Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Guildes marchandes
Guildes marchandes
Par gaeriel le 25/1/2002 à 22:39:33 (#786963)
Je compte développer un petit programme en PHP avec l'aide de joueurs pour pouvoir créer une base de données de prix moyens que l'on pourrait pratiquer pour les objets fabriqués.
Mais je ne sais pas si cela peut interresser du monde et si l'on voudra bien m'aider pour les prix, les objets, les test (béta aussi :), etc...
Par kirinyaga le 26/1/2002 à 2:19:54 (#788562)
http://www.kwyk.net/keltor/tradeskill.html
Par gaeriel le 26/1/2002 à 12:38:02 (#790140)
Par legolas_drax le 26/1/2002 à 13:38:44 (#790486)
Par Galleon le 26/1/2002 à 13:47:17 (#790525)
J'ai commencé l'artisanat(seulement 120 en armures ;) ) mais dès que serais plus habile si ton projet voit le jour n'hésite pas a faire un post avec un lien qu'on puisse contribuer à son développement! :)
Par Aron le 26/1/2002 à 15:20:20 (#791135)
Par gaeriel le 26/1/2002 à 20:00:57 (#793625)
Par Lughan le 26/1/2002 à 20:07:32 (#793684)
:merci:
Par gaeriel le 27/1/2002 à 11:02:59 (#798009)
J'ai joué à la béta mais je ne suis pas monté au dessus de 50 en tailoring alors j'ai des lacunes et comme je vais pas pouvoir jouer maintenant que c'est payant:sanglote: , s'il y avait une bonne ame pour tout m'expliquer que j'ai au moins compris pour mon projet.
Par kirinyaga le 28/1/2002 à 11:20:53 (#806363)
Pour la difficulté, ben si tu rentres ton niveau de skill, ça te donne la couleur de l'objet, sa difficulté à crafter pour toi.
La feuille donne plein d'autres possibilités : un prix différent pour les armure complètes ou au détail, fixer le prix en donnant un bénéfice par rapport au prix coûtant, prendre en compte les ratages éventuels, fixer le prix en %age du prix des marchands, modifier le bénéfice selon le matériau, etc ...
Sinon, il y a aussi, essentiellement destinées aux acheteurs, quelques infos ici (juste pour midgard) : http://norse.multimania.com/Skills/skills.html
Par gaeriel le 1/2/2002 à 22:06:13 (#834697)
Il faut avoir de meilleurs matériaux, une meilleur compétences ??
Par mirtai archery le 2/2/2002 à 0:21:46 (#835796)
même avec 500 en skill, quand je fais un truc qui reclame juste 100, j'ai autant de chance de faire du 90% que pour du 500.
Par gaeriel le 2/2/2002 à 12:18:04 (#838550)
Par kirinyaga le 3/2/2002 à 1:10:53 (#844866)
Ce qui change avec la couleur de l'objet (et donc votre niveau de skill) c'est la qualité maximum : de 94% avec un objet orange à 99% (et donc 100% si c'est une master piece) avec un objet gris.
Achetez donc plustôt votre équipement à quelqu'un qui a une skill plus haute que ce qui est nécessaire pour le fabriquer.
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine