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prochain gros patch 12.6 (englais)

Par JhalArn le 13/9/2001 à 18:25:00 (#454730)

Changes from 12.53-12.6
en ce moment sur le test server

Stability and performance changes:
- Client would sometimes crash if you switched between two (large) playfields. Fixed.
- Fixed a crash bug related to player-created missions.
- Fixed a number of client crashes.
- Optimized client performance in crowded areas. This bug fix makes it much more enjoyable to run around in crowded locations.

Monster/NPC changes:
- Killing monsters of your own side will no longer give you XP, whether you play alone or in a team. This applies only to Clan/Omni-Tek players and teams. A Neutral team with clan members will still be able to gain XP for killing Clan-affiliated monsters. Same goes for Omni-monsters.
- Fixed Omni-Tek/Clan monster-detection for guards. They will no longer kill their own kind.
- Monsters will now heal themselves during combat, if they are low on health and have healing nano-formulas.
- Monsters will buff (boost) themselves when not in combat.
- Removed a major memory leak, and several small ones.
- NPCs will no longer run while standing in one spot.
- NPCs with healing nano programs can heal 'friends' during combat.
- NPCs with buffs can buff other NPCs of the same family, if outdoors - and all NPCs, if indoors.
- Mind-controlled NPCs will not accept the '/pet rename' or '/pet chat' commands.

Pet changes:
- Pets now get the same run-speed as their masters.
- Pets now are of the same affiliation as their masters.
- Fixed it so Pets can attack Mission NPCs.

Other changes:
- Fixed several exploits.
- The function of locked and trapped doors has been changed. A door can now only be trapped if it was locked in the first place. .
- Fixed not getting stuck with a wrong 'visual' Profession (i.e. using 'False Profession' nano-program).
- Weapons and armor will now be disabled if skill criterias aren't met. The armor pieces will remain equipped, but you will not benefit from their effects. Weapons will also remain equipped, but you will be unable to attack with them. This will make debuffs much more useful.
-If you click on yourself, you will now get info about your installed Maps and also map-reader upgrades.
- No longer allowed for a flying character to attack anyone. NOTE: it is still possible to attack a flying character - only not the other way around.
-All chat-messages about yourself being Attacked are now in red.
-You must press ALT + F4 within 3 seconds to Quit the game the fast way.
-Fixed a bug where you lose control of the NCU info-window after the scrollbar disappears. Also nano programs are now sorted by remaining time.
- Fixed buying non-stackable items. Will be placed separately in inventory.
- Fixed not opening an empty Treasure Chest after successful lock picking.
- If you try to add an item to the inventory and there is no space left, the item is moved to the Bank. The user gets a message that the item's moved to the Bank.
- Fixed start/stop fight exploit (Recharge and item delay).
- Fixed joining of items found inside Chests.
- Fixed feedback on targets resisting nano-formulas.
- Fixed dropping items from a Chest to the ground.
- Fixed display of correct loot order.
- The Suppression-Gas level is now listed in the chat when you hit F9.
- It is no longer possible to use sneak when attacking (or under attack).

Par JhalArn le 13/9/2001 à 18:30:00 (#454731)

a noter que le point le plus interessant (pour moi) est le suivant:

- Weapons and armor will now be disabled if skill criterias aren't met. The armor pieces will remain equipped, but you will not benefit from their effects. Weapons will also remain equipped, but you will be unable to attack with them. This will make debuffs much more useful.

en clair, si vous n'avais pas le niveau de skill requis *au moment* où vous vous servez d'une arme ou d'une armure, ca ne marchera plus. vous ne pourrez plus utiliser l'arme, et l'armure ne sera plus fonctionnelle (fini le novaflow 80 au lvl 50 grace aux buffs temporaires, et bienvenu à la strategie du debuff...). Voila qui va fixer le pvp de maniere excellente... (enfin...)

Par THEKKEHT le 13/9/2001 à 18:43:00 (#454732)

On remarquera des chose utile comme savoir quels map sont installer ou non.

Par dani le 13/9/2001 à 20:53:00 (#454733)

pour les armes et les armures,j'en avait parle ici ya pas tres longtemps,en disant que c'etait pas trop normal,on m'avait retorque qu'absolument pas et que sinon,tout l'equilibre des classes serait remis en cause....et bien cette fois,ca y est!le vrai equilibre des classes va arriver!en tout cas ca ne peut etre que bien,et je pense va individualiser les classes!chacun ses competences et donc ses armes ou armures propres a ce qu'il est au depart!(car il sera difficile d'aller se faire buffer toutes les 20 ou 30 minutes pour pouvoir utiliser tel ou tel armure ou arme...en tout cas en mission solo impossible...)et ca va obliger tout le monde a se pencher encore plus sur l'aide que peut apporter les implants,qui elle est permanente!va falloir optimiser son "plan implant" personnel! :)
les combats contre les npcs vont etre plus vivants aussi,s'ils peuvent se soigner egalement...va falloir peut etre revoir les % de difficulte de choix de mission a la baisse?... :maboule:

[ 13 septembre 2001: Message édité par : dani ]

Par glubutz le 13/9/2001 à 22:58:00 (#454734)

WOUHOU ça bouge !

Effectivement Dani c'est moi qui avait du te dire ça hé bien là je suis agréablement surpris !

Par JhalArn le 13/9/2001 à 23:00:00 (#454735)

c'est pas gagné...
ca gueule un max contre ce changement sur le forum officiel... j'espere que funcom aura le courage de ses (bonnes) idées...

Par dani le 13/9/2001 à 23:19:00 (#454736)

et bien,pour donner a funcom les couilles pour le faire,allez poster sur le forum officiel,ya que les petits merdeux qui veulent que ca reste comme ca:facile,plus ou moins uniforme,et a moyenne echeance:bidon!
je trouve que c'est super si les classes se singularisent:chose qui auraient du etre naturellement!ils ne comprennent pas queca sera surement plus dur mais plus dur pour tout le monde!
je vais poster de ce pas!allez y si vous avez quelque chose a dire...meme si vous ne maitrisez pas bien l'anglais,vous n'aurez qu'a ecrire que vous etes francais.. ;)

ps:voila,je viens de poster sur le forum officiel,si ca vous tient vraiment a coeur allez y,ne laissez pas funcom se laisser influencer par ce que vous ne voulez pas qu'il soit!s'ils ne voient que des mecontents ils vont se retracter!
d'ailleurs je sens que je vais prendre l'habitude d'y aller poster pour faire valoir mes idees!non,mais!vais pas laisser des petits merdeux gerer mon jeu favori du moment!... :p

[ 14 septembre 2001: Message édité par : dani ]

Par glubutz le 13/9/2001 à 23:26:00 (#454737)

le forum officiel est pollué par les râleurs et les crétins heureusement que certains sont là pour remonter le niveau.

J'espère aussi que Funcom se laissera pas influencé par les trop nombreuses protestations.

Les changements que pourraient introduire le patch ne sont pas sans faille et inconvéients, mais huhu vivement ce patch !

Par khriss le 13/9/2001 à 23:40:00 (#454738)

Ben oui ça s'améliore,les choses petit à petit deviennent plus normales. :)
Y en a qui râle, comme d'hab,d'autres qui vont nous réexpliquer pourquoi, ce jeu est naze comme d'hab, qu'ils s'emmerdent en jouant(mdr, même qu'ils payent pour ça)que le futur jeu qui n'existe pas encore est à priori mieux que celui ci....... :maboule:
Moi je m'y amuse, même que je viens de me faire exploser la tête par une saloperie de manteze, j'ai perdu 15k xp, mdr, va falloir que j'attende demain pour changer de lvl, ouin...je vais demander qu'on les nerfent ces salauds.

Par chevalier le 14/9/2001 à 0:08:00 (#454739)

Youpiiiii!!!!
ben moi je suis content si il patch comme ca mon engineer a ete concue comme ca.
et puis sa evitera les empaffers de squater les borne grid devant les wompha pour te mettre un aimed shot 790 en pleine tete alors qu il est 3 lvl en dessous de toi.
testez et approuvé a 2HO.

Par dani le 14/9/2001 à 0:23:00 (#454740)

finalement,peut etre que je ne me rendspas compte de toutes les consequences(negatives?) que ca pourrait avoir,car le mec qui a fait le super guide sur le PvP "vampi",ben il est pas trop content non plus...

[ 14 septembre 2001: Message édité par : dani ]

Par JhalArn le 14/9/2001 à 1:29:00 (#454741)

qu'est ce qui m'a pris d'aller lire les forums officiels... les mecs disent qu'ils quittent AO si ce patch sort, mais moi, je commence serieusement à me demander si je ne vais pas quitter AO pour ne pas avoir a jouer avec des cretins pareils...

Par grabueu le 14/9/2001 à 1:43:00 (#454742)

humm kikooo

moi ca me trakasse ca .
Cela voudrais dire que chaque "classe" auras sont panache de competence ?

Comme sur EQ ?

Parsque ci ces le cas je trouve perssonellement ca tres C** .
Pourquoi un doc ( par exemple) n aurais pas le droit a multi ranged ? :)
Biensure ces un exemple assez extremiste mais perssonnellement je ne veut pas que AO devienne comme EQ ca ne ferais que multiplier les depart :)
EQ est un jeux a ITEM ou il ny a guaire d'autre moyen de passer le temp que de tanner des pauvre mobs qui sont dailleur souvent hor contexte :)(la menagerie petit donjon :D )

enfin jespaire que jais male comprie la situation ci ce n est pas le cas je suis du cotter de la foulle des pas content :)

voila tous ca pour dire que je trouve la flexiter des "race"classe" tres bien et quil ne faut pas que ca change :)

Biensure sur le fait de la prise en charge des objet equiper grasse a des buff je suis dacor il ne doivent pas pouvoir etre utiliser il devrais ce baser sur les "state" non modifier "ou pluto non modifier de facon permanente" :)

Voila vive la liberter de cree sont persso comme on le veut mais a bas les optimisateur :)

NId

Par JhalArn le 14/9/2001 à 2:33:00 (#454743)

moi pas trop comprendre quoi toi dire...

Par khriss le 14/9/2001 à 8:04:00 (#454744)

Y en a qui lisent entre les lignes,je viens de relire le texte,je ne vois pas dans ce truc en train d'être testé ce qu'il y a de choquant,tout ça me parait plutôt aller dans le bon sens.
Que les râleurs professionnels du forum officiel en remettent une couche(on fini par ce demander quels intér^ts ils défendent), rien de nouveau, que ceux qui n'aiment pas le jeu le redisent encore une fois, rien de nouveau non plus.
Chacun à bien le droit d'avoir sa conception du jeu et de son évolution, par exemple quelqu'un dit ne pas souhaiter que le jeu deviennent un jeu à item et d'autres pétitionnent pour le contraire, chaque avis est parfaitement légitime.
Mais le jeu est comme il est, et s'il ne vous plait pas ou plus et bien il me paraitrait plus logique que vous dépensiez votre fric à faire autre chose, personne n'est obligé de venir s'emmerder sur AO.
Y a un truc qui m'interesserait plus c'est que quelqu'un qui à testé le nouveau patch,nous en parle.
Chacun à le droit de délirer, d'extrapoler et de donner son avis,mais moi je me méfie des mecs qui savent tout, qui décident de ce qui est bien ce qui est mal. Je ne suis pas assez intelligente pour ça et je me ferais comme d'habitude mon propre jugement, avec une seule règle: je m'amuse ou pas et si je ne m'amuse pas je ferais autre chose, j'ai bien le droit de claquer mon fric comme je veux.
Et puis s'il sort un nouveau jeu, je verrai s'il me branche ou pas ,c'est ma liberté et je n'attendrais sûrement pas que les professeurs "je sais tout", viennent m'expliquer comment je dois m'amuser.
Qu'est ce qu'ils doivent s'emmerder ces mecs la.

Par Arrakys le 14/9/2001 à 9:45:00 (#454745)

Ah oui fallait pas dire d'aller lire ml'officiel. On se rend compte à quel point les gens peuvent être con.

Comme le gars qui dit que monter un perso avec de l'uber stuff c'est 3 fois plus dur qu'un gars normal.

ce gars doit être Aller tout le ùmonde on laisse tomber nos super fusil et on ramasse des cailloux et des bout de bois

Non mais on vois vraiment là tout les exploiters ce debattre. Aller Funcom aie les couilles pour mettre ce patch en action :ange:

Vraiment bien ce projet de tit patch ca va vraiment réequilibrer fini de voir dans le groupe des soldats et agents avec des fusils QL 120 alors qu'ils sont 50.

Ce que j'aime aussi c'est la correction du bug sledgehamer et autres 2 mains lente a recharger. Ca va en faire raler plus d'un d'enforcer de plus tapet toute les 3 sec avec son sledge hammer mais seulement toutes les 10 :rasta:

Du tout bon ce patch. Bravo Funcom.

PS : Faudra juste eviter de jouer le soir du patch mais le lendemain pour eviter d'être time warpé parce qu'un patch pareil si il sort sans défaut je mange mon chapeau :maboule:

Célénée
Heureuse et comblée
Eng 56 RK2

Par Arrakys le 14/9/2001 à 10:13:00 (#454746)

MMhh y a plus qu'a suggérer à Funcom de corriger les voitures

De leur donner un vitesse fixe et pas un buff. C'est pas parce que c'est Schumy qui pilote une lada qu'elle ira plus vite qu'avec monsieur tout le monde.

Et de corriger les cargo qu'on puisse embarquer du monde et surtout qu'il ne s'enfonce plus sous terre. Quoique c'est pratique vu qu'on peut plus te cibler sous terre avec :)

Célénée
Heureuse et comblée
Eng 56 RK2

Par arkos le 14/9/2001 à 10:34:00 (#454747)

Sur le coup des debuff, il y a un risque quand même en fonction de comment cela sera implémenté !

Par exemple mon petit adv lvl 45 !
Il a juste ce qu'il faut pour porter armure et armes !
Si un mob ne sort un deprive skills (ou autres du même genre) avec un -XX (me souvient plus) sur mes carac ! Ben je vais me retrouver a poil sans armure et sans arme ?!?!
Et donc mort par la même ocaz sans que je ne puisse rien faire !

Je pense que cela n'est pas jouable et très péjudiciable !

En effet les debuff impactent sur plusieurs carac alors que les buffs sont individuels.

Par -=Nodens=- le 14/9/2001 à 10:50:00 (#454748)

Ben moi je dis .. bien joué pour une fois

J'étais le premier à gueuler pasque les debuff servaient à rien et la poufffff ça devient utile et meme balouse

Les traders vont vraiment rigoler après le patch je crois

Le seul truc que je regrette c'est qu'ils ne fassent pas qqchose pour que le concealment marche contre les joueurs et pas seulement sur les NPC

Pt un truc à venir ... et s'ils pouvaient passer les armes de snipe a 50 m et plus 30 se seraient logique mais bon .. on va pas trop demander d'un coup

PS: Enfin finit le Q exploit mouhahahaha ... finit les marteaux et les heavy weap LoL

Par Pistache le 14/9/2001 à 11:51:00 (#454749)

Bonne nouvelle, Funcom equilibre plusieurs choses avec ce patch, les classes, le PvP et meme les missions!
Pourquoi utiliser un item chopé dans une mission si on peut en acheter un 2 fois plus haut lvl et l'utiliser mais qu'on ne peut pas l'avoir en mission!!! Les items de mission de son lvl deviennent avec ce patch interessant car correspondant justement a son lvl :D
Les classes non combattantes pures sont egalement plus efficace, on ne peut utiliser une nano formule que si on a le skill, il est logique de penser que ca doit etre pareil pour le reste!
Les debuffs font enfin servir a quelques choses, les combats seront plus strategique et il faudra prevoir des kits de matos plus bas lvl. Je rappelle qu'il y a des buffs et debuffs dans les nanos generaux ca va etre drole en PvP ;)
De plus, les MA vont etre contents car mine de rien ca les avantages de ne pas utiliser d'arme!
Je dis tresbon patch qui va resoudre pas mal de probleme :)

Par dani le 14/9/2001 à 12:29:00 (#454750)

j'ai meme edite mon post sur le forum officiel,en faisant de la "pub" pour "ici" en leur disant qu'ao sortait officiellement en france dans 14 jours et que le forum francais de leur liste etait mort:AO-france et que le notre etait bien vivant!,j'ai laisse l'adresse...si ya des gens de funcom qui parlent francais peut etre qu'ils vont venir jeter un coup d'oeil?

Par khriss le 14/9/2001 à 12:42:00 (#454751)

Oui c'est vrai le debuff devient une vrai composante du combat, c'est valable pour la chasse comme pour le PVP, ça va rendre le jeu un peu plus difficile,c'est tant mieux.Ca ne me choque pas de me faire killer par un mob de mon lvl, c'est le contraire qui n'est pas normal.
Chacun n'aura qu'a s'adapter à la nouvelle situation et puis voila.

Par dani le 14/9/2001 à 12:58:00 (#454752)

depuis 10 jours d'ailleurs (j'etais un precurseur? :p megalo,va!),mon truc c'etait de me creer une barre de raccourci pour chaque type de monstre,en incluant dans chacune des barres,plein de sorts d'incompetence,en rapport avec eux,pour essayer de leur faire perdre leurs moyens:fullauto,flingshot,martial arts,matter creation,etc...)mais suis pas sur que ca marche?yen a qui savent s'ils arrivent a destabiliser un streum en lui empechant d'utiliser leurs attaques speciale ou leur arme la plus puissante?il me semble que oui,mais peut etre je pense ca pour me faire plaisir,en tout cas si ca marche reellement,c'est un plaisir de calculer tout ca et de rajouter de la strategie... :maboule:
ps:c'estpour ca que dans un autre post,je me demande si prendre du temps pour debuffer,ca va pas a l'encontre de l'attaque proprement dite,et si le programme garde en memoire les coups d'attaque et "rattrappe" a la fin du N-P,ou pas?

Par khriss le 14/9/2001 à 13:06:00 (#454753)

C'est qu'en même plus rigolo et plus interressant de se poser ce genre de question, d'essayer d'élaborer des tactiques, que de juste avoir à appuyer sur fullauto.Je n'ai rien contre full auto en particulier, c'est juste pour dire que je préfère l'autre solution ,mais à chacun son truc du moment qu'on s'amuse.

Par -=Nodens=- le 14/9/2001 à 13:17:00 (#454754)

Ben tu me diras que le débuff va pas empécher le full auto donc pendant que tu debuff tu te le mangeras quand meme

Par dani le 14/9/2001 à 13:33:00 (#454755)

pas vrai ca!(enfin je pense),toi tu viens de te trouver une arme que tu peux a peine te permettre d'utiliser,genre il te faut dans les skills de l'arme 100 en full auto (je dis n'imorte quoi),et tu as 105 dans tes skills,et bien moi avec mon N-P (par exemple le general "full auto incompetence"-20 full auto),donc moi je te castes "full auto incompetence" et tu te retrouves avec 85 en full auto, avec une arme qui ne peux plus tirer en fullauto!voir meme inutilisable!et la je regarde le monstrueux atrox,avec son regard desoriente qui creve devant moi parcequ'il avait pas d'arme de rechange! :p :p :p
(ou alors je comprends plus rien?...)

Par -=Nodens=- le 14/9/2001 à 13:46:00 (#454756)

pour éviter le debuff de l'incompétence ben y'a lexpertise hehe

Donc ... 105 + 20 - 20 = ... 105...

et tu te manges quand meme le full auto

Bref dans tous les cas tu te le mangeras et si c pas le cas c'est que tu l'autre aura oublié de se buff avant ou bien que tu auras cliqué plus vite que lui sur ton spell que lui sur sa touche burst le vilain clanner

Mais l'intéressant c pas les petits debuff comem l'inexpérience mais les debuff du meta ou bien du trader qui sont vraiment méchant et peuvent pas etre contré par un simple expertise la oui

Par valaurakar le 14/9/2001 à 14:24:00 (#454757)

OU t as la chance de rencontrer un atrox malin et qui des que tu lui debuff full auto il prend son arme avec burst et flingshot et te tues quand meme... si si ca l existe, j'en suis la preuve huk huk !!!

Par -=Nodens=- le 14/9/2001 à 14:27:00 (#454758)

Ben sisi je te jure ca existe les atrox intelligent ... la chirurgie c'est magnifique ..

Greffe de cerveau de hamster et hoppppppppppppp

Quintuplage du quotient intelectuel

Par Arrakys le 14/9/2001 à 14:30:00 (#454759)

Seulement Quintuplage ?
Mince j'aurais cru plus

Célénée
Heureuse et Comblée
Omni eng 56 RK2

Par Diacre le 14/9/2001 à 15:28:00 (#454760)

Je suis également en accord avec les changements que ce prochain patch va provoquer. Et je pense aussi que cela va apporter bcp au pvp.

Néanmoins si la force des mobs ne diminue pas , je pense ke le pve solo sera impossible.

J ai deja du mal a tuer un mob vert-jaune avec une arme ql 130 , armure ql 80 au lvl 55... (trader)

J'ose pas imaginer avec une arme ql 60 faisant autant de dégat que les mobs de meme niveau mais ayant 3x moins d'hp.

Sinon je dirais juste que cela ne va pas empecher les insta-kills ou presk.

Un agent lvl 100 actuellement fait autour de 4000 en aimed shot avec une arme ql 170 environ.
Avec un ql 120 , ils feront autour de 2000-2500 de quoi insta kill la moitié des professions , et de quoi retirer les 2/3 des hps des enforcers/soldiers.
Et bonne chance pour l enforcer de finir l'agent avec seulement 1000 pt de vie.

Reste donc a fixer le pve , a faire en sorte qu un agent aimed shot uniquement s il est vraiment caché , et diminué les degats d un burst/fullauto/fling

Par khriss le 14/9/2001 à 15:41:00 (#454761)

Moi je crois que toucher au système général du combat,c'est un truc délicat et difficile à mettre en place, il y a des tas de trucs qui interfèrent( à EQ qui a de nombreux mois de fonctionnement ils corrigent toujours des trucs)
je crois que simplement ils travaillent dans le bon sens.
Diacre parle du sniper qui tue d'une balle, moi ça ne me choque pas mais cela doit supposer un certain nombre de condition, sinon ça n'a aucun sens. Pa

Par Arrakys le 14/9/2001 à 15:45:00 (#454762)

Bin en ce qui conerne le PVE c'est tout a fait normal que cela devienne très très dur de soloer. On est sur un jeu de groupe pas un jeu solo offline donc à plus haut level il est tout a fait normal que le pve solo devienne très dur voir quasi impossible. Prenez EQ après le 40 à par mago necro et druide plus personne ne pouvait soloter. et quand ca solotait c'était du bleu très pâle.

Donc à mes yeux le changement qui s'ammène est tout a fait logique.

Pour ce qui conerne le pvp c'est très different on ne peut pas reduire les dégats du full auto ainsi car en pve full auto c'est pas insta killer car les mobs contrairement au joueurs ont une progression de hp exponentielle tandis que le joueur c'est linéaire.

D'où la difficulté de balancer il faudrait idéalement 2 systèmes de calcul de dégats pour les burst aimed full auto. Un contre les joueurs un autre contre les monstres. Mais ca ca doit pas être aisé à mettre en place.

Célénée
Heureuse et Comblée
Omni eng 56 RK2

Par -=Nodens=- le 14/9/2001 à 15:48:00 (#454763)

Alors la pour une fois je suis entièreeeeeeement en désacord avec toi

Et vi faut bien des fois ... à moi la défence de l'agent (on ne se demande pas pourquoi)

1) Le aimed shot il vient pas souvent (par rapport au reste des skills de fight)

2) Tu peux l'utiliser que quand tu es caché du moment que tu est attaqué ton aimed tu te le mets dans le baba (pour rester poli) a part pour les evils xploiter mais bon ...

3) Ton aimed tu le sorts pas forcément très violent ça m'arrive de faire de magnifique 43 de aimed et après .. t'as plus que les tires normaux la dèche

4) L'agent comme je le dis au dessus n'a que son aimed donc suffit qu'il tue pas du premier coup pour que l'autre se heal et après c'est série de burst ou brawl a choix

5) Le rifle tire à la meme distance que toutes les armes à feux soit 30 m alors que c'est un fusil sniper donc qui devrait tirer plus loin que la moyenne ce qui n'est pas le cas ... mais si ca l'était ça equilibrerait le fait que tu puisse pas burster ou faire du fling..

Donc en deffinitive ... l'agent est pas assez chiant a monter ... nerfons le encore un peux plus les enfants .. comme ca a force ca deviendra l'un des persos les plus pourrie du jeux

et pour ceux qui vont me sortir ouais mais il peut utiliser tous les nanos, sachez que la plus part des skills de l'agent sont en bleu pas clair du tout et que les nanos en font parti donc a monter c'est l'horreur..

Après cela je te dis à ce soir mon petit Diacre

et salutation à toussssssssssssss

Par khriss le 14/9/2001 à 20:10:00 (#454764)

Je ne crois pas qu'il faille supprimer les avantages de telle ou telle classe, sinon y a qu'a en faire qu'une et puis appeler le jeu Quake.
Cependant si certaines spéciales attaques déséquilibrent le jeu, il faut peut être essayer par petites touches de corriger celà. Et puis il ne me choque pas non plus que certaine classe soient plus faible en duel mais importante dans un groupe. C'est à chacun en fonction de son style de choisir sa classe
Puisque l'on fait souvent référence à EQ et bien ds ce jeu par exemple un druide peut sooler des mobs lui rapportant de l'xp, mais inférieur en lvl jusqu'au dernier lvl le 60 , par contre un clerc ou un enchanteur ne le peuvent pas du tout mais monter un groupe pour aller attaquer des gros boss dans les donjons ou les plans sans une de ces 2 classes, c'est quasi impossible .

Par Diacre le 15/9/2001 à 3:49:00 (#454765)

Marduke :rolleyes:

Un agent moi j ai rien contre le fait qu il face un gros degat quand il snipe.
Mais quand je saute sur un agent par derriere , que je commence a le frapper , il se retourne et pouf un aimed shot " insta-kill " , ne vient pas me dire que c est normal.
J ai jamais entendu parler que l on pouvait sniper a 2 metres de la cible , cible ki te vois , et en plus c est elle ki a attaqué par surprise.

Quand au fait que tu fais ke 40 de degat au lvl 30 n'a rien a voir avec un lvl 100 qui critique BCP plus svt. Je me suis TRES rarement pris un aimed shot qui ne m a pas insta-kill ( ca ne m est arrivé k 1x ) , et quand il ne m insta kill pas , il run , zone , ou bien tout simplement continue a tirer avec une arme ql 200 faisant 1000 de degat normaux ...

J'etais a 20k , et il y avait encore un groupe d'agents ki pleuraient contre le futur patch... Bouhouhou les povs petits ils vont devoir faire un minimum de tactique et ne plus toucher sur un bouton...

Btw agents ki non seulement pourront tjr utiliser des rifles haut lvl ( ces armes demandent peu de skills , plus low light targeting scope ki boost aimed shot a fond et leur buff ) , mais en plus ils pourront se transformer en Trader pour seulement -25 en nanoskills.
Donc des traders sur pattes avec une mega arme dans les mains. Que demander de plus...

Quand au fait que les nanos skills soient bleues claires , fo pas charier ... A part le NT/MP/Doc toutes les autres classes ont les nanos skills bleu-foncées ou bleues claires.

Mais tu as raison , les agents ca doit non seulement pouvoir se transformer en toutes les classes , avoir un aimed shot (soit disant snipe) surpuissant (surpuissant du faites qu ils ont pas besoin de se cacher) , mais aussi avoir toutes les skills vert-foncées. Allez avec un MKshield 100% ca serait parfait...

AH vi j oubliais , y aussi les agents lvl 110 ki whinnent parce qu ils pourront plus faire des missions lvl 200 en mode sneak...

C'est vrai merde comment ils vont faire apres pour completer des missions 150K reward / items QL 200 en 10 min ??

Donc oui , fo pas laisser FC patcher ces futurs modifications ! laissons le jeu dans l'etat actuel , completement détruit au nivo du pvp.

Tout le monde a la sledgehammer of doom au lvl 75 , sauf agentS avec un gros RIFLE ql 200 au lvl 85 , et les soldiers un bon fullauto/burst ql 200 au lvl 110. Et tout le monde croise les doigts pour donner le premier coup... wah cool

:sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote: :sanglote:

Bon sinon quand est ce que tu ramenes tes fesses ? :D

Par Arrakys le 15/9/2001 à 9:25:00 (#454766)

Wow bien dis ca Diacre sarcastique mais tout à fait réaliste...

c'est vrai que aimed est pas très correct dans le sens ou même si l'agent est attaqué par un joueur mais qu'il ets soit disant hiddé il peut encore placer son aimed...

Ce qui se passe avec ce patch n'est pas une chasse à l'agent ni au soldat ni à l'enforcer mais simplement un rééquilibrage tout à fait logique.

Il n'est à mes yeux pas normal qu'un joueurs utilisent un arme du double de son level parce qu'un pote l'a mega buffé. Qu'il la porte si il veux oui mais pas qu'il sache s'en servir. L'homme de cromagnon peut surement tenir un M16 et son chargeur dans la main mais pas glisser le chargeur, armer, retirer le cran de sureté viser et presser la gachette.

Il en est de même pour les armure. parce qu'on a pas la compétence pour le faire. pareil que pour les armes. Un gosse de 5 se ballade pas en gilet par balles c'est pas à sa taille.

La correction du bug du delay attack reload exploite a fond par les sledgehammer esdt une chose toute à fait normal. Tu aimes la grosse artillerie ok mais ne demande pas de frapper aussi vite qu'un gars au pistolet. Les canons de 406 de L'iowa mettent 45 sec pour se recharger un m16 quelques centiemes de seconde.

Le fait que si vous êtes attaqué par un mob il vous suffit de rehider pour qu'il ne voie plus les agents c'est pas logique non plus. je te tape donc je te vois ne m'invente pas que tu disparait comme ca pouf :maboule:

ces corrections sont toutes a fait logiques parce qu'elle réequilibre des classes qui caracolaient loin devant les autres. lles n'enlèvent pas la spécificité de chaque classe mais empêchent que certaines soient des uber classes.

Mais bien sur ca pleure pourquoi ? parce que les pleureur aiment leur surpûissannce et veulent la guarder. Vous n'avez regardé les sites de vente d'account ? Quand on a dit après la chute du monopole du mkshield que les NT pouvaient encore tirer à travers les murs. Plein de gars sldat se sont lancé sur ces sites pour trader leur account de soldats contre des account de nanotech.
Ca pleure car on va les ramener au niveau des autres mortels.

Qu'est je dois dire, ca ne vous est jamais arrivé de vous entendre dire, vouis les classes mortelles, par ces uber classes non t'es que bureaucrate, MP, ingenieur alors on garde le spot pour un agent soldat enforcer ? Moi plein de fois et c'est frustant parce que ces joueurs veulent des uber comme eux et nous jugent comme de la merde parce que nous killons mais plus lentement qu'eux (nos skills d'armes sont toute bleu foncé et ne monte que de 3 par level, nos pet sont puissant mais pour des joueurs normaux, compré à leur armes QL 200 ils ne font pas la poids). Le patch il va juste vous ramener bien de les rangs.

Vous voulez rester comem vous êtes maintenant ? et bioen ok on va juste doubler l'efficacité des sort des non combattant et les mettre specifique à la classe en les excluant des false profesions et on va doubler les capacites des pets. Et la qu'est ce que vous aller dire. qu'on nous rend trop puissant en vous amenant à votre hauteur.

Alors moi je dis juste vive l'equilibrage et certains parmi vous qui pleurez l'admettent. Merci Glubutz il est agent il est très puissant mais il approuve les patch. alors si certains ici pleurent parce qu'ils ne pourront plus faire des aimed à 5K des full auto à 10K des hit normaux à 500 600 au level 55 (oui oui ca se fait j'étais mardi avec une agent 55 armée d'un tsak ql 128 et 8 fois sur 10 son hit était entre 400 et 600 plus des aimed à 3K et plus) sans parler de mission à 100% de difficulté les doigts dans le nez sans prendre un coups (dixit plusieurs agents qui m'on sorti la tonne d'item ql 100 110 qu'il ramenaient à chaque fois). Bin désolé pour vous les gars mais c'est pas "grosbills land". Mais comme j'ai dit sur le forum officiel si tu sais pas jouer sans etre uberstuffé si tu trouves que jouer normal c'est impossible (certains le font pourquoi pas toi ?) et bien essaie un autre jeu : "Duplo" par exemple.

Célénée
omni eng 56 RK2
Lorsque l'amour vous tiens
il ne vous lache plus
et il devient tout pour vous

Par dani le 15/9/2001 à 11:26:00 (#454767)

ya tellement de gens qui pleurent sur le forum officiel,qu'il y a deja des bruitscomme quoi funcom se raviserait pour ne changer finalement que les armes ou que les armures,deja ils plient un peu,vont ils ceder? :enerve:
flipper ici et se plaindre ici,apporte du defoulement personnel et de l'information pour les autres participants de notre forum,mais j'espere que vous etes alles,ou irez rapidement,donner votre avis sur le forum officiel,apparemment le seul endroit ou l'on peut etre capable d'influer reellement et faire pencher la balance du cote qu'on veut....sinon...on subira la loi et la volonte de ceux qui s'expriment,et jusqu'a la ya pas photo,ceux qui sont contre le patch sont tres motives pour le dire!... :(

Par dani le 15/9/2001 à 12:36:00 (#454768)

putain,j'avais pas vu!!!!funcom a annonce que vu le nombre de reactions negatives,ils allaient tester un nouveau patch,le 12.61 sur le server test ou seules les armes seraient reevaluees...et voila.................................................................................

Par JhalArn le 15/9/2001 à 15:09:00 (#454769)

damned, je suis d'accord avec diacre...

Par -=Nodens=- le 15/9/2001 à 15:14:00 (#454770)

Ca me fait rire quand meme .. la plus part des NT et super Meta utilise des armes qu'ils devraient pas utiliser et pleurent pasqu'ils ne font pas de dégats .. bouhouhouuuuuuuuuuuuu...

1) shotgun existe ca demande une skill et c'est balaise !!

2) tu peux booster ton range pour les sorts donc tirer les autres en les rootant quand tu es hors de portée, mais la pluspart des gens qui jouent ce genre de classe sont trop CON pour optimiser leur perso..

alors venez pas mailler pasque vous jouez comme des merdes et que vous avez encore rien compris à votre classe .. c'est vrai que ça fait chier de faire la tournée des shops pour voir les objets qui pourraient vous avantager

En ce qui est du pouf je me hide et tu me vois plus c'est de la foutaise !! le mob qui t'agresse te bugne super lgt quand il t'a attaqué et tu n'as pas bcp de chance qu'il te lache.

Secondo, le role d'un sniper n'est il pas de tuer en UNE SEULE balle sans etre repérré ???

non non c'est connu que c'est un commando qui doit foncer dans le tas ...

Bref soyez un peu logique et au lieu de chier sur les autres professions pour les nerfer ben pensez plus tot a optimiser vos persos c'est vrai que comme dirait Diacre les critique du shot a plus de 1000 tous les 3 coups ça pue trop

Par ADLN le 15/9/2001 à 15:35:00 (#454771)

Moi je trouve le patch intéréssant, après faut pas que ca remette en cause les implants.

De ce fait un sniper et un sniper et je pense qu'on c'est tous a quoi ca devrait ressembler et de fait que le sniper doit pouvoir faire mouche en une seul balle car sinon apres il est reperer.

Et je sais plus qui a dit qu'ils ont une arme de portée de 30m je dit que non mon level 9 agent a un rifle portée 45m.....

De plus les nanos generales vont enfin servir a qlq choses surtout les debuff des abilities, enfin j'espere

Par glubutz le 15/9/2001 à 17:09:00 (#454772)

Il n'y a plus de Rifle qui ont une portée de 45m. (Nerf du stigma)
Le maximum est le Disafiliation avec 35m.

Edit :

*** Je suis d'accord avec toi Diacre. ***
Je suis agent et faire un Aim Shot critique au corps à corps me paraît également complètement débile.
Tous les agents qui râlent à cause des changements sont des gros *NAZES* qui ne pensent qu'à être UBER et réussir tout sans difficulté.

Le Sniper doit pouvoir éventuellement tuer en un coup mais ce au prix de grosses restrictions : DISTANCE, SNEAK etc...

Quant aux Sneak de mission c'est évidemment à corriger, je peux sneaker du 100% Hard et récupérer du matos QL200 avec ZERO risque.

[ 15 septembre 2001: Message édité par : glubutz ]

Par Diacre le 16/9/2001 à 19:13:00 (#454773)

Justement je cherche un shotgun ql 200 pour mon trader lvl 70

Par Diacre le 16/9/2001 à 19:18:00 (#454774)

Sinon au sujet de la distance des rifles... 35+23+26 = +80

Un agent ki s equipe avec les 2 items ki boostent la distance peut tirer a 10kms. Mais fo dire ke c est assez inutile etant donné qu'il fo s approcher assez pret pour voir tout a coup sur sa map plein de ptits points rouges/blancs

Par glubutz le 16/9/2001 à 19:31:00 (#454775)

Ils marchent pas ces items pour augmenter la distance (à moins qu'ils aient réparer).

Par glubutz le 16/9/2001 à 19:33:00 (#454776)

La dernière fois que j'ai essayé un de ces items pour rallonger la distance il marchait pas du tout.

Par khalzaam le 17/9/2001 à 11:48:00 (#454777)

Ouaip, ca fonctionne pas d'un pete....
Et pour les Critiques comme tu dis, avec mon Agente, je fais un Aimed Shot (quand je peux le faire, c'est ad ire 1 fois sur 5...) de 660 une fois tous les 15 Aimed Shot...
Alors, arretons un peu de dire que c'est des baleze les agents
Ceux que vous trouvez baleze, ce sont des exploiteurs...
Vous trouvez normal de voir des level 80 avec des Rifle QL160 ????

Par glubutz le 17/9/2001 à 12:18:00 (#454778)

Y a pas forcément d'exploit à porter un Rifle QL150+ au level 80.

Tu trouves un autre agent et un bon Trader, et tu te mets en Trader.
2 Rifle Buffs + Implants QL125 + Ransack Skills + Deprive Skills + Skill Wrangler + Buff d'abilities + Rifle Tsak (donne un bonus en rifle) + Targeting Scope + Buffs Aimed Shot etc etc

L'agent est la seule classe avec le Trader à pouvoir bénéficier de 3 buffs de skills d'attaque du Trader.

Edit : Au level 80 j'utilisais un Rifle QL135 (la honte diront certains huhu, je me suis rattrapé), à part les Enforcers je tuais quasiment tout en un ou deux coups...

[ 17 septembre 2001: Message édité par : glubutz ]

Par khriss le 17/9/2001 à 12:26:00 (#454779)

Bon, agent, pas agent, le problème n 'est pas la ce patch a pour intérêt essentiel de normaliser un peu les choses.
Pour moi on ne devrait pouvoir utiliser une arme et une armure qu'en fonction de ses skills(boostables pas implants) après on peut y rajouter des 'boost prog' les siens ou ceux de joueurs high levels, mais dès que le prog est terminé ou debuffé ( verbe du premier degré...)et bien on ne devrait plus pouvoir utiliser ces items.
Moi ça me parait bien plus logique, on attaquera des adversaires de son niveau et alors, c'est parfaitement normal que ce soit comme ça.
En ce qui concerne les agents, ils peuvent killer un autre joueurs en snipant, la belle affaire, a quoi ça sert de sniper sinon, que ce soit conditionné, oui bien sûr, un peu mieux, vraisemblablement, mais si on leur enlève ça autant suprimer cette classe elle ne presente plus d'intérêt, d'autant que déjà le 'one shot one skill' pour un perso non cheaté ce n'est déjà pas fréquent et se le sera encore moins si le patch est mis en place.

Par khriss le 17/9/2001 à 12:28:00 (#454780)

Y a un S en trop dans mon post celui qui trouve en prem à gagné 'un bisou'

Par glubutz le 17/9/2001 à 12:52:00 (#454781)

"un autre joueurs"

Par ADLN le 17/9/2001 à 17:27:00 (#454782)

Hmm dans ton nom le "S" en trop, nan?

(Khriss)

Bon demain j'arrête

Par -=Nodens=- le 18/9/2001 à 11:50:00 (#454783)

Mais bon le patch va pas etre mis en place pasque ...

Trader lvl 60 debuff de 300 ... mais ou c'est qu'elle est mon armre newbie que j'ai delete y'a 300 siècle ??? ou c'est que j'ai bien pu la ranger ..

A part ca tout va bien

Et comme je l'ai dis plustot les trader et autres ce plaigne mais bon ... je connais pas bcp de monde qui resiste a des critiques a plus de 2000 avec le putain de shotgun et comme tu dis ..

Shotgun 30 + 23 + 27 = 80 m avec les chances de critiques monstrueux en plus

Donc comme qui dirait Proot Proot arrète de te pleindre et arrète de leecher l'xp de Knuck

++

Par Pistache le 18/9/2001 à 13:56:00 (#454784)

Nop, les vrais traders sont plutot contents, ce sont les pseudo traders qui jouent un trader comme un buffer de matos qui se plaignent!
Je suis trader et je le joue comme un debuffeur depuis le debut, il s'avert qu'il va devenir bien plus efficace et je m'en rejouit!
J'ai fait du PvP intensif et a l'etat actuel des chose c'est super chaud de gagner un duel fasse aux classes combattantes car les debuffs ne sont pas efficaces. Apres le patch, je sens qu'on va courir des qu'on va me voir :D Les joueurs ne sont pas habitués a avoir des sets d'item par lvl, pour ma part j'ai tjs une arme de plus bas lvl au cas où je rencontre un autre trader, va falloir vous y faire c'est pas aussi affreux et les fights sont bien plus amusant, fini les kills en 5 sec car le gars en fasse a une arme bcp plus baleze que son lvl.

Si ca continue je vais vendre mon account, mon main est un trader lvl 27 avec plus de 120 tokens, etant donne que les tokens est ce qu'il y a de plus chiant a avoir, je dois pouvoir en tirer un bon prix :D

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