Archives des forums MMO/MMORPG > Horizons > HZ - Le Monastère de Mar Saba > competences et attributs
competences et attributs
Par yog-sothot le 27/8/2000 à 13:45:00 (#36250)
je voulais aussi savoir s'il y aurait des attributs (force, endurence, intelligence...)et si oui, lesquels ?
Par LaBrume le 27/8/2000 à 16:24:00 (#36251)
voila
Par Kaal le 27/8/2000 à 17:33:00 (#36252)
Comment expliquer le système de malus ? J'ai eu bcp de mal à comprendre moi-même en m'aidant des commentaires sur le forum de développement alors je suis très attristé qu'on n'ait pas compris mon article :)
Qu'est-ce qui te pose exactement problème La Brume ?
Par Miryn le 27/8/2000 à 18:01:00 (#36253)
Le système de malus est progression est effectivement assez complexe.
Ce que j'ai compris d'après l'article de Kaal c'est que :
. les compétences augmenteront en fonction de l'utilisation qui en est faite (si tu ne te bats jamais avec une dague la compétence correspondant ne montera pas)et plus tu serras bon (niveau) plus il serra dur de progresser.
. Plus tu aurras de compétences du même groupe (ex : attaque, defense, artisanat) plus il serra difficile de les augmenter. C'est ton niveau global (somme de tous les niveaux des compétence du groupe) qui serra pris en compte pour progresser.
Est ce bien cela ?
Sinon j'ai également ma chtite question : je n'ai pas vu dans l'artisanat de compétences liées à la fabrication de potions, poisons, il semblerait pourtant qu'elle existe d'après l'alchimie. Est ce le cas oui ou non et si oui de quel groupe va-t-elle dépendre ?
Voili voilou Miryn
Par LaBrume le 27/8/2000 à 19:30:00 (#36254)
Arborescence
La plupart des compétences sont regroupées dans trois familles :
Compétences de création dobjets
Compétences dapplication
Compétences de connaissance
Chaque famille se présente comme une arborescence de compétences. Ainsi, la famille des Compétences dapplication comprend les sous-groupes suivants :
Comp de base
Comp spéciales
Comp offensives
Comp défensives
Le sous-groupe «Offensives» est lui-même subdivisé en sous-groupes :
Magie
Combat (subdivisé en plusieurs ss groupes dont «Corps à corps»)
Psioniques
Chacun de ces sous-groupes est subdivisé une nouvelle fois et cest dans ces derniers sous-groupes quon trouve (enfin) les compétences proprement dites. Exemple : le sous-groupe «Corps à corps» de «Combat» contient 32 compétences. Du sommet de larborescence aux compétences proprement dites, nous avons donc en tout 3 degrés.
La compétence «Griffes de combat» se situe dans le sous-groupe suivant:
Compétences dapplication : Comp Offensives : Combat : Corps à corps : Griffes
En fonction de votre race et de votre dieu, vous aurez des facilités et ou des difficultés à apprendre certaines compétences, mais le système pénalise aussi les joueurs qui apprennent des compétences trop disparates. Voici comment ça marche.
jusque la ca va...systeme de competence en arborescence, mais c est apres que ca se corse.
Difficulté croissante
Les compétences nont pas de plafond mais plus on progresse et
plus il est difficile de saméliorer (courbe de difficulté
croissante). Concrètement, le système totalise tous les points dexpérience acquis dans toutes les compétences dune même famille et utilise ce total-là pour déterminer où le personnage se situe dans la courbe de difficulté.
Exemple : (les chiffres nont quune valeur indicative) Dans la famille «Compétences dapplication», le personnage Hadruk a les compétences suivantes :
Cimeterre : 80
Epée longue 65
Magie du feu 24
Il désire améliorer Magie du feu. En principe, Hadruk devrait améliorer facilement son niveau dans cette compétence puisquil nest pas encore très loin MAIS le système totalise les TROIS compétences (80 + 65 + 24 = 169) et il va considérer que toute nouvelle amélioration dans nimporte laquelle des trois compétences se fera en fonction dun niveau de 169 (connaissance relativement bonne et donc relativement difficile à améliorer) et non de 80, de 65 ou de 24.
Quel est leffet désiré ? Plus on progresse et plus il devient difficile de progresser encore. Plus on est bon dans un domaine (cimeterre), plus il devient difficile daméliorer une autre compétence (Magie du feu). et/ou den apprendre une nouvelle.
Dans lexemple ci-dessus, si Hadruk veut sinitier au maniement du poignard en plus de ses 3 autres compétences, il progressera plus lentement quun gars qui na encore aucune compétence et qui décide de débuter par le poignard.
et c est la qu intervient le probleme pour les races comme demons, anges, vampires, et dragons. Car ces races ont des magies puissantes et devraient avoir une puissance en combat assez bonne normalement. A partir de ce systeme, si on l analyse on verra apparaitre des dragons fort en magie, mais nuls en combats (un comble pour un dragon) des demons forts au combat mais nuls en magie, ou pire avec ces races:des combattants mediocres et lanceur de sort mediocre aussi etc...
Quand aux humains qui voulaient faire des genres de rangers ou paladins (qui utilisent la magie) les penalites qu ils se verront infliges les contraindront a rester des sous guerriers avec une magie quasi-risible.
Par Kaal le 27/8/2000 à 20:55:00 (#36255)
Alchimie organique: Recherche de formules pour matériaux spéciaux, manuscrits, réactifs et toxines ainsi que pour la création de potions.
La Brume : Je ne crois pas qu'il faut s'inquiéter. Quand Artifact dit 'pénalité', ça veut dire que la progression est plus lente par rapport au perso tout neuf qui n'a aucune compétence. L'archer pur deviendra très bon en x temps. L'archer / armurier aura peut-être besoin de x * 3 ou 4 pour atteindre le même niveau en tir à l'arc. Mais un archer pur sera rare. Tout le monde développera au moins 2 ou 3 compétences donc les pénalités s'appliqueront à la majorité. En fait ce qui est important c'est le 'poids' de la pénalité et là j'imagine qu'il ne sera déterminé qu'à la beta.
on verra apparaitre des dragons fort en magie, mais nuls en combats
Pour répondre, je cite l'article sur les compétences :
Ainsi, la famille des Compétences dapplication comprend les sous-groupes suivants :
Comp de base
Comp spéciales
Comp offensives
Comp défensives
Le système veut décourager les combinaisons de compétences trop puissantes ou trop disparates ex : magie offensive + combat corps à corps. Donc, en plus des limitations dont on vient de parler, il y a une pénalité qui intervient lorsqu'on développe deux compétences qui appartiennent au même sous-groupe. Magie offensive et corps à corps offensif entraînera une forte pénalité, mais pas magie défensive et corps à corps offensif. Le Ranger y triouve donc parfaitement son compte, mais le 'tank mage' sera fortement pénalisé.
De plus, Artifact a uniquement décrit le système de base. Il y aura plein d'ajustements pour tenir compte des spécificités de chaque race.
Pour déterminer lampleur de la pénalité, il faut regarder à quel point dans larborescence les deux compé tences en question se séparent. Si le point de séparation est situé très haut dans larborescence, la pénalité est faible. Sil se situe au dernier degré, elle est très forte.
Voilà. Artifact a groupé toutes les compétences qui formeraient des combinaisons trop fortes ou illogiques dans le dernier degré, justement pour en décourager le développement simultané.
[This message has been edited by Kaal (edited 27 Août 2000).]
Par yog-sothot le 28/8/2000 à 12:42:00 (#36256)
un dragon sera ptet plus fort en magie ou en combat mais avec des capacites innees...un dragon puissant en magie ne saura ptet pas employer ses griffes a la perfection mais il aura tjs son souffle etc
Par Miryn le 28/8/2000 à 20:42:00 (#36257)
Si on regarde dans ADD entre 15 coups d'un guerrier et une baffe d'un dragon ben c'est pas le guerrier qui gagne ;-)
Je vais insister mais par potion ils entendent également poison ?
En fait le poison va-t-il être géré dans ce jeu ? :-)
Miryn
Par Kaal le 28/8/2000 à 21:20:00 (#36258)
Par Miryn le 30/8/2000 à 18:23:00 (#36259)
Merci
Miryn
Par Legolas le 4/9/2000 à 0:42:00 (#36260)
------------------
Legolas
Par yog-sothot le 4/9/2000 à 0:46:00 (#36261)
ps :z'avez vu elgolfin et kaal ? plus de site de untel, c bien hein :D
Par Kaal le 4/9/2000 à 10:34:00 (#36262)
Par Bilbon le 5/9/2000 à 14:08:00 (#36263)
------------------
Bilbon
JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine