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dd void - dd sun en ligne de base

Par cosmic le 25/1/2003 à 13:09:23 (#3097232)

Alors voilà, je suis un survivant void qui veut pas respec se disant qu à force de voir les ouin ouin des voids, mithyc bougera peut-être. En attendant, d'après ce que j 'ai lu, le prob du dd du void c: 1. bas level , souvent resist 2. degats type froids, souvent resist.

Quand je regarde la ligne de base sun, je constate qu au 50, y a un dd meilleur de type chaleur. Avec les demi-ding et en stoppant void a 46 pour le dernier bolt, j ai lu qu on pouvait arriver a 28 en sun.

Avec autant en sun, la variance de ce dd sun sera-t-elle encore trop importante ou bien, comme je le pense cela peut-il pallier a la faiblesse du dd void. En tout cas pour avoir testé a mon level (41) et seulement 12 en sun ca semblerait le cas.

Merci d'avance à tous les pros qui pourront m'apporter une réponse dans un sens ou dans l'autre (j'avoue volontier que je ne suis pas sur a 100% des elements que j'expose)

Par Pandanlag' le 25/1/2003 à 13:14:29 (#3097270)

LE probleme que tu va avoir est celui de la mana: le DD de la ligne de base ets tres gourmand. Sans parler du fait qu'il va te falloir un baton a double focus Sun/Void. Ceci dit avec Spellcraft avoir +11 en sun est pas tres compliqué, 28+11 ca fait 39 ce qui doit etre honorable au niveau de la variance. Si tu RvR beaucoup les rangs de royaume feront le reste.

Par cosmic le 25/1/2003 à 13:38:48 (#3097502)

D'abord merci de ta réponse ;)
J'ajouterai une réflexion purement personnelle: ca arrive souvent a un mage d'être oom en rvr ? Parce que lors d'escarmouche, un mago qui réussi à vider sa barre de mana sur des méchants c'est qu'il est soit très chanceux soit invisible à mon avis. En général, je constate qu'après un ou deux casts, il faut soit run soit /rel :)
Enfin je suis pas assez expérimenté pour en faire une affirmation :)

Par Uhma Tolan le 25/1/2003 à 13:59:05 (#3097671)

Oui ça arrive souvent à un magot de vider sa barre de mana en rvr, pour y arriver il y a deux condition ciné quanon:
Avoir un groupé soudé et solidaire, avec des joueurs qui ne jouent pas chacun pour soit, préférant la survit du groupe, que 2 RP grappillé qui conduiront à la mort du groupe (c'est à dire des tanks qui protègent les healeurs et les mages, des healeurs qui chouchoutent les mages, qui ne font pas la gréve des buffs, des bardes qui mezz, qui jouent le regen endu pour les tanks, des gens qui ne fuient pas dans tout les sens dés qu'il y a affrontement, ou qui ne se jettent pas bêtement dans un tp)
Et ensuite la seconde condition avoir de bonnes jambes, pour echapper au coups des troupeaux de tanks qui te coursent toi gentil mago (gentil mais ton dd fait peur ;) ), et espérer enfin pouvoir vider ta barre de mana, alors là oui tu y arrive, et tu t'en donne à coeur joie:ange:

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Uhma Tolan - Mascotte des Cabaloux :ange:
(accessoirement Elfette Empathe 50 - Corbeau Ardent )

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