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Les Voleurs/Espions
Par Tolt le 13/12/2001 à 23:27:27 (#546753)
je suis tout nouveau dans DAoC.
La classe des voleurs/espions me plait.
Es ce une bonne classe pour jouer ou non (difficile ou pas )
J'étais voleur sur A.D.D (la réference en jeu de role, pour moi), et
c'était bien.
Merci pour les réponses.
Tolt
Par Ariendell le 14/12/2001 à 10:39:53 (#548671)
D'ailleurs, quand on meurt, on perd seulement de l'xp et de la thune pour remonter ses points de constit (à partir du lvl 6).
A partir du lvl 15, les morts commencent à revenir très cher, autant en XP qu'en thune (la thune est très présente, mais très dure à obtenir aussi ...)
Par Elrik Drakken le 14/12/2001 à 11:57:48 (#549123)
car c marrant de voir 50 albinos en armure foncer sur des midgardiens pis de voir ke finalement y en a plu ke 30 ki arrivent au c-a-c et qui ensuite se font laminer par les berserker :D :D
Par kirinyaga le 14/12/2001 à 12:39:31 (#549330)
Par Tolt le 14/12/2001 à 12:40:52 (#549335)
donc si j'ai bien compris ce qui est biendans cette classe, cet tuer discretement en version RvR.
Mais qu'en est t il en P v MoB, efficace ou non?
Et les sort pour le Nightshade ?
Merci
Par Elrik Drakken le 14/12/2001 à 12:51:31 (#549395)
sinon c bon :)
Par kirinyaga le 14/12/2001 à 13:07:47 (#549480)
Les groupes sont réticents à inviter des assassins, parce que s'ils jouent mal, ils risquent de tuer tout le groupe ou alors le healer sera obligé de les laisser mourir sans tenter de les soigner, et s'ils évitent de faire trop de dégâts (de toutes façon, ils font pas grand chose sur des mobs très violets) ils se contentent de piquer de l'XP sans rien apporter au groupe.
En bref, t'as intérêt à te faire des amis et à repérer ceux qui sont assez intelligents pour comprendre qu'accepter un assassin dans son groupe leur permet d'agir ensuite à haut niveau en RvR, où ils sont très utiles. Cela dit, la classe n'étant pas terminé, Mythic va sûrement finir par les améliorer.
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