Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [GOA] Politique de serveurs et bascule
[GOA] Politique de serveurs et bascule
Par Aron le 15/1/2002 à 9:42:55 (#719729)
Posté le: 2002-01-14 16:15
Vous êtes nombreux à vous interroger sur la politique de gestion des serveurs pendant la phase commerciale. Voici grossièrement ce que nous prévoyons et comment cela va fonctionner :
Au lancement commercial il y aura 2 serveurs Français disponibles ce qui permettra daccueillir un maximum de 6000/7000 joueurs simultanément. Nous étudierons attentivement lévolution des ventes, la fréquentation des serveurs et le nombre de comptes créés. En fonction de ces paramètres et bien avant la saturation des serveurs déjà en place nous commanderons de nouveaux serveurs pour faire face à la demande et nous continuerons à le faire par la suite.
Nous vous garantissons donc quil y aura toujours de la place pour tout le monde.
Ce que nous ne pouvons pas garantir, pas plus nous que Mythic, cest que vous pourrez jouer sur un serveur donné à un moment précis. Si Brocéliande est engorgé alors que le deuxième serveur français est à moitié plein cest à chacun de faire la part des choses et de se dire quil serait peut-être plus raisonnable de jouer sur le deuxième serveur.
Nous ne pouvons pas techniquement empêcher un joueur de créer un personnage sur un serveur donné et nous ne souhaitons pas le faire. Jimagine déjà les joueurs criants au scandale parce que tel ou tel joueur membre dune guilde ne peut pas jouer avec sa guilde parce que les entrées sont « filtrées » à la création. Ce nest pas la politique de Mythic, ce ne sera pas la notre non plus.
Les contraintes actuelles (serveurs pleins) nexisteront donc pas dans la version commerciale.
_________________
Joram
Chargé de Communauté
Bascule
Posté le: 2002-01-14 17:13
Comme annoncé précedemment, la bascule sur la ligne 1Giga est prévue pour mercredi. En conséquence notre FAI nous informe que l'ensemble de la plate-forme sera indisponible toute la matinée de mercredi.
_________________
Joram
Chargé de Communauté
===========================
Mon commentaire : s'ils veulent éviter l'engorgement la solution c'est de communiquer rapidement les noms des serveurs attribués à tel ou tel langage pour qu'on puisse s'organiser. Ca doit pas être si dur que ça de décider, si ?
Par Eve - Daekan le 15/1/2002 à 11:53:28 (#720285)
1. On crée son perso sur Brocéliande et ce dernier devient surchargé...
2. GOA nous fait comprendre qu'il serait plus malin de jouer sur l'autre serveur...
3.a On attend betement que des places se libérent
3.b On crée un nouveau perso sur un nouveau serveur, en perdant au passage ses relations
3.c On attend, toujours betement que GOA augmente le nombre de places par serveur... (car le nombre de serveurs ne va pas influencer directement le nombre de places disponibles, mais juste empêcher les comptes créés par serveur d'augmenter trop vite)
Je crois qu'il y a un sérieux problème ou alors, j'ai mal compris.
Par Vlad Drakov le 15/1/2002 à 12:05:07 (#720338)
Les contraintes actuelles (serveurs pleins) nexisteront donc pas dans la version commerciale.
Il se contredit le Joram en plus .. alors qu'il parle un poil plus haut qu'il est possible que les servers soient pleins, que cela nuise à certains joueurs, et que l'on soit obligé de créer un autre compte ..:o
Par Ellian le 15/1/2002 à 12:07:59 (#720354)
Ils promettent juste qu'il y aura une place sur un serveur.
Pas d'interdit de creation de compte sur un serveur lorsque un nombre donné seras atteint, en contrepartie pas de garantie que des places seront dispo sur ce serveur
Par Ascarnil le 15/1/2002 à 12:43:11 (#720528)
Par Eve - Daekan le 15/1/2002 à 13:04:04 (#720641)
Sylhana,
mauvaise langue.
Par GuiWald le 15/1/2002 à 13:13:35 (#720693)
Et j'approuve totalement la politique de ne pas filtrer l'entrée des joueurs sur un serveur donné, en ayant fait l'experience sur T4C (excusez moi de citer ce jeu...), où des amis ne pouvaient pas me rejoindre alors que je jouais depuis déjà quelques temps.
Par Eve - Daekan le 15/1/2002 à 13:19:09 (#720720)
Dans ce cas là, tu fais quoi?
...
Je suis désolée, mais j'ai vu aucune garantie de la part de GOA que six mois plus tard, le serveur serait toujours facilement accessible.
Par ailleurs, forcément, tu auras des comptes créés sur les serveurs presque pleins (ceux qui sont pas au courant, ceux qui veulent changer de serveur pour x raisons, ceux qui veulent rejoindre des amis Rp ou IRL etc...)
Alors, je repose ma question:
Gné?
Sylhana, vile paladine !
Par Elric le 15/1/2002 à 13:24:34 (#720744)
Par Eve - Daekan le 15/1/2002 à 13:42:35 (#720826)
On ne peut pas pour des raisons techniques qui me semblent évidentes !
Mais il y a encore d'autres facteurs! Certaines zones du jeu sont deja ultra surchargées (ex: crypte d'Albion) alors que je concois assez mal comment comment on pourrait stocker ce nouveau surplus de joueurs. En effet, la population est tres concentrée sur les zones de camping (étonnant non?) au détriment de certains charmants sous bois, ce qui conduit à un phénomène de saturation.
Bref, mon idée est de prévoir dès le début plus de serveurs, avec au maximum 2500 joueurs (2000 c'est dejà suffisant). On va me dire: Oui mais on gâche des ressources etc... Désolée de prendre cette exemple, mais je crois que 2 miroirs de T4C sont hébergés par serveur physique...
Enfin, je ne suis pas un stratège de GOA, je ne connais pas la totalité du contexte (prévisions commerciales, ressources techniques et financieres, cout d'exploitation) mais je peux affirmer que l'on va droit dans le mur.
Eve Ghalt, je rends l'antenne, à vous les studios!
Par Badboy/lEternel le 15/1/2002 à 14:05:44 (#720948)
imaginez que les 2 serveur soit full.. on connait Goa et on est presque sur que linstalation dun nouveau serveur prendra.. bcp de temps!! -->> les 2 autres serveurs vont devenir SURCHARGES
Par Ellian le 15/1/2002 à 14:10:57 (#720973)
Par Serafel de Lys le 15/1/2002 à 14:12:22 (#720978)
Faut un peut imaginer que sur 2000 personnes qui jouent y en a bien 1% (20 places) qui doivent se liberer par minute, d'ou une rotation. Ce probleme est a mon avis imcomparable a celui de t4c (200 joueurs par serveurs) ou effectivement, y a moins de places qui se liberent en un tempos donne.
Voila, on pourra me dire que le nombre de joueurs qui attendent est plus importat, certes, mais pas 10 fois plus important.
voili voilou, une reponse qui sert a rien dans un post qui sert a rien, ca sert quand meme (parce que si tu veux gueuler va sur les forums goa, meme ceux la c'est pas sur qu íls les regardent alors ici :rolleyes: )
Par Zaeron le 15/1/2002 à 14:23:44 (#721028)
Par Badboy/lEternel le 15/1/2002 à 14:28:13 (#721054)
je met juste en avant un probleme qui risque peut etre d'arriver.. maintenant ce n'est pas sur... le jeux marche tres bien aux US donc.. mais bon.. on sait jamais ;) ... en fait c'est surtout la remarque du post d'annonce qui fait peur je trouve
Par Eve - Daekan le 15/1/2002 à 14:39:00 (#721103)
Ensuite, je pense qu'il faut mieux tout prévoir à l'avance et passer pour un oiseau de mauvaise augure.... plutot que de s'apercevoir après qu'il y a un probleme...
C'est un principe fondamental dans toute structure dite "organisée"...
*pense à certaines choses mais ne le dira pas, par peur de passer pour un vilain canard*
Par Dwopr le 15/1/2002 à 15:00:03 (#721196)
Dwopr, druide artisan ! :)
Par Ascarnil le 15/1/2002 à 15:09:21 (#721235)
Par exemple moi j ai un perso mid sur le serveur Merlin et un perso elf sur le serveur Lancelot (version US of course).
Donc je ne vois pas pourquoi ca changerai avec la version euro
Par Koreus le 15/1/2002 à 15:09:59 (#721238)
Par Ascarnil le 15/1/2002 à 15:19:32 (#721286)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine