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Certains joueurs ont vraiment de bonnes idées

Par Kaal le 5/9/2000 à 22:30:00 (#37113)

Ce qui suit est tiré du forum de développement. C'est une proposition d'un joueur concernant le 'chat', les noms des joueurs et les aspects sociaux du jeu. Ce n'est donc pas une idée d'Artifact (James Jones a simplement dit que c'était intéressant) mais je trouve que c'est vraiment pas mal ... le système peut s'appliquer à n'importe quel LDR d'ailleurs.

1) General :
this is what you talk in most of the time. when coupled with the Social system, it changes a bit, but that will be explained a bit later. first of all, let the chat box be customisable in size and placement, along with text size that you see( just a minor idea there), but color of text that you speak in can be player chosen from a palette. when just starting out, the only thing that would show up in yourchat display would be the speakers "voice" (text color) and their gender and aproximate age. (snip)

2) Ok.. now to add the Social system in. To get to the Social commands you would click on a button to get a sub menu that brings up these commands:

INSPECT/IDENDTIFY : range and skill based. At low skill, the first time you click on someone new, you might just get a small Bio that reads:

*a young man, in his teens.
*commonly dressed
*you don't think you have met him before
*unknown name
While at higher skill you may get
*a 18 year old man from the eastern contry
*seems to have modest clean clothes on, of eastern origin
*you have never met this person
*unknown name

You will have a button to "remember" this person. You may input a name, if they just tell it to you, or someone else tells you it. Aslo, GM reporting feautures would be located here for all skill levels. No matter what your skill is, if you don't inspect this person again , you will forget them after a while. You might know that you have met him, but your "custom" bio for them would be gone. the line might read...
*they are familiar, but you can't recolect.

GREET/INTRODUCE : Not a skill, brings up a sub menu.
Casual/Formal (you have options to customize either of these), When someone GREETS you, you will have the option to REMEMBER them
*Casual: you have 3 boxes, One for a name, one for a greeting phrase. The last one lets you emote some preset emote, such as wave, bow, snob, hug, ect. You can put any name you want in, but there is a random pause before it appears.
IE :(you target Mr X and hit the Casual button)

- you bow>(texts are also formatted to be recognized as formal)

MEET/INQUIRE: Not a skill
This is a command that will request a greeting from targeted player, the player reciveing the greeting will see the icon for thier social comands flash, and have the option of responding by:
1) Casual
2) Formal
3) Decline
4) Ignore
Decline would just give the message "politely delines", and ignore would say "does not seem to wish to speak with you"

IGNORE: not a skill
This command would ignore the targeted player for the next 5 minutes, but emotes would still be seen.

REMEMBER: not a skill
Saves remebered character to your active user list.
Soo.. under Social the commands are

INSPECT/ID
GREET/INTRO
MEET/INQIURE
IGNORE

Ok, back to general chat. Once someone has told you a name, Instead of it saying , It would have , for as long as you remember them.

Ok back to the ID skill for a sec. Once someone has GREETED you, their name will be given 5 minutes automaticly. If you choose to REMEMBER them, they will be saved to your Active Player List.
The higher you get your ID skill, the easier it will be to remember people that you have not seen in a while. Also, If your skill is high enough, you will be able to REMEMBER people from wanted posters, and decriptions in guard stations, some given by quest NPC's

last thing, the Active User List. This list is your memory, the higher your ID skill, the longer people will stay on it, and less contact needed with the person.
way that the list could work would be simple, when you choose to remember someone, a nuber that identifies that character will be saved to a file in the HZ directory, along with a priority indicator for that character. The priority indicator will keep track of how much interaction you have with this particular character, and determine what message you get when you target them.
IE:
- you see "your friend Soandso"
- uou see "a young man named Soandso"
- you see "a young man, you think his name starts with an S"
- you see "a yound man, seems familiar, but you are not sure"
To protect this from getting exploited, the server would have a security check on the file to see if it's contents were changed since your last log out.



[This message has been edited by Kaal (edited 05 Septembre 2000).]

Par yog-sothot le 5/9/2000 à 23:04:00 (#37114)

en effet, simuler une telle "memoire des noms" serait excellent et tres realiste mais est-ce techniquement faisable ?
je voulais aussi savoir si l'apparence des persos variera selon l'age, je sais deja qu'on prendra du poids en ne faisant pas d'activite physique mais se voutera-t-on en vieillissant et nos cheveux blanchiront-ils? on peut rever...

Par Bilbon le 5/9/2000 à 23:37:00 (#37115)

Cf. Dialecte, il serait vraiment judicieux en plus de ces très bonnes idées d'ajouter ceci :

Admettons que je suis un Lamurien avec ma propre langue et je décide de parler à un humain, je lui écrit : Bonjour, comment t'appelles-tu ?

Dans son écran, l'humain (s'il n'a pas développé sa compétence langue) verra : "Jghjkdl, arjkler t'mlkjdf-rj ?"

- S'il a développé un peu la compétence, il verra : "Bonjour, arjkler t'apelles-rj ? E.T.C...

Moi, c'est ce qui me ferait plaisir. Maintenant, ce n'est pas moi qui développe.



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Bilbon

Par LaBrume le 6/9/2000 à 3:58:00 (#37116)

marrant j avais deja pense a une idee comme la memoire de noms, lorsque j attendais MEO...

C est sur que ca donnerais du piment au jeu et ca rendrais les rencontres plus interessantes.

Yog, au niveau du changement physique, les cheveux blancs ca serai marrant mais sur le critere de quoi? du temps? le vieillissement poussé entrainerait automatiquement la question de la mort *naturelle* du personnage (si tu joues avec pdt 3 ans et que ca deviens un pepe, j oses pas imaginer ce qu il va rester apres encore 3 ans :) )
Par contre je me demande si les cheveux et la barbe pousseront...ca serait cool pour changer de look :)

Par lionne fauve le 6/9/2000 à 11:19:00 (#37117)

Biblon pour le truc des langues selon ta competence ca existe deja a everquest et ca fonctionne comme tu la decris.

a+

Par yog-sothot le 6/9/2000 à 17:28:00 (#37118)

bien sur, je ne voudrais pas voir mon perso mourir de vieillesse..mais en meme temps si on connait son age, ce doit etre etonnant de jouer un guerrier de 95 ans bati comme un jeune homme :D
a moins qu'on ralentisse le vieillissement par magie :)
mais il n'y aura aucune modification de l'apparence selon l'age ?
c vrai que ce serait bien de pouvoir se laisser pousser la barbe mais seulemnt si on le decide (ou alors il faudrait se raser toutes les demi-heures irl :D)
pour le langage, ce serait excellent qu'il y ait qqchse ressemblant a ce dont parle bilbon

Par Legolas le 6/9/2000 à 21:03:00 (#37119)

je suis d'accord avec l'idée de bilbon,et il faudrait aussi qu'on voit le vieillisement du personnage,mais que ce soit limité à un certain àge,ou sinon,qu'il y est des sorts de "jeunesse"comme a dit yog.

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Legolas

Par yog-sothot le 6/9/2000 à 22:24:00 (#37120)

la quete d'une "fontaine de jouvence" pourrait meme exister et etre tres dure (on peut supposer que des persos ages sont des veterans endurcis)

Par Bilbon le 7/9/2000 à 12:27:00 (#37121)

On a déjà vu ça dans Might and magic VI, c'est bien possible donc.

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