth Forge») sonne plutôt bien à mes oreilles. Il est temps à présent de la pourvoir en personnel! Cest très facile à faire: jactive simplement un Contrat pour un forgeur darme (que jai auparavant acheté dans l'auberge et taverne locale). Une fois mon Forgeur dArme apparu (non, je nai pas le droit de le baptiser les Ouvriers reçoivent des noms générés aléatoirement), je dépense une TONNE dor pour améliorer Zelemar du Rang Un jusquau Rang Cinq. Normalement, cela prendrait beaucoup plus de temps que cela, mais je doute que vous souhaitiez attendre quelques jours supplémentaires pour terminer ce Journal. Jouvre lInterface de la Forge (qui, en passant, ne peut être utilisée que par le propriétaire de la Construction) et active le Menu de Maintenance et dUnités de Patron. A partir de là, je peux consulter une analyse des Frais de Maintenance, et les délais de paiement.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen03.jpg
Autre chose à noter, tous les prix que vous voyez ici sont des prix tests. Attendez-vous à des changements drastiques quand vous les verrez en cours de jeu.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen04.jpg
Un peu plus tard, je reviens à lInterface de la Forge, où je peux consulter les options de Zelamar. Comme vous pouvez le voir, il a terminé de réaliser trois objets que je lui avais demandés de fabriquer (hors écran): un Glaive, un Bâton de Combat («Battle Staff») et un Sabre. Vous pouvez aussi voir dans ce menu que le salaire actuel de Zelamar est de 50 pièces dor et quil est prêt à être à nouveau amélioré, ce qui coûtera 60 pièces dor. Je peux aussi changer les Marges de Profit à appliquer sur les marchandises de Zelamar. Actuellement, il est en train de vendre des objets aux membres de ma Guilde pour un profit de 49%. Quest-ce que cela veut dire? Ok, voici un exemple rapide: le Coût fixe (que le jeu détermine pour chaque objet) dune Hache Large («Large Axe») est de 654 pièces dor. Zelamar prendra 49% de ce coût de base et lajoutera pour obtenir le prix de vente, soit 974 pièces dor (645*0,49 = 320 + 654 = 974). Ne vous inquiétez pas! Le jeu fera tous les calculs pour vous tout ce que vous aurez à faire sera de faire glisser la barre.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen05.jpg
suite...
Par Evildeus le 28/1/2002 à 11:40:06 (#806472)
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen06.jpg
En parlant de prix, quand un objet est conçu, il a un «Prix de Base.» Par exemple, dans le cas ci-dessus, une Hache Large a un Prix de Base de 654 pièces dor. Cest une Valeur absolue, qui est fixée par le moteur de jeu et qui ne peut être modifiée (par les joueurs du moins).
Fatigués de penser en terme de pourcentage ? Le propriétaire dune échoppe peut aussi fixer directement le prix de vente dun objet au niveau qui lui plaît. Tout ce que vous avez à faire est douvrir lInventaire de lOuvrier et de sélectionner lobjet dont vous souhaitez modifier le prix. Dans le cas présent, je change le prix demandé de 654 à 700 pièces dor. Un Membre de Guilde qui achètera lobjet sera alors chargé à 1043 pièces dor. En utilisant la formule ci-dessus, il apparaît donc que le propriétaire de léchoppe réalise un profit de 343 pièces dor (700*0,49 = 343 + 700 = 1043) mais en réalité, puisque le prix de base est de 654, le propriétaire réalise en fait un profit de 389 pièces dor. Où vont ces bénéfices? Dans la Caisse de léchoppe, où Zelemar la gardera et lutilisera. Il y a un grand nombre dusages possible pour largent de la Caisse. Zelemar peut lutiliser pour acheter les objets que des aventuriers voudront lui vendre, couvrir le coût des objets que je lui demande de concevoir, payer son salaire (ainsi que celui de tout autre Commerçant qui viendrait le rejoindre au Cur Chaleureux), et payer les frais de maintenance de la Construction. Finalement, si jai envie de céder à lavidité, je peux ordonner à Zelemar de me donner largent de la Caisse. Ok, cela suffit pour la Forge je vais au Poste de Garde Sud.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen07.jpg
Le Poste de Garde Sud (South Guard Post) est un baraquement . Il est actuellement à 100% de Santé (je peux voir ça en regardant la barre de Santé de couleur rouge), contient 10920 pièces dor dans sa Caisse, et coûte 100 pièces dor de Maintenance par cycle de paiement. Le capitaine de la garde Rosencrantz est le Commerçant en charge.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen08.jpg
En regardant lécran dinformation de Rosencrantz, nous pouvons voir que Rosencrantz gagne un salaire de 30 pièces dor et quil me coûtera 40 pièces dor pour laméliorer au Rang suivant. Il na pas de valeur de Marge de Profit parce quil ne produit ni ne vend dobjets. Au lieu de ça, il fournit des Gardes. Pensant que Rosencratz aura besoin daide pour maintenir la sécurité de ma Cité, je lui demande de former un Suivant.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen09.jpg
Comme vous pouvez le voir sur cet écran, le Cadet de la Garde («Junior Guardsman»), cest à dire le Suivant que je lui ai ordonné de recruter, na pas encore fini sa formation. La formation dun Suivant prend du temps et de largent, et le Rang du Capitaine de la Garde détermine le coût et la vitesse à laquelle un Garde sera formé.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen10.jpg
Je décide daccorder à Rosencrantz un peu plus de ressources humaines et lui ordonne donc dentraîner un nouveau Garde une fois le premier formé. Je saurai que lentraînement sera terminé quand la barre dorée sera remplie et que le statut du garde passe de Formation («Training») à En Patrouille («On Patrol»).
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen11.jpg
Après tout ça, je décide de rendre visite à mon maître de rune pour ajuster le faisceau dénergie de lArbre de Vie local pour inclure la Forge du Cur Chaleureux. Comme vous pouvez le voir sur le screenshot, Ragnar le Maître des Runes est de Rang Deux. Plus haut est le Rang dun Maître des Runes, plus il sera efficace dans son contrôle de lénergie, permettant de produire plus dénergie à partir de lArbre.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen12.jpg
Je change la décomposition de la distribution dénergie pour donner 50% de lénergie régénératrice à la Forge, 40% au Baraquement et 6% à lAuberge. Si vous regardez attentivement cependant, vous verrez que le statut de lAuberge est «en instance» («pending»). Le propriétaire de lAuberge na pas encore accepté le nouveau contrat proposé par le Chef de la Guilde qui contrôle lArbre de Vie. Comme indiqué dans la FAQ Construction de Cité , le Chef de Guilde de la Cité peut proposer un support à toute Construction dans la zone dinfluence de lArbre, que la Construction soit possédée par la Guilde ou pas. Dans les faits, loffre est un contrat par lequel le Chef de Guilde propose lénergie régénératrice de lArbre de Vie (qui peut varier de 0 à 100% de lénergie dégagée par lArbre) en échange dune des choses suivantes, ou toutes:
Une taxe hebdomadaire sur la Construction. Cest habituellement approprié pour les structures qui ne produisent pas de biens ou service, et donc ne génèrent pas de profit (comme les Baraquements).
Une Taxe sur les bénéfices générés par la vente de biens et services (approprié pour la plupart des échoppes ou Construction).
Lapplication de la liste KOS («Kill On Sight», ou Tuer à Vue). En dautres mots, tous les PNJ dans votre Construction attaqueront quiconque est présent sur la liste KOS de la Cité, et lui refusera tout service.
Toutes les taxes sont levées et collectées automatiquement, et les fonds sont versés dans la Caisse de lArbre de Vie. Ainsi, pour en revenir à notre propos, une partie des énergies régénératrices a été assignée à lAuberge, mais la Construction ne recevra rien tant que son propriétaire naura pas accepté le contrat. Pour ceux dentre vous qui pensent que vous pouvez simplement ajuster la Marge de Profit pour quelle soit très basse et doubler le prix de vente pour éviter de payer trop de Taxes sur les bénéfices, ne vous inquiétez pas, nous y avons pensé avant vous. Le système basera vos profits sur le Prix de base au lieu du Prix de Vente.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen13.jpg
Finalement, je me dirige vers lAuberge du Griffon Vert (Green Gryphon Inn) pour faire quelques changements et louer une chambre. Quand vous louez une chambre dans une Auberge, la localisation de votre personnage y sera sauvée. Quand vous vous reloggerez dans le jeu, vous réapparaîtrez dans lAuberge plutôt quà votre Arbre de Vie. Les Auberges sont donc très utiles si vous êtes en train de poursuivre une quête ou une aventure loin de la Cité de votre Guilde.
Dabord, jaccepte le nouveau contrat dArbre de Vie du Chef de Guilde (qui semble plus que raisonnable
surtout si vous considérez que je suis le Chef de Guilde!). Comme vous pouvez le voir, lAuberge a 320 pièces dor dans sa Caisse (où est conservé lor reçu des clients ou fourni par le propriétaire), coûte 50 pièces dor pour être améliorée au Rang suivant, et a un certain Belogrozahk lAubergiste pour lui servir de gérant.
http://shadowbane.swing-games.de/french/sorcery/models/images/tradesmen14.jpg
Jouvre le menu doptions de Belogrozahk, où je peux ajuster la Marge de Profit et fixer le prix de location dune chambre. Une fois cela fait, je loue une chambre. Je suis un peu fatigué après tout ce temps passé à gérer mes propriétés. La vie est dure quand vous êtes propriétaire ;) .
Petites questions...
Par Little Ls le 8/2/2002 à 16:40:32 (#887256)
Si oui, tout le monde va se battre pour être proprio ! (comme en vrai !! :D )
- Un perso peut avoir plusieurs baraques ?...
J'ai plein d'autres questions, mais je n'arrive pas à bien les formuler... :eek:
Par Evildeus le 10/2/2002 à 20:50:47 (#901168)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine