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Petite question
Par willoi le 2/4/2001 à 19:22:00 (#25005)
Par Daynos le 2/4/2001 à 20:13:00 (#25006)
Mais n'étant pas privé, je déconseille vivement de parler de quêtes ou de secrets sur ce forum...
Par Uther Pendragon le 2/4/2001 à 21:49:00 (#25007)
Tout ce qui touche à l'éditeur de modules, en fait. :)
Et pour info, "Maskado" est une boutique renommée de la ville de Pasdhivers, proche d'un temple dédié à Oghma, le dieu de la sagesse.
On trouve dans cette boutique de très nombreux ouvrages, regroupant un savoir gigantesque. ;)
Voilà :)
Par Caepolla le 3/4/2001 à 9:35:00 (#25008)
:)
Par willoi le 3/4/2001 à 10:31:00 (#25009)
J'ai repondu à un post concernant SK où je dis que j'ai trouvé des infos sur les fichiers BIF et AREA (cf site dans About de SK) je pense qu'avec ca ya moyen de faire qqs trucs . D'ailleurs je crois que Infinity Engine se sert de ce genre d'infos ...
Qu'en pensez-vous ?
Par Daynos le 3/4/2001 à 22:13:00 (#25010)
Par willoi le 4/4/2001 à 9:23:00 (#25011)
Ils en sont au 3ème déjà.
Par wolfsolo le 4/4/2001 à 9:43:00 (#25012)
Par Caepolla le 4/4/2001 à 12:47:00 (#25013)
Par willoi le 4/4/2001 à 18:24:00 (#25014)
Cé un peu le défaut des programmeurs d' essayer de bidouiller les sources ...
Par Elric44 le 13/4/2001 à 6:02:00 (#25015)
Ils ne peuvent pas garder le même style de format car les fichier BIF,BAM,AREA sont des fichiers pour une gestion en 2D et le moter de NWN se gerera differament.
Du stile, dans BG le pathfinding se gerer par une carte en couleur, et que dans NWN c'est part des element graphiques(regarde le cite d'uther il l'explique).
Donc po possible de reutiliser le même style de fichier, dsl ;)
Par willoi le 13/4/2001 à 17:41:00 (#25016)
Bon dans ce cas j'vais attendre d'avoir la description des nouveaux pour m'y coller.
Ptet qu'elle existe déjà??
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