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Bug mission
Par Serevus le 7/7/2001 à 17:49:00 (#478241)
Par Shion-W le 7/7/2001 à 19:58:00 (#478242)
Par khalzaam le 7/7/2001 à 20:31:00 (#478243)
C'est dommage, esperons qu'ils vont régler ca
Par Astarion le 7/7/2001 à 21:20:00 (#478244)
Comme les portes qui deviennent "folles" et impossible a passer, ou pas de porte mais impossible d'avancer :D
Il y a les npc qui vous attaquent a travers les murs et qu'on ne peus pas looter une fois mort.
Les objets NoName dans les coffres.
Le Npc qu'on dois trouver qui disparait d'un coup, ou qui se met a courrir plus vite que Flash :D
Un truc "amusant" qui n'est pas un bug mais qui ma souvent gener avant d'avoir un lockpick, c'est juste apres avoir zoner pour commencer la mission se retrouver face a la 1ere porte fermer a clé LOL ( vu que j'avais moins de 1000 crédits et que je n'etais pas encore lvl 4 je ne pouvais pas aller en acheter un ) :)
Sinon je trouve que beaucoup de coffre sont vide a present par rapport au debut...
A part ca les misssions sont se qu'il y a de mieux pour l'argent et l'equipement aucun doute :)
Il y a deja moins de déco voir plus du tout a certaine heure mais encore trop de lag surtout en ville.
[ 07 juillet 2001: Message édité par : Astarion ]
Par Serevus le 8/7/2001 à 0:05:00 (#478245)
Par Vineus le 8/7/2001 à 0:29:00 (#478246)
J'ai fait tout le donjon, dnas son intégralité, et je suis sur de pas avoir oublié de pièce mais... impossible de trouver ce p*** de radar!
Il n'y avais que des radars de décoration (ceux qui sont deux fois plus gros) et impossible d'utilier ma cellule énergétique dessus, dommage :-)
Mias bon, là aussi je suis dégouté parce qu'il y avait une bonne récompense.
En plus à force de courrir partout dans la zone, j'ai fini par me faire descendre au moment omù j'atteingais la porte de sortie lol.
Par artelios le 8/7/2001 à 1:24:00 (#478247)
Sinon dans l'ensemble ca devient jouable...
Courage Funcom ;)
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