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Une cheminé dynamique

Par Prophetia Astrae le 16/2/2003 Ă  17:15:30 (#3249110)

Bonjour tout le monde,

Je viens de créer une zone dans mon module utilisant l'interieur meublé du tileset interieur de chateau. En allant visiter celle-ci, je me suis rendu compte qu'il y avait une petite cheminé fort sympatique, j'adore les cheminés. Mais voila, celle-ci manqué terriblement d'animation, cela en etait presque atristant... Une cheminé sans feu, c'est comme un repas sans fromage...
Je me devais de faire quelque chose pour redonner vie à cette pauvre cheminé! Je ne pouvais pas la laisser ainsi! Mais comme j'adore m'occuper de ma cheminé, je ne pouvait pas non plus me contenter d'une simple flamme posé dedans...

Je vous propose donc la version 1 du systéme de gestion dynamique pour les cheminés:

- Télécharger ici le systéme complet de gestion de cheminé (Chemine.erf)
- Télécharger ici le module de test (Chemine.mod)
- Télécharger ici le hak pak pour le module de test (Chemine.hak)

Le hak pak ne contient qu'un seul fichier, PLC_U02.pwk, qui est une redefinition du fichier pwk de l'objet invisible. Cette redifinition permet de se servir d'un objet invisible comme d'une chaise et aisi de pouvoir s'assoir partout sans le probleme bien connu de toujours s'assoir vers l'est (cf S'asseoir sur autre chose qu'une chaise....). Mais il permet aussi un meilleur foonctionnement du systeme pour cheminé car il augmente la surface de sensibilité de l'objet invisible (ou sa perception). Le hak pak n'est pas nécessaire pour le fonctionnement du systéme, mais fortement conseillé, vous pouvez toujours faire le test avec et sans le hak pour voir la différence.
Atention: Par défaut, le module de test est configuré avec l'utilisation du hak.


Prochainement:

- dans la version 2, ajout de sons pour ajouter à l'ambiance d'un bon feu de cheminé.
- dans la version 3, ajout de script permetant au feu de diminuer progressivement d'intensité au cour du temps si celui-ci n'est pas alimenté régulièrement (vivi un feu ça se bichonne :p)

ps: le système a été testé, il fonctionne

Par Mastokk le 16/2/2003 Ă  17:30:59 (#3249200)

:merci: Merci Prophetia ça a l'air tout bon :).

Par JedaĂŻ le 16/2/2003 Ă  17:36:54 (#3249231)

Mmmhh, ça fait du bien de se réchauffer près de la cheminée pendant un rude hiver.:)

Par kaliyouga le 16/2/2003 Ă  17:46:48 (#3249267)

bravo! :eek:

enfin une vrai cheminée bien sympa :)

Par Archamedes_Fr le 16/2/2003 Ă  17:51:51 (#3249292)

Pour l'avoir vue et utilisée, je ne peux que vous conseiller de la regarder.
C'est vraiment tout beau...
Et ça change tout de suite l'ambiance.

Par Prophetia Astrae le 16/2/2003 Ă  23:42:13 (#3251182)

Juste pour savoir si certain on testé le Systéme et si oui, comment il le trouve?

Archa lui il est or course, il du bien passé trois heure sur mon module a faire mumuse avec :p

Merci d'avance

Prophetia

Par Mastokk le 17/2/2003 Ă  0:41:41 (#3251468)

J'ai testé et je trouve ça super :). Manque plus que le son dynamique et ce sera complet :).

Encore merci :merci: .

Par kaliyouga le 17/2/2003 Ă  0:49:43 (#3251506)

vi. aussi, quand on attise le feu je trouve ca dommage de ne plus voir les buches... ca fait perdre du réalisme. Mais bon, ce n'est qu'un tout petit détail pas très important!

sinon c'est vraiment top! ^^

Par Prophetia Astrae le 17/2/2003 Ă  1:12:34 (#3251590)

Contente que cela vous plaise :)

kaliyouga, je vais voir pour laisser les buches quand on atise le feu, je n'y avais penser, car pour moi, une fois que le feu avait bien pris, les buches etant bien enflammé, on ne le voyait plus, mais ça peu rendre bien :)

Mastokk, j'espere bientot trouver la solution pour le son, car là mon gros probleme, c'est que la fonction CreateObject() ne peut pas servir pour créer un SoundObject, et j'ai beau avoir cherché toute la journée, impossible de trouver une fonction qui le fait :( peut etre que ça existe dans des fonctions non documentées, cachée dans un fichier d'include....

En tout cas, si vous avez une idée, je prends, car là je séche complétement.... Je sens que la version 3 va arriver avant la 2....

Prophetia

Par Defthefirst le 17/2/2003 Ă  1:17:51 (#3251602)

C'est sympa :)

(edit: j'ai rien dit :) )

Par kaliyouga le 17/2/2003 Ă  1:29:18 (#3251632)

Provient du message de Prophetia Astrae

kaliyouga, je vais voir pour laisser les buches quand on atise le feu, je n'y avais penser, car pour moi, une fois que le feu avait bien pris, les buches etant bien enflammé, on ne le voyait plus, mais ça peu rendre bien :)


Oui c'est pas bĂŞte... mais leur disparition est alors, a mon avis trop rapide ;)

Par Prophetia Astrae le 17/2/2003 Ă  2:04:25 (#3251729)

oui, tu as raison, je vais mettre une petite tempos avant la destruction des buches, sinon j'ai essayé en gardant les buches, ça rend pas mal;)

Ben pourquoi pas ?

Par Blam le 17/2/2003 Ă  10:34:11 (#3252663)

La c'est de la chevalerie de l'inutile (pour le jeu)

Mais qu'est ce que c'est beau quand même, des gens qui travaillent pour la beauté des yeux.
Mais, dites moi, ça frise pas un peu "l'Art" ?


Continuez, c'est agréable et ça fait chaud au coeur !

Re: Ben pourquoi pas ?

Par Prophetia Astrae le 17/2/2003 Ă  10:53:43 (#3252761)

Provient du message de Blam
La c'est de la chevalerie de l'inutile (pour le jeu)
[...]Mais, dites moi, ça frise pas un peu "l'Art" ?[...]

On retombe là dans la grande question philosophique très connue qui est: L'art est il inutile ?
Mais bon je ne pense pas que ce soit le lieu ni le moment pour creuser la question, mais ça me fait sourire, car justement, je débattais sur la sujet il y a peu :)

Prophetia

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