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Weapon Smithing et construction d'arme
Par JhalArn le 25/7/2001 à 12:57:00 (#447803)
si oui peut t'il nous faire un petit descriptif?
:)
Par Enigm le 25/7/2001 à 14:35:00 (#447804)
Ensuite tu dois transformewr tout ca en lingot afin de produire ton arme ou armure.
Si en plus tu as 100% de samithing be=n tu aura un'arme ou armure crafted by <insertname>
Ah comment ca onest pas sur UO ici? j'avais cru... pourtant il y en a pleinqui postent des msg de uo :D
plus serieusement il existent des bouquins dans les shops qui decrivent les materiaux necessaire afin de construire un'arme
il te faudra plusieurs skills pour les assembler...
Par THEKKEHT le 25/7/2001 à 14:38:00 (#447805)
Par Rollback le 25/7/2001 à 14:45:00 (#447806)
Sinon pour le weapon smithing, j'ai cru comprendre d'après de nombreux posts que j'ai lu sur le forum officiel que c'est assez difficile (pleins objets à trouver ou acheter et de nombreuses compétences à augmenter). Cela représente un effort très important pour un résultat assez médiocre (voir mauvais) pour des objets qu'on peut trouver plus facilement (et certainement pour moins cher) en magasin.
Donc je pense qu'il sera temps de se consacrer à ce genre d'exercices lorsque les "fabricants" seront aux niveaux 100+ : en effet, d'après le message de Gaute Machinchouette, on ne trouve pas en magasin des objets de QL supérieur à 125. Donc les fabriquer (et les vendre) deviendra alors très intéressant. :)
Par JhalArn le 25/7/2001 à 15:18:00 (#447807)
ce qui m'intrigue c'est la QL des armes fabriquées. est elle alignée sur la QL du composant le plus bas? (plus petit denominateur commun en somme?)
hé... si vous saviez monter des freedoms vous seriez tres riches à l'heure qu'il est ;)
Par Rollback le 25/7/2001 à 15:51:00 (#447808)
Exemple de prix d'un FA QL29 que j'ai vu en en magasin : 9000c (ce n'est finalement pas très cher).
Et il semble que les objets que tu fabriques sont strictement identiques aux même objets vendus en magasin.
Pour plus d'infos et si tu lis l'anglais, va ici
Par Rollback le 25/7/2001 à 16:22:00 (#447809)
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