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Minerai
Par Xianigar le 12/2/2003 à 19:28:24 (#3224860)
et j ai essayer de cherché sur un site il en parle pas du tout
Par SetSuna (EC) le 12/2/2003 à 20:21:36 (#3225249)
Si tu veux utiliser des minerais colorés pour fabriquer des armes runiques tu ne pourras le faire que si tu as le runic hammer equivalent. En ce qui concerne les armures et autres, il te faut juste le bon niveau, un marteau simple suffit.
Si tu te demerdes bien en anglais tu trouveras ici un faq sur la skill blacksmithy :
http://boards.stratics.com/php-bin/uo/showflat.php?Cat=2&Board=uosmith&Number=3166347&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&what2=postlist&fpart=
Par Orlanth le 12/2/2003 à 20:22:31 (#3225260)
ben tu clic dessus est tu a un menu déroulant avec les autres minerais.
note que faut avoir un lvl minimum en smith pour pouvoir utiliser les minerais les plus rares
Par DMZ le 12/2/2003 à 20:28:18 (#3225310)
maintenant tu vas pouvoir fabriquer des armes en valorite sans runic hammer
et utilisez ton valorite runic hammer avec tout les metaux et y voir un intéret :)
Par Xianigar le 12/2/2003 à 22:29:32 (#3226127)
Par SetSuna (EC) le 12/2/2003 à 22:31:36 (#3226142)
Par DMZ le 12/2/2003 à 23:08:02 (#3226408)
Par Xianigar le 13/2/2003 à 8:43:54 (#3228208)
Par DMZ le 13/2/2003 à 10:02:54 (#3228482)
Minerais
Par Mononoké(EC) le 13/2/2003 à 16:01:18 (#3231060)
Dans le menu qui s'ouvre lorsque tu double click sur ton marteau, en bas à gauche se trouve un bouton avec une indication sur la matière que tu peux travailler.
Dans ton cas, à coté de ce bouton, il doit y avoir écrit IRON.
Click donc dessus, et choisi Dull Copper.
Ainsi, lorsque tu craftera un item, c du Dull Copper qui sera prélevé pour la fabrication. Bien sûr, tu dois en posséder dans ton paquetage ;)
Tu constatera qu'en cliquant sur Valorite, tu recevra une indication comme quoi tu n'as pas le niveau requis (Valorite, faut être GM pour l'utilisé :) et oui :/ )
Maintenant, il existe plusieurs récompenses que tu peux recevoir en remplissant les BOD Smith que tu reçois si tu vas vendre diverses conneries au Smith NPC.
1 : Les RH (Runic Hammer)
C'est un marteau classique, mais avec la particularité d'apporter aux items que tu fabriques des caractéristiques magiques.
Toutes les armes colorées que tu vois sur quasi tout les Warrior sont fabriquées à l'aide d'un tel marteau :)
2: Les ASH (Ancient Smith Hammer)
C'est assi un marteau classique, mais qui apporte un bonus à ton skill de Blacksmith ( de +10% à +60% ).
L'utilitées majeure d'un tel marteau, c de fabriquer des items exceptionnelles en évitant un gros gaspillage de métal lorsque tu essaye de fabriquer des bonnes armures :)
Finalement, si tu fabriques des armes avec un simple marteau, mais en utilisant autre chose que de l'iron, ton arme aura simplement la couleur du métal (idem pour les armures) mais ça se limite à çà :) (faut absolument un RH pour les caract. magiques)
Par contre, les armures colorés, offres une meilleure protection.
Correctif
Par Mononoké(EC) le 13/2/2003 à 19:41:46 (#3232575)
Pire même, si tu fabriques un katana avec de la valorite, et que tu le refonds, tu obtiendra non pas à nouveau de la valorite, mais du fer :/
Par DMZ le 13/2/2003 à 19:46:28 (#3232603)
avec AoS tu peux faire une arme en valorite avec un bete marteau :)
Par Jean-Emmanuel le 13/2/2003 à 21:48:07 (#3233389)
Par DMZ le 13/2/2003 à 22:23:10 (#3233601)
Elles vont être recalculée avec les nouvelles règles :
Virtually all weapon & armor stats have changed. This includes their strength requirements (which have increased), damage values, and swing speeds.
Weapons:
Exceptional weapons gain a 20% bonus to their damage rating (except for Runic weapons, which will only get a 10% bonus).
Weapon Damage Enchantments:
Ruin becomes 15% damage bonus
Might becomes 20% damage bonus
Force becomes 25% damage bonus
Power becomes 30% damage bonus
Vanquishing becomes 35% damage bonus
Weapon Accuracy Enchantments:
Accurate becomes 2% hit chance increase
Surpassingly becomes 4% hit chance increase
Eminently becomes 6% hit chance increase
Exceedingly becomes 8% hit chance increase
Supremely becomes 10% hit chance increase
Weapon Durability Enchantments:
Durable becomes 20% durability bonus
Substantial becomes 50% durability bonus
Massive becomes 70% durability bonus
Fortified becomes 100% durability bonus
Indestructible becomes 120% durability bonus
Armor:
Armor Rating (AR) will no longer exist. Instead, there will be five
possible intrinsic resistances: Physical, Fire, Cold, Energy, and Poison.
Armor Durability Enchantments:
Durable becomes 20% durability bonus
Substantial becomes 50% durability bonus
Massive becomes 70% durability bonus
Fortified becomes 100% durability bonus
Indestructible becomes 120% durability bonus
Armor Defense Enchantments:
Defense becomes self repair 1
Guarding becomes self repair 1 and +1 to all five resistances
Hardening becomes self repair 1 and +2 to all five resistances
Fortification becomes self repair 1 and +3 to all five resistances
Invulnerability becomes self repair 1 and +4 to all five resistances
Par Jean-Emmanuel le 14/2/2003 à 20:35:21 (#3240276)
Par SetSuna (EC) le 14/2/2003 à 20:45:59 (#3240333)
Par Xianigar le 15/2/2003 à 0:11:24 (#3241718)
Par Lord Patapon le 15/2/2003 à 0:35:05 (#3241864)
Provient du message de SetSuna (EC)
Il va falloir oublier les termes vanq etc, on parlera en pourcentage maintenant. Si j'ai bien compris, prenons comme exemple une arme en valorite actuelle : avec AoS elle aura les attributs +35 damage bonus, +10% hit chance bonus et 120% durability bonus. Les armes en valorite pourront etre fabriquée avec un marteau normal et tu pourras lui rajouter des "enchantements" avec un marteau runic (genre des degats elementaires en plus).
Ca me rappel un peu la fois y'a longtemps ou il avaient essayés de remplacer le système de titrage des armes ( titrées encore en gris alors :) ) par un systeme de rond de couleur ( au lieu de HP / Damage/ Tactics/Spell )
Tout le monde avait gueulé :D
Dommage, ca se passera pas de la même facon cette fois ...
Me répugne tout ces chiffres :D
ah les jeunes !!!!
Par Nataniel le 15/2/2003 à 10:32:49 (#3243020)
Par Xianigar le 15/2/2003 à 11:00:17 (#3243087)
Par Cosette le 15/2/2003 à 14:08:11 (#3243957)
Le temps passa, les jours devinrent semaines, les semaines mois. De Xianigar, personne n'entendit parler.
Mais il était toujours la, son esprit et ses forces concentrées sur son travail. Derriere lui s'entassaient piles d'armures, des armes, un bras de golem. Il ne cessait d'etudier et de progresser, suivant les conseils avisés de Dame Nataniel.
Son nom fut oublié, la vie en ce monde continua dans ses periodes d'ombre et de lumiere.
Mais toute connaissance a ses limites, et ainsi en fut-il pour Xianigar, il maitrisait dorénavant nombreux métiers. Il décida donc de quitter sa retraite ascetique et reprit chemin direction l'academie Jeuxonline.
A l'entree de l'academie, il croisa le jeune Raginaix qui désespérait de trainer ses 15000 lingots et de ne pouvoir avancer, criant a l'aide.
Xianigar songea : "ah les jeunes !!!! va falloir ke je le prenne sous mon aile pour lui expliquer tout ca, ca ira plus vite que de laisser des messages ici lol"
[...]
La vie est un cycle !;)
Par Xianigar le 16/2/2003 à 11:09:27 (#3247572)
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