Archives des forums MMO/MMORPG > Arcanum > ARC - Général > [Mod] Questions à poser à Troïka à propos de l'éditeur ?
Questions Ă poser Ă TroĂŻka Ă propos de l'Ă©diteur ?
Par Gilgalad le 25/4/2001 Ă 21:18:00 (#476547)
Si nous voulons avoir de réelles réponses de Troika il faudrait que vous vous déchainiez sur ce post en posant de maniere claires toutes les questions sans réponses sur léditeur ..
Par cold le 25/4/2001 Ă 22:28:00 (#476548)
paske faire tourner 1 carte pour plusieurs personnes c trop relou....
Par Aslio le 26/4/2001 Ă 10:00:00 (#476549)
Si ce n'est pas le cas, il faudrait leur demander s'ils comptent régler ce problème pendant le temps qu'ils leur restent (à moins qu'ayant fini leur boulot, ils soient déjà en vacances aux Caraïbes :D !!!)
Par Frodon le 26/4/2001 Ă 13:05:00 (#476550)
* Editeur livré avec la boite?
* Taille apporximative des MODs : 500ko ou 5meg?
* Limite dans la superficie que l'on peut créer?
* Raccordements possible entre différents MODs?
VoilĂ mes questions...
Par Gilgalad le 26/4/2001 Ă 14:18:00 (#476551)
Par Gilgalad le 26/4/2001 Ă 17:51:00 (#476552)
Tiens d'ailleurs il y a un dossier "modules" ds le repertoire de la démo, ds lequel est placé justement ce module "Arcanum" qui doit correspondre à la démo (ben oui ils ont utilisé l'éditeur aussi pour faire leur jeu..)..
De +, ds les options il y a une option "module" où on ne peut sélectionner que "Arcanum"..
Un dossier module, une option module.. ça voudrait dire qu'on peut jouer aux modules avec la démo ?
Un ptit test : je copie le contenu du dossier module (un fichier Arcanum.dat et un dossier Arcanum) ds le meme dossier et je renomme en Bleurp.dat et Bleurp..
Je lance le jeu, je vais ds les options..
Module : on poeut selectionner Arcanum et Bleurp..
Je lance Bleurp.. ça marche..
Donc cette option n'est pas limitée, donc on peut jouer aux modules avec la démo.. DONC la question qui s'impose :
Puisque les modules sont jouables (donc essayables par les créateurs) avec la démo, pourquoi ne distribuez vous pas l'éditeur à des équipes ayant des réels projets de mod' ?
Hop..je peux partir tranquille en vacances :)
Par Frodon le 26/4/2001 Ă 18:18:00 (#476553)
Par Telchar le 26/4/2001 Ă 19:05:00 (#476554)
Telchar, amateur des réponses radicales.
Par Frodon le 26/4/2001 Ă 21:48:00 (#476555)
Par Aslio le 26/4/2001 Ă 21:55:00 (#476556)
Aslio, pas très constructif sur ce coup là :) .
Par Telchar le 26/4/2001 Ă 22:39:00 (#476557)
Ouais, apres verif, le module 'Arcanum.dat' doit contenir tout l'artwork de la démo. On peut donc penser que Troika sait ce qu'il dit :D
Par Frodon le 27/4/2001 Ă 8:50:00 (#476558)
Par Frodon le 27/4/2001 Ă 8:51:00 (#476559)
Par Aslio le 27/4/2001 Ă 9:26:00 (#476560)
Ca pour une bonne nouvelle, c'est une bonne nouvelle !!!
Par neopirate2000 le 27/4/2001 Ă 18:03:00 (#476561)
Par Niflheim le 27/4/2001 Ă 18:27:00 (#476562)
Par cold le 27/4/2001 Ă 19:00:00 (#476563)
moi il me semblait avoir entendu "entre 3 et 5 Mo pour les mods vraiment gros" genre la carte d'arcanum doit pas faire plus de 5 Mo ...
et c normal !
un MODule c pas un jeu !
ce qui prend de la place c les graphs, les anims, les sons, mais tout ça sera dejà sur le disque dur.
le mod, lui,ne contiendra que les infos : tel arbre à tel endroit, tel NPC habillé de telle façon... mais pas les graphs ni les sons, faut pas déconner :P
pis c le meme principe avec tous les jeux.
(sauf les trucs genre 'skins' pour quake etc, ou lĂ , effectivement, on telecharge des graphs)
Par Telchar le 27/4/2001 Ă 19:38:00 (#476564)
Une carte sur worldEd, c'est juste "ce secteur, y'a ca a la position 4547x1255 et aussi ca a... ainsi de suite.
Cependant, les mods pourront avoir des vidéos (format Bink), donc les bigs mods de 150Mo sont toujours possibles, Neo :)
Par Aslio le 27/4/2001 Ă 21:56:00 (#476565)
Avec un modem 56k, il faut quand même 2h30-3h pour les télécharger tes 30 Mo.
Moi, perso, j'ai un forfait 20h alors des modules à 150 Mo, ça sera sans moi ;) !
Par Volken le 27/4/2001 Ă 23:19:00 (#476566)
Aslio ne t’inquiète pas, Telchar parle de mod où on attache une vidéo. Personnellement (à moins qu’il y est des personne doué en images de synthèse) je ne pense que de mods contenant de tel fichiers apparaîtront. Par contre ce qui risque d’augmenter la taille des mods, c’est plutôt les fichier mp3 et wav qui pourrais être ajouter.
Sinon je souhaiterai différente chose sur les possibilité des scripte de dialogue :
1. Est il possible attacher à un dialogue un fichier son de type wav, pour créer des dialogues parler ? (je pense que oui, mais je souhaiterai en avoir la confirmation.)
2. Est il possible d’attacher certaine variable à des dialogue afin de permettre de créer des réussite critique et des échec critiques dans ses même dialogue ?
Par Telchar le 28/4/2001 Ă 9:39:00 (#476567)
2. Oui, il est possible de faire verifier une variable cachée à n'importe quel moment. T'as qu'a faire ta formule et un tirage aléatoire pour faire des reussites/echecs critiques en marchant, si tu veux (Echec critique en marchant *boum* :D
Par neopirate2000 le 28/4/2001 Ă 14:39:00 (#476568)
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