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Allez hop je me remets au boulot
Par RAT le 16/2/2003 à 23:08:12 (#3250953)
Voila :)
Par Jaha Effect le 16/2/2003 à 23:24:07 (#3251056)
Et tu as quoi de beau sur le feu en ce moment?
Jaha Effect :D
Par RAT le 16/2/2003 à 23:52:12 (#3251255)
La cela serait la gestion des auberges et des tavernes. Cad que le code changera automatiquement si la zone porte le tag pour une taverne ou pour une auberge. Le cireur de chaussure :).
Et donc pour les auberges la gestions des npc qui vont dormir etc...
Enfin pas mal de truc la dessus.
Et normalement peut être en plus , la gestion d'aventuriers qui pourront être programmé par un MJ (comme pour le crieur de ville) pour qu'ils sortent plusieurs rumeurs différentes.
Et pour plus tard, un très gros système d'animation pour la ville, mais je n'en dis pas plus pour l'instant :p.
Par ruru666 le 17/2/2003 à 8:34:07 (#3252264)
Mais une petite question pour ton système de bank, la version 1.28 ne permet t'elle pas la gestion des variable ??
Si oui, peut tu adapter ton systeme de bank avec ce dernier, car je n'utilise pas le PUMA (g peur que ca n alourdisse mon module ki tourne deja en HCR). sinon g peut etre loupé un episote avec tout c patch...
Autre question : La 1.27 gère t elle deja le multi-hackpack ???
Par Jaha Effect le 17/2/2003 à 9:53:14 (#3252463)
Jaha Effect :D
Par RAT le 17/2/2003 à 11:06:29 (#3252843)
Provient du message de Jaha Effect
Raté, le MultiHak c'est la 1.28 et la base de donnée NWN c'est pour le mois de Mars si je ne m'abuse ;)
Jaha Effect :D
Tout à fait d'accord avec Jaha.
Par contre et je préviens à l'avance comme ça, tout le monde sera au courant. Il y aura oui une version avec sûrement les mêmes fonctions pour ceux qui possèdent déjà le système de bank qui utilisera la database de bioware.
De toute façon, mon système marche pour tout système il faut juste adapter les fonctions lol.
Comme je gère les stacks via les strings:)
Par RAT le 17/2/2003 à 16:26:27 (#3255175)
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