Archives des forums MMO/MMORPG > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > Artisanat
Artisanat
Par Elheana le 16/12/2001 à 12:45:16 (#564203)
Les magiciens, quand est-ce qu'ils pourront enchanter des objets ????
Et est-ce que tous les types de Magiciens pourront le faire ??
Par Tascalus le 16/12/2001 à 12:55:37 (#564296)
Par Tascalus le 16/12/2001 à 12:56:42 (#564303)
Comment tu connais toutes ces compétences?
Par gilnir le 16/12/2001 à 13:20:00 (#564503)
Par Elheana le 16/12/2001 à 14:04:43 (#564820)
En fait, je n'ai pas joué a la béta... mais je suis allé au Cap Cyber Lan de Nice en Novembre (entrée gratuite vu que je participais a la LAN partie dans les coulisses :) ) et j'ai donc eu l'occasion de tester un peu DAOC, durant 15 minutes... avec un Enchanteur d'Hibernia lvl 15 :p
Ce jeu est vraiment excellent...
Donc...en plus de se specialiser dans "tailoring", il faut ensuite mettre des points de competences pour herboriste, gemmes...etc c'est bien ca ??
Par kirinyaga le 17/12/2001 à 11:22:34 (#571638)
Metalworking, woodworking, clothworking, leatherworking sont des compétences secondaires qui servent à fabriquer des morceaux pour les artisanats principaux.
Avant la fin de l'année, Mythic va implémenter, pour les magiciens seulement, Spellcraft (qui permettra d'enchanter des objets artisanaux). Gemcraft sera peut-être une compétence secondaire pour Spellcraft.
Les autres (jewellry, alchemy, herbcraft) sont prévus pour plus tard et ne sont pas pratiquables pour l'instant.
Par Elheana le 18/12/2001 à 21:13:48 (#581165)
Ils me seront bien utiles...
Par Vlad Drakov le 18/12/2001 à 23:59:03 (#582221)
Par Qu'un Oeil le 19/12/2001 à 0:01:10 (#582232)
Par Elheana le 19/12/2001 à 0:01:58 (#582235)
Non, sans rire...j'pense que ca doit etre pareil que pour UO...
Le but c'est d'avoir les meilleurs armes et armures, et ensuie de vendre pour avoir bcp d'argents :)
Sans faire de l'artisanat, c'est facile ou dur de se faire un compte bancaire bien remplis ?
Par Ellian le 19/12/2001 à 11:38:46 (#583275)
un artisan est le seul a fabriquer les niveaux 6 et 7 d'armure :)
Dans une guilde il sont indispensable
En solo il faut en trouver pour acheter et reparer ses armures/armes ou les fabriquer soit meme
Par kirinyaga le 19/12/2001 à 12:04:43 (#583424)
Si par exemple tu trouves une armure AF40 qualité 80% sur un monstre, l'AF réelle est de 40*0,8*0,8 = 25. Une armure AF30 fabriquée par un joueur avec une qualité moyenne de 93% a une AF réelle de 30*0,93*0,93=26 ...
De plus, toutes les armes/armures niveau 30 et plus ne sont pas vendu par les marchands. On peut en trouver sur des monstres et les joueurs avec un artisanat de 650+ peuvent les fabriquer.
Enfin, pour attaquer un fort, les engins de sièges sont bien utiles (surtout les béliers pour l'instant) et les portes des forts peuvent être renforcées par des artisans et même réparées pendant que les assaillants sont en train de les défoncer. Or, il faut des artisants avec 500+ pour en fabriquer les pièces.
Pour terminer, tu peux te faire beaucoup d'argent en tant qu'artisan. Ton maître te passe des commandes sur lesquelles tu te fait un bénéfice intéressant et les artisans facturent en général autour de 30% de bénéfice les armes/armures à un autre joueur, ce qui est moins que le prix du même objet chez un marchand, où il est pourtant d'une qualité plus médiocre.
Par Elheana le 19/12/2001 à 14:17:20 (#584231)
Et pour en revenir aux invocs d'objets...
Quelqu'un sait-il de quels genres d'objets il s'agit ?
Et quel est leur niveau ?
Et pour finir... :) ... n'importe quel magicien pourra faire des invocs, ou il n'y a qu'une certaine classe qui le permet ??
Si oui, laquelle ??
site pas mal pour les tradeskills
Par Shinjo le 19/12/2001 à 14:21:57 (#584264)
tradeskills
Par Qu'un Oeil le 19/12/2001 à 14:24:46 (#584289)
Appuie frenetiquement sur ctrl+D
Par kirinyaga le 19/12/2001 à 16:44:34 (#585164)
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine