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aurora et win32 (?!)
Par Kétil Dimzad le 6/2/2003 à 22:59:01 (#3186501)
quand je vais dans la fenetre propriété d'un objet ( nimporte lequel, une porte, une créature, etc... )
et que je veux accéder à une des fiches ( scripts, inventaire, dons etc... ) un msg d'erreur apparait avec marqué :
erreur Win32, code 170 ce genre de truc ça diffère assez souvent mais Win32 revient tout le tps.
Alors voila je pensais que c'était rapport au fait que mon jeu tourne en 64 bits.
Je l'ai donc passé en 32 bits et no more changement, toujours cette erreur Win 32.
Voila je voulais juste savoir si ça vous arrive régulièrement et si il y a un moyen d'y remédier ( s'il en existe un )
Par Critias le 6/2/2003 à 23:42:21 (#3186765)
(Je me rappelle plus l'erreur que j'avais avec mon ancien PC, mais ça y ressemblait, possible que ça vienne donc de ta config.)
si c'est millenium
Par Blam le 6/2/2003 à 23:48:08 (#3186795)
Re: aurora et win32 (?!)
Par Elmo le 7/2/2003 à 0:59:50 (#3187174)
Provient du message de Kétil Dimzad
jai un probleme avec l'éditeur :
quand je vais dans la fenetre propriété d'un objet ( nimporte lequel, une porte, une créature, etc... )
et que je veux accéder à une des fiches ( scripts, inventaire, dons etc... ) un msg d'erreur apparait avec marqué :
erreur Win32, code 170 ce genre de truc ça diffère assez souvent mais Win32 revient tout le tps.
Alors voila je pensais que c'était rapport au fait que mon jeu tourne en 64 bits.
Je l'ai donc passé en 32 bits et no more changement, toujours cette erreur Win 32.
Voila je voulais juste savoir si ça vous arrive régulièrement et si il y a un moyen d'y remédier ( s'il en existe un )
Win32= Windows 32 Bits
rien à voir avec tes 64bits, sauf si tu possèdes un Opteron ou un Athlon 64, tout deux encore indisponibles (il sortent cet été normalement) et windows Xp 64-bits edition ;)
Donc, t'es bon pour une réinstallation si tu as windows 2000 ou XP réinstalles le dernier service pack ça t'évitera ptet une réinstallation.
Par Verchanal le 7/2/2003 à 14:17:12 (#3190027)
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