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Nécro
Par joalang le 8/11/2001 Ã 18:28:00 (#206054)
mais voila ce me laisse sans sagesse pour mes sort de guérison et cela me laisse 2 option... les popo ou la nécro.
allor ma question est quel objet devraige utuliser au début avant de monter ma sagesse pour optimiser mon feu et ma necro?
:confus:
Par P A N Z E R J O le 8/11/2001 Ã 18:38:00 (#206055)
Sinon comme je l'ai deja dit , equipement necro et feu est totalement diferrant
ca fait
FEU NECRO
ROBE ARCHI MANTO DE LA MORT
TETE ARCA ARCA/SPECRTAL
ARME CRANE/SCALPEL+RUBISFOCUS LANGUEUR
Voila
Par Shaar Lun le 8/11/2001 Ã 21:11:00 (#206056)
Par *Yson Drax* le 9/11/2001 Ã 2:30:00 (#206057)
deplus vous parler d'objet accesible a haut lvl (achi 190 int) et jaimerai connaitre la liste dobjet a entre sh et arakas... pour maximiser ma nécro et mon feu tenant conte que jutulise nécro que quand ma vie baisse trop. :cool:
suis séraph d'artherk apres tout :( alors la néro oui mais seulement en cas de danger... :ange:
[ 09 novembre 2001: Message édité par : *Yson Drax* ]
Par joalang le 9/11/2001 Ã 2:41:00 (#206058)
me suis retrouver a écrire sur sont conte mrd :hardos:
désoler de l'erreur :(
Par Caolie le 9/11/2001 Ã 4:27:00 (#206059)
Par karenth le 9/11/2001 Ã 5:46:00 (#206060)
Mais bon moa te conseil aucune sag (max 60...)
Mais bon zais ton choix :rasta:
Par mite21 le 9/11/2001 Ã 8:54:00 (#206061)
voila, j'espere que ca t'aides un peu
editer pour rajouter les chiffres qui manquaient et me faisaient parler d'un casque spectral de lanueur
ah aussi, moi j'ai 100 en endurance, a priori c'est largement assez, car mettre l'armure de plaque plutot que l'ecaille ca n'apporte rien de plus (2 ou 3 en CA de plus a tout casser) alors qu'avoir 25 de plus en sagesse augmente ta CA d'au moins 30, et te permet de mediter plus vite ou de faire plus de degats (meme au feu ou a la necro) si tu depasse un pallier (il y en a 1 a 160 en sagesse modifiee)
[ 09 novembre 2001: Message édité par : missmite GNA ]
Par korax le 9/11/2001 Ã 10:15:00 (#206062)
Pas de sort de soin, nécro suffit largement.
Equipement comme dit avant, plus au début, les trucs en pierre de sang (anneau, collier...)
Par ckiel le 9/11/2001 Ã 11:33:00 (#206063)
Alors pour le baton de langueur :
20 en force, 0 en dexterite, 0 en endurance, 83 en intellect, 35 en sagesse , il se porte a deux mains, ajoute 15 en intelect et +10 en puissance et resistance a l'art sombre, par contre il retire 10 de puissance a la lumiere. il lance parfois un sort Sinister Force qui retire 25% de CA de la cible et 25% de resistance au feu a l'air a la terre et a l'eau ; il dure 5 minutes mais est relativement rare.
Pour les robes :
1ere la cape de tromperie drope par notre ami Jarko, 0 en force, 16 en endurance, 0 en deterite,  78 en intelect, 15 en sagesse, donne +6 de CA, +15 Int, -25 esquive, +10 de puissance a l'art sombre.
2eme costume des morts, 0 en force, 21 en endurance, 0 en dexterite, 128 en intelect, 15 en sagesse. Elle donne +11 de CA, +20 Int, -25 esquive, +25 puissance a l'art sombre.
3eme manteau de la mort, 0 en force, 25 en endurance, 0 en dexterite, 201 en intelect, 15 en sagesse, donne +15 CA, +40 Int, -25 en esquive, +20 puissance de l'art sombre, lance assez frequement le sort Ebbing Strength qui agit comme un poison a (8-14) de degat pendant 20 secondes.
Certain necromancien garde le costume des morts pour le bonus de +5 en puissance necro, plutot que le manteau de la mort
Le heaume spectral : 0 en force, 0 en endurance, 91 en intelect, 19 en sagesse, donne +3 CA, +20 Int, +10 puissance de l'art sombre.
L'anneau de l'araignée : 0 en force, 0 en endurance, 0 en dexterite, 113 en intelect, 30 en sagesse, donne +5 CA, +25 Int, +10 en puissance de l'art sombre.
Voila pour ce qui concerne les puissances de l'art sombre. Si tute debrouille bien tu pouras porter le heaume la robe de tromperie et la baton de langueur a peu pres en meme temps. PAr contre je trouve les 125 en endurance un peu excesif pour un necromancien, mais c'est a toi de voir.
Par maxownu le 12/11/2001 Ã 19:57:00 (#206064)
110 sag pour béné
400 int (le max quoi...)
Le 110 sag est aussi indispensable que les 174 int pour un pretre-boulders...
Par Anhil Nyomir le 12/11/2001 Ã 20:01:00 (#206065)
Par maxownu le 12/11/2001 Ã 20:19:00 (#206066)
110 sag, ça permet aussi de porter un coeur de Jafo.
Ca permet aussi d'avoir environ 120 Ca, sanctu, etc etc.
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