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[Officiel Mythic] Snack Size Bag
Par Nof Samedisthjofr le 10/2/2003 à 16:57:19 (#3208741)
from Sanya Thomas
2003-02-07 19:44:27
Short tonight - because today was all about the quest contest! Read on:
Q: The proposed medal (see the 1.60B Pendragon notes) for the battlegrounds is interesting can you better define participation for me?
A: You need to be within a certain radius of the keep lord. We are trying to set that radius so people cant just hang out at the portal keep and get the credit, yet big enough so that healers and other people not directly on the front line will still get the credit. You also need to be alive at the time of the keep lords death. I sure do wish we could program it so that someone who fought for the whole raid and just died two seconds before the end could still get the nod, but its not technically possible at this time. The keep lord kicks over, and the program looks around the defined area and puts a stamp on everyone in the circle.
Q: What is the respawn timer on (insert critter here)?
A: Well, we dont really have respawn timers in our game, so the time that a mob dies has nothing to do with how soon he will reappear. Each monster is set on a cycle Monster Z has a Y% chance to pop every X minutes. Every X number of minutes, the game checks to see if the monster is up. If the monster is not there, the game rolls the dice, and decides if were going to put up a new creature.
The laws of probability apply if a monster is set to do a spawn check every thirty minutes, and you kill it during minute 29, you stand a chance of still being on the spot when a new one arrives. Only the very strong, or the very crunchy, should stand on spawn points.
Q: I found a Random Object Generator (ROG) item that had a stat very useful to my class and a stat that my class never, ever uses. Is this a bug?
A: Nope! Most of the ROG loot is meant to be used by multiple classes. The only "useless" ROG item is one with stats that are completely unusable by the realm that it was found in.
Other examples A Midgard sword with a hand to hand bonus? Not a bug a savage can train in sword, and equip a sword in his right hand (paw?) and a hand weapon in his left. Unusual, but possible, and we try to make sure every possible spec has some treasure.
A hand to hand weapon with a sword bonus? See above.
A 2H sword with H2H bonus? Um
Ill get back to you. :)
A cloth cap with parry? Not a bug ask a valewalker.
A ROG item without stats, despite having capital letters in its name? Not a bug, if it came off a creature under level six.
But generally speaking, I want to thank you all very much for submitting the detailed bug reports. Its very, very helpful, and very much appreciated.
Q: I have a 25 envenom skill. 20 points are "natural," two points from my ring, and three points spellcrafted onto my sword. But when I try to apply a level 25 poison to my sword, it says I dont have the skill. Whats wrong?
A: With the click and drag method of poison application, our system briefly unequips your sword. This means at the second of poison application, you dont have the sword equipped, and youre losing the three spellcrafted points you need to use a level 25 poison.
The solution? Hotkey your poisons!
Put a poison on your hotbar. When you hit that hotkey, the poison will first check your right hand weapon for a poison. If it has nothing applied, the poison will stick there. If your right hand weapon already has a poison, it will check your left hand weapon for a poison. If the left weapon has nothing applied, the poison will stick on that one.
Be aware that if both weapons already have poison applied to them, the hotkeyed poison will overwrite (first the right hand, then the left) whatever was already there, regardless of level.
Now, on to the Quest Contest.
Once upon a time, I put out a call for quests. As I said last week, the failure to finish this contest was the darkest cloud in my sky. FINALLY, it is done, and I think the results are worthwhile.
Originally we were going to choose a winner and a runner up. Forget that. It would have been like choosing a favorite child.
Tonight's batch of winners wrote incredible stories that can't be implemented into the game for whatever reason. Often, the reason is our technological limitation - we just don't have the tools or the mechanics to put them in the game. Others, we didn't see a quest - we saw backstory that we loved too much to reject out of hand, but didn't see the "quest" in it. Others we felt were as quests, too simple, but as stories, too wonderful to ignore.
So, check out our Honorable Mentions (the link is http://camelotherald.com/questcontest). Be sure to tune in next week as we bring you the rest of the winners.
Have a great, and safe, weekend!
source
Par Ftk le 10/2/2003 à 16:59:19 (#3208756)
Par Trollesse le 10/2/2003 à 17:10:58 (#3208846)
PS : je mets une traduction google pour rire
Short ce soir - parce qu'aujourd'hui était tout au sujet du concours de recherche! Lu dessus:
Q: Le?medal proposé? (voyez les notes de 1.60B Pendragon) pour les battlegrounds est intéressant? pouvez-vous améliorer définissez-vous le?participation? pour moi?
A: Vous devez être chez un certain rayon du seigneur de subsistance. Nous essayons de placer que le can?t de rayon ainsi de personnes juste traînent à la subsistance portique et obtiennent le crédit, pourtant assez grand de sorte que les guérisseurs et d'autres pas directement sur la ligne de front immobile obtiennent le crédit. Vous devez également être vivant à l'heure de la mort de lord?s de subsistance. I sûr souhaitent que nous pourrions la programmer de sorte que quelqu'un qui a combattu pour l'incursion de totalité et juste mort deux secondes avant que l'extrémité pourrait immobile obtenir le signe d'assentiment, mais pour des it?s pas techniquement possibles actuellement. Le seigneur de subsistance donne un coup de pied plus de, et le programme regarde autour du secteur défini et met un timbre sur chacun en cercle.
Q: Quel est allumé le temporisateur de respawn (critter d'insertion ici)?
A: Bien, nous don?t avons vraiment des temporisateurs de respawn dans notre jeu, ainsi le temps qu'une foule meurt n'a rien à faire avec quand il réapparaîtra. Chaque monstre est placé sur un cycle? le?Monster Z a une chance de Y% de sauter des minutes de chaque X? Chaque nombre de X de minutes, le jeu vérifie pour voir si le monstre est vers le haut. Si le monstre n'est pas là, le jeu roule les matrices, et décide si we?re allant mettre vers le haut une nouvelle créature. Les lois de la probabilité s'appliquent? si un monstre est placé pour faire un contrôle de frai toutes les trente minutes, et vous le tuez pendant la minute 29, vous tenez une chance d'être immobile sur place quand un neuf arrive. Seulement très le fort, ou très le croquant, devrait se tenir sur des points de frai.
Q: J'ai trouvé un article aléatoire du générateur d'objet (ROG) qui a eu un statut très utile à ma classe et un statut que ma classe jamais, emploie jamais. Est-ce que c'est par bogue?
A: Mais non! La majeure partie du butin de ROG est censée être employée par les classes multiples. Le seul article "inutile" de ROG est un avec les stat qui sont complètement inutilisables par le royaume qu'on l'a trouvé dedans. D'autres exemples? Une épée de Midgard avec une main pour remettre la bonification? Pas un bogue? un sauvage peut s'exercer dans l'épée, et équipe une épée dans son droit (la patte?) et une arme de main dans sa gauche. Peu commun, mais possible, et nous essayez de s'assurer que chaque Spéc. possible a un certain trésor. Une main pour remettre l'arme avec une bonification d'épée? Voir ci-dessus. Une épée 2H avec la bonification de H2H? UM? I?ll obtiennent de nouveau à vous. Un chapeau de tissu avec parry? Pas un bogue? demandez un valewalker. Un article de ROG sans stat, en dépit d'avoir les majuscules dans son nom? Pas un bogue, s'il se dégageait une créature du niveau six. Mais d'une manière générale, je veux vous remercier tout infiniment de soumettre les rapports détaillés de bogue. Cea est très, très utile, et tout d'abord apprécié.
Q: J'ai une compétence de 25 envenom. 20 points sont "normaux," deux points de mon anneau, et trois points spellcrafted sur mon épée. Mais quand j'essaye d'appliquer un poison du niveau 25 sur mon épée, elle indique que "Vous n'avez pas la compétence. Pourquoi ?
A: Avec la méthode de déclic et de drague d'application de poison, nos unequips de système brièvement votre épée. Ce des moyens à la seconde de l'application de poison, vous don?t faites équiper l'épée, et le you?re perdant les trois spellcrafted des points que vous devez employer un poison du niveau 25. La solution? Hotkey vos poisons! Mettez un poison sur votre hotbar. Quand vous avez frappé ce hotkey, contrôle de volonté de poison le premier votre arme droite pour un poison. S'il ne fait appliquer rien, le poison collera là. Si votre arme droite a déjà un poison, elle examinera votre arme de main gauche pour assurer un poison. Si l'arme gauche n'a rien appliqué, le poison collera sur celui-là. Rendez-vous compte que si les deux armes ont déjà le poison appliqué à eux, hotkeyed le poison recouvrira (d'abord la main droite, puis la gauche) celui qui ait été déjà là, indépendamment du niveau. Maintenant, dessus au concours de recherche. Il était une fois, j'ai eteint un appel pour des recherches. Comme ladite semaine dernière de I, le manque de finir ce concours était le nuage le plus foncé en mon ciel.
EN CONCLUSION, on le fait, et je pense que les résultats sont valables. À l'origine nous allions choisir un gagnant et un coureur vers le haut. Oubliez cela. Il aurait été comme choisir un enfant préféré. La série de gagnants a écrit ce soir les histoires incroyables pour lesquelles ne peut pas être mis en application dans le jeu quelque raison. Souvent, la raison est notre limitation technologique - nous juste n'avons pas les outils ou la mécanique pour les mettre dans le jeu. D'autres, nous n'avons pas vu une recherche - nous avons vu backstory que nous avons aimé trop pour rejeter hors de toute réflexion, mais n'avons pas vu la "recherche" dans elle. D'autres que nous nous sommes sentis étaient comme recherches, trop simples, mais comme histoires, trop merveilleuses pour ignorer.
Par Nof Samedisthjofr le 10/2/2003 à 17:16:54 (#3208895)
*Explication sur la participation nécessaire lors d'une prise de fort dans un val pour obtenir une médaille (échangeable contre énormément d'expérience, système ajouté en 1.60): il faut se trouver vivant dans un certains rayon (qui est en train d'être ajusté par Mythic) lors de la mort du gardien du fort. Mythic aurait aimé que les personnes mortes juste avant puissent en bénéficier aussi, mais c'est annoncé comme trop difficile à programmer au vu du système de jeu.
*Explication du système de réapparition des monstres (repop): Chaque monstre a un cycle formulé de cette manière: toutes les x minutes, vilainmonstre a y% de chances d'apparaître. Le jeu regarde donc à la minute 0 si le monstre est là, si non il détermine si le monstre apparait ou non en tirant un chiffre au hasard. S'il est en dessous de y, le monstre apparait. Dans les deux cas, il reffera une vérification à la minute 0+x.
*Quelques explications sur les objets obtenus via le ROD, le générateur aléatoire d'objet (utilisé dans les donjons RvR de la 1.54, mais aussi dans SI): certains objets semblent buggués (épée ayant des bonus + corps à corps, tissu ayant des bonus + parade, objets ayant deux bonus, un bouclier avec des majuscules mais sans aucun bonus, un utile uniquement aux chamans et l'autre uniquement aux prêtres de Hel, etc.).
En réalité, il n'en est rien: l'épée sera utile à un sauvage qui monte et épée et corps à corps, le tissu à un faucheur (valewalker en VO), le bouclier provient d'un monstre inférieur au niveau 6, le dernier objet à moitié aux chamans et aux prêtres de Hel).
Ces objets sont là pour inciter les joueurs à créer des configurations de personnages (templates) originaux, et à fournir à ces derniers des objets adaptés.
*Une explication quand aux armes ayant des bonus + empoisonner: ils ne fonctionnent pas si vous utilisez le poison via l'inventaire. Pour en tirer profit, il faut créer une macro du poison. Cette macro vérifie vos armes, l'une après l'autre, et ajoute le poison sur la première trouvée libre. Attention, si toutes vos armes sont déjà empoisonnées, il remplacera le poison de la première arme, puis de la seconde, etc.
Par Ludmilia le 10/2/2003 à 17:29:14 (#3208975)
copier coller les lignes a taduire ici:
http://babelfish.altavista.com/babelfish/tr
pour ma part je comprends qu il y aurait une recompense (enfin je traduit "medal" comme ca et je me souviens pas de ca dans la release note 1.60b) pour qui participe a une defense de fort dans les vaux s il est assez proche du keeper. mais qu ils ont un pb technique pour reconnaitre ceux qui ont participe mais qui sont mort avant.
ensuite a propos du temps de repop des mobs il n y a pas de temps precis c un pourcentage Y de chance toute les X minutes que le mob Z repop...
toute les X minutes le jeu test voir si le mob est la s il n est pas la il y a Y% de chance que Z arrivent...
et evidement chaque mob a un X et un Y different.
a propos des loot generer aleatoirement si une classe obtient un objet ave cun bonus fort interessant pour lui et un 2e bonus dont il n a que faire ca n est pas un bug.
et que le seul objet inutilisable serait un objet dont toutes les stats sont profitables a un autre royaume.
un item avec des lettres majuscule mais sans bonus ca n est pas un bug si l objet viens d un mob inferieur a lvl 6
un assassin (de n importe quel roayume) qui a un anneau +2 en poison une epee +2 et 20 pt dans sa comp poison (donc 25 au total) ne peut pas appliquer un poison lvl 25 s il fait glisser la fiole sur son arme car celle ci sera desequiper un bref instant et il n aura alors que 23 en poison.
la solution ? mettre le poison sur la barre de macro.
quand le poison est applique depuis cette barre le jeu verifie la 1ere arme (main droite) si elle n a pas de poison il l empoisonne. sinon il empoisonnera l arme gauche. si les 2 armes sont empoisonne le fait de passer par la barrede macro empoisonnera une des 2 armes (d abord la droite puis la gacuhe) en fonction des niveaux de poison qui sont deja applique.
(NDT: par contre je ne sais si la 1ere arme a un poison 23 la 2e un 20 et qu on tente d apposer un poison 25 laquelle sera re empoisonne)
le dernier paragraphe sur la quete contest je ne connais pas et ne vois pas trop de quoi il est question.
[edit]
snif nof est passe avant et en plus il a fait ca proprement sans faute et en plus clair... je le hais... mais c un kobold c normal... personne ne l aime... raaah j vais aller tuer un luri tiens...
Par Thaolith le 10/2/2003 à 17:31:05 (#3208988)
Par Nof Samedisthjofr le 10/2/2003 à 17:34:00 (#3209004)
Provient du message de Thaolith
Excellent le coup des médailles dans les vaux ! On va enfin pouvoir XP en faisant du RvR ! Merci Mythic. :merci:
A partir du prochain patch (1.55), chaque personnage ennemi rapporte des points d'expérience lorsqu'il est abattu (comme un monstre de son niveau, et donc de sa couleur, à diviser de la même manière). La médaille n'est qu'une incitation à profiter de tous les vaux, et à prendre leurs forts ;).
Par Ludmilia le 10/2/2003 à 17:37:02 (#3209022)
Provient du message de Nof Samedisthjofr
A partir du prochain patch, chaque personnage ennemi rapporte des points d'expérience lorsqu'il est abattu. La médaille n'est qu'une incitation à profiter de tous les vaux, et à prendre leurs forts ;).
-(leader)oueeee ce soir soiree xp...
-(tous) oueee ou on va ? cornou ? cata ? keltoi ? les dadas ?
-(leader)non a ambre !!!
-(tous) oueee c une nouvelle zone ? c cool ! c ou ? on connait pas !
-(leader)...
Par Thaolith le 10/2/2003 à 17:37:23 (#3209026)
A partir du prochain patch, chaque personnage ennemi rapporte des points d'expérience lorsqu'il est abattu. La médaille n'est qu'une incitation à profiter de tous les vaux, et à prendre leurs forts ;)
Wahoooo ! C'est encore mieux que je ne le pensait alors ! Enfin une alternative au blastage de mob au QI d'huître pour gagner en puissance. :)
Par Coeur d'Ange le 10/2/2003 à 17:46:05 (#3209092)
[edit]
snif nof est passe avant et en plus il a fait ca proprement sans faute et en plus clair... je le hais... mais c un kobold c normal... personne ne l aime... raaah j vais aller tuer un luri tiens...
du moment que tu touches pas aux elfes ça va ;p
Par Quicky le 10/2/2003 à 17:59:56 (#3209202)
Par wicked le 10/2/2003 à 18:03:59 (#3209235)
Provient du message de Nof Samedisthjofr
A partir du prochain patch (1.55), chaque personnage ennemi rapporte des points d'expérience lorsqu'il est abattu (comme un monstre de son niveau, et donc de sa couleur, à diviser de la même manière). La médaille n'est qu'une incitation à profiter de tous les vaux, et à prendre leurs forts ;).
mais alors, pour tout ceux qui montent leur perso au lvl limite ca va etre chiant s'ils gagnent de l'xp, ca va les faire ding et hop adieu...
Par Ludmilia le 10/2/2003 à 18:06:29 (#3209264)
Provient du message de wicked
mais alors, pour tout ceux qui montent leur perso au lvl limite ca va etre chiant s'ils gagnent de l'xp, ca va les faire ding et hop adieu...
uhuh toujours des mecontents ^^
qqn qui continue a pex a lvl 24 29 ou 35 (ou 34 la limite de beryl) n en a rien a faire du val auquel il a acces...
Par Pile le 10/2/2003 à 18:08:53 (#3209284)
Provient du message de wicked
mais alors, pour tout ceux qui montent leur perso au lvl limite ca va etre chiant s'ils gagnent de l'xp, ca va les faire ding et hop adieu...
Si j'ai bien suivi tu gagnes une médaille que tu devras aller donner pour recevoir de l'xp et donc tu n'en gagnes pas directement, donc pas de passage au dessus de la limite sauf si tu le fais exprès...
bon maintenant je peut avoir mal compris :p
Par Dalhamar le 10/2/2003 à 18:09:13 (#3209287)
Ps: En tout cas c'est kool pour les ombres/sic/assassins qui vont enfin etre groupé sans avoir passé une demi heure pour negocier =)
Par jeandalf le 10/2/2003 à 18:13:47 (#3209317)
Provient du message de wicked
mais alors, pour tout ceux qui montent leur perso au lvl limite ca va etre chiant s'ils gagnent de l'xp, ca va les faire ding et hop adieu...
dans un sens c'est une bonne chose car pour finir quartz (idem pour les autres) c'est plus 20-24 mais 23-24 :rolleyes: ainsi le brassage des nivaux serra plus important puisque les 20 pourront espérer XP en groupe contre des 24 :ange:
mais je ne me souviens pas avoir lu si "on perd des XP en mourant" en rvr ?
Par Orween-McCrow le 10/2/2003 à 18:14:36 (#3209323)
Par Orween-McCrow le 10/2/2003 à 18:17:33 (#3209343)
mais je ne me souviens pas avoir lu si "on perd des XP en mourant" en rvr ?
Bonne question
Par Pile le 10/2/2003 à 18:27:10 (#3209423)
Par Nof Samedisthjofr le 10/2/2003 à 18:39:09 (#3209510)
Provient du message de wicked
mais alors, pour tout ceux qui montent leur perso au lvl limite ca va etre chiant s'ils gagnent de l'xp, ca va les faire ding et hop adieu...
Il faut donner la médaille pour recevoir l'expérience: impossible de passer un niveau contre sa volonté, donc.
De plus, une des trois conditions pour recevoir sa médaille est d'avoir le niveau maximum du val en question+1, soit respectivement 20, 25, 30 et 36. Les trois autres conditions sont d'avoir participé activement à une prise du fort du val, de l'avoir gardé plus de 45 minutes, et d'avoir la limite de points de royaume du val. Source: la note de version 1.60C.Provient du message de jeandalf
mais je ne me souviens pas avoir lu si "on perd des XP en mourant" en rvr ?
On n'en perd pas, c'est spécifiquement marqué dans la note de version en 1.55.
heu
Par Junrhod LockWood le 10/2/2003 à 18:41:29 (#3209527)
ca parait bizarre puisque que ce sont des zones limités part le lvl ... de plus les vaux ne fonctionnent pas reellement comme les ZF ... on ne gagne par exemple pas de primes de royaumes, ce sont des zones d'entrainement ....
Par Nof Samedisthjofr le 10/2/2003 à 18:45:26 (#3209555)
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