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Elemendil et transpercer l'armure
Par Eldy le 18/12/2001 à 11:18:06 (#577795)
Ma super cape deviendrai alors super nulle en PVP ? :confus:
Sachant que je vais monter mon I jusqu'a 76 pour le bouclard de Mana avec le Malus je passerais a 26I au lieu de 30, peut etre que cela suffirait *pensait que c'etait les stats de base qui comptait *...Bref j'ai vraiment pas envie de faire un lvl de plus pour passer de 76 a 80 I car ils sont deja bien assez long :( .
Vala, si qqun a fait des tests ou en sait plus sur ça je suis tout ouïe !
Merci bien,
Eldy
Par Caspian Chros le 18/12/2001 à 11:27:30 (#577844)
Par Mathusaleme le 18/12/2001 à 11:41:59 (#577920)
Par Ceb le 18/12/2001 à 12:20:17 (#578096)
Par Mathusaleme le 18/12/2001 à 12:24:54 (#578125)
Par Ceb le 18/12/2001 à 12:32:21 (#578168)
Par Un Archer le 18/12/2001 à 13:23:30 (#578429)
Par Ceb le 18/12/2001 à 13:28:35 (#578454)
Chouette, 20 points de degâts en plus...
Je connais pas les autres attributs de la cape mais des trucs comme 5 Coup puissant c'est pas utile (a moins qu'il y ai des pallier).
C'est comme être en cuir sur SH, à croire que 3 CA de plus peut sauver la vie face aux skraugs...
Ou les guerriers qui se lancent leur protect à 3 CA à l'oracle, au corps à corps avec les drakes...
Les archers qui mettent l'anneau de l'assassin ou qui prennent des flèches d'argent.
Avec un peu de chance ils ont une flèche de moins à tirer face à un rat brun mais sinon les domages sont trop faibles...
Par Muldan le 18/12/2001 à 13:37:26 (#578520)
Pour les 20 dégats en plus, et bien 20 x 10 coups, c'est loin d'être négligeable :). Et les quelques points de CA font également la différence (en pvp comme en pvm), lorsque les adversaires (montres ou pj) se valent. Sans oublier le boost de guérison rapide qu'entraine le bonus d'endurance, qui permet de rendre à nouveau utile cette compétence à haut level (>130).
Cette cape reste incontournable pour tout guerrier pur (sans sort).
Par Ceb le 18/12/2001 à 13:40:27 (#578536)
Par Muldan le 18/12/2001 à 13:42:54 (#578549)
Il est clair que sur Arakas, les flèches de bases sont amplement suffisantes, seul l'arc compte.
Par Un Archer le 18/12/2001 à 13:44:04 (#578553)
Je schématise mais ca revient a peu pres a ca.
Par Un Archer le 18/12/2001 à 13:45:55 (#578560)
Par Krovax le 18/12/2001 à 14:00:42 (#578655)
Mainteant que tu es 1000 int ou 20 int le bouclier de mana te donneras toujours les memes resistances. PAr contre avec 20 en int cela reduit ta regeneration de la mana et tes pm par lvl.
Mainteant faudrais savoir si la cape de resistance au feu pourrais pas etre mieux avec autant en int.
Pour la cape pareil, avec ou sans la difference et quasi nul en degats mais la regeneration des pv est bien voyante par contre
Krovax
Par Eldy le 18/12/2001 à 14:47:23 (#578896)
Ah oui, merci pour l'idée de la cape de resist au feu , mais je ne manque jamais de la mettre qd je pars combattre le gecko ;) .
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