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1.59C ! THANE LOVE
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:15:16 (#3061996)
Dark Age of Camelot
Version 1.59c Test Release Notes
Monday, January 20, 2003
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- Previously, when you /assisted someone, you would target them but your targeting/summary window would not immediately update to reflect it. This has been fixed and it will now update as soon as you target them.
- Clicking on the pet's name in the pet window will now target it again. This fixes a Pendragon only bug introduced in 1.59a that would issue the "Come Here" command if you clicked on the name.
- There was a problem where, when moving stacks of objects, sometimes the quantity designated was not calculated, and only one object in the stack was moved. We fixed, this and now, if you drop a stack on the icon square, it will bring up the stack splitter dialog. Also, if you drop a stack on the text area (next to the icon, where the item name is displayed) it moves the whole stack without asking you. This will allow you to move stacks without any extra clicks.
- Previously, when you make a macro with %T, and have yourself targeted, the macro always returned , for your own name. This has been fixed.
- There was a bug where the command window would not function after you selected someone's name on the looking for group window. This has been fixed.
BUYING MULTIPLE ITEMS
You may now buy multiple items at once
With the merchant dialog open, select an item and Shift-LeftClick on the "BUY" button. It will open a window that allows you to select how many of the item you would like to purchase. LeftClicking the left and right arrows on this dialog increases/decreases the amount by 1, Shift-LeftClicking on the left and right arrows increases/decreases the amount by 10.
If you click on an item's icon in the merchant window, so that the icon of the item you want to purchase is attached to your mouse cursor, you can use the slash command "/mbuy #" where # is the number (from 1 to 100) that you would like to purchase.
This will allow you to macro exact quantities onto your quickbar: eg: /macro BUY50 /mbuy 50
NOTE: Buying multiple items is the same as if you selected the item and clicked "buy" X times. This means that if you are buy 10 of an item that is already stacked in stacks of 10, you are buying 100 total items.
SPELL NOTES
Thane Changes
- Removed recast timer from Thor's Minor Bolt line. This is consistent with the Call Mjolnir line, which also doesn't have a recast timer.
- Changed Thor's Vigor line from a Strength only to Strength/Constitution buff.
CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES
Hibernia Quests
- The "Famine" one-time drop is now do-able by necromancers.
Realm v. Realm - Frontier Keeps
- We have modified the spawn of the guard patrols as well as modified the area these patrols cover. The patrols closest to enemy portal keeps have been reduced in number and the area they patrol has been reduced as well. Patrols closest to the border keeps have been increased in number.
Midgard Monsters
- The monsters that have taken control of Grallarhorn Faste on Gaheris have become stronger.
Hibernia
- We have added additional camps of higher level mobs for players to hunt at each keep so they can take advantage of the keep experience bonus for claiming a keep.
SHROUDED ISLES WORLD NOTES:
Items
- Albion: Ariach's Purged Staff is now correctly set as a two-handed weapon.
Unique Item Generator
In the expansion areas and certain dungeons the Unique Item generator is used. Areas that use these see more treasure drops on average than old areas of the game. We had not altered the salvage on the objects to compensate for that fact. The base objects for the Random Item Generator now have a consistent salvage value and are now broken down by size.
Small items - small weapons, small shields, boots and gauntlets.
Medium items - medium sized weapons, medium shields sleeves and helms.
Large items - large weapons, large shields, leggings and chestpieces.
Metal / Strips / Ore Wood / Leather Cloth
S 5 12 18
M 10 24 36
L 15 36 54
Epic Dungeon Item Notes
The second pass through the epic dungeons is done. The following changes were made to improve the risk vs. reward in Caer Sidi, Tuscarian caves, and Galadoria.
- The class set armor pieces are now all level 51.
- The reactive procs on those pieces were upgraded.
- Many items received increased bonuses.
- Salvage was heavily reduced in these dungeons.
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 18:17:18 (#3062011)
THANE LOVE
/me danse partout
Par Valgrel le 20/1/2003 à 18:20:55 (#3062045)
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:22:15 (#3062062)
Par Arbishop Sirgel le 20/1/2003 à 18:24:27 (#3062083)
C'est pas bcp tt ca :ange:
Par Melunnia le 20/1/2003 à 18:24:51 (#3062089)
y a que le thane sur mid qui avait besoin d'un UP ?
bon ba le prochain c'est pour hib
*croise les doigts pour un add damage au champion*
*croise les doigts pour voir le DD du champion augmenté*
Par Allana le 20/1/2003 à 18:25:03 (#3062090)
Frager Of The Month ? :D
Par Jororin le 20/1/2003 à 18:25:41 (#3062095)
Je l'adore déjà cette version :amour:
Par khetalak soulsong le 20/1/2003 à 18:26:02 (#3062096)
/em sen va delete bientot son ménestrel
mais enfin cool pour vous les mids c vrai ke els thanes avaient besoin de changements
/cheer
/em est degouté ;((:( :( :(
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khetalak souslong menestrel lvl 50 alb /broc
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:26:04 (#3062097)
Flavor of the month.
Par Even des Ctcs le 20/1/2003 à 18:27:00 (#3062100)
Par contre pour le thane : ca va faire bobo ! oink !
Par Meshenka le 20/1/2003 à 18:27:07 (#3062101)
Par Valgrel le 20/1/2003 à 18:27:47 (#3062108)
Un dd à 151 dmg au max avec un cast de 4s, c'est pas un luxe qu'ils aient viré le timer.
Quant au buff, même chose 50 force/dex au lieu de 50 force c'est pas révolutiionnaire.
Mais s'ils sont content, tant mieux, je suis content qu'ils soient contents . :)
Par Marnot le 20/1/2003 à 18:29:39 (#3062129)
Par Meshenka le 20/1/2003 à 18:30:59 (#3062134)
Provient du message de Valgrel
Re bof :)
Un dd à 151 dmg au max avec un cast de 4s, c'est pas un luxe qu'ils aient viré le timer.
Quant au buff, même chose 50 force/dex au lieu de 50 force c'est pas révolutiionnaire.
Mais s'ils sont content, tant mieux, je suis content qu'ils soient contents . :)
euh c'est un buff comme celui du champion donc For/Con non? :doute:
Par Fulana le 20/1/2003 à 18:31:35 (#3062142)
-->Mythic ne sais pas quoi faire pour lui, donc pas d'idée pour le faire changer.
Je pense en plus que celui qui s'occupe des Menestrels sur les VNB doit pas trop bien defendre son truc.
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 18:31:41 (#3062143)
Par Valgrel le 20/1/2003 à 18:33:47 (#3062161)
Provient du message de Meshenka
euh c'est un buff comme celui du champion donc For/Con non? :doute:
Vi t'as raison gourrage de ma part...
Par Mahata le 20/1/2003 à 18:34:16 (#3062166)
Par Ezechiel|Yshusnir le 20/1/2003 à 18:34:31 (#3062169)
Provient du message de Valgrel
Re bof :)
Un dd à 151 dmg au max avec un cast de 4s, c'est pas un luxe qu'ils aient viré le timer.
Quant au buff, même chose 50 force/dex au lieu de 50 force c'est pas révolutiionnaire.
Mais s'ils sont content, tant mieux, je suis content qu'ils soient contents . :)
Ce n'est pas Force/dex, c'est force/constit ^^
En pratique, quelques pv en plus, ce qui peut être pratique :)
(Sinon, pour celui qui a dit que les champions devraient avoir un add dmg...... Vous tenez vraiment à uniformiser les classes/royaumes ? Le champion est déja très amusant à jouer, et très puissant...)
(ps: je joue un champion)
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:34:43 (#3062171)
Provient du message de Valgrel
Re bof :)
Un dd à 151 dmg au max avec un cast de 4s, c'est pas un luxe qu'ils aient viré le timer.
Ca te fait quelqu'un en chaîne, avec une arme speccable, 2pts par niveau, un bouclier généralement monté à 42 pour le stun, des gros HPs (selfbuff), qui peut te blaster à distance.
Certains ont gueulé pour moins que ça sur le clerc :D
Quant au buff, même chose 50 force/dex au lieu de 50 force c'est pas révolutiionnaire.
Mais s'ils sont content, tant mieux, je suis content qu'ils soient contents . :)
Le plus gros problème des thanes a toujours été leurs HPs. Problème partiellement réglé.
Par Elaerie le 20/1/2003 à 18:35:16 (#3062178)
Provient du message de Melunnia
ba a part le thane y a pas grand chose, je croyais qu'ils se penchaient sur toutes les classes du jeu pour ameliorer le tout
y a que le thane sur mid qui avait besoin d'un UP ?
bon ba le prochain c'est pour hib
*croise les doigts pour un add damage au champion*
*croise les doigts pour voir le DD du champion augmenté*
Au moins les thanes n'auront plus à raler, reste qu'ils vont tomber dans les classes oubliées à présent, puisque complete ou quasi complete
Quand au champ, doux reve :sanglote:
* /em verrait bien wrath of the champion mis dans la ligne vaillance *
Edit : Provient du message de Grenouillebleue
Le plus gros problème des thanes a toujours été leurs HPs. Problème partiellement réglé.
C'était ce qui faisait la particularité des hybrides. J'en convient que le thane manquait d'un petit quelque chose, mais bon, on en est à présent au stade où les hybrides deviennent meilleurs que les tanks basiques. Manque la même chose au paladin et la question ne se posera plus
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:36:43 (#3062192)
Par Valgrel le 20/1/2003 à 18:38:51 (#3062216)
Provient du message de Grenouillebleue
Ca te fait quelqu'un en chaîne, avec une arme speccable, 2pts par niveau, un bouclier généralement monté à 42 pour le stun, des gros HPs (selfbuff), qui peut te blaster à distance.
Certains ont gueulé pour moins que ça sur le clerc :D
Le plus gros problème des thanes a toujours été leurs HPs. Problème partiellement réglé.
Bah s'il stun 42, il va pas en passer bcp des DD avec un cast de 4s :)
Je trouve que ces modifs sont bien mais sans plus. Pas de quoi crier à l uber classe ni au nerf :)
Par Aratorn le 20/1/2003 à 18:39:28 (#3062223)
/em pas d'accord pour donner un self buff force ET constit a une classe qui n'a pas spécialement peu de PV ( a déja donné son avis dans le thread qui en parlait auparavant sur le forum Midgard )
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 18:41:21 (#3062240)
Sinon , le DD se cast en 3 secondes , le recast ouvre pas mal de choses (rester en arriere et /assist le nuker en le protegant contre les fufus , ou bien lacher deux casts + insta sur un ennemi qui charge , ce qui améliore les dommages ) et le For/con nous donne enfin une raison d aller a 50 en SC et nous permet de vivre plus longtemps :)
Valeur du buff 62/62 , surement pas stackable avec celui du chamy :)
Par Melunnia le 20/1/2003 à 18:42:08 (#3062246)
Je trouve que ces modifs sont bien mais sans plus. Pas de quoi crier à l uber classe ni au nerf
ba je sais pas, ça fera des thanes avec entre 1800 et 2000 pv
qui peuvent te coller 3 eclairs a 200 de dmg avant que tu arrives a son contact, qui ensuite te chain des coups a 500+ et qui a 2 instants....
c'est sur ils sont toujours a plaindre :D
Par Valgrel le 20/1/2003 à 18:43:25 (#3062259)
Par Elaerie le 20/1/2003 à 18:44:49 (#3062271)
Provient du message de Grenouillebleue
Ca m'étonnerait que le champion soit augmenté dans ces patches, il est considéré sur les VNboards comme l'une des classes les plus complètes, à la limite de l'overpowerditude :D
Le thane tombe dans le même cas à présent, reste toujours l'avantage au champion de se moquer royalement des buffs adverses
Par Mysen le 20/1/2003 à 18:45:12 (#3062276)
Je l'ai même viré de ma signature tellement j'en ai honte. :(
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 18:46:25 (#3062286)
Par Coldeath le 20/1/2003 à 18:48:08 (#3062300)
Provient du message de Melunnia
ba je sais pas, ça fera des thanes avec entre 1800 et 2000 pv
qui peuvent te coller 3 eclairs a 200 de dmg avant que tu arrives a son contact, qui ensuite te chain des coups a 500+ et qui a 2 instants....
c'est sur ils sont toujours a plaindre :D
AHAH
PS : le jour ou un thane me tape a 500 , je delete direct.
Et pi t'es sur que c'est pas 2500 hp plutot tant que tu y es :) ?
Par yopla le 20/1/2003 à 18:49:38 (#3062315)
Allez nerfez moi tout ces eldritchs sun :p
FOTM = Fromage Oeuf Thon Mayonnaise, c'est une nouvelle recette pour manger du Troll :D
Par Meshenka le 20/1/2003 à 18:51:21 (#3062325)
Provient du message de Mysen
Ca s'arrête à quelle version que je prepare le delete de mon ménestrel ?
Je l'ai même viré de ma signature tellement j'en ai honte. :(
arf pov' trollinou :(
et dire que le menestrel était une de mes classes préferées :enerve:
Par Mysen le 20/1/2003 à 18:52:17 (#3062338)
Provient du message de Grenouillebleue
Ayez confiance, à mon avis quelque chose de gros se prépare pour le ménestrel.
je doute de plus en plus et je pense que les rumeurs de /respec class va finir par se confirmer...
Par Melunnia le 20/1/2003 à 18:54:30 (#3062369)
PS : le jour ou un thane me tape a 500 , je delete direct.
Et pi t'es sur que c'est pas 2500 hp plutot tant que tu y es ?
lol je vais encore redevoir sortir l'autre post du forum mid ??? :(
dedans y a beaucoup de thanes qui disent qu'ils font du 500+
fais le calcul toi même, un thane a en moyenne 1400 pdv, rajoute 350 pdv du buff plus quelques items a bonus et tu verras....je doute de plus en plus et je pense que les rumeurs de /respec class va finir par se confirmer...
faut dire aussi que je vois pas comment on pourrait UP le ménestrel
a part corriger certains trucs comme par exemple ce truc stupide du chant a pulsion pour le pet
Re: 1.59C ! THANE LOVE
Par Goondrag le 20/1/2003 à 18:55:28 (#3062377)
Provient du message de Grenouillebleue
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Dark Age of Camelot
Version 1.59c Test Release Notes
Monday, January 20, 2003
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SPELL NOTES
Thane Changes
- Removed recast timer from Thor's Minor Bolt line. This is consistent with the Call Mjolnir line, which also doesn't have a recast timer.
- Changed Thor's Vigor line from a Strength only to Strength/Constitution buff.
J'ai arreté de lire quand j'ai vu ca et jai saute partout , jen ai r^vé Mythic la fait :)
enfin un peu de justice dans le monde des demis-tanks , alala aller je m'en vai charrier tout les gars qui m'ont dit " ERFfff le noob il as 50 en Ire ca sert a rien " :)
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 18:57:07 (#3062388)
Par Daron Malakian le 20/1/2003 à 18:57:28 (#3062392)
Honnetement, entre nous, un thane t'a deja tuée en un contre un pour l'instant ? Moi pour l'instant non, et son add dmg le ramene simplement aux degats que je lui fais moi meme apres l'avoir debuffé, ca se vaut Melu ;)
Au debut, je pensais que le thane etait fort et n'avait besoin de rien, mais apres qq duels, forcé de constater que ca lui fera du bien et qu'il ne te ounera pas pour autant :)
Par contre j'espere tout de meme qu'avec ce buff il ne depassera pas en PV un champion celte mais aura environ autant, la ca serait pas normal, m'enfin bon moi suis luri, ils auront forcement plus :P... avant debuff :D :)
Pis Melu, c'est pas si grave, sur une cible buffé les debuffs champ sont encore plus efficaces :ange:
Par Elaerie le 20/1/2003 à 18:57:46 (#3062394)
Provient du message de Coldeath
AHAH
PS : le jour ou un thane me tape a 500 , je delete direct.
Et pi t'es sur que c'est pas 2500 hp plutot tant que tu y es :) ?
Le thane est l'hybride ayant le plus de pv SANS buff, le self buff du champion donne plus de 200 pv en plus, fait le compte pour le thane, sachant que full buff, un champion elfe/luri traine dans les 1630 pv avec 50 en constitution de base, alors 1800 mini pour un thane, facile
Toujours pour un champ, le record sur un MA/Paladin en épique est de 670 de dégats en LW, full buff, critique et proc d'arme non compris (record perso, dd du champ à 200 inclu est de 1085 de dégats sur un swing)
Le thane a plus de force, mais moins de puissance en arme à 2 mains, compensés par les 2 instants offensifs. Rappelle moi de te faire un MP le jour où les ouin ouin vont commencer
ps Daron : tout le monde n'est pas un champion, hin :D
Par Anduric le 20/1/2003 à 19:00:38 (#3062418)
T'es sur pour le +50/+50 ? Jusqu'à présent tous les doubles buffs sans exceptions montaient à +75/+75 alors que les simples buffs faisaient +50.
J'ai pas fait de recherches sur le sujet, mais si j'apprenais que le thane peut maintenant s'autobuffer à +75(x2), j'en serais pas surpris.
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 19:02:39 (#3062436)
Par Grenouillebleue le 20/1/2003 à 19:02:53 (#3062438)
Il est +62/+62, pour compenser le fait que les thanes gagnent +13 en CON lorsqu'ils montent de niveau.
Leur CON sera donc exactement la même que celle d'un champion, leur FOR un peu inférieure.
Par Daron Malakian le 20/1/2003 à 19:04:05 (#3062448)
ps Daron : tout le monde n'est pas un champion, hin
Melunnia si :D ... et puis toi aussi tiens :p
Par Ariendell le 20/1/2003 à 19:07:23 (#3062476)
Provient du message de Grenouillebleue
Le double buff du thane vient d'être testé sur Pendragon.
Il est +62/+62, pour compenser le fait que les thanes gagnent +13 en CON lorsqu'ils montent de niveau.
Leur CON sera donc exactement la même que celle d'un champion, leur FOR un peu inférieure.
Pas vraiment, il me semble que tous les thanes commencent au minimum à 70 en constit, alors que 70 de base, c'est le maximum pour les champions celtes ;)
Mais bon, on va pas chipoter hein :)
Par Coldeath le 20/1/2003 à 19:11:01 (#3062511)
Sinon 500+ ca m'ai jamais arrivé, surement parce que mon cap c'est 480 et des patates je crois :)
Et le thane doit pas caper bcp plus haut donc 500+ c'est sur un mago je pense, un thane m'a jamais tapé aussi fort loin de la, généralement c'est autour de 200 au marteau et 300 a la hache.
Par Melunnia le 20/1/2003 à 19:13:16 (#3062531)
Thane troll RR5 avec surement MoP 2 ou 3 et hache 5.7 avec bonus contre la scale , oui 500 dommages possible ... sur un critique
rien que pour toi
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=146654&perpage=15&pagenumber=1de Vatos
tous ce que vous dites la est un ramassis de conneries si votre thane est gimp faut pas dire que tous les thane le sont et le 500+ c pas obligatoirement un critic sa m' est tres souvent arriverde Raa zmote
450 - 500 tres souvent, en tous les cas pour moi
c'est une viking celle la :)de Zakur
Un thane peux faire 500+ de dégâts mais il faut une bonne arme (de bonne qualité), avoir bien monté sa spec d'arme et sa force.de milliria ashanty
Mais j'y pense... il est bien possible que j'atteigne les 500,
a mes souvenirs... j'ai fait un 427 sur un champion celte (qui ne m'avais pas débuffé) et en comptant l'add dmg (en gros 60) ca me fait monter a 487, oui alors quasiment 500... j'irais revoir ca ce soir et je mettrais un screen si je peux
kiss
de Wardius sexy
bon alors jai vérifier les dégat a deux mains vla mes stats :
[...] stats [...]
alors sur un albi en plaque ( sachant ke je suis spe hache) je fait dans les 450+
sur un proto hib je met facile 480 -550 sans add dammage.
A une main je met 200-250 sur un alb en plaque
et 250-270 sur les hib.
@koubiak
rien que pour toi aussi !!! weaky kouby !!!!
http://membres.lycos.fr/anthis78/hpbimg/thanebobo.jpg
Re: 1.59C ! THANE LOVE
Par Maelst Tacryl le 20/1/2003 à 19:16:55 (#3062557)
Provient du message de Grenouillebleue
Hibernia Quests
- The "Famine" one-time drop is now do-able by necromancers.
Oulalala la grosse faute :D
depuis kan y a des necromancers sur hib? Ou alors c pour le pvp? :D
Par Slammy / Thurghool le 20/1/2003 à 19:20:39 (#3062594)
ChaChéBonChaMadame
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 19:21:40 (#3062603)
Par Daron Malakian le 20/1/2003 à 19:28:39 (#3062659)
Provient du message de Melunnia
@koubiak
rien que pour toi aussi !!! weaky kouby !!!!
http://membres.lycos.fr/anthis78/hpbimg/thanebobo.jpg
C'est bien ce que je te dis, Weaky Mely ! :D :ange: :p
Par Fulana le 20/1/2003 à 19:28:40 (#3062660)
On peut aussi remarquer que le troll en question au lvl 50 a moins en dext et en viva que n'a un luri champion a la création.
Qu'il n'est pas plus de PdV comme c'est le cas en ce moment me parais déséquilibré effectivement.
Par Phenix Noir le 20/1/2003 à 19:28:48 (#3062662)
Provient du message de Mahata
Wi et un DD de zone pour les Elds soleil ;)
s'il file nearsight aux empathes sun par la meme occasion, on se retrouvera avec 2 classes de casteurs qui ont le meme type de degats (single DD sun/ae DD sun) d'où redondance ... so dont dream ;)
/em attend la version x.xx qui donnera un interet réelle à la voie spé empathie des Empathes autre que le demezz...:rasta:
Par Wardius-SeXy le 20/1/2003 à 19:32:02 (#3062693)
Provient du message de Hogrok BriseNuque
Oui , merci de m appuyer , Vatos est troll et RR5 , Wardius aussi .
Hmmm t au courant avant moi sur ce coup.
et oui désoler de contredire les septique mais le 500+ nest pas une legende....c confirmer de loin avec les duels
et au cac je tues berserker skald et une fois sur 2 guerrier...et sur le clouté du zerk jpeux vous dire qu'a deux mains les 500+ sont courant comme sur les hib.
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 19:33:01 (#3062703)
Je nie pas que c est possible , juste que les thanes font pas tout le temps 500 dmg , et pas avec n'importe quelle arme ni sans bon bonus .
Par Wardius-SeXy le 20/1/2003 à 19:34:50 (#3062718)
ben en fait le rvr jen fais pas enormément ^^ depuis le temps jpourrias avoir 3M de rp..
Par Yonel le 20/1/2003 à 19:47:46 (#3062801)
Provient du message de Fulana
Je pense pas que le menestrel change, pour une bonne raison :
-->Mythic ne sais pas quoi faire pour lui, donc pas d'idée pour le faire changer.
Je pense en plus que celui qui s'occupe des Menestrels sur les VNB doit pas trop bien defendre son truc.
Là t as tout faux :)
Il en est à 2 tl report par mois de qualité et 8 send à mythic cette semaine, plus une petition ménes notée par Sanya dans le frag bag.
PS: amis ménes c'est quand el suicide collectif?:D
Par Mysen le 20/1/2003 à 19:51:07 (#3062821)
Si on a rien en 1.59 on aura jamais rien de toute facon, autant deleter si rien n'arrive dans cette version.
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 19:51:23 (#3062822)
Sanya_DAOC
Posts: 1,318
Registered: Jun 01
Date Posted: 9:15am Subject: 1/20/03 1.59C Comments on Everything Else
If your comment doesn't fit the other threads, here's your spot.
If your class didn't get its tweak, it is possible that you are scheduled for 1.60. 1.60 notes are supposed to start appearing by the beginning of next week
Source
Par Ichabod Crane le 20/1/2003 à 19:57:29 (#3062864)
[A prendre au second degré hein ^^]
Je suis content pour les thanes mais je ne pense pas qu'ils étaient la classe à améliorer en premier :rolleyes:
Par Yonel le 20/1/2003 à 19:57:52 (#3062867)
Par Typhon Krazilec le 20/1/2003 à 19:58:23 (#3062869)
Provient du message de Grenouillebleue
Ca te fait quelqu'un en chaîne, avec une arme speccable, 2pts par niveau, un bouclier généralement monté à 42 pour le stun, des gros HPs (selfbuff), qui peut te blaster à distance.
Certains ont gueulé pour moins que ça sur le clerc :D
Le plus gros problème des thanes a toujours été leurs HPs. Problème partiellement réglé.
Le probléme du clerc, c'est (était ?) l'alliance entre insta mezz, stun, ih et gros smite. Ca permet de faire un imparable combo du genre :
t'es loin, je smite, tu bouges, je stun, tu approches et tu me tapes, j'insta mezz, je me heal et je smite, tu arrives a me frapper, je frappe et je me ih. Bref, increvable et gros damage dealer...
Par Coldeath le 20/1/2003 à 20:01:25 (#3062899)
Enfin c'est pour tout pareil, on échangerait bien le méno avec le barde et notre theurg terre avec la senti, mais sont pas fous les nibbies , ils vont jamais accepter :p
Par Hogrok BriseNuque le 20/1/2003 à 20:07:14 (#3062942)
Bah vi Hogrok mais bon on nous dis ça depuis la 1.45 et je crois que le ménes ets la seule classe ( même aux states) sur laquelle il ya un consensus lol
On attend le fix du thane depuis la commerciale , don't give it up 'til it's over :)
Par Draziel LeMaudit le 20/1/2003 à 20:17:32 (#3063009)
ben vi, le debuff constit leur fera encore plus bobo, vu que ces debuff font vraiment bcp plus mal sur une personne buffée ^^
Par Xarius le 20/1/2003 à 20:47:00 (#3063261)
Par Mysen le 20/1/2003 à 20:51:04 (#3063292)
Provient du message de Xarius
Le premier boost du thane depuis la 1.36, les tavernes de Jordheim vont être pleines ce soir.
Quand les ménestrel pourront feter leur boost, il y aura personne dans les tavernes, on aura tous déleté depuis... :)
Par Yonel le 20/1/2003 à 20:52:57 (#3063305)
Provient du message de Xarius
Le premier boost du thane depuis la 1.36, les tavernes de Jordheim vont être pleines ce soir.
Il n' y a pas eu une revision des sorts du thane dans une version précedente 1.57ou 1.58 ?:)^^
Je crois bien que si :)
Par Radamenthys le 20/1/2003 à 21:03:12 (#3063396)
Provient du message de Ezechiel|Yshusnir
(Sinon, pour celui qui a dit que les champions devraient avoir un add dmg...... Vous tenez vraiment à uniformiser les classes/royaumes ? Le champion est déja très amusant à jouer, et très puissant...)
(ps: je joue un champion)
ben regarde la meilleur race (enfin celle avec le + de pv et force) qu'un champion puisse avoir c'est le celte qui a 60 en force/constit de base ca me reste en travers de la gorge quand tu pense qu'une race qui a 100 en force et 70 en constit de base va beneficier d'un self buff force/constit comme celui du champ ... le buff du champ a ete ajouter parcekon avait pas de constit qui montait avec les lvl (soit tu debute avec 70 si je compte les +10 en constit a la creation et tu fini avec 70 en constit o 50 non booster ect ...) comme le moine qui avait pas de dex qui montait avec les lvl c pour ca kils ont rajouter un self buff dex/viva ...
Un celte sans le self buff avait dans les 1200-1300 pv (et encore ...) les 2 autres classes qui peuvent jouer champ c l'elfe et le luri qui ont 40 force/constit de bases ...
les 2 autres races qui peuvent jouer Thane c le nain avec 70 force et 80 constit de base et le viking avec 70 force/constit de base donc ouai ca me reste en travers de la gorge car ils avaient EXACTEMENT les pv d'un tank hybride contrairement au champ
Par Kyor le 20/1/2003 à 21:05:36 (#3063420)
Faudra voir ce que ça donne en pratique avant de juger bien sûr...
mais bon ... ça résoud le probleme du thane qui avait peu de PV, j vois vraiment pas pourquoi on doit leur enlever leur desavantage tout en continuant d'améliorer leur avantage ;)
C'est comme si vous mettez de la maille aux Zerk, ou de la plate au merco, enlevez leur desavantage sans toucher a leur avantage :D
Le désavatange du thane etait qu'il encaissait pas super bien, mais en contre partie il avait quand même des sorts et pouvait faire tres mal au corps a corps pour un tank hybride...
Alors maintenant c'est quoi le désavantage du thane par rapport aux autres classes tank hybride ? meme encore pire par rapport carrément aux classes tanks purs ?
Pour le ménestrel, je rêve de la bubulle auto 6sec en musique :D
Quoi??!!! j'ai le droit de rever non ? ;)
Par Elrik|Tarig / Mid|Ys le 20/1/2003 à 21:07:31 (#3063433)
vi chiant pour les fufu de se faire destealth avant pa a cause du bug pbaoe :/
Par Fulana le 20/1/2003 à 21:10:37 (#3063452)
Provient du message de Radamenthys
ben regarde la meilleur race (enfin celle avec le + de pv et force) qu'un champion puisse avoir c'est le celte qui a 60 en force/constit de base ca me reste en travers de la gorge quand tu pense qu'une race qui a 100 en force et 70 en constit de base va beneficier d'un self buff force/constit comme celui du champ ... le buff du champ a ete ajouter parcekon avait pas de constit qui montait avec les lvl (soit tu debute avec 70 si je compte les +10 en constit a la creation et tu fini avec 70 en constit o 50 non booster ect ...) comme le moine qui avait pas de dex qui montait avec les lvl c pour ca kils ont rajouter un self buff dex/viva ...
Un celte sans le self buff avait dans les 1200-1300 pv (et encore ...) les 2 autres classes qui peuvent jouer champ c l'elfe et le luri qui ont 40 force/constit de bases ...
les 2 autres races qui peuvent jouer Thane c le nain avec 70 force et 80 constit de base et le viking avec 70 force/constit de base donc ouai ca me reste en travers de la gorge car ils avaient EXACTEMENT les pv d'un tank hybride contrairement au champ
Mythic a pas voulu monter la Dext du Thane comme cela avait été demandé.
Un Thane lvl 50 normal va avoir moins de dext et de viva qu'un champion A LA BASE.
En gros un Thane ça tappe très fort et ça meurt très vite, et ça va pas changer sauf que ça va plus mourir TROP VITE.
Les champions LW font aussi mal que les Thanes avec beaucoup moins en force et beaucoup plus en constit, tu trouve ça normal.
La seul chose que fait le buff de force et le add dmg est compenser légérement (pas complétement) la difference entre les dmg es armes a 2 main Mid et Hib/Alb.
De plus ce Buff n'est pas cumulable avec un buff simple, en gros il perd toute son utilité si y'a un guerrisseur/chaman dans me groupe, ce qui est loin d'être rare.
Le buff force/constit est pas original mais largement mérité.
Par Radamenthys le 20/1/2003 à 21:23:38 (#3063557)
mythic aurait du mettre les DD du thane tous en insta (meme le mjollnir) je pense que ca ca aurait ete pas mal enfin comme a dit kyor on testera ca kan on y sera.
Par Mysen le 20/1/2003 à 21:28:29 (#3063597)
Provient du message de Radamenthys
tu parle avec un troll qui ce balade avec +300 en force constament c legerement abuser ensuite le buff force/constit si c le meme que celui du champ il sera cumulable avec le buff force et le buff constit du guérisseur donc le chti troll par exemple, si il a un guerisseur dans son grp ce baladera avec +350 force et dans les +1800 PV ouai pas mal.Bon ben jespere que les guerriers feront vraiment + mal parceke a koi bon avoir un guerriers avec un tank comme ca now
mythic aurait du mettre les DD du thane tous en insta (meme le mjollnir) je pense que ca ca aurait ete pas mal enfin comme a dit kyor on testera ca kan on y sera.
Donc le champion doit être ubber et pas le thane... et bein dès qu'on touche hibernienne sa rale facile alors que c'était les premiers à nous rire au nez quand on se prenait les nerf.
Par Thaenldis/Helba le 20/1/2003 à 21:29:05 (#3063604)
Provient du message de Radamenthys
et donc il defoncera le pti rada ;) /kiss toua
tu parle avec un troll qui ce balade avec +300 en force constament c legerement abuser ensuite le buff force/constit si c le meme que celui du champ il sera cumulable avec le buff force et le buff constit du guérisseur donc le chti troll par exemple, si il a un guerisseur dans son grp ce baladera avec +350 force et dans les +1800 PV ouai pas mal.Bon ben jespere que les guerriers feront vraiment + mal parceke a koi bon avoir un guerriers avec un tank comme ca now
mythic aurait du mettre les DD du thane tous en insta (meme le mjollnir) je pense que ca ca aurait ete pas mal enfin comme a dit kyor on testera ca kan on y sera.
Par Spectre Olaf le 20/1/2003 à 21:37:15 (#3063632)
Par Anduric le 20/1/2003 à 21:37:40 (#3063637)
Provient du message de Xarius
Le premier boost du thane depuis la 1.36, les tavernes de Jordheim vont être pleines ce soir.
après on s'étonne que les Thanes se fasse buter en RvR... forcément ils se servent de leur buff pour pouvoir boire plus d'alcool, alors quand ils arrivent à Bolg, forcément, ça se voit :D
Par Radamenthys le 20/1/2003 à 21:59:52 (#3063732)
Par broke le 20/1/2003 à 22:05:57 (#3063778)
moi je pense que c exactement ce qu'il manquer au thane ce buff et le timer pour l'eclair cible et bon finit de rire qui c'est qui me sort des 2000 pv pour un thane self buffer ? vous avez vraiment deja vue un thane itemiser a fond constit + bonus pv ? sa donne 1368 pv en etant vik et sa delaisse un peu la dex etc... bon donc avec 300 pv ok on atteindra les 1600 c vrai sa fait enorme , sa fait autant que les champion ohlalal nerfer moi vite fait je suis trop fort !!
le 2 eme points a aborder c'est que pour les thane ils ce specialiseront a 50 en ire pour le dernier buff et eclair recastable et auront ensuite soit 50 en arme et 28 en parade soir 40 en arme et 42 en bouclier !! et vue comment les bloke parade fonctionne desormer et fonctionneront de mieux en mieux... en gros vous aurer soit un thane qui tappe pas hyper fort mais qui sera defensif soit un gros boeuf qui sera fragile... comme les champion sont tous spe LW ils vont avoir un ennemie plus coriace en duel quoique avec les debuffs les champion auront tjs un grand avantage...
Par Radamenthys le 20/1/2003 à 22:16:12 (#3063854)
Par Mysen le 20/1/2003 à 22:17:12 (#3063867)
Par Cern le 20/1/2003 à 22:22:49 (#3063922)
Hibernia perd patch après patch sa domination niveau classe et ça râle... va falloir vous y faire je pense.
Mdr répondre a une attaque personnelle par une généralisation ^^
Arrete ta haine et tes généralisations envers Hib la plupart trouve ca normal le up des thanes.
Par Marnot le 20/1/2003 à 22:26:18 (#3063955)
Arrete ta haine et tes généralisations envers Hib la plupart trouve ca normal le up des thanes
Tout à fais on offre des up de classes Alb/Mid pour en obtenir pour les classe faiblarde Hib :rolleyes: :ange:
Comme les Ombre/Eldritchvide/Empathe :D (ce qui se fait attendre)
En faite il faudrais faire une liste (serieuse) de classe/spec qui ont vraiment besoin d'être up par Mythic.
Par Mysen le 20/1/2003 à 22:26:24 (#3063956)
Provient du message de Cern
Mdr répondre a une attaque personnelle par une généralisation ^^
Arrete ta haine et tes généralisations envers Hib la plupart trouve ca normal le up des thanes.
Pourtant la généralisation est largement justifié... dès qu'on ose critiquer un tant soit peu Hibernia sur une de ses classes qu'on trouve ubber ou un patch qui ose donner un léger avantage pour un autre royaume qu'hiberna, tu as la communauté hibernienne des 3 royaumes qui arrivent avec leur étendard et leur banderole pour crier au nerf avant l'heure.
cf : le post qui compare Hibernia et Albion
cf : ce post où le thane ose avoir la même chose que le champion
et j'en passe...
edit :En faite il faudrais faire une liste (serieuse) de classe/spec qui ont vraiment besoin d'être up par Mythic
je te la fais en 30s... Le ménestrel.
Pseudo ouin ouin inside
Par Kiti le 20/1/2003 à 22:29:56 (#3063980)
...
...
...
...
...
Et pis j'veux un smite aussi, le moine est le seul hybride offensif sans dd
...
...
...
Et aussi que la ligne baton ait acces à plusieurs types de dégats (dans la meme spé baton bien sur) parce que je suis limite seulement au contondant en face ils ont le droit a 2 types, un baton tranchant ca serait top non?
Plus serieusement arretez de regarder l'autre et pleurer pour un rien, dès qu'une classe est réequilibrée...
Par Max Puissant le 20/1/2003 à 22:36:27 (#3064034)
Provient du message de Mysen
Je crois que c'est toi le haineux... Hibernia perd patch après patch sa domination niveau classe et ça râle... va falloir vous y faire je pense.
malheureusement toi tu ne perds pas ta [gentillesse] et tes [taquineries] incéssante ...
tsss tsss, méchant max, méchant!
Par Nemra/Hellgrim le 20/1/2003 à 22:36:41 (#3064039)
Provient du message de Xarius
Le premier boost du thane depuis la 1.36, les tavernes de Jordheim vont être pleines ce soir.
Juste pour taquiner un peu, les améliorations du thane en 1.53 :
"MODIFICATIONS DU SYSTEME DE SORTS
- Les dégâts de la série de sorts « Tanngrisnir » des thanes ont été réévalués.
- Les temps de relancement des listes de sort Eclair de Thor Mineur et Cri de Tonnerre des thanes sont passés de 30 à 20 secondes : vous pouvez dorénavant les lancer plus souvent."
source : http://faq.camelot-europe.com/cgi-bin/rightnow_fr.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=QIymzYyg&p_lva=&p_faqid=632
Plus sérieusement espérons que la 1.59 permettra de régler :
* l'équilibrage du thane
* l'équilibrage du sorcier
et si en plus il y avait (je suis un doux rêveur) :
* équilibrage du ménestrel
* remise à niveaux des bolts (ça ferait plaisir aux eldrichts vide)
* équilibrage du guerrier (si son arme à 2 mains avait le même modificateur que les armes à 2 mains d'Albion et les Grandes Armes d'Hibernia se serait parfait, voir peut être trop puissant)
* diminution du délai de la Lame Spectral du finelame (je ne connais pas le nom exact), passer de 30 à 20 minutes serait pas mal
* diminution du délai de l'attaque spécial du mercenaire (jet de sable ?), un délai de 20 minutes au lieu de 30 serait pas mal
*équilibrage de l'éclaireur
* un petit plus dans la ligne de spécialisation terre du théurgiste
* équilibrage de la magie (après Dark Age of Camelot nous sommes à Dark Age of Wizards)
Enfin j'en demandes peut être beaucoup
Par Marnot le 20/1/2003 à 22:38:38 (#3064053)
Merci, ya que sa comme up a faire par Mythic ? :rolleyes:
Par sanaya le 20/1/2003 à 22:45:23 (#3064114)
Tous y vont se moquer de moiiiiiii :sanglote:
Bah je reroll assassins , d'ici que je sois niveau 50 il l'auront tellement nerfer que ce sera super weak et j'aurai de nouveau mon excuse:eureka:
Par Eziell le 20/1/2003 à 22:45:43 (#3064117)
/clap clap mythic $$
Le thane n'est pas assez puissant comme ça ? :confus:
Par Cern le 20/1/2003 à 22:46:54 (#3064123)
@Mysen: tu as raison c'est bien connu Hib= ouineurs arogants, alb=laches et mid=gros boeufs sans cervelle :rasta:
Par Fulana le 20/1/2003 à 23:06:10 (#3064298)
Provient du message de Cern
Oublie pas la ligne empathie des empathes c'est une des pires a mon avis :p
@Mysen: tu as raison c'est bien connu Hib= ouineurs arogants, alb=laches et mid=gros boeufs sans cervelle :rasta:
Ben les lignes Pets des enchanteurs et prêtres de Hel, et d'autres lignes encore (soins de la moitié des healers par exemples).
certaines lignes servent à rien, par exemple la ligne empathie des empathes, mais il a 2 très bonnes lignes en sun et moon. Mythic n'as pas des sorts a metre partout, Hib a plein de mages donc certaines lignes servent "à rien".
Le ménestrel est un vrais problème, mais je crois que Mythic est surtout complètement bloqué avec ce perso. Le sorcier va recevoir de bonnes améliorations, les autres classes d'Albion sont bien.
Le Thane était un des derniers perso de Mid a vraiment décourager les lvl 50, le guerrier va lui aussi aoir droit a ses amélioration.
Pour Hib franchement !!! Je vois pas les classes sont puissantes et équilibrées, on voit de tout en RvR, personne se plain trop sauf les ouinneurs chroniques.
Hibernia a beaucoup profiter des premiers patchs, maintenant d'autres classes et royaumes en profitent aussi.
Par Ichabod Crane le 20/1/2003 à 23:11:37 (#3064343)
Par Fulana le 20/1/2003 à 23:16:31 (#3064380)
Provient du message de Ichabod Crane
Sur Hib, tu as le finelame à améliorer, c'est la classe la moins jouée, c'est pas un hasard :rolleyes:
Assé d'accord avec toi, sauf que les finelames ne se plaignent pas ils clament même que leur classe et bien puissante :eek: ...
Son efficacité est peut être altéré par la puissance qu'ont les proto et les Champions ( et le fonctionnement de LW/CS comparer à la 2 main Alb/Mid).
Par Ariendell le 21/1/2003 à 0:02:07 (#3064689)
Hib a plein de mages donc certaines lignes servent "à rien".
Plein de mages? :doute:
Hib a moins de classes de mages qu'Albion (3 classes en tout et pour tout, ceci sans compter SI évidement): l'eldricht, l'empathe et l'enchanteur. Je sais bien que pour les mids ça fait beaucoup, mais quand même :D
Par Elaerie le 21/1/2003 à 0:05:01 (#3064706)
Sur un sens, rada n'a pas tord et c'est un point que je défend depuis longtemps, y compris contre le champion (je suis hib, pour ta mémoire, alors avant de flammer, réflechit) c'est que mythic n'y va pas avec le dos de la cuiller. Le plus simple pour ces buffs aurait été d'avoir un buff de spe SIMPLE au lieu du double, qui stacke avec les autres buffs existants, et à la rigueur ne se cumulant pas avec les buffs double
Là on aurait pu avoir quelque chose de correct, sans pénaliser les autres classes, et ça aurait aussi pu régler le probleme du paladin, qui risque surement de ressortir
Maintenant regarde :
champion offensif avec 1600 pv full buff, quelque chose comme 300 en force pour un luri ou elfe , soit dit en passant parmis les races ayant la force et la const la plus basse du jeu, en plus d'être taillé pour le duel. En face tu mets le proto, le seul proto qui tienne la route est le spe defensif, et encore il faut qu'il soit rang 4 ou 5 minimum pour espérer avoir une chance de gagner
Le thane : 1800 pv full buff et c'est pas qu'une plaisanterie, forcez vous à faire le compte au lieu de rigoler, vous allez tomber de haut, un thane peut avoir au minimum 85 de const au niveau 50, en moyenne 95, 105 pour des nains, à rajouter le +75 objets, le +63 self buff, et le +50 du buff simple, total : 283 au minimum, 293 pour des nains. Allez, un +6 avec les RA et on traine sur le 300 de const. Tient, ça ne rigole plus, bizarre
à cotez mettez-y une capacité offensive du même ordre que le champion, et c'est bon (j'ose même pas faire le calcul pour la force d'un troll )
Le moine : et lui aussi il a bénéficié d'un correctif, qui est moins visible à l'oeil, mais faite un duel avec SANS debuff, vous allez rire jaune : en plus de ses buff simple, il a un buff double de dex/viva, combiné à une esquive à 3, rajoutez y un soupçon de la RA dogder, ça donne une idée, j'ai fait un essai une fois sans les debuffs, je l'ai touché une seule fois à 400, après pour le reste, bobo (et les resists sur le dd, bonjour)
En comparaison, hormis pour albion dont ce n'est pas encore le cas (pleurez pas, il va l'avoir son double buff, le paladin), il reste quoi au protecteur et au guerrier de midgard ? équilibrer un jeu n'est pas chose facile, mais des fois j'en viens à
me poser des questions sur ce que fait mythic, et le probleme, quand on fait partie des premieres classes à avoir droit à un rééquilibrage au canon, c'est qu'on a du mal à voir plus loin
Par Magnarrok le 21/1/2003 à 0:11:39 (#3064744)
Par Braknar le 21/1/2003 à 0:12:32 (#3064749)
Le thane a en mieux : plus de sorts de dommages, un add damage, possibilite de switcher 1 main/bouclierdeux mains, races de bourrins jouables.
Le champion a en mieux : ses debuffs, son snare, une meilleure arme a deux mains, des styles LW balaises avec possibilite de varier les dommages entre tranchant et contondant selon l'ennemi, 2 instant DD.
Entre debuffs et sorts de dommages, ca se vaut, c'est juste une question d'optique de classe(le thane ne sera jamais un grand casteur, pas assez de mana).
Le switch des thanes est indirectement nerfe par le fait qu'apres avoir monte a 50 stormcalling, il n'auront pas assez de points pour bien monter arme ET bouclier, ils auront tendance a choisir entre un template plutot bouclier(42 bouclier, reste en arme) et un autre plutot arme a deux mains(max en arme, reste en parade). L'add damage sert principalement a compenser la faiblesse de l'arme a deux mains mid ainsi que les styles assez peu efficaces(le stun de dos LW est quand meme bourrin).
Quand aux races de bourrin, c'est un avantage mineur au vu du double DD des champions et leur snare(je rappelle qu'avoir un troll thane c'est impressionant avec 225 de force non buffe, mais ca cape super vite car force>300=inutile , suffit d'un buff force simple avec le self force/constitution, ca se paye en dex et vivacite, et c'est pas quelques dizaines de points de vie de plus qui vont faire une grosse difference).
Ca me plait quand meme que Mythiv ait retrousse ses ma,ches pour vraiment se mettre au boulot(et y'en a plein du boulot!).
Par Ashraaf le 21/1/2003 à 0:13:39 (#3064758)
j'ai 1293 pv au level 50 cap constit
Alors je vais monter a 1600 mais je ne taperai pas aussi fort qu'un guerrier
Au fait tout les hurleurs, ceux qui crie il va devenir Ubber
On a egalement perdu des points sur notre Add damage sur un patch precedent. Mais ca personne ne dis rien. C'est normal on faisait trop mal avec
Serieusement vous voyez souvent des thanes qui vous collent la paté? C'est sur en Duel je me debrouille bien mais le Duel ce n'est pas le RvR.
Par Cian l'Enthy le 21/1/2003 à 0:14:42 (#3064762)
Dans tout les cas, wait & see. J'espère sincèrement que le ménestrel sera reboosté.
Par Magnarrok le 21/1/2003 à 0:23:01 (#3064803)
Provient du message de Ashraaf
Le buff simple est buggé depuis longtemps ce qui fait que des thanes avec 50 en Ire c'est tres rare voir meme il y en a plus
j'ai 1293 pv au level 50 cap constit
Alors je vais monter a 1600 mais je ne taperai pas aussi fort qu'un guerrier
Au fait tout les hurleurs, ceux qui crie il va devenir Ubber
On a egalement perdu des points sur notre Add damage sur un patch precedent. Mais ca personne ne dis rien. C'est normal on faisait trop mal avec
Serieusement vous voyez souvent des thanes qui vous collent la paté? C'est sur en Duel je me debrouille bien mais le Duel ce n'est pas le RvR.
Tartiflette Ozoignon 50 Ire 50 Marteau 28 Parade :D
Edit : ouaiiiip j'ai eu le 100 ! ;p
bon, j'ai pas tout lu
Par lukiel le 21/1/2003 à 0:39:51 (#3064873)
maintenant j'arrive pas à m'habituer à ceux qui hurlent à l'injustice
dès qu'une classe gagne qqchose, aux autres qui hurlent que c'est pas
assez, que maintenant le thane on va plus y toucher, à ceux qui profitent
du fil pour glisser avec une finesse trollesque des ouins-ouins sur leur classe.
c'est presque de notoriété publique que les thanes ont peu de pv,
ils ont un ptit boost c'est normal, tant qu'ils ne rivalisent pas
avec les pures tanks.
sur ce je retourne m'amuser avec mon uber classe :)
Par Radamenthys le 21/1/2003 à 0:44:12 (#3064897)
Provient du message de Mysen
Merci.
Et entre nous, le haineu en ce moment c'est toi, sous prétexte que tu ne pourras plus tuer facilement les thanes, tu râles...
Je crois que c'est toi le haineux... Hibernia perd patch après patch sa domination niveau classe et ça râle... va falloir vous y faire je pense.
toi tu crie tous le temps o nerf ! chui sur que taurais meme ete capable crier o nerf des hateurs sur hib vu kon a des bardes
ensuite comme jai dit on verra quand on y sera mais ca tu la peut etre pas lu ou tu as fait expres de pas le voir juste pour flammer un ti peu ... :baille:
Par Kannon le 21/1/2003 à 1:30:32 (#3065055)
Par Tarkan Soupolait le 21/1/2003 à 1:38:38 (#3065083)
mais la panoplie de gadgets qu'obtiennent les hybrides de patch en patch compense de très loin les capacités des tanks purs à mon avis.
oui et non sans buff extérieur (shaman,clerc...) les hybrides paraitront meilleurs ,mais les classes 'pur' une fois buffé deviennent superieur aux hybride
Par Max Puissant le 21/1/2003 à 1:43:37 (#3065096)
Provient du message de Fulana
Assé d'accord avec toi, sauf que les finelames ne se plaignent pas ils clament même que leur classe et bien puissante :eek: ...
Son efficacité est peut être altéré par la puissance qu'ont les proto et les Champions ( et le fonctionnement de LW/CS comparer à la 2 main Alb/Mid).
non l'avantage des finelames est très simple, leur armure ...
tu vas me dire que je suis tombé sur la tête, et bien non :p
les résist de la RF sur hibernia c'est : faible contre le contandant ( arme en voie de disparition ) , neutre contre perforant ( seul alb l'utulise ) , resistant au coupant
comme la finelame a autant de PV et de constitution qu'un Hero
une finelame encaissera mieux qu'un hero vs 90% des gens
et même si sa puissance de frappe n'est pas aussi élevée que le zerk, c'pas mal tout de même
c'est ça l'avantage de la finelame , et grâce a cela, la finelame est une classe plus intéréssante que bcp de gens pensent
d'ailleur a titre d'info, pas mal de hib sur les servers US se font crafter une armure en RF et non en Ecaille , c'est cela qui explique la relative efficacité des finelames :p
Par goldim le 21/1/2003 à 1:50:30 (#3065113)
Provient du message de Melunnia
ba je sais pas, ça fera des thanes avec entre 1800 et 2000 pv
qui peuvent te coller 3 eclairs a 200 de dmg avant que tu arrives a son contact, qui ensuite te chain des coups a 500+ et qui a 2 instants....
c'est sur ils sont toujours a plaindre :D
Deja un thane est cap a 1452 pv pour l'instant donc on est loin des 1800/2000 pv meme quand on aura notre buff ;)
Pi vous me faite bien rigolez quand meme a commencer deja a râlez avant meme d'avoir vu ce que ca donnais sur le terrain...French touch je présume :doute:
Par Elaerie le 21/1/2003 à 3:29:59 (#3065312)
Provient du message de Tarkan Soupolait
oui et non sans buff extérieur (shaman,clerc...) les hybrides paraitront meilleurs ,mais les classes 'pur' une fois buffé deviennent superieur aux hybride
Non, parce que le probleme, c'est qu'il faut un spe buff pour arriver à ça, du type 40 en buff
Vu que ce n'est pas très courant, la majorité des tanks purs vont se retrouver au mieux au niveau des hybrides, il ne leur reste que quelques pv en plus, une soit disante specialisation d'arme ou de defense plus importante et les RA actives à prix modique
enfin bon, loin de moi de hurler au nerf pour le thane, le champion serait plutot en premiere ligne, mais franchement, plus ça va et plus mythic me fait peur quand ils entreprennent une modif importante
Par Wong FeiHung le 21/1/2003 à 4:21:09 (#3065389)
Ils jouent jamais avec ce perso chez Mythic ?
Je ne vois pas pourquoi ils sont blokés avec lui, c'est pourtant simple :
Modification du mez de zone : temps d'incantation instantané (au lieu de 5s actuellement) et étendu à 550 (au lieu de 350 actuellement)
S'ils veulent rajouter un truc, je propose la rez comme les paladins mais à partir de level 45 en instru (on a bien une quete sur la necromantie fo bien utiliser ce qu'elle nous a appris)
Sinon je suis toujorus content qu'une classe obtiennent des trucs, mais pas quand elle est nerfé comme je le subit avec la mienne qui va tout simplement être abandonné.
A part envoyé un mail a Mythic (qui me renveront au visage), j'espere que les prochaines versions vont s'interresser possitivement aux classes de fufu sur Albion.
Par Phenix Noir le 21/1/2003 à 6:11:43 (#3065489)
Provient du message de goldim
French touch je présume :doute:
va lire les VNboards US, c'est pire :rolleyes: :D
Par Pandanlag' le 21/1/2003 à 6:44:39 (#3065514)
Par Noenga le 21/1/2003 à 6:56:09 (#3065523)
Provient du message de Fulana
Assé d'accord avec toi, sauf que les finelames ne se plaignent pas ils clament même que leur classe et bien puissante
Tu rigoles ?? :eek: Va faire un tour sur les VN boards, section "Hibernia Guaridan Profession", tu vas voir s'ils se plaignent pas... Là bas je passe mon temps à me faire envoyer ch*** parce que je dis que le blademaster est une bonne classe. En fait, j'ai le tort de m'amuser avec mon perso...
Sur les VN, ça donne :
"Bouhouhou, ma classe est gimp !"
"Blademaster c'est nul"
"On fait pas de dégâts uber, donc c nul"
J'en passe et des belles...
Evidemment, le blademaster aurait besoin d'un peu de boulot, mais il est parfaitement jouable, il est loin d'être à chier...
Par Torgrin le 21/1/2003 à 7:01:07 (#3065531)
Provient du message de Pandanlag'
J'ai choisi druide en 1.36 et j'ai jamais été nerf. :D
Erreur!
Et les buffs que tu te mettais déjà +50 force/const/dex dès le lvl 10 hein? :p
Sinon pour le thane tant mieux, maintenant en pve ils soloteront orange sans perdre + de 50% de vie quand ça déconne, en RvR même pu besoin de leur mettre le combo force/const (ni force dans le cas des trolls), bref le pied...
Seulement il y a un hic...
Les tanks (zerk/guerrier/proto/MA/merco/finelame) cap à +/- 1300-1350 de weaponskill (65 en arme) sans ajout de buff, le champion comme le thane montent facilement à 1450-1600 sans aide extérieure dans les mêmes conditions...
Par Ivih le 21/1/2003 à 8:33:25 (#3065665)
l'espoir c que maintenant, mythic va peut etre passer a une autre classe ( comme le méné ).
Par Aelwin / Fantome le 21/1/2003 à 8:47:03 (#3065698)
apparement,, y'a du avoir qq'un qui les a fait vraiment ch.. chez mythic, et pas de chance, il jouait un ménéstrel, c pas possible..
ils auraient du rajouter le ménéstrel comme nouvelle classe ds SI.
quoi? ca existait dejà avant? on savait pas nous chez Mythic... Goa ne nous tiens jamais au courant :rasta: ( joke inside)
Par Melunnia le 21/1/2003 à 12:28:15 (#3067084)
Deja un thane est cap a 1452 pv pour l'instant donc on est loin des 1800/2000 pv meme quand on aura notre buff
Pi vous me faite bien rigolez quand meme a commencer deja a râlez avant meme d'avoir vu ce que ca donnais sur le terrain...French touch je présume
le buff avait deja été donné par erreur aux thanes dans une version inferieur
on voyait le screen d'un thane qui utilisait l'avant dernier buff et qui avait 1639 pdv.... alors avec le dernier :rolleyes:Les tanks (zerk/guerrier/proto/MA/merco/finelame) cap à +/- 1300-1350 de weaponskill (65 en arme) sans ajout de buff, le champion comme le thane montent facilement à 1450-1600 sans aide extérieure dans les mêmes conditions...
je suis championne 50, je suis LW, j'ai le cap en force, a savoir 245 avec mon self buff, j'ai une arme craftée a 99% qualité
mon weaponskill est a 1176....
on est loin des 1450-1600
on est des hibs nous, pas des mids, nos races pour faire nos tanks ont été oubliées je pense...
car le plus que peut avoir un champion a sa creation en rajoutant +10 en force/constit, c'est 70 dans les deux....
Par Tarkan Soupolait le 21/1/2003 à 14:29:55 (#3068020)
Les tanks (zerk/guerrier/proto/MA/merco/finelame) cap à +/- 1300-1350 de weaponskill (65 en arme) sans ajout de buff, le champion comme le thane montent facilement à 1450-1600 sans aide extérieure dans les mêmes conditions...
Je pense pas Torgrin je cap a 1351 avec 64 en arme et 286 force..
Pour Melunnia ,une luri ou elfe avec 245 en force,ca me parait hallucinant quand meme sans ra je cap a 280force mais j'ai moins de constit (cap a 170 en commencant a 80constit)et j'ai commencé avec 110 en force soit 60/70 de plus qu'un luri et au final le champion a a peine moins en force que moi ces buffs se cumule avec ceux du druide...Il a une dexterité de fou une bonne viva et peut snare et debuff
Par Radamenthys le 21/1/2003 à 14:42:01 (#3068150)
Par Ellone le 21/1/2003 à 14:42:09 (#3068151)
Mjolnir sans recast, attendons de voir.
Les menestrels attendez un peu, ils ont dit qu'ils allaient revoir toute les classes en difficulté,
il y en a un certain nombres ( liste non exhaustive, j'suis Albionaise moi )
théurge, sorcier, menestrel, thane, nightshade, finelame, scout...
Il est parfaitement normal qu'ils fassent tourner un peu. Le prochain sera sans doute pour les finelâmes. Puis, seulement, on reviendra à Albion avec probablement le ménestrel.
Notez toutefois qu'apres la réhabilitation du sorcier âme, vous avez tres peu de chance de voir évoluer votre aoe mez.
Par Tarkan Soupolait le 21/1/2003 à 14:49:26 (#3068226)
Par Melunnia le 21/1/2003 à 14:55:03 (#3068285)
Le buff de force, il l'avait déjà, là il ne gagne que de la const, à savoir des pdv. Rien d'insurmontable ( les champions l'avait, pourquoi pas les thanes? )
je sais pas...
peut être parceque sur hib aucune race a plus de 60 en constit
peut être parceque le champion n'a pas sa constit qui monte au fil des niveaux
peut être parceque sur mid les thanes avec moins de 70 de constit au depart ça existe pas
peut être parceque le thane a sa constitution qui monte avec les niveaux.....
enfin bon, le prochain a avoir ce buff sera surement le reaver, sa constit monte pas a lui aussi....
Par Ashraaf le 21/1/2003 à 16:19:47 (#3069026)
si tu regardes les RP pour les 45 + par semaines
Le champions est 6eme total le thane 27eme
cette semaine Champion 4eme Thane 39eme sur 39
C'est sur que les Thanes rox les champions
On avait besoin d'un peu d'aide et on la recoit :) tant mieux :)
Par Fulana le 21/1/2003 à 16:55:38 (#3069331)
Mais Melunnia adors se plaindre :maboule: .
Je l'aime bien mais je me demande encore pourquoi elle a pas reroll Thanes depuis le temps.
Peut être par ce que le thane avait moins de PdV que le champion tout en tappent moins fort (LW powarr).
Avec moins de Dext, moins de viva.
Un seul DD instant très faible par rapport aux autres, et un PBAoE tout aussi minable.
Pas de débuffs.
Pas de snare.
Pas de mezz.
Mais depuis le temps que tout le monde te le repete tu ne veus pas accepter que c'est vrais et que tu fais de la mauvaise foi.
Par Darken | OS le 21/1/2003 à 16:58:10 (#3069350)
Pour mene ET archer rien pour le moment, mais Mythic est allé jusqu a la lettre H pour certaines versions, ca donne donc le temps d'esperer. :doute:
Par Max Puissant le 21/1/2003 à 17:24:38 (#3069430)
Provient du message de goldim
Deja un thane est cap a 1452 pv pour l'instant donc on est loin des 1800/2000 pv meme quand on aura notre buff ;)
Pi vous me faite bien rigolez quand meme a commencer deja a râlez avant meme d'avoir vu ce que ca donnais sur le terrain...French touch je présume :doute:
le champion c'etais meme pas 1200 pv
Par Max Puissant le 21/1/2003 à 17:34:02 (#3069505)
la ligne de sort du thane devrait être revisité, mais ce bonus en constitution est de la pure connerie, qui a été demandé par des neuneu qui ont toujours comme habitude de dire, ils l'ont , je le veux aussi ...
d'ailleurs tous ce que hib avait que les autres n'ont pas, vient de disparaître avec la 1.54 et le regen endu ...
et contrairement a certains qui sont doté d'une mauvaise foie hallucinante ( cienyc ) hiberniens est loin d'avoir autant d'avantage que ça, bien au contraire .. surtout comparer a midgard ...
et je le répète, ce buff de force / const est une belle connerie dont seul mythic a le secret ...
Par Amn le 21/1/2003 à 17:37:30 (#3069537)
Par Mysen le 21/1/2003 à 18:00:06 (#3069709)
et contrairement a certains qui sont doté d'une mauvaise foie hallucinante ( cienyc ) hiberniens est loin d'avoir autant d'avantage que ça, bien au contraire .. surtout comparer a midgard ...
J'ai TOUJOURS dit que Midgard etait le royaume le plus équilibré des 3, là où ils ont un avantage, il y a le désavantage ailleurs.
Hibernia est surpuissant dans le fait que quand tu choisis une classe, tu sais parfaitement ce que tu vas faire car tu n'as pas le choix.
Tu fais bardes pour mez.
Tu fais senti pour buller.
Tu fais druide pour healer.
Albion :
Tu fais clerc pour soit healer, soit buffer, soit smiter
Tu fais Theurgiste soit pour te spe en vent, glace, ou terre (bulle)
(bémole pour le sorcier)
Midgard :
Tu fais healeur pour soit mez, soit buffer, soit heal
Tu fais Odin pour soit bolter, soit nuker, soit buller
Tu fais chaman soit pour buffer, doter ou buffer.
Hibernia n'a pas besoin de se spécialiser pour avoir une classe parfaite de soutient.
Quand tu choisis une senti c'est que tu veux buller.
Quand tu choisis un druide c'est que tu veux healeer
Quand tu choisis un barde c'est que tu veux mez
ET RIEN d'autre, et c'est ça que j'admets pas du tout.
Par Alakhnor le 21/1/2003 à 18:18:11 (#3069787)
Provient du message de Mysen
J'ai TOUJOURS dit que Midgard etait le royaume le plus équilibré des 3, là où ils ont un avantage, il y a le désavantage ailleurs.
Hibernia est surpuissant dans le fait que quand tu choisis une classe, tu sais parfaitement ce que tu vas faire car tu n'as pas le choix.
Tu fais bardes pour mez.
Tu fais senti pour buller.
Tu fais druide pour healer.
Albion :
Tu fais clerc pour soit healer, soit buffer, soit smiter
Tu fais Theurgiste soit pour te spe en vent, glace, ou terre (bulle)
(bémole pour le sorcier)
Midgard :
Tu fais healeur pour soit mez, soit buffer, soit heal
Tu fais Odin pour soit bolter, soit nuker, soit buller
Tu fais chaman soit pour buffer, doter ou buffer.
Hibernia n'a pas besoin de se spécialiser pour avoir une classe parfaite de soutient.
Quand tu choisis une senti c'est que tu veux buller.
Quand tu choisis un druide c'est que tu veux healeer
Quand tu choisis un barde c'est que tu veux mez
ET RIEN d'autre, et c'est ça que j'admets pas du tout.
Je pense que tu as une vision partiale de la chose :p
Le barde n'est pas forcément un mezzeur. J'ai un barde qui ne mezz jamais. Le battle bard est un profil offensif chez lequel le mezz n'est qu'une composante.
Le druide n'est pas forcément un healer ou buffeur pur. Certains ont choisis d'autres voies. C'est le choix d'un combattant avec un potentiel de soutien (cf clerc plus bas).
Tu ne fais pas une sentinelle pur buller. Tu fais une sentinelle parce que c'est une classe combattante ou soutien, avec le pbt comme atout.
Le clerc est healer ou buffeur. A l'instar du druide. Les clercs spé smit ne choisissent pas ce perso juste pour le smit. Ils le choisissent parce que c'est un healer avec un potentiel offensif (ou un combattant avec un potentiel de soutien. Cf Shaman plus bas).
Le théurgiste est un mage. Comme toute classe de mages, 3 spé sont accessibles. Beaucoup de théurgistes on un pbt 10 sec (ce qui n'est déjà pas mal). Le problème est à la base que ce n'est pas la classe de mage la plus attractive sur Albion.
Le healer est également un combattant avec un potentiel défensif. Beaucoup de healers choisissent des templates équilibrées qui donne une bonne capacité de soins et une bonne ligne pac (comme beaucoup de druides ou de clercs).
Pour Odin, idem théurgiste. En plus, sur Midgard, la population de mages n'est pas énorme.
Shaman est un buffeur avec quelques capacités offensives intéressantes (Bolt et dot sont dans la même ligne au fait). C'est un combattant avec des capacités de soutien (ou un perso de soutien avec des capacités offensives, cf druide plus haut).
Il y a surtout des différences énormes dans les populations d'une classe à l'autre.
Par Grenouillebleue le 21/1/2003 à 18:39:22 (#3069947)
Provient du message de Kannon
Je me réjouis pour le thane. Mais j'en viens à me demander à quoi serviront les guerriers pures (proto/warrior) . Certes ils ont "un peu" plus de pdv, une meilleure maitrise des armes (hum....) mais la panoplie de gadgets qu'obtiennent les hybrides de patch en patch compense de très loin les capacités des tanks purs à mon avis.
* Détermination (45% de resist au CC pour 6pts...)
* Purge à 4 points
* IP à 8 points
* Prevent flight
* Charge
Oui, c'est des RAs, mais les tanks ont aussi de beaux jours devant eux :D
Par Mysen le 21/1/2003 à 18:40:03 (#3069952)
Tu viens de me dire comment devrait être le jeu, moi je te donne comment est le jeu...
Y'a comme une différence.
Par Grenouillebleue le 21/1/2003 à 18:41:13 (#3069964)
Provient du message de Wong FeiHung
Ca a peut etre deja été dit mais toujours rien pour les menestrels.
Ils jouent jamais avec ce perso chez Mythic ?
Je ne vois pas pourquoi ils sont blokés avec lui, c'est pourtant simple :
Modification du mez de zone : temps d'incantation instantané (au lieu de 5s actuellement) et étendu à 550 (au lieu de 350 actuellement)
Un insta mez de zone de 550 sur une classe furtive (ou soi-disant furtive) ? Ca ne risque pas d'arriver :)
Par Mysen le 21/1/2003 à 18:45:18 (#3069992)
c'est une idée comme une autre mais elle me semble pas mauvaise.
Par Yonel le 21/1/2003 à 19:08:30 (#3070164)
PS : on pourrait donner un insta mezz de zone d 1min ça changerait pas grand chose, la classe a besoin d'être revue de manière plus fine.
Par Spectre Olaf le 21/1/2003 à 19:48:23 (#3070530)
Réduction de X% du coût en mana et endurance des DD
Augmentation de Y% de la puissance de ces mêmes DD
Augmentation de 3 sec de la durée du stun.
Acquisition de Evade III, IV ou V (à la place du II)
Nouveau chant de camouflage qui empêchera le see hidden pendant une courte période, avec timer de réutilisation.
Stabilisation du pet : moins de résistances
Bien entendu, il est fort probable que le ménestrel nait RIEN
Par Mysen le 21/1/2003 à 19:59:00 (#3070607)
Par Tougentil le ptiluri le 21/1/2003 à 20:38:09 (#3070878)
certaines lignes servent à rien, par exemple la ligne empathie des empathes
Bouhouhouhouhou!:sanglote:
Ca veut dire que j'y sers à rien?!
Par Fulana le 21/1/2003 à 20:41:54 (#3070904)
Provient du message de Tougentil le ptiluri
Bouhouhouhouhou!:sanglote:
Ca veut dire que j'y sers à rien?!
Disons que pour me rattraper, je vais dire pas optimale :D (associé à la spé moon elle est très bien mais je la placerais en 2éme spé perso).
Mais continu le lait fraise, après Wolik prépare une très bonne liqueur luri-fraise après :ange:
Par Tougentil le ptiluri le 21/1/2003 à 20:48:50 (#3070956)
haaaa ça va mieux! hihi:)
:eureka: --->:doute: ---->:monstre: ------>:sanglote: ------>
Par Shion le 21/1/2003 à 21:34:15 (#3071244)
il était temps :)
ps : pour les râleurs, laissez les râler :ange:
Par Slammy / Thurghool le 21/1/2003 à 22:03:23 (#3071465)
Alors bah je voudrais bien Esquive sur mon thane d'amour.
Le Gros Thane du fond de Dodens il esquive ( Troll Thane de surcroît ) alors pour ro><er aussi , j'aimerais bien esquiver ( en plus ca me permettrait de tomber les gonzesses )
Merci John Mythic et Jean-Claude Goa
Par Magnarrok le 21/1/2003 à 22:07:36 (#3071500)
Je veux pouvoir faire du café avec mon éclair de Thor ! :D
Par SerialSmoker le 21/1/2003 à 23:20:37 (#3072090)
Provient du message de Mysen
J'ai TOUJOURS dit que Midgard etait le royaume le plus équilibré des 3, là où ils ont un avantage, il y a le désavantage ailleurs.
Hibernia est surpuissant dans le fait que quand tu choisis une classe, tu sais parfaitement ce que tu vas faire car tu n'as pas le choix.
Hibernia n'a pas besoin de se spécialiser pour avoir une classe parfaite de soutient.
Quand tu choisis un druide c'est que tu veux healer
Quand tu choisis un barde c'est que tu veux mez
ET RIEN d'autre, et c'est ça que j'admets pas du tout.
Et bien je suis druide :
-Il est spé buff (heal? c'est ça?:) )
J'ai rerol un barde :
-spe croiss (les chanson :D )
bah où sont les heals des druides? Et les mez des bardes? (à pour le rvr je vais l'utiliser comme le root du druide :D )
j'ai également un rerol empathe :
-spe lune comme tout le monde (mais si Mithic augmente empathie, c'est sur un petit respec dans l'air) :cool:
Par Tougentil le ptiluri le 21/1/2003 à 23:43:26 (#3072260)
-spe lune comme tout le monde (mais si Mithic augmente empathie, c'est sur un petit respec dans l'air)
hihi, pas de respec pourmoi, j'y suis deja esprit;)
et pas de respec meme si ça change pas;)
Par Phenix Noir le 21/1/2003 à 23:54:18 (#3072337)
Provient du message de SerialSmoker
spe lune comme tout le monde (mais si Mithic augmente empathie, c'est sur un petit respec dans l'air) :cool:
ah non...
- J'ai monté mon perso Hybride Sun/Moon/Empathie jusqu'au lvl 50
- Quand les resists sont apparues, j'ai respé Sun/Moon pour avoir un DD lvl 45 qui au final fait aussi mal que le DD lvl 35 avant la 1.50
- J'ai testé sur Gorre Moon/Empathie (aussi sur Lothian 1.54 ;) ben bof bof cette spé en dehors des bastons de forts)
- J'ai finalement Sun/Empathie pour avoir un mezz plus gros et des heals plus gros aussi (pour eviter le chain heal à 235 que ne remet pas autant qu'un magot se prend sur la poire par un tank....) et le demezz (parce que je trouve qu'il y a pas mal de bardes qui semblent ignorer qu'ils l'ont :doute: )
STOP !!!! je ne change plus :doute: :maboule:
Par madrar le 22/1/2003 à 0:42:36 (#3072665)
Dark age of camelot est un jeu dequipe !
vous aver juste a demander des buff au clerc ou au druidre ! et vous aurez plus de PV !!!!
Par Melunnia le 22/1/2003 à 0:44:01 (#3072671)
pour mellunia meme si c'est pas completement une reference les RP
si tu regardes les RP pour les 45 + par semaines
Le champions est 6eme total le thane 27eme
cette semaine Champion 4eme Thane 39eme sur 39
C'est sur que les Thanes rox les champions
On avait besoin d'un peu d'aide et on la recoit tant mieux
mais ils ont pas encore le buff, quand ils l'auront ça changera :)Mais Melunnia adors se plaindre .
Je l'aime bien mais je me demande encore pourquoi elle a pas reroll Thanes depuis le temps.
Peut être par ce que le thane avait moins de PdV que le champion tout en tappent moins fort (LW powarr).
Avec moins de Dext, moins de viva.
Un seul DD instant très faible par rapport aux autres, et un PBAoE tout aussi minable.
Pas de débuffs.
Pas de snare.
Pas de mezz.
Mais depuis le temps que tout le monde te le repete tu ne veus pas accepter que c'est vrais et que tu fais de la mauvaise foi.
j'ai pas reroll de thane tout simplement car j'en ai deja un sur orcanie, niveau 41 :)
un thane a en moyenne 1400 pdv, un champion avec son self buff a en moyenne 1550 pdv, donc la difference de pdv est ridicule
maintenant tu dis que le thane frappe moins fort que le champion ???
le thane est celui qui tape le plus fort du jeu !!!
arf zut d'ailleurs aujourd'hui j'ai fais un peu de RvR (tres tres rare pour moi)
j'ai une arme, grand falcata, 16.5 de dps, 99% qualité, 35% bonus, +5 en LW, +4 parade, +7 dex
j'attaque un zerk donc de l'armure a 19% d'absorb, je place le style annihilation (le plus puissant)
j'ai fais le score magnifique de 299 (-54)....
plus tard a emain un assassin, (donc 10% d'absorb)
toujours annihilation, mêmes conditions, même equipement
j'ai fais le score magnifique de 201 (+8)....
alors a d'autres le coup du "le champion tape trop fort"
surtout quand en face on se prend des coups a 500+
même un proto de ma guilde a dit qu'il a reçu un coup a 742 de degats !!!
moins de dex d'accord mais le coup du "on a pas beaucoup de pvs" c'est un peu a mettre a la poubelle comme excuse
pour le DD mediocre, le champion aussi en a un plutot mediocre
sur le papier il est le plus puissant, seulement le probleme c'est qu'il est basé sur l'intelligence, caracteristique qui monte en 3eme position chez le champion, de plus comme on est un tank on a besoin de force, et les items qui montent force et intelligence ca existe pas
si je crois que y en a qu'un seul qui existe
donc on se retrouve avec un DD qui fait max 150 et qui est souvent missé car les points en intelligence on en a fait l'impace pour privilegier la force
celui du thane est certe encore plus faible, il fait que 100 de degats mais il a son cast pour compenser, cast dont le timer va être effacé
les debuffs, tiens parlons en des debuffs
tu peux envoyer une ligne de debuffs sur 2 cibles seulement, pourquoi ??? tout simplement car c'est un gouffre a mana et un gouffre a endu
pour moi qui suis luri, je balance mon DD et mes 3 debuffs et je suis mi oom et 1/3 d'endu en moins, ce qui fait que je peux seulement faire 2 styles assaut frontal apres ça
le seul moyen est d'utiliser comme coup, le taunt, un coup niveau 8 qui a des degats faibles et une penalité de defense
le snare, jolie chose que ça, le probleme ????
dans les combats de masse (comme y a que ça en ce moment) tu lances ton snare pour ralentir la cible
et la tu as un gentil mage qui balance un DD, ce DD va annuler le snare et va permettre au gars de s'echapper, surtout qu'apres ça il a une immunité de 1 minute
ca sert que en solo ou alors a ratrapper un gars qui s'echappe par une petite ouverture
pas de mez ?
zut on en a pas nous aussi, j'aimerais bien en avoir un aussi, afin de bien cloner les classes inter royaumes comme ça semble être le cas en ce moment...
concernant un nerf pour le champion, je pense effectivement qu'il devrait y en avoir un
le fait qu'un debuff annule un buff puis inflige un malus est exagéré
je pense qu'il faudrait retablir le debuff nominal et le soustraire aux caracteristiques y compris avec le buff
par exemple le dernier debuff fait je crois -73 en force/constit
en pratique ca enlevera le buff de la cible (si il en a un) et ca enlevera seulement -30 a la cible
je pense que retablire la valeur nominale et la soustraire aux caracteristiques avec le buff diminurait un peu son efficacité
biensur il y a des choses imparfaites sur le champion ou des choses a rajouter
- un add damage serait le bien venu (il n'y en a pas sur hib), de quoi aligner ses degats sur les autres hybrides offensifs du jeu
- ou alors placer le DD de zone (le même que le pbae du thane) en ligne de vailalnce et non plus en RA (un pbae comme celui du thane toutes les 30 min pour 10 pts c'est un peu du n'importe quoi)
- corriger les bonus de l'armure épique, remplacer 1 point en vaillance par 2 points d'intell, ca sert a rien d'avoir au dessu de 50 en vaillance alors pkoi avoir des bonus sur l'épique ??? remplacer les bonus contondant de l'armure par tranchant, on est sensible au tranchant et on nous colle des bonus contondant, les ennemis en face qui ont du contondant ca existe plus et les resistances tranchant sur hib sont tres rares...
[EDIT] j'ai corrrigé certains trucs qui voulaient rien dire, et oui la fatigue se fait sentir dans les textes :)
Par Arkiel le 22/1/2003 à 1:04:28 (#3072791)
arf zut d'ailleurs aujourd'hui j'ai fais un peu de RvR (tres tres rare pour moi)
j'ai une arme, grand falcata, 16.5 de dps, 99% qualité, 35% bonus, +5 en LW, +4 parade, +7 dex
j'attaque un zerk donc de l'armure a 19% d'absorb, je place le style annihilation (le plus puissant)
j'ai fais le score magnifique de 299 (-54)....
plus tard a emain un assassin, (donc 10% d'absorb)
toujours annihilation, mêmes conditions, même equipement
j'ai fais le score magnifique de 201 (+8)....
alors a d'autres le coup du "le champion tape trop fort"
surtout quand en face on se prend des coups a 500+
même un proto de ma guilde a dit qu'il a reçu un coup a 742 de degats !!!
Faut pas faire de rvr au lvl 36.
C'est marrant mais moi avec mon paladin, quand je rencontre un champion, c'est plutôt du genre 700+ dmg sans critique.
Les thanes je ne sais pas trop vu que je ne fais pas attention (dur de les reconnaitre dans la mélée), mais en tout cas les dégâts que tu avances pour le champion sont en dessous de la moyenne a mon avis.
J'admet que mon paladin est lvl 42 et que le champion était rouge (48 49 ou 50), et que donc ses dommages étaient plus importants, mais entre 300 et 700, je crois qu'il y a une légère différence que le lvl n'explique pas ;).
Je rappelle que c'était sans critique, ou c'est moi qui n'ais pas de chance :p (je n'ai pas reçu qu'un coup mais 4. vive l'ih de groupe du pala... )
De plus, même avec les RA qu'il faut je doute qu'on double ses dommages (voir triple) aussi facilement.
Par Max Puissant le 22/1/2003 à 1:09:20 (#3072811)
Provient du message de Mysen
Toi tu as une vision idéaliste de la chose...
Tu viens de me dire comment devrait être le jeu, moi je te donne comment est le jeu...
Y'a comme une différence.
tu a tout faux, car 90% des druides sont créer pour faire un pseudo tank, donc tu dit n'importe quoi ...
pour le reste je suis totalement d'accord avec alakh, ce que tu dit est ridicule et incensé ...
Par Braknar le 22/1/2003 à 1:10:10 (#3072815)
j'ai fais le score magnifique de 299 (-54)....
Mon zerk 50 a peu de resist contondant, son armure est neutre au contondant, et il prend des styles a presque 400-500 des champions avec marteau a deux mains:monstre:. Meme avec 26 en resist contondant, ca tomberait pas si bas, je vois pas comment tu te debrouilles.même un proto de ma guilde a dit qu'il a reçu un coup a 742 de degats !!!
J'ai fait du 800+ sur un proto 50, n'importe quel zerk front load peut faire des dommages de fou sur un beau critique, apres il faut voir si ca arrive souvent, a quelle frequence il tape, et comment il resiste aux coups.
Quant a l'endurance, demandes le regen endu a ton barde, ca ira mieux.
Deux DD a 150(souvent plus d'ailleurs)ajoutes a un coup a 400, ca fait quand meme tres mal en une seule seconde de combat, surtout quand on est debuff en vie! Le snare est tres efficace, tous nos skalds l'utilisent tres bien, je voispas pourquoi ca marcherait pas avec le champion qui n'a pas de speed et en a donc encore plus besoin.
Bilan :les pauvres champions aiment pas partager la place de bon tank hybride, egoistes va!;)
Par Melunnia le 22/1/2003 à 1:10:44 (#3072819)
je suis 50, mes degats ont des caps
a savoir 545 avec mon attaque de face
a savoir 649 avec mon attaque dans le dos
c'est le cap on peut pas plus
les seuls fois ou je cap c'est sur des tanks verts ou des fufus bleu
@braknar
le champion n'a qu'un seul DD....
Par Arkiel le 22/1/2003 à 1:23:52 (#3072890)
Provient du message de Melunnia
@arkiel euuuuu faudra m'expliquer le 700+ sans critique...
je suis 50, mes degats ont des caps
a savoir 545 avec mon attaque de face
a savoir 649 avec mon attaque dans le dos
c'est le cap on peut pas plus
les seuls fois ou je cap c'est sur des tanks verts ou des fufus bleu
Je dois être extrêmement malchanceux alors...
En revanche je suis désolé mais je ne crois pas avoir pris de screen shot sur le moment, donc faudra me croire (ou ne pas me croire) sur parole :p
Enfin bref je me rappelle bien de ces 4 coups a 700 dmg, c'est d'ailleurs depuis ce jour que je suis complètement dégouté de mon pala en rvr (ya aussi les dommages du paladin qui y sont pour quelque chose remarque :rolleyes: )
Je vais quand même vérifier si j'ai pas un screen de la chose.
[edit : Non j'ai pas.]
Par Flint Forgefeu le 22/1/2003 à 1:28:11 (#3072906)
Par Milliria Ashanty le 22/1/2003 à 1:57:16 (#3072990)
Les thanes en pv ne tourne pas en MOYENNE a 1400 en pv, la grande majorité sont entre 1200 et 1300, quand un thane a environ 1500 de pv ou +, bah il se vante parce que c'est pas courant. (moi je suis monter depuis a peine une semaine de 1240 a 1264 pour atteindre 1312 pv et oui j'ai changé mes items mais j'ai perdu en puissance d'armes)
Melunnia ... encore une fois ... tu racontes n'importe quoi, oser dire que les thanes vont atteindre les 2000 :D nan t'es pas serieuse c'est pas possible, avec un gros chamy spé buff qui nous donne son buff de FOR/CONS on atteint pas 2000 pv arf faut que t'arretes ....
Ensuite les coups a 500 oui ca arrive, mais tu te prends pas un 500 a chaque fois, j'atteins presque les 500 mais pas a 100% du temps ...
Melunnia ma petite Luri anti thane ... tu raconte n'importe quoi, le champion qui fais sont DD a max 150 de dmg ... :doute: je prends des 225 de dmg tout le temps, (ou a moins que je me prenne le seul et meme champion a atteindre ces dmg ...)
Et puis s'il te plait, arrete de te cacher derriere ton excuse ... oui bla bla bla je reroll un thane 41 sur orca, ecoute tu N'ES PAS une THANE, tu ES une LURI CHAMPIONNE, tu n'as jamais été dans la vie d'un thane, pour moi tu n'as pas encore vécu ton perso thane pour pouvoir critiquer les thanes. Tu peux chercher si tu veux je n'ai jamais critiquer un perso que je n'ai pas connu a LONGUE durée. Ensuite a ceux qui disent que le thane va dépasser le tank pur ... souvenez vous que le self buff qu'on aura ne sera pas cumulable, je ne sais pas si on utilisera ce self buff seulement quand on manquera de chamy ou si on le mettras vraiment tout le temps .... et de plus on peut pas monter nos competences comme un tank pur, le thane n'auras pas plus de PV que le tank, il ne se defendra jamais aussi bien qu'un guerrier (bouclier + evade) qu'un maitre d'armes (encore pire, bouclier et plate) et qu'un proto (kikoo bambi)
Aller une petite anecdote pour aller faire dodo
" xxx lance sort ___ vous encaissez 738 de dmg, xxx lance un lance un sort ___ vous avez été tuée par xxx)
xxx = ( je me rappel plus son nom mais c'est un un enchanteur spé sun)
Morte en 2 blast ...
=======> court delete sa thane :sanglote: mais a pris un coup de marteau sur sa tete pour l'empecher de delete...
Par broke le 22/1/2003 à 2:13:21 (#3073028)
au faite on voit tjs melunnia dire qu'elle tappe comme une M... qu'elle peut pas debuff la povre trop d'endu consommer :sanglote: elle va me faire pleurer et elle trouve que le thane sera ubber maintenant ! elle nous affirme que les champions c pas aussi fort qu'un thane qu'un thane c surbuffer etc... mais bon on va la laisser debiter ces C.... sinon regarder elle dit que les champions sont pas assez fort et ici
quand on lui demande la classe qui tue tout elle nous repond quoi ? :D le champion voila sinon bon rvr a tous !!
Par Elaerie le 22/1/2003 à 2:55:14 (#3073097)
1) les dégats du champion : une arme de vitesse 4.5 donne en effet des dégats de l'ordre de 300-350, hors c'est le type d'arme que melunnia utilise. A coté, les 700 sur de la plaque, c'est avec le marteau, vitesse 5.4, donc très lent. C'est une question de choix à ce sujet, faire mal en un coup mais prendre le risque de peiner sur un spe défensif.
A celà, je rappelle à ceux qui voudraient sauter dessus que midgard a une arme qui traine dans le même niveau de vitesse, une épée à 2 mains je crois, que j'ai déjà vu faire du 500-600 constant sans critique (avec buffs je suppose, je ne tenais pas l'épée, je l'ai prise en travers de la tête et pas de débuffs passés avant). Pourquoi tout le monde oublie à chaque fois de prendre en compte la vitesse de l'arme :doute:
Pour le dd, celui à 230 c'est avec les reliques mana, et par un elfe, un luri fera moins (je repasserais plus tard dessus, l'impact de l'intelligence est bien plus énorme que ce que l'on croyait avant, 5 à 10 points d'écart ne se voyent pas trop, 15 à 20 si, hors à priori il doit être possible pour un elfe d'obtenir un dd à 300)
Depuis qu'on n'a que 2 reliques mana, mon dd ne dépasse plus les 200 en tant qu'elfe, moyenne à 180
2) Milliria, pour reprendre ton expression, tu racontes aussi n'importe quoi :D
on n'a pas parlé de 2000 pv, mais de 1800 au minimum, par contre, un thane nain se penchant sérieusement sur la question doit pouvoir les atteindre, les 2000. Et on parle de l'état AVEC le self buff au final, et non de l'état nu.
Fait le compte : +200pv avec les objets, +200 à 250 pv pour le self buff, +180-200 pv pour le buff simple, total 600 pv en moyenne en plus, sans compter ceux que les RA peuvent rajouter. 1800 pv un mythe, pour une base à 1240 que tu donnes ? Un champion elfe/luri a 1100 pv sans buffs en épique, à l'arrivée il est à 1640, reste les 170 points de bonus objets à trouver (l'épique en donnant 33) , alors excuse nous de savoir de quoi on parle.
En parlant de critique, tu ne sais pas du tout ce que ce self buff a pu changer chez le champion (d'ailleurs il me faut le serveur gorre, j'ai perdu 30% sur un rouge en spe défensive, je dois bien pouvoir soloter du violet).
Et pour répondre à ta question sur le fait de mettre ton selfbuff ou pas en présence d'un shamy, la réponse est : tu le porteras continuellement, d'une pour économiser la concentration du shamy, de 2 parce qu'au mieux, il l'égalera dans le meilleurs des cas (et dans de rares cas, le sien sera plus puissant, mais les spe buffs purs, il en existe 1 sur 50 sans tomber dans le buffbot)
Maintenant, je rappelle aussi que pour égaler ce self buff, il faut un druide/clerc/shamy avec 40 au minimum en buff. La plupart ayant dans les 20 et 30, la comparaison a déjà été faire depuis longtemps sur hib, le proto est à peine au dessus du champion tant qu'un spe buff ne pointe pas son nez
annecdote en passant sur un template "mur" que j'ai fait, avec 820 sur l'attaque skill (donc pas énorme), des macros toutes neuves et mal maitrisées, les proto en étaient à bouffer le bambi pour espérer m'achever, sur des combats de plus de 3 minutes
Sinon, melunnia ne rale pas en soi contre le self buff du thane, mais plus contre la bétise de mythic, et au risque de t'étonner, la majorité des champions sont d'accord pour dire que leur self buff est trop puissant
bon, je vous donne rendez vous lors de la prochaine gaffe de mythic qu'ils vont devoir faire : donner le même self buff aux paladins. Pour ceux qui croyent à la plaisanterie, refaites le tour des problemes du paladin, vous verrez qu'ils auraient du avoir le même buff bien avant les champions et les moines
@arkiel : le maximum actuel d'un champion, full buff (pas difficile), avec l'aide des debuffs et avec le style annihilation est de 670, cap maximal du marteau de forgeron, par contre avec un critique, un 750 est dans les normes
Par Max Puissant le 22/1/2003 à 3:31:25 (#3073133)
mais le buff en constitution, est une connerie, car ça c'est trops ... mais pourquoi ça vas arriver, car mythic est trops fainaint pour trouver quelque chose de valable ...
alors hop là le thane vas devenir ubber et d'autre class se plaindront de la puissance du thane, hop là on vas ogmenter ces class là et vous allez revenir avec vos gros sabot exiger du nouveau ...
si mythic prenait le temps de reflechir 2 sec avant de donner des bétises pareils, y aurais moins de problème concernant les class ...
Par Doywan|GN le 22/1/2003 à 6:45:56 (#3073320)
Alors personnellement , j'ais 1467 pv , caper en constit et en pv.
Mais j'ais constit amelio a II , restitance a II ce qui me rajoute 127pv , donc sans RA je tombe a 1340 ayant 75 en constit de depart.
Full buff (+50 en constit par un healer et 75par un chamy ) j'atteint 1947pv , soit 480pv de plus que non buff.
Alors imaginons que j'ais le dernier buff du thane de 62/62.
Avec ce buff j'atteindrait 1687pv, ayant je le rappel des RA qui me rajoute 127pv, sans RA , cela me ferais 1560pv , omg comme c'est gros-bill !!Sans RA , caper en constit et pv cela me ferais moin de pv qu'un guerrier viking.
Ensuite encore full buff Cad 320 en force ( buffer par chamy spe buff encore)
Je tourne a 1300 en attaque , soit un peu plus qu'un zerk troll non buff , et j'ais 44 plus 16 en hache.
Pour finir Melu , les coup a 500 ne st pas impossible pour un thane , sur de l'ecaille si je sort la deux main ,que je place le bonne enchainement avec un de chance je peu le faire.
Mais c'est pas systématique !
Maintenant personnellement , je prend régulièrement des coups a 500 de la part des champion LW, plus des champions celtes que de la part des luri .
Trouve moi un champion Spe LW qui utilise une arme contondante et demande lui cb il fait sur de la plate ?La quasi totalité des thane que tu cite st spe tranchant et on donc de gros bonus sur l'ecaille.
Mais bon le thane a ete sortie des oubliettes depuis la 1.54 avec le changement mineure de ses DD , faudras tjr qu'il y en ais qui ralent.
Par Lara LaFurieuse le 22/1/2003 à 8:04:35 (#3073438)
Provient du message de Melunnia
@arkiel euuuuu faudra m'expliquer le 700+ sans critique...
je suis 50, mes dégâts ont des caps
a savoir 545 avec mon attaque de face
a savoir 649 avec mon attaque dans le dos
c'est le cap on peut pas plus
les seuls fois ou je cap c'est sur des tanks verts ou des fufus bleu
@braknar
le champion n'a qu'un seul DD....
/e pense que Melu a un problème avec son perso
pour info je suis Skald, donc pas gros degat en principe
je viens de faire les tests là après avoir lu ce post
Je suis Viking, capé en constit et force , j'ai en RA force aug 2 et Constit aug 1 (176constit , 190 force, 1424pv et 1050 d'attaque avec 50+9 Hache)
J'ai un Couperet 2 main, 16.5dps effectif (5Lx), vitesse 5.3, qualité 100%, +5 Hache +7% tranchant +7% estoc
mes caps :
408 sans style
643 style de face
702 avec le style en combo avec celui de face
601 style de dos
593 au taunt
J'ai donc des caps +- égaux aux tiens (alors oui ton arme tape peut être un peu plus vite, tu as plus de viva aussi) mais je ne suis que skald !
en pratique les chiffres que tu donnes sont inférieurs aux miens :doute:
Sur un Zerk avec ma Hache je fais 300+, sur un Thane/Skald/Guerrier je fais 250+ sur un champion/proto/druide je fais 300+ et j'ai deja fait 400+ même sur un simple taunt ( sans buff ! je solote 90% du temps)
mais moi j'ai pas de self buff.... un shaman spé buff me monte à 1900pv (1880 le dernier qui m'a buff) et 310 force environs, j'ai testé un duel en étant full buff moi et mon adversaire (2 skald, même template, même arme/qualité) on faisait presque 400 alors que maille = malus pour le tranchant, d'ailleurs les rares fois ou j'ai été full buff en Rvr j'ai eu des trucs comme 300 sans style sur l'écaille et 500+ avec le style lvl50 en combo après celui de face.
Je me souviens encore de se protecteur en épique au 'moulin' j'avais perdu mon groupe , j'étais full buff à mort, je le vois seul, c'est un proto LW, il me donne un 1er coup de face à 350 environs moi je fais DD , DD, style de face 510, il me retouche sans style à 200 en essayant de passer dans mon dos, j'enchaine mon style 50 et je fais 560 et 300 de critique et... il meurt en transfo caribou (le super bug :p )
Par Milliria Ashanty le 22/1/2003 à 9:10:19 (#3073603)
Tu lis et tu te relis dis moi :confus: :confus:
Tu as bien dis je cite "on ne parle pas de 2000 pv"
Alors pour toi le ON signifie qui???
Relis le 12eme post de la page 2 (celui de Melunnia) elle parle bien d'avoir des thanes qui auront en MOYENNE 1800 2000 et lol toi tu dis que les thanes atteindront au MINIMUM 1800 pv, si tu utilise le terme MINIMUM, cela veux dire pour toi qu'en grandes majorités les thanes atteindront 2000 PV aussi....
(alors me dis pas que je raconte n'importe quoi ...)
Ensuite Melunnia est LURIKEEN et elle a plus de pv que moi VIKING (et plus de DEX forcement) mais toi tu trouve ca tout a fait normal ....:doute:
Tu dis aussi que un nain se penchant sur la question peut atteindre les 2000 pv, si tu le dis ... je veux bien te croire. Je vais donc de ce pas retirer mes bonus en épée, en parade, en ire de thor, en for, en dex ... et prendre un tas d'items qui donne que des PV comme ca j'aurais 1600+ pv sans RA :D et je ne tiendrais que 3 coups ... super ... :doute:
Je pense pas qu'il est y est des nains thanes qui s'optimisent en pv, parce que ca serait pas beaucoup mieux ... bien au contraire
Par Milliria Ashanty le 22/1/2003 à 9:14:00 (#3073614)
Re: 1.59C ! THANE LOVE
Par Gardien le 22/1/2003 à 11:24:44 (#3074309)
Provient du message de Grenouillebleue
BUYING MULTIPLE ITEMS
You may now buy multiple items at once
With the merchant dialog open, select an item and Shift-LeftClick on the "BUY" button. It will open a window that allows you to select how many of the item you would like to purchase. LeftClicking the left and right arrows on this dialog increases/decreases the amount by 1, Shift-LeftClicking on the left and right arrows increases/decreases the amount by 10.
If you click on an item's icon in the merchant window, so that the icon of the item you want to purchase is attached to your mouse cursor, you can use the slash command "/mbuy #" where # is the number (from 1 to 100) that you would like to purchase.
This will allow you to macro exact quantities onto your quickbar: eg: /macro BUY50 /mbuy 50
NOTE: Buying multiple items is the same as if you selected the item and clicked "buy" X times. This means that if you are buy 10 of an item that is already stacked in stacks of 10, you are buying 100 total items.
YEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS !!! vive le craft :p
Par Melunnia le 22/1/2003 à 12:14:40 (#3074679)
normal que j'ai plus de PV que toi, j'ai mon self buff
mais en contrepartie tu frappes plus fort
moi j'ai 1560 pdv avec constit I, et resistance I
si apres tu frappes plus fort que moi et en plus tu as plus de PVs, c'est plutot un desequilibre qu'un equilibre o_o
PS: j'ai demandé a des champions combien ils avaient de PVs, y en a beaucoup qui ont moins de 1500 pdvs, entre 1450 et 1500
on arrive dans la même tranche de PVs que certains thanes alors qu'on a un self buff
@lara
non pas de probleme avec ma championne, c'est simplement les degats des champions
si même un skald fait plus de degats y a qu'un truc a dire !!
nerf skald !!!!!!
nan j'deconne, ca encaisse rien ces trucs là :)
Par Elaerie le 22/1/2003 à 12:18:08 (#3074711)
Et non en effet, je ne trouve pas normal ... de poser des questions sur un post qui donne justement ces réponse :doute:
Par Hogrok BriseNuque le 22/1/2003 à 12:42:20 (#3074871)
Par Grenouillebleue le 22/1/2003 à 13:01:56 (#3075032)
Tout d'abord, l'enlèvement du timer du DD n'a que TRES PEU d'intérêt pour les thanes.
Pourquoi ? Parce que son DD coûte 55 de pouvoir... qu'il n'a pas de bâton de focus... et qu'il n'a pas la mana pool d'un mage.
En conclusion, et tous les thanes qui ont testé pourront probablement me le confirmer, le thane pourra peut-être lancer 5 DD avant d'être OOM. Et s'il lance ces DD, cela veut dire qu'il n'aura plus de pouvoir pour son shout et son PB shout.
Bref, l'amélioration n'est que marginale.
Par Aratorn le 22/1/2003 à 13:08:35 (#3075096)
La question est : Pourquoi donner un self buff de const a une classe, dont les 3 races ont plus de 60 de constit de base, et dont la constit monte de 13 points au cours des niveaux, pour finir sans ce self buff, a 1400 et quelques PV.
A quoi bon être Guerrier pur en ce cas ? Ce self buff permet dans tous les cas a un Thane d'être toujours bien buffé ( un buff simple lui suffit alors pour être full buff const ).
Je pense que ça remet en question de plus en plus le rôle des tanks "purs". A quoi bon faire un tank pur ? Il sera certes un peu plus efficace full buff, mais justement, on a plus souvent un buff simple que les buffs dobles de shamans ( pour midgard), en ce cas, le Thane sera toujours mieux buffé, et donc plus efficace.
Par Hogrok BriseNuque le 22/1/2003 à 13:16:18 (#3075183)
Je pense que ça remet en question de plus en plus le rôle des tanks "purs". A quoi bon faire un tank pur ? Il sera certes un peu plus efficace full buff, mais justement, on a plus souvent un buff simple que les buffs dobles de shamans ( pour midgard), en ce cas, le Thane sera toujours mieux buffé, et donc plus efficace.
Hum , non , si c'était vrai au début , la tendance s'inverse depuis la 1.52 et surtout la 1.54 , beaucoup plus de chamans que de guerrisseurs , en tout cas sur Brocéliande .
Sinon l'interet du tank pur ? avoir 50 en shield , plus de points de vie , plus en arme , acces aux armes avancées (pour hib et alb tout du moins) . De toute facon , vous ne verez pas des thanes avec le nouveau buff immédiatement , la plupart ayant spé 46 ou 48 en Sc a cause du buff 50 buggé , rendez vous apres le poutrage du dragon :D
1400 pour un thane c est beaucoup , la majorité a entre 1200 et 1300 , pour arriver la il a du max sa con et prendre resist un surement , surtout si c est un viking (un nain peut y arriver je pense) .
Par Grenouillebleue le 22/1/2003 à 13:20:34 (#3075225)
Provient du message de Aratorn
Le retrait des timers ne pose pas de problèmes a qui que ce soit.
La question est : Pourquoi donner un self buff de const a une classe, dont les 3 races ont plus de 60 de constit de base, et dont la constit monte de 13 points au cours des niveaux, pour finir sans ce self buff, a 1400 et quelques PV.
A quoi bon être Guerrier pur en ce cas ? Ce self buff permet dans tous les cas a un Thane d'être toujours bien buffé ( un buff simple lui suffit alors pour être full buff const ).
Je pense que ça remet en question de plus en plus le rôle des tanks "purs". A quoi bon faire un tank pur ? Il sera certes un peu plus efficace full buff, mais justement, on a plus souvent un buff simple que les buffs dobles de shamans ( pour midgard), en ce cas, le Thane sera toujours mieux buffé, et donc plus efficace.
Comme précisé dans un post précédent noyé dans la masse, les tanks ont encore pas mal d'avantages, en particulier au niveau des RAs.
* Ce sont les seuls à avoir accès à détermination, RA vraiment utile
* Ils ont purge à 4pts - quel tank ne l'a pas ?
* Ils ont IP à 8pts
* Ils ont prevent flight, RA pas si nulle que ça et même très utile en passive
* Ils ont charge, 10 sec de sprint gratuit sur un petit timer, c'est pas si mal
A côté de cela, ne pas oublier non plus qu'un guerrier aura toujours plus de points à répartir qu'un thane (qui doit spec stormcalling pour avoir tous ces bonus), une weapskill plus importante, des chances de parade/bloquer plus importantes, des HPs généralement plus importants même en prenant en compte le bonus de CON des thanes/champions.
Bref, le pur tank a encore de beaux jours devant lui :D
Par Assurancetourix le 22/1/2003 à 14:15:06 (#3075672)
mais en contrepartie tu frappes plus fort
j'ai fait pas mal de duel contre thanes, et je n'ai JAMAIS pris une caisse a 500 hors critiques.. et ca arrive vraiment souvent contre champions ...# Ils ont prevent flight, RA pas si nulle que ça et même très utile en passive
mouais
quand tu vois le style lvl50 du champion :P
Par Max Puissant le 22/1/2003 à 22:32:50 (#3080001)
Provient du message de Grenouillebleue
Mais vous êtes fatigants à toujours râler sur les augmentations des autres classes ! :D
Tout d'abord, l'enlèvement du timer du DD n'a que TRES PEU d'intérêt pour les thanes.
Pourquoi ? Parce que son DD coûte 55 de pouvoir... qu'il n'a pas de bâton de focus... et qu'il n'a pas la mana pool d'un mage.
En conclusion, et tous les thanes qui ont testé pourront probablement me le confirmer, le thane pourra peut-être lancer 5 DD avant d'être OOM. Et s'il lance ces DD, cela veut dire qu'il n'aura plus de pouvoir pour son shout et son PB shout.
Bref, l'amélioration n'est que marginale.
faut tout lire, on rale pas contre une amélioration, mais contre un truc qui n'a ni queue ni tête et qui vas encore engranger un déséquilibre
oui la magie du thane doit être revisité, mais pas comme ça
c'est encore une solution de facilité made in mythic
Par Radamenthys le 22/1/2003 à 23:08:01 (#3080259)
Provient du message de Assurancetourix
j'ai fait pas mal de duel contre thanes, et je n'ai JAMAIS pris une caisse a 500 hors critiques.. et ca arrive vraiment souvent contre champions ...
lol tu timagine si le champ faisait du 500 de degats ? je prend 2 zerk en nounours avec une telle moyenne :mdr:
perso sur les lvl 50 en epique c souvent du 350 parfois du 250 voir du 200 (si gros malus)
400 c la fete
500 je screen, j'imprime et je l'encadre a coter de mes diplomes ;)
Albion encore nerfé
Par Hogrok BriseNuque le 23/1/2003 à 0:26:19 (#3080621)
Patch Tomorrow from Sanya Thomas
2003-01-22 16:49:50
Tomorrow morning, at 8:00 AM EST, we will be taking down the servers in order to bring 1.59 live. They will return within a few hours. Incidentally:
After looking at all the feedback and talking to various players, we've decided to not include the cleric changes in 1.59. As the changes are, they seem to be somewhat overpowering, so we need to be a little cautious. We appreciate all the help testing this patch.
Je joue pas de clercs , mais bon , je vois pas ce qu'il y avait de overpowered dans les changements
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 0:37:51 (#3080669)
Donc continuellement des ajouts pour ces royaumes et Hibernia niette, j'avoue ne pas comprendre.
A quand :
-bambi toutes les 7 minutes a la maniere d'un Zerk (act. a 30 min)
-l'epee du finelame a 7 minutes egalement (actuellement a 30min)
-le charme des monstres definitif pour l'empathe
Jamais, mais a cote de ca :
-regen endu pour Albion et Midgard en 1.54
-boost le guerrier Mid en 1.56 pour etre la classe guerriere du jeu avec la meilleure table de degat
-boost le hunter en CaC en 1.56 (c vrai Midgard ne fait pas assez mal au CaC)
-donne le regen mana au sorcier Alb (celui de l'empathe) en 1.58
-thane booste en 1.59 (c pas un mal mais ca fait un peu trop vu le reste)
Bref Hibernia devient le royaume le plus mis de cote...
Par Torgrin le 23/1/2003 à 0:38:05 (#3080671)
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 0:40:50 (#3080682)
Provient du message de Grenouillebleue
Ils ont charge, 10 sec de sprint gratuit sur un petit timer, c'est pas si mal
Bref, le pur tank a encore de beaux jours devant lui :D
<== Protecteur = pur tank = n'a pas la charge. POURQUOI ?
Seul mythic le sait ... vraiment desesperant leurs decisions de gameplay...
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 0:44:20 (#3080699)
Provient du message de Barth Mirawen
<== Protecteur = pur tank = n'a pas la charge. POURQUOI ?
Seul mythic le sait ... vraiment desesperant leurs decisions de gameplay...
ben c'est comme les charmes 5 et 6 de l'empathe qui ne servent à rien depuis la sortie du jeu :rolleyes: ou le fait qu'on n'est pas droit à First Aid... Les décisions de mythic sont inpénétrables (raisons tellement obscures que c'est carrément le trou noir...)
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 0:44:25 (#3080700)
Provient du message de Radamenthys
500 je screen, j'imprime et je l'encadre a coter de mes diplomes ;)
racontes ça a d'autres que tu a un diplômes, on ne nous la fait pas a nous :p sale elfe :p
Par Coldeath le 23/1/2003 à 0:46:33 (#3080718)
Provient du message de Barth Mirawen
Depuis la 1.54 toujours la mm politique de Mythic, donnez plus de puissance a Albion et Midgard en alignant ces royaumes sur Hibernia (regen endu et autre)
Donc continuellement des ajouts pour ces royaumes et Hibernia niette, j'avoue ne pas comprendre.
A quand :
-bambi toutes les 7 minutes a la maniere d'un Zerk (act. a 30 min)
-l'epee du finelame a 7 minutes egalement (actuellement a 30min)
-le charme des monstres definitif pour l'empathe
Jamais, mais a cote de ca :
-regen endu pour Albion et Midgard en 1.54
-boost le guerrier Mid en 1.56 pour etre la classe guerriere du jeu avec la meilleure table de degat
-boost le hunter en CaC en 1.56 (c vrai Midgard ne fait pas assez mal au CaC)
-donne le regen mana au sorcier Alb (celui de l'empathe) en 1.58
-thane booste en 1.59 (c pas un mal mais ca fait un peu trop vu le reste)
Bref Hibernia devient le royaume le plus mis de cote...
Euh ptet que si tu réfléchi hibernia n'a pas besoin de réajustement a part ptet finelame.
Le barde je vois pas ce qu'il a besoin de plus, le proto non plus, la senti est über etc , le ranger est tres bon ( enfin ca reste un archer ), l'eldritch est excellent, l'enchanteur y'a meme pas besoin de préciser que c'est bien ... etc
Moi je suis contre nerfer quoique ce soit , mais je suis bien d'accord dans la politique de GOA de monter mid et albion pour etre au niveau...
Albion ya encore bcp de boulot .... ( a quand un bubulleur et des instants mez ? )
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 0:46:45 (#3080720)
Provient du message de Phenix Noir
ben c'est comme les charmes 5 et 6 de l'empathe qui ne servent à rien depuis la sortie du jeu :rolleyes: ou le fait qu'on n'est pas droit à First Aid... Les décisions de mythic sont inpénétrables (raisons tellement obscures que c'est carrément le trou noir...)
Ah ben voila j'ai oublie de le citer pour l'empathe !
Hibernia est mis de cote et on ne sait pas pkoi .... on est de ROoooXxORRRR WOuahouuuuu fo nous nerfer !!!!
TSSSsssss
Barth qui cherchait une explication LOGIQUE mais qui n'y arrive pas ...
Edit: on a de grosses lacunes avec tout ces changements mais Mythic s'en fout royalement .....
Avis
<==
Perso
/clap Mythic pour le nivo de realisation du jeu , graphismes, keyframing etc
/grooooooooosse NULLITE pour l'equilibrage.
Par Coldeath le 23/1/2003 à 0:50:22 (#3080740)
Compare ton proto au MA ou au warrior , a t'il vraiment besoin de quelque chose de plus ?
Faut arreter le manque d'objectivité....
Y'en a certains on se demande sils ont joué d'autres perso que ceux de leur royaume d'origine....
Venez monter un theurg spé terre ou un méno et apres on en reparle.... ( le monter c'est pas dur , par contre apres vous verrez comment c'est minable en RvR comparé au reste )
Par Torgrin le 23/1/2003 à 0:51:45 (#3080744)
Provient du message de Barth Mirawen
Ah ben voila j'ai oublie de le citer pour l'empathe !
Hibernia est mis de cote et on ne sait pas pkoi .... on est de ROoooXxORRRR WOuahouuuuu fo nous nerfer !!!!
TSSSsssss
Barth qui cherchait une explication LOGIQUE mais qui n'y arrive pas ...
L'empathe a été boosté en même temps que le cabaliste sur ses DoTs, tous les list-casters ont reçu un buff d'acuité après avoir déjà vu leur primary casting stat servir à autre chose que d'augmenter la mana... sérieux stop ouinouin, t'as aucune raison de te plaindre... :rolleyes:
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 0:52:02 (#3080745)
Provient du message de Coldeath
Euh ptet que si tu réfléchi hibernia n'a pas besoin de réajustement a part ptet finelame.
Le barde je vois pas ce qu'il a besoin de plus, le proto non plus, la senti est über etc , le ranger est tres bon ( enfin ca reste un archer ), l'eldritch est excellent, l'enchanteur y'a meme pas besoin de préciser que c'est bien ... etc
Moi je suis contre nerfer quoique ce soit , mais je suis bien d'accord dans la politique de GOA de monter mid et albion pour etre au niveau...
Albion ya encore bcp de boulot .... ( a quand un bubulleur et des instants mez ? )
tu cites toutes les classes sauf celles de mon post ......
et non .. quand on voit Mythic mettre le regen endu aux deux autres royaumes on est en droit de reclamer le Babmi toutes les 7 minutes (qd mm 23 minutes d'ecart y a comme un fosse)
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 0:53:00 (#3080748)
Provient du message de Torgrin
L'empathe a été boosté en même temps que le cabaliste sur ses DoTs, tous les list-casters ont reçu un buff d'acuité après avoir déjà vu leur primary casting stat servir à autre chose que d'augmenter la mana... sérieux stop ouinouin, t'as aucune raison de te plaindre... :rolleyes:
Oui Hibernia ne benifice que des Upgrade de classe generaux et ...
ENCORE HEUREUX !!!!
Par Torgrin le 23/1/2003 à 0:53:01 (#3080749)
Provient du message de Coldeath
oh et bambi toutes les 7 min comme tu proposes, tu crois pas que c'est completement abusé ?
Compare ton proto au MA ou au warrior , a t'il vraiment besoin de quelque chose de plus ?
Faut arreter le manque d'objectivité....
Y'en a certains on se demande sils ont joué d'autres perso que ceux de leur royaume d'origine....
Venez monter un theurg spé terre ou un méno et apres on en reparle.... ( le monter c'est pas dur , par contre apres vous verrez comment c'est minable en RvR comparé au reste )
Sisi!!! pis le proto cariboutisé peut rien faire d'autre que de paitre paisiblement la bonne herbe verte comme le zerk perd toute défense!!! :D
Par Coldeath le 23/1/2003 à 0:55:20 (#3080760)
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 0:56:55 (#3080771)
Provient du message de Coldeath
Moi je suis contre nerfer quoique ce soit , mais je suis bien d'accord dans la politique de GOA de monter mid et albion pour etre au niveau...
Je pense qu'ils pourraient déja corriger les bugs existants de certaines classes avant de monter celles qui ont des problemes de puissance...
De plus, la montée de niveau est focalisée sur les tanks, dans un sens c'est bien, mais on passe par des gros boosts... Mythic ne sait pas faire dans la montée douce, c'est par pavet que les patchs changent certaines rêgles...
Ils ont depuis longtemps les TL pour connaitre les bugs existants... on ne leur demande pas de suivre certains revendications carrément hallucinantes (suffit de lire certains TL pour se demander s'ils fument seulement des cigarettes :doute: )...
et puis il y aura toujours des gens pour apprécier que certains boosts aillent chez eux et pas chez les autres meme si cela permettrait de recreer un gouffre en en bouchant un autre...
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:01:07 (#3080787)
Provient du message de Torgrin
L'empathe a été boosté en même temps que le cabaliste sur ses DoTs, tous les list-casters ont reçu un buff d'acuité après avoir déjà vu leur primary casting stat servir à autre chose que d'augmenter la mana... sérieux stop ouinouin, t'as aucune raison de te plaindre... :rolleyes:
L'empathe Moon a eu un boost parce que le TL leur avait demander un gain de puissance pour le pex, ça n'a jamais rendu cette classe uber (surtout pour 30 dmg de gain au dot 48...), les cabalistes avaient demandé la meme chose.
Pour le buff d'acuité, il est obligatoire en ra pour certaines RA ;)
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:03:14 (#3080800)
Provient du message de Coldeath
Venez monter un theurg spé terre
ben c'est comme les empathes spé empathie en rvr :D ça arrive à servir 10sec à qq chose entre 2 sprints :D
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:03:48 (#3080803)
Ce n'est pas un equilibrage mais une reponse que fait Mythic a sa clientele US, il n'y a qu'a voir a quelle frequence sortent les patch , c effarant ! Ca n'a pas le temps d'etre teste correctement...
Donc nous avons droit a une team qui nous pond des patch au petit bonheur la chance en repondant aux ouin ouin de leur clientele...
avis
<==
Perso (c)
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 1:07:35 (#3080823)
Provient du message de Coldeath
oh et bambi toutes les 7 min comme tu proposes, tu crois pas que c'est completement abusé ?
Compare ton proto au MA ou au warrior , a t'il vraiment besoin de quelque chose de plus ?
soit toi même objectif...
tu parle juste en théorie ..
moi je vais te parler en pratique
le hero hib, a l'armure de tank la plus pourrie du jeux... pourquoi ... simple elle est fragile face au dégat TRANCHANT ... 90% des tank adverses sont en tranchant
les tank mid en marteau, on les comptes sur les doigt d'une main ...
les tank alb en perfo / contandant y en a un peu plus ( ce sont les albionais dit "inteligent" :p )
mais généralement sont tous en slash, car c'est plus joli ... ( sauf pour mid qui a intérêt a prendre slash , vu que neutre sur tout les alb et bonus sur bcp de hib )
pour te dire, aux us , pas mal de hib en ecaille se font forger des armures en RF ... car il encaisse mieux les degat coupant ... donc ...
alors vient pas dire que le hero est ubber face au MA et au guerrier s'il te plait ...
Par Torgrin le 23/1/2003 à 1:09:19 (#3080833)
Provient du message de Phenix Noir
L'empathe Moon a eu un boost parce que le TL leur avait demander un gain de puissance pour le pex, ça n'a jamais rendu cette classe uber (surtout pour 30 dmg de gain au dot 48...), les cabalistes avaient demandé la meme chose.
Pour le buff d'acuité, il est obligatoire en ra pour certaines RA ;)
Et les 2 ticks supplémentaires que n'a pas eu le shaman (qui est visiblement uber avec ses buffs et son single DoT à 80 type corps quand il a pas de chance... genre sur une senti... mince! un des 3 "magots" mid peut rien contre la senti! :rolleyes: )
Par Coldeath le 23/1/2003 à 1:10:43 (#3080842)
alors vient pas dire que le hero est ubber face au MA et au guerrier s'il te plait ...
Cite moi une phrase ou je dis que le héro est ubber face au MA et au guerrier...
Y'en a qui devrait apprendre a lire , ca leur ferait du bien et ca leur servirait surement IRL.
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:11:47 (#3080848)
Provient du message de Torgrin
Et les 2 ticks supplémentaires que n'a pas eu le shaman (qui est visiblement uber avec ses buffs et son single DoT à 80 type corps quand il a pas de chance... genre sur une senti... mince! un des 3 "magots" mid peut rien contre la senti! :rolleyes: )
Pour ton savoir tu apprenderas que le Shaman aeDoT + aeSTUN
si tu trouves pas ca puissant ...
Et les shamans sont la bete noir de pas mal d'hibs...
Par Torgrin le 23/1/2003 à 1:13:27 (#3080854)
Provient du message de Barth Mirawen
Pour ton savoir tu apprenderas que le Shaman aeDoT + aeSTUN
si tu trouves pas ca puissant ...
Et les shamans sont la bete noir de pas mal d'hibs...
Désolé faut pas que tu édite entre temps là! :mdr:
Par Fulana le 23/1/2003 à 1:14:18 (#3080856)
Provient du message de Barth Mirawen
Oui Hibernia ne benifice que des Upgrade de classe generaux et ...
ENCORE HEUREUX !!!!
Je joue depuis 1 ans et contrairement a d'autres j'ai vu défilé un bon nombre de patchs.
Pas de mauvaise foi, de la 1.36 à la 1.48 80% des up était pour des classes Hib et 100% des nerfs pour les classes des 2 autres royaumes.
C'était mérité, mais Hib a maintenant des classes a maturité, c'est au tour de celles des autres royaumes.
Je joue un skald qui depuis la release n'a jamais rien reçus et alors ou est le probléme c'est une bonne classe.
Les classes Hib sont aussi des bonnes classes, on a pas besion d'y toucher.
D'ailleur je serais les Hib je crirais pas trop fort, Mythic riquerais de les entendre et de sortir du carton le nerf Champion qu'il a finalement abandonné :D
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:14:36 (#3080857)
Provient du message de Coldeath
Cite moi une phrase ou je dis que le héro est ubber face au MA et au guerrier...
Y'en a qui devrait apprendre a lire , ca leur ferait du bien et ca leur servirait surement IRL.
Justement on ne demande rien de plus pour le proto mais juste sa transformation avec le mm timer que les autres transfo et la ou te trompe c que le proto tient la route contre un MA s'il a le bambi ... soit 1 fois toutes les 30 minutes =! )))
Et puis en tant que Hib bcp confirmeront que nos bambis sont USELESS face a la transfo zerk qui tue un mage en deux volees, et qui a sont timer ... oui oui messieurs dames +4 fois plus rapide que le notre =!)
Par Torgrin le 23/1/2003 à 1:21:06 (#3080885)
bambi=ih 55% clair et net c'est nettement plus puissant qu'une marmotte qui ajoute simplement des dmg aléatoires (critiques, de +10 à +99%) au détriment de toute défense...
Par Fulana le 23/1/2003 à 1:21:45 (#3080888)
Provient du message de Barth Mirawen
Justement on ne demande rien de plus pour le proto mais juste sa transformation avec le mm timer que les autres transfo et la ou te trompe c que le proto tient la route contre un MA s'il a le bambi ... soit 1 fois toutes les 30 minutes =! )))
Et puis en tant que Hib bcp confirmeront que nos bambis sont USELESS face a la transfo zerk qui tue un mage en deux volees, et qui a sont timer ... oui oui messieurs dames +4 fois plus rapide que le notre =!)
Un Bambi LW contre un MA Hast/Contandant, je donne pas chère de la peau du MA transfo ou pas.
Vive les bonus!
Mais si tu enlevé la transfo au Bambi tu obtiens quoi ? Un Guerrier Mid bravo t'as gagné !!!!
Non un 1/2 IP toutes les 7 minutes c'est pas vraiment balancé désolé je suis pas d'accord.
Par Coldeath le 23/1/2003 à 1:22:29 (#3080891)
Sans transfo ca dépend , c'est assez équilibrer ( sauf toujours contre le polearm slash qui est minoritaire sur albion, souvent polearm estoc ou 1H )
Ca me choque pas outre mesure mais faut pas que ce soit toutes les 7 min car en gros c'est le temps entre deux combats ....
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:22:47 (#3080893)
Provient du message de Torgrin
Et les 2 ticks supplémentaires que n'a pas eu le shaman (qui est visiblement uber avec ses buffs et son single DoT à 80 type corps quand il a pas de chance... genre sur une senti... mince! un des 3 "magots" mid peut rien contre la senti! :rolleyes: )
L'empathe moon a eu 2 ticks supplémentaires dans son dot... il ne tape pas alors que le shaman si il me semble...
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:24:21 (#3080901)
Provient du message de Torgrin
Vire toute capacité offensive au bambi en meta comme le zerk perd toute défense, on verra si tu le veux toujours ton timer... :rolleyes:
bambi=ih 55% clair et net c'est nettement plus puissant qu'une marmotte qui ajoute simplement des dmg aléatoires (critiques, de +10 à +99%) au détriment de toute défense...
pfff encore un mec qui voit ca au 1vs1 comme le font plein de Oinn ouinneur expert... ce qui cree les desequilibre ....
Bref OUI tu as raison , t'es un pro !!!!!
Maintenant vient reroll sur hib et te prendre a chaque rush mini 2 Zerk en mm temps alors que toi t'as une chance sur 4 d'avoir ton bambi qui de toute facon va pas servir a grand chose.....
Pour le shaman ct pas aeStun mais aeRoot et ca change koi ? ca aeRoot + aeDisease ca te suffit pas ??
je ne reponds plus a tes messages
Par Fulana le 23/1/2003 à 1:33:51 (#3080951)
Provient du message de Barth Mirawen
pfff encore un mec qui voit ca au 1vs1 comme le font plein de Oinn ouinneur expert... ce qui cree les desequilibre ....
Bref OUI tu as raison , t'es un pro !!!!!
Maintenant vient reroll sur hib et te prendre a chaque rush mini 2 Zerk en mm temps alors que toi t'as une chance sur 4 d'avoir ton bambi qui de toute facon va pas servir a grand chose.....
Pour le shaman ct pas aeStun mais aeRoot et ca change koi ? ca aeRoot + aeDisease ca te suffit pas ??
je ne reponds plus a tes messages
Tu vas peut êtr avoir la courage de repondre aux miens.
AoE root + AoE Deases = uBeR ????
C'est marrant t'es le premier qui s'en plein ...
Peut être pasque la maladie casse les mezz :maboule:
AoE DoT moins puissant (pour ce qui est du CaC c'est pareil qu'un Duirde spé buff sauf qu'il a pas le buff de vitesse d'attaque).
Maintenant je te propose de reroll sur Mid, de prendre tou sauf un zerk et de te prendre 3/4 proto (bonus sur maille) qui tappent a 650+ chacun, le zerk a coté a part en marmotte il ressemble a une fillette :monstre: .
Mais je pense pas que tu accepte de regarder la verité : les classes Hib pour le moment sont réelement balancés, faut s'occuper des autres, on a eut le guerrier, le thanes, le Théurgiste, le sorcier ...
Manque le menestrel et on aura des classes équilibrés sur tout les royaumes :)
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:36:48 (#3080962)
Provient du message de Fulana
Manque le menestrel et on aura des classes équilibrés sur tout les royaumes :)
taratata :D
je démord pas tant que les empathes n'ont pas FA, les charmes 5 et 6 qui servent à qq chose, et la spé Empathie rendue un tant soit peu interessante en dehors du demezz (encore heureux qu'il y a ça...)
:hardos:
edit: le Méné, va aussi y avoir du boulot :D
edit2: filer les resists mezz single/group aux empathes Empathie et à une classe mid
edit3: euh... vous avez un regen mana sur Mid ?
Par Fulana le 23/1/2003 à 1:41:56 (#3080973)
Provient du message de Phenix Noir
taratata :D
je démord pas tant que les empathes n'ont pas FA, les charmes 5 et 6 qui servent à qq chose, et la spé Empathie rendue un tant soit peu interessante en dehors du demezz (encore heureux qu'il y a ça...)
:hardos:
edit: le Méné, va aussi y avoir du boulot :D
Si tu nerf un poile la puissance du DD de l'empathe, que tu diminu de même son AoE DoT, alors oui tu peus te permetre d'améliorer l'autre spé en lui donnant quelque chose.
l'empathe est celui qui as le plus gros AoE DD d'Hib, si tu rentre dns les spé, le théuriste spé terre mais aussi les thauma spé glace ou terre on beaucoup plus besion de changements que l'empathe sans parler du caba ni du sorcier.
En fait y'a que sur Mid ou toute les spé sot utiles, mais avec 2 Mages en tout et pour tout, c'est pas bien compliqué faut avouer.
Par Slammy / Thurghool le 23/1/2003 à 1:44:25 (#3080981)
Ce qui t'oblige à sacrifier ou bien le 2ême régen Endu de groupe ou le premier régen Vie de Groupe ....
Ce qui ( à mon sens ) est réservé au Chaman Full Abysses ( donc ne se souciant plus trop de "perdre" de l'efficacité Buff/soins car ce n'est plus leur rôle )
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:45:39 (#3080984)
Provient du message de Fulana
Tu vas peut êtr avoir la courage de repondre aux miens.
AoE root + AoE Deases = uBeR ????
C'est marrant t'es le premier qui s'en plein ...
Peut être pasque la maladie casse les mezz :maboule:
Maintenant je te propose de reroll sur Mid, de prendre tou sauf un zerk et de te prendre 3/4 proto (bonus sur maille) qui tappent a 650+ chacun, le zerk a coté a part en marmotte il ressemble a une fillette :monstre:
Toi t'as du tomber sur des Proto de la mort !!!!!
Ecoutez les amis : 650+ chacun !!!!!
Et riez tous en coeur =!)
Rassure moi t'as fume ?
650 oui quelque fois avec un gros critique ou alors en annihilation (mais la c normal hein ? =!) )
Pkoi tu m'invites a reroll tout sauf zerk ? ok alors moi je t'invite a reroll un mago hib (bonus du tranchant sur le tissus me semble) ou autre chose, de toute facon on est en scales ....
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 1:47:13 (#3080988)
Provient du message de Fulana
Si tu nerf un poile la puissance du DD de l'empathe, que tu diminu de même son AoE DoT, alors oui tu peus te permetre d'améliorer l'autre spé en lui donnant quelque chose.
l'empathe est celui qui as le plus gros AoE DD d'Hib, si tu rentre dns les spé, le théuriste spé terre mais aussi les thauma spé glace ou terre on beaucoup plus besion de changements que l'empathe sans parler du caba ni du sorcier.
En fait y'a que sur Mid ou toute les spé sot utiles, mais avec 2 Mages en tout et pour tout, c'est pas bien compliqué faut avouer.
Va te faire emaucher chez Mythic t trop douée !!
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 1:47:52 (#3080993)
Provient du message de Coldeath
Cite moi une phrase ou je dis que le héro est ubber face au MA et au guerrier...
Y'en a qui devrait apprendre a lire , ca leur ferait du bien et ca leur servirait surement IRL.
tu la pas dit exactement comme ça mais tu a dit ça
Compare ton proto au MA ou au warrior , a t'il vraiment besoin de quelque chose de plus ?
ç'est une façon de dire qu'il aussi fort voire plus que les 2 autres, ce qui est pas le cas ... sauf si le hero a une arme qui a des bonus sur son adversaire
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:52:14 (#3081006)
- soit avec un DD qui fluctue entre 180 et 400 sur du 0 de resists :bouffon: et un AE DD à 13 de dmg :D. Reste le AE Dot qui ne se lance pas n'importe quand et 2 dots qui ne font reellement du mal que lorsque tu fais un critique et qui fait gueuler les bardes présents (Moon/Empathie)
- soit un bon DD et AE DD, et on n'a plus de AE DOT, le dot moon qui tape à 12 de dmg :mdr: et un regen mana 1 max (Sun/Empathie)
- soit un DD qui fluctuent entre 180 et 400, pas de AE DD, pas de regen mana, pas de AE DOT, pas de dot moon, seulement des single mezz qui monte à 1m20 et une confusion qui ne marchent que sur des pets, des soins plus gros mais bon un soigneur en robe ça n'a pas le temps de soigner quoi que ce soit... (Full Empathie)
Des Full Empathies sur Broc, dois y en avoir... 5. Ils vont preferer monter un barde, une sentinelle ou un druide...
Les Empathes spé empathie sont comme les theu terre :D, ils cherchent tj des choses interessantes à jouer dans leur classe ;)
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 1:59:03 (#3081019)
ce que tu proposes, c'est de nerfer les 2 seules lignes valables de l'empathe pour donner un poil d'interet à la 3eme ;) donc au final, ça enfonce davantage la classe toute entiere...
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 2:05:16 (#3081036)
Provient du message de Fulana
Je joue depuis 1 ans et contrairement a d'autres j'ai vu défilé un bon nombre de patchs.
Pas de mauvaise foi, de la 1.36 à la 1.48 80% des up était pour des classes Hib et 100% des nerfs pour les classes des 2 autres royaumes.
C'était mérité, mais Hib a maintenant des classes a maturité, c'est au tour de celles des autres royaumes.
Je joue un skald qui depuis la release n'a jamais rien reçus et alors ou est le probléme c'est une bonne classe.
Les classes Hib sont aussi des bonnes classes, on a pas besion d'y toucher.
D'ailleur je serais les Hib je crirais pas trop fort, Mythic riquerais de les entendre et de sortir du carton le nerf Champion qu'il a finalement abandonné :D
dsl de le dire fulana, mais contrairement a l'habitude tu dit des bétises
cite moi ce que mythic a fait pour hibernia ??????
la seule chose qu'il a fait, mais c'est indirect, c'est qu'il a ogmenter la puissance des mages... ( pour la diminuer maintenant ) et c'est ca qui nous a donner un avantage, mais ils n'ont pas vraiment fait énormément, dsl de te le faire remarquer ...
ensuite quand tu parle de nerf des 2 autres royaumes ... là je ris encore plus ...
tu vient de mid, et c'est probablement le realm le MIEUX loti des 3, donc osez dire que hib est avantagé c'est un peu se foutre de notre "gueule" :)
tu parle du skald, encore heureux qu'il a pas évoluer ... tu crois pas qu'il a deja assez de cochonnerie ?????
ensuite prenons un stupide exemple, les albionais et mid disent que notre barde est ubber ... parlons un peu du healer mid ..
le bard il a ( je vais parler que des truc important pas de regen heal qui est jamais utulisé ) : un speed, un regen mana, un regen endu, un aoe mezz, un mezz, insta mezz, insta aoe mezz, heal
parlons du healer, le speed il l'a, le regen mana il l'a, le regen endu vi il l'a pas ... mais le chamy la en mieux ... , le mezz, aoe mezz, insta mezz et insta aoe mezz il l'a aussi , sans oublier toute la panoplie du parfait emmerdeur, stun, aoe stun, insta stun, insta aoe stun , le heal il l'a, l'insta heal, insta group heal
sans compter qu'il a un add dmg bien sympathique, une armure de meilleur qualité, des stats qui lui serve ( pas comme l'empathie qui monte sur le bard mais qui est inutile ... )
alors venir se plaindre du barde , quand on a un truc pareil dans son realm, c'est fort quand même :p
le problème vient juste du fait qu'ils sont plus représenter ...
exemple, les alb et les mid se plaignent des mages hib .. pourquoi car on en a bcp proportionellement, hop là nerf
les alb se plaignent du bard car on en a bcp
les hib se plaignent du siciaire car il en ont bcp
le jour ou midgad aura bcp de healer .. midgard ownera n'importe quelle realm ...
hibernia n'a jamais ete Super amélioré, a pars le regen endu ( qui nous a ete donné car les styles hib sont de loin inférieur a mid et alb ) hib n'avais rien de spéciale par rapport a vous...
les ajout pour hib, ce n'etais que rattraper ce que vous aviez , style insta mezz du bard, on avais aucun insta, on les a eu que dernièrement
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 2:17:15 (#3081064)
dsl de le dire fulana, mais contrairement a l'habitude tu dit des bétises
[...]
hibernia n'a jamais ete Super amélioré, a pars le regen endu ( qui nous a ete donné car les styles hib sont de loin inférieur a mid et alb ) hib n'avais rien de spéciale par rapport a vous...
les ajout pour hib, ce n'etais que rattraper ce que vous aviez , style insta mezz du bard, on avais aucun insta, on les a eu que dernièrement
Joli post, du 100% vrai
j'ajouterai une chose
Camlann a ete ouvert a l'epoque en 1.52 et deja a cette epoque les classe mids :
(pour les guerriers : zerk skald
pour les healers : healer
pour les fufus : shadowzerk)
etaient les classes de predilection, soyons francs , supposees les meilleurs classes tout royaume confondus.
Et gros probleme :
Depuis la 1.52 jusqu'au 1.59 , soit 7 versions, mid est considerablement booste, ..... y a comme un petit truc que j'ai du mal a comprendre.
Enfin le Skald va etre nerf .... il va perdre un DD .... lol moi je dis qu'il aurait fallu lui retirer, soit carrement ses deux DD, soit son mezz.
Par Coldeath le 23/1/2003 à 2:20:25 (#3081077)
Le clerc ne fait pas ca, le sorcier non plus, le méno non plus ...
Ah ben oué il nous faut les 3 pour faire la meme chose et encore nous c'est pas en instant.
CQFD.
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 2:24:01 (#3081082)
Provient du message de Fulana
Tu vas peut êtr avoir la courage de repondre aux miens.
AoE root + AoE Deases = uBeR ????
C'est marrant t'es le premier qui s'en plein ...
Peut être pasque la maladie casse les mezz :maboule:
AoE DoT moins puissant (pour ce qui est du CaC c'est pareil qu'un Duirde spé buff sauf qu'il a pas le buff de vitesse d'attaque).
Maintenant je te propose de reroll sur Mid, de prendre tou sauf un zerk et de te prendre 3/4 proto (bonus sur maille) qui tappent a 650+ chacun, le zerk a coté a part en marmotte il ressemble a une fillette :monstre: .
Mais je pense pas que tu accepte de regarder la verité : les classes Hib pour le moment sont réelement balancés, faut s'occuper des autres, on a eut le guerrier, le thanes, le Théurgiste, le sorcier ...
Manque le menestrel et on aura des classes équilibrés sur tout les royaumes :)
comme dit plus haut, pas la peine de parler de classe équilibré quand on est chez mid, qui a des classes soit disant équilibré .. moi je dirais trops puissante ...
le zerk comparer aux autres dmg dealer des 2 autres realm on en parle ?
la seule chose qui a legerment nerfer le zerk, c'est la 1.52 et les nouvelles resist qui l'ont rendu faible contre 90% des armes des tanks, mais c'tout
ensuite parlons du healer ( deja parler au dessus ) un véritable emmerdeur, heureusement qu'il n'y en a pas énormement ...
le skald, qui oui , il ne peux pas se faire de tank lourds est une véritable plaie car il a des truc qui ensemble le rendent chiant, speed + snare ou mezz ...
etc... etc...
Par Elaerie le 23/1/2003 à 2:25:59 (#3081088)
Provient du message de Max Puissant
le jour ou midgad aura bcp de healer .. midgard ownera n'importe quelle realm ...
Ca me tue de l'admettre, mais c'est vrai
prendre un aoe mez suivi d'un aoe stun, si le healer gere correctement ses "pauses" , que tout le groupe en face purge ou pas c'est pareil
J'attends d'ailleurs de voir passer en rvr une équipe composée d'un healer spe pac, de 2 spiritmaster spe suppression et d'un skald pour le speed.
ps : max, il y a eu quelques améliorations pour hib, assez rares, mais quand même
Par Coldeath le 23/1/2003 à 2:28:35 (#3081093)
Albion sera toujours désavantagé, nos classes de soutien sont en tissus et n'ont pas de hp et sont peu jouées car pas fun du tout ( voir pas joué du tout, aucun bubulleur 6 sec car le theurgist terre est vraiment supra pourri )
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 2:29:38 (#3081096)
Provient du message de Coldeath
ouais hib a le barde , mid a le healer, alb n'a rien de comparable.
Le clerc ne fait pas ca, le sorcier non plus, le méno non plus ...
Ah ben oué il nous faut les 3 pour faire la meme chose et encore nous c'est pas en instant.
CQFD.
Je dois avouer que c'est le probleme d'albion =!///
Et ce qui fait qu'on arrive a tuer parfois 2 voir 3 groupe a 1 seul groupe hib...
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 2:31:41 (#3081102)
Avoir donné le regen mana au sorcier, c'est le coup de marteau pour enterrer le méné :D
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 2:32:29 (#3081105)
Provient du message de Coldeath
je suis désolé mais a moins de donner une BT 6 sec et un instant AE mez au méno ( ce qui tuerait le theurgist terre déja mort et le sorcier ) , c'est pas en améliorant le méno que ce sera équilibré ...
Albion sera toujours désavantagé, nos classes de soutien sont en tissus et n'ont pas de hp et sont peu jouées car pas fun du tout ( voir pas joué du tout, aucun bubulleur 6 sec car le theurgist terre est vraiment supra pourri )
Il faut admettre qu'Albion est le royaume qui demande le plus d'organisation pour faire des groupes coherents.....
MAIS
un groupe alb coherent est mortel =!) )Provient du message de Phenix Noir
déja quand je voies les spec du mene et celui du sorcier pour leur role dans un groupe, on se doute déja qu'à un moment ça allait poser qq problemes...
Avoir donné le regen mana au sorcier, c'est le coup de marteau pour enterrer le méné :D
Ouais et la le prob c qu'il faudrait revoir totalement ces classes de A a Z ...... infaisable donc pour mythic pe possibilite de se rattraper avec SI ..... je connais pas bien SI encore par contre
ils l'ont fait ?
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 2:36:23 (#3081116)
Provient du message de Elaerie
Ca me tue de l'admettre, mais c'est vrai
prendre un aoe mez suivi d'un aoe stun, si le healer gere correctement ses "pauses" , que tout le groupe en face purge ou pas c'est pareil
J'attends d'ailleurs de voir passer en rvr une équipe composée d'un healer spe pac, de 2 spiritmaster spe suppression et d'un skald pour le speed.
ps : max, il y a eu quelques améliorations pour hib, assez rares, mais quand même
Je l'ai troujours clame : Si midgard etait aussi nombreux que nous on toucherait pas une bille .... et attendez les prochains patch c pire !!
Le duo Healer + Sm suppr .... IM-PAR-RA-BLE
Ouf ca releve presque de l'utopie sur Broceliande ;!)
Par Coldeath le 23/1/2003 à 2:40:05 (#3081121)
Ouais et la le prob c qu'il faudrait revoir totalement ces classes de A a Z ......
Oué tout a fait et malheuresement c'est tout bonnement impossible....
* L'idéal serait de laisser le speed au méno, lui donner la BT , et la possibilité de charmer , lui enlever le stealth ( qui sert a rien à une classe à speed ), garder son mez simple et de groupe ( meme de cast 5 sec pour pas concurrencer le sorcier ), passer son stun à 9 sec par contre.
* Pour le theurgist terre, on peut lui enlever la BT 6 sec par exemple ( de toute facon personne n'est full spé terre ) et lui laisser la BT 10 sec , donner des pets terre qui court vite et qui snare quand ils tapent.
* Pour le sorcier la possibilité toutes les x minutes de lancer son AE mez en instant.
Enfin c'est juste des idées mais ca permettrait d'avoir déja un réel équilibrage pour Albion.
Et rien qu'avec ca je pense que les ménos, sorciers et theurgist seraient déja plus satisfait de leur classe et de leur utilité.
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 2:47:39 (#3081138)
mais en regardant albion de plus pres, oui vous avez des classes geniales mais... pour Albion, la difficultes reside dans le fait qu'en plus de l'equilibrage entre royaume, il y a aussi un equilibrage entre vos classes a faire... et ca Mythic s'en bat...
Priorites aux Ouins ouins des enemis (la je parle de tout le monde), c la regle =!)
Par Fulana le 23/1/2003 à 2:48:15 (#3081141)
Provient du message de Max Puissant
dsl de le dire fulana, mais contrairement a l'habitude tu dit des bétises
cite moi ce que mythic a fait pour hibernia ??????
la seule chose qu'il a fait, mais c'est indirect, c'est qu'il a ogmenter la puissance des mages... ( pour la diminuer maintenant ) et c'est ca qui nous a donner un avantage, mais ils n'ont pas vraiment fait énormément, dsl de te le faire remarquer ...
Pour avoir joué sur Hib/Broc en 1.36 BEAUCOUP BEAUCOUP BEAUCOUP, on peut reprendre les patchs mais c'est la refonte de font en comble de Hib en gros, notamment l'ajout de mobs qui fesait cruélement défauts.
L'augmentation des champion dont même les ménestrels pouvais se moquer en 1.36.
GROSSES Ameliorations du druide que ce soit en ligne soins ou instant root.
etc etc
illustration : patch Hib only ;)
J'ai pas dis que Mythic avait eut tors, Hib était catastrophique a en 1.36 c'était vraiment n'importe quoi.
Mais il se sont bien penché dessus et l'ont grandement amélioré laissant un peut de coté les auters royaumes, c'est ce qui explique qu'Hib reçoit moins d'amelioration dans les nouveaux patchs.
ensuite quand tu parle de nerf des 2 autres royaumes ... là je ris encore plus ...
tu vient de mid, et c'est probablement le realm le MIEUX loti des 3, donc osez dire que hib est avantagé c'est un peu se foutre de notre "gueule" :)
J'ai pas dis que les nerf était pas justifiés, le nerf du chain stun était non seulement logique mais absolument indispensable.
de même le clerc smith était vraiment pas balancé du tout.
Et j'aimerais savoir ou j'ai dis que hib était avantagé ? Si je l'ai dis c'est pas ce que je voulais dire.
J'ai dis que Mythic c'était plus ataché a leur problémes au débuts car ils étaient plus important et qu'ils ont tout réglé d'un coup.
tu parle du skald, encore heureux qu'il a pas évoluer ... tu crois pas qu'il a deja assez de cochonnerie ?????
Je parlais du skald pour donner l'exemple d'une classe qi n'avait jamais été touché par Mythic ce qui veut pas dire que c'est une mauvaise classe.
C'était pour répondre à ceux qui veulent absolument que Hib ai des chagemet a tous les patchs, c'est stupide, on change que ce qui a besoin d'être changé on change pas pour faire plaisir au joueur d'avoir un nouveau sort ou un truc qui a changé pour le plaisir.
ensuite prenons un stupide exemple, les albionais et mid disent que notre barde est ubber ... parlons un peu du healer mid ..
le bard il a ( je vais parler que des truc important pas de regen heal qui est jamais utulisé ) : un speed, un regen mana, un regen endu, un aoe mezz, un mezz, insta mezz, insta aoe mezz, heal
parlons du healer, le speed il l'a, le regen mana il l'a, le regen endu vi il l'a pas ... mais le chamy la en mieux ... , le mezz, aoe mezz, insta mezz et insta aoe mezz il l'a aussi , sans oublier toute la panoplie du parfait emmerdeur, stun, aoe stun, insta stun, insta aoe stun , le heal il l'a, l'insta heal, insta group heal
sans compter qu'il a un add dmg bien sympathique, une armure de meilleur qualité, des stats qui lui serve ( pas comme l'empathie qui monte sur le bard mais qui est inutile ... )
alors venir se plaindre du barde , quand on a un truc pareil dans son realm, c'est fort quand même :p
le problème vient juste du fait qu'ils sont plus représenter ...
Sujet mainte fois évoqué, maintenant tu immagine que tu donne la ligne de soins du druide au Barde et que tu supprime le Druide (donnant sa ligne de spé buff a une autre classe) et pour couronner le tout tu lui donne non pas 1,5 mais 1 pt /lvl.
Il se passe quoi ?
Il doit avoir combien de bras pour jouer ?
Il lui faut 3 pts/lvl pour monter ses spé mais il en a qu'un seul.
si il est spé mezz, il soigne pas bien, si il est spé soins il a pas de mezz de zone (sans parler du stun), ...
Voila le probléme, le barde est une bonne classe elle a pas besion d'être changé, le Healer est une bonne classe elle a pas besion d'être changé.
Alors pourquoi la changer ?
exemple, les alb et les mid se plaignent des mages hib .. pourquoi car on en a bcp proportionellement, hop là nerf
les alb se plaignent du bard car on en a bcp
les hib se plaignent du siciaire car il en ont bcp
le jour ou midgad aura bcp de healer .. midgard ownera n'importe quelle realm ...
Et je suppose que les autres mage n'ont aps été nerfés ?
juste au moment ou la proportion s'équilibré légérement.
les mage ont été nerfés simplment par ce que les Tanks commencaient a serieusement se desinteressé du RvR n'étant même pas capable d'arriver au contact avant de mourir, très très très frustrant (près 1.48).
Non par ce que Midgard aura jamais une étiquette avec marqué spé mezz ou spé Heal sur ses Healers :roll:.
Mais c'est hors sujet.
hibernia n'a jamais ete Super amélioré, a pars le regen endu ( qui nous a ete donné car les styles hib sont de loin inférieur a mid et alb ) hib n'avais rien de spéciale par rapport a vous...
les ajout pour hib, ce n'etais que rattraper ce que vous aviez , style insta mezz du bard, on avais aucun insta, on les a eu que dernièrement
Le systéme de 2 mains par exemple n'est pas un avantage ?
Moi je trouve que si largement surtout comparer aux Albs.
Ma question est : pourquoi tu me dis tout ça alors que ce que tu dis c'est que tu es d'accord avec moi.
J'ai pas dis que Hib était UbEr j'ai dis que Mythic c'était plus occupé d'eux dans les premiers patchs que leur classes était équilibrées et qu'il ne fallait pas raoute des trucs juste pour faie plaisir aux joueurs.
Tu a dis quoi ? Tu n'as pas cité une seul de tes classes Hib ayant vraiment besion d'être amélioré.
Donc laisson Mythic travailler sur les classes qui ont encore besoin de changements, quand ce sera fini on aura peut être droit à des chagements plus interessant sur le jeux en lui même, le monde et autres donjons :)
Par Max Puissant le 23/1/2003 à 4:22:37 (#3081271)
Provient du message de Elaerie
Ca me tue de l'admettre, mais c'est vrai
prendre un aoe mez suivi d'un aoe stun, si le healer gere correctement ses "pauses" , que tout le groupe en face purge ou pas c'est pareil
J'attends d'ailleurs de voir passer en rvr une équipe composée d'un healer spe pac, de 2 spiritmaster spe suppression et d'un skald pour le speed.
ps : max, il y a eu quelques améliorations pour hib, assez rares, mais quand même
oui oui amélioration mais pour rattraper les 2 autres realms
mais rien de + que les autres
Par nean le 23/1/2003 à 5:07:20 (#3081319)
parlons du healer, le speed il l'a, le regen mana il l'a, le regen endu vi il l'a pas ... mais le chamy la en mieux ... , le mezz, aoe mezz, insta mezz et insta aoe mezz il l'a aussi , sans oublier toute la panoplie du parfait emmerdeur, stun, aoe stun, insta stun, insta aoe stun , le heal il l'a, l'insta heal, insta group heal "
les 2 classes sont très bien ekilibré, je voi pas de koi tu te plain, le barde il a les speed, le regen endu et mana sur la meme ligne de spé. c'est un avantage assez important de cette classe de tout regrouper sur unseul perso, deplus il dispos d une panoplie de mezz et de ressit asez sympa fo bien l'admettre.
Deplus t'a lair d'oublier ke le healer il a que 1x point par nivo a placer, il peu pas se spé en tout. évidement c pas du tout la meme classe, il heal mieux et a plus de truc pour emerder l'otre.
kan a son speed, c un peu un speed de fillette par rapport a celui du skald ou du bard fo bien le dire.
C'est classe ne sont pas les meme fo pas les comparer. c'est d'ailleur la ke le ba blesse, vous comparez toujours des classes entre elle ---- oui oui machin il a ca mais moi je l'ai pas oui oui ( j'oubli de dire que j'ai autre chose ou que j'ai pas tout a fait la meme fonction) ... aucune classe dans les 3 royaume n'est comparable avec une autre totalement.
un ménestrel, n'est pas a comparer avec un bard, meme si pourtant ya des similitudes.... chak classe est un mélange de classe des autres royaumes....
donnez moi une classe et vous verrz ke c'est juste un melange d'autre chose, a chak fois....
HS
Par Aween | Ciguatoxine le 23/1/2003 à 5:07:49 (#3081320)
retour 1 an et 1 mois en arriere ...
fin de la beta hib dominé par mid, debut de la release de meme ceci jusqu'en 1.45 ( alb inexistant as l'epoque )
et tout le monde disait que hib etai gimp.
maintenant as voir els evolutions ... qu'as t'on eu de special ? rien.
hib pawa :D
Re: HS
Par Coldeath le 23/1/2003 à 5:17:23 (#3081329)
qu'as t'on eu de special ? rien.
hib pawa :D
mauvaise foi INC.
PS : par contre oui, hib pawa, mais c'est pas grace aux joueurs.
Par Aween | Ciguatoxine le 23/1/2003 à 5:20:47 (#3081334)
bon je comptabilise ... insta du barde ... ok les healers en ont donc c une remise as niveau.
sinon ? gtaoe ? tous les realms l'ont puis c risible comme spell.
Par Coldeath le 23/1/2003 à 5:48:32 (#3081364)
Par Aween | Ciguatoxine le 23/1/2003 à 5:52:28 (#3081366)
Par nean le 23/1/2003 à 5:54:42 (#3081369)
(évidement j'extrapole :) le chaman n'etant pas un mage et le moine n'etant pas vraiment un healer ) :p
Par Coldeath le 23/1/2003 à 6:33:02 (#3081411)
Par magdenar le 23/1/2003 à 7:54:50 (#3081509)
Tu as une vision trop reductrice:o
Prend les classes dans leur ensemble, par realm
Sans aller trop loin, vais repondre sur le zerk (si on part sur toutes on est pas sorti:(
Mid a un tueur, c est clair c est le zerk, il a des guerriers (en vois peu) et quelques thanes, qui, disons le honnetement nous faisaient doucement glousser et qu on etait des fois content de croiser a cause des mez
(pas de volonté de polémique, nous on a les cabas avec les sorciers ou clercs smith..)
Hib a des protos, resistant, tank de premiere ligne, des "chieurs polyvalents", les champions, des finelames qu on ne voit helas pas assez (un grand tord pour votre realm je pense comme theu terre pour nous pour te dire ma vision)
- le proto, il tape, il encaisse
- le champion, il tape, il debuff, il interompt des cast, ils choppe des fufus
- la finelame elle tue tout ce qui n est pas trop lourd a vitesse folle (laissons les fufus de coté)
Si tu combines tout ca dans l optique du royaumes d hybernia, tu as de bons mez, un purge de grp qui peut donner un avantage important, des stuns de magos..
A mid, tu as les combattants, le guerisseur doit mez stun, le sklad passe fissa mez et embete quelqu un, le thane avec ses instants doit permettre d interrompre des cast et..d assister la force de frappe mid =le ZERK
Jusque la equilibre relatif..non?
Zerk/ proto
Outre l armure, le Zerk a nounours de 7mn proto biche de 30mn
Biche = ih gratuit (tjs en resumant)
Zerk = nounours a critique variable
Zerk = deux armes
Proto = 1 choix
-----) un stun bouclier en nounours bye le zerk
Zerk = LE dommage healer, LE roxeur
Tout en attaque, c est ca, ca passe ou ca casse
Proto = tank lourd, quoi qu il arrive, il est sur d avoir son bambi
Perso plus mixte, meme lance celtique, il est sur d avoir son ih sans contrepartie negative
Sachant que tous les realms ont des stun a duree variable
Le proto est sur d etre pepere avec son bambi, le Zerk deja moins sur de pas etre stun et degats variables en critique
-------) donc pour moi 30mn 7mn ca reste correct
Et dans tous les cas, si tu le trouve trop ubber et qu il te plait, ben va en jouer un...moi entre Zerk et Proto, y a pas photo:maboule:
(mais finelame ca doit etre super interessant, et entre bons joueurs finalame/Zerk ca se tient)
Re: Re: HS
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 7:57:49 (#3081518)
Provient du message de Coldeath
mauvaise foi INC.
PS : par contre oui, hib pawa, mais c'est pas grace aux joueurs.
genre :rolleyes:
Par Phenix Noir le 23/1/2003 à 8:07:43 (#3081541)
déja des druides en rvr, ça coure plus trop les rues (la quantité de druide en rvr a chuté pas mal je trouve :( )... et quand on en a, la probabilité qu'il ait purge de groupe est pas follichone non plus (il a aussi d'autres ra à s'occuper comme maitre guerrisseur / guerrisson sauvage / Serenité 2 ou 3... et mais si celle ci est importante)
Purge de groupe c'est bien :D mais bon fo déja trouver les druides qui l'ont et les tenir en chaines :D
Par Nok le 23/1/2003 à 8:31:18 (#3081609)
:D " Le ménes c'est tabou ont en viendra tous a bout " :D
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 8:56:51 (#3081686)
Provient du message de magdenar
Outre l armure, le Zerk a nounours de 7mn proto biche de 30mn
Biche = ih gratuit (tjs en resumant)
Zerk = nounours a critique variable
Zerk = deux armes
Proto = 1 choix
-----) un stun bouclier en nounours bye le zerk
Proto = tank lourd, quoi qu il arrive, il est sur d avoir son bambi
Perso plus mixte, meme lance celtique, il est sur d avoir son ih sans contrepartie negative
Alors Mr je parle comme un livre ouvert :
-un stun bouclier : bye le zerk = un stun bouclier : bye le bambi
-non le proto a 30min de timer il n'est JMS sur d'avoir le bambi (ce qu'il fo pas entendre mdr)
en gros en pro rata 1 bambi pour 4+ zerk -_-
et a chaque fois qu'on rush les mids (surtout si on revient a plusieurs reprises) ils l'ont de dispo, mdr 5 min ,zerk 7 min ...
pe pas mettre bambi toutes les 30 min mais baisser le timer a 1 bambi pour 2 zerk ok la ca me semble a peu pres viable, je parle pas non plus de cette capacite qu'offre de tuer un mago super vite, c SUPER puissant, qu'on vienne pas me parler de l'AF a 0 =!) )
Donc mm chose vient jouer un proto et te prendre 2 Zerk minimum a un rush et vient me dire si ton bambi sert a quelque chose.
Je pense etre assez objectif dans ce que je dis j'ai 80h de play avec mon proto et je suis 6L0++ et chose est que j'evite midgard qui a mon sens n'est pas un royaume de mm nivo que les autres. Et j'ai bcp bcp bcp de souvenirs pour m'en persuader. Je pense pas etre le seul.
En gros en ordre de puissance je dirai : Mid / Hib / Alb
Et c la que je comprends pas qu'on AMELIORE (alors que pour hib ct une remise a nivo) encore midgard ......
bref le jour ou les Sm pourront aller zoner un groupe aeStun je pense que la difference deviendra evidente aux yeux de tout le monde, pour l'instant le nombre de joueurs et de classes dans ce royaume equilibrent a peu pres le tout.
Et......
Avis
<===
Perso
avec l'experience que j'ai du jeu, que certains pensent le contraire pkoi pas.
J'ajouterai aussi qu'un groupe de mid avec mago healer zerk skald ben ..... cours mon enfant pour les tuer, le double aeMezz et aeStun bouffe tous les purges, c en ca qu'Elaerie et Max voulaient parler de classe surpuissante.....inutile de preciser classe avec max pdv hein ?...
Par Minoya le 23/1/2003 à 9:21:31 (#3081765)
Par DRAX le 23/1/2003 à 10:05:36 (#3081947)
pr le buff du thane je suis pas contre
quand on vois que des luris peuvent egaler en buff la force que peut avoir un troll thane la je comprend pas
D'autant plus que depasser 300 en force soit disant ca ne sert a rien je trouve que c'est un reel desavantage pour les races trolls.
Midgard est cense etre le royaume des guerriers donc je trouve normal que les tanks mids soient plus fort que ceux des autres royaumes
De plus ns sommes le royaume a avoir le moins de classe, alors oui on peut avoir quasiment ts les avantages mais jamais reelements les avoir tous a fonds
Pr la sentinnelle Hybs je trouve que c'est une classe assez balese car avoir une bubulle auto pr un semi tank qui utilise pas svt de mana si c'est pas baleze ca je comprend pas
Sur mids c'est le rm qui est mage et sur albion le theu terre mage aussi qui utilise de la mana, si ils mettent bulles pulsantes sans regen mana et qu'ils castent c'est fini de la mana du mage ce qui est pas le cas pr la sentinelle
ca me fais rire ceux qui veulent que leur tanks soient aussi fort voir plus fort que ceux de mids alors que sa cadre meme pas avec leur bg de royaume
Par lhune/flor le 23/1/2003 à 10:50:34 (#3082258)
Provient du message de Barth Mirawen
Alors Mr je parle comme un livre ouvert :
-un stun bouclier : bye le zerk = un stun bouclier : bye le bambi
-non le proto a 30min de timer il n'est JMS sur d'avoir le bambi (ce qu'il fo pas entendre mdr)
en gros en pro rata 1 bambi pour 4+ zerk -_-
et a chaque fois qu'on rush les mids (surtout si on revient a plusieurs reprises) ils l'ont de dispo, mdr 5 min ,zerk 7 min ...
pe pas mettre bambi toutes les 30 min mais baisser le timer a 1 bambi pour 2 zerk ok la ca me semble a peu pres viable, je parle pas non plus de cette capacite qu'offre de tuer un mago super vite, c SUPER puissant, qu'on vienne pas me parler de l'AF a 0 =!) )
Donc mm chose vient jouer un proto et te prendre 2 Zerk minimum a un rush et vient me dire si ton bambi sert a quelque chose.
Je pense etre assez objectif dans ce que je dis j'ai 80h de play avec mon proto et je suis 6L0++ et chose est que j'evite midgard qui a mon sens n'est pas un royaume de mm nivo que les autres. Et j'ai bcp bcp bcp de souvenirs pour m'en persuader. Je pense pas etre le seul.
En gros en ordre de puissance je dirai : Mid / Hib / Alb
Et c la que je comprends pas qu'on AMELIORE (alors que pour hib ct une remise a nivo) encore midgard ......
bref le jour ou les Sm pourront aller zoner un groupe aeStun je pense que la difference deviendra evidente aux yeux de tout le monde, pour l'instant le nombre de joueurs et de classes dans ce royaume equilibrent a peu pres le tout.
Bon visiblement tu joues un proto lance ou arme a deux mains, sâche qu'un proto spé bouclier place un stun au zerk et adieu (sous forme garou le zerk n'esquive ni ne pare plus donc le stun shield passe facile). Tu as choisi de jouer un gros dommage dealer qui frappe très fort.. au détriment de ta protection. Il est possible que tu aies du mal face a un berserk, le principe du jeu n'est pas de faire des classes Ubber capables de soloter n'importe qui... il reste que jouant mage quand je prend un coup de lance de proto Hib je connais la suite... release. Dois je hurler que ta classe / ton royaume sont trop forts et qu'on doit les nerfer ?
Tu compares le temps de transformation du zerk au temps du Proto, ce ne sont pas les mêmes classes (!) le berserk est en cuir clouté toi tu portes la meilleure armure de ton royaume. Si on va par là moi je demande a comparer les points de vie de mes persos (hunter et mage) à ceux de ton proto :p y a pas de raison
Et pour finir la cerise sur la gateau tu prends l'exemple du berserk pour protester qu'on améliore encore midgard en modifiant le thane ?!?! :doute: Moralité : si une classe te dérange sur un royaume il est injuste de ré-équilibrer les autres classes de ce royaume ? Ben moi le champion me dérange beaucoup sur hibernia et le ranger je trouve ses dégats a l'arc trop bourrins, donc je refuse toute future amélioration de classes sur hibernia :bouffon: :bouffon: (alors que pour hib ct une remise a nivo)
... lol :rolleyes: c'est vrai que le stun des mages hib, les enchanteurs et leurs pets qui traversent les murs, les pbae a outrance, les lurikeens furtifs qui font deux pixels de haut a l'écran, les bubulles des sentinelles c'est vrai que tout ça c'est nul vous êtes horriblement désavantagés
je trouve les 3 royaumes assez équilibrés, sauf un petit désavantage a albion dont les classes manquent de polyvalence.
Par Hogrok BriseNuque le 23/1/2003 à 10:54:53 (#3082305)
-un stun bouclier : bye le zerk = un stun bouclier : bye le bambi
Moi aussi je veux un zerk avec 42 en shield :D
Donc mm chose vient jouer un proto et te prendre 2 Zerk minimum a un rush et vient me dire si ton bambi sert a quelque chose.
Si tu te prends deux n'importe quoi au corps a corps , t'es un peu mort de toute façon
Par Melunnia le 23/1/2003 à 12:22:11 (#3083004)
pr le buff du thane je suis pas contre
quand on vois que des luris peuvent egaler en buff la force que peut avoir un troll thane la je comprend pas
D'autant plus que depasser 300 en force soit disant ca ne sert a rien je trouve que c'est un reel desavantage pour les races trolls.
Midgard est cense etre le royaume des guerriers donc je trouve normal que les tanks mids soient plus fort que ceux des autres royaumes
De plus ns sommes le royaume a avoir le moins de classe, alors oui on peut avoir quasiment ts les avantages mais jamais reelements les avoir tous a fonds
Pr la sentinnelle Hybs je trouve que c'est une classe assez balese car avoir une bubulle auto pr un semi tank qui utilise pas svt de mana si c'est pas baleze ca je comprend pas
Sur mids c'est le rm qui est mage et sur albion le theu terre mage aussi qui utilise de la mana, si ils mettent bulles pulsantes sans regen mana et qu'ils castent c'est fini de la mana du mage ce qui est pas le cas pr la sentinelle
ca me fais rire ceux qui veulent que leur tanks soient aussi fort voir plus fort que ceux de mids alors que sa cadre meme pas avec leur bg de royaume
oula oula, fabulage detected !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :o
un luri avec 300 en force avec son self buff ?????????
montre toi que je copie ton template d'titems coco !!!!!!!!!!!!!! o_o
je suis luri et je cap a 245 en force moi coco
mid royaume de guerriers et il l'est, regarde bien les caracteristiques des races mid,
maintenant regardes celles de hib, maintenant tu peux rigoler !!!
hib est sencé être le royaume de la magie
pourtant les magos qui font le plus de degats sont sur les autres royaumes....
en ce qui concerne les tanks purs on a:
guerrier, plus de dégats que les autres en permanence (possibilité de passer de defensif a offensif rien qu'en se spe dans un seul type d'arme)
MA, 34% d'absorb en permanence
proto, 50% de hp en plus toutes les 30 min....
oui pour moi le proto est le plus desavantagé
et qu'on me parle pas de bonus au marteau svp !!!
des que je tape sur de la conserve au marteau j'ai toujorus du malus !!
en ce qui concerne les tanks rapides
zerk, degats titanesques, chiwawa toutes les 7 min (chiwawa= critique a chaque coups !!!)
merco, bon degats, armure a 27% d'absorb, prout qui aveugle (enervant ce truc là)
finelame, degats en dessous des deux, un add damage toutes les 30 min
zerk bouffe tout le monde !!!
merco se debrouille pas mal !!!
finelame, on s'en tape y en a pas, et on comprend pourquoi o_o
concernant les DoT, oula on va croire que l'empathe moon est uber apres ça
chaman, armure de maille (la plus grosse de mid), dot stackable sans variance de degats (certe moins de tick mais grosse armure pour compenser)
cabaliste, alors lui c'est le must du dot, dot stackable sans variance de degats et avec 6 ticks !!!!
empathe, dot stackable, seulement il y en a un en lune et un en empathie, donc si tu es spe lune tu auras un sans variance de degats et un qui va de 10 a 67 (au niveau 28), le dot de zone etant dans la même voix que celui de lune on peut pas les stacker les deux
alors stop avec ces dot de l'empathe
Par Mysen le 23/1/2003 à 12:48:17 (#3083212)
Depuis le self buff du champion, on a nettement moin de chance des les battre et je trouve ça pas du tout normal qu'un hybride soit si puissant. Si on peut réequilibrer les choses avec le buff du thane, j'accepte. Champion est devenu abusé en 1.52...
Ensuite tu dis que le protecteur est désavantagé ? Pourtant le proto avec son stun bouclier -> switch lance celtique est totalement imbattable....
Vérifie tes dire avant de dire certaines chose. :)
Par Melunnia le 23/1/2003 à 12:54:27 (#3083253)
d'accord plus de mal avec le champion, mais un zerk gagnera toujours sauf si il joue mal
un proto lance/bouclier ?????
où vous etes ?????
j'en connais qu'une comme ça moi
verifie tes dires toi aussi au lieu dd'essayer de casser du sucre sur le dos de hib
on se demande ce que tu fais sur le jeeu encore d'ailleurs :/
[EDIT] j'ai edité mon mess car mysen l'a fait aussi o_o
Par Braknar le 23/1/2003 à 12:59:16 (#3083283)
pourtant les magos qui font le plus de degats sont sur les autres royaumes....
Hum, etre le royaume de la magie ne signifie pas blaster a 209(plus gros DD du eld sun) plutot qu'a 219(plus gros DD du thauma feu), ca signifie avoir des stuns en ligne de base sur tous les magos, 2 PBAOE, des pets salement puissants, etc...mid royaume de guerriers et il l'est, regarde bien les caracteristiques des races mid,
maintenant regardes celles de hib, maintenant tu peux rigoler !!!
hib est sencé être le royaume de la magie
Et en terme de tanks Mid a le zerk, tres efficace, un thane pas genial jusqu'a ce patch et un guerrier avec 4% de dommages en plus et le switch mais des styles pourris et une arme a deux mains faible. Certes, Midgard a des races de tanks, mais ausi aucune race de magos, le contraire d'Hibernia. Alors, oui, Hibernia est le royaume de la magie, mais Midgard, c'est juste un peu le royaume des tanks.
Par Havock le 23/1/2003 à 13:12:19 (#3083363)
et si on jouait plutot ? non ?
Par Ichabod Crane le 23/1/2003 à 13:23:04 (#3083423)
J'entends des personnes dire qu'on tape régulièrement à 500 et parfois jusqu'à 800 :eek: Ma moyenne doit se situer autour de 250 et ça ne m'est jamais arrivé de taper à plus de 500 sur un jaune.
On fait tout un plat des debuffs mais en RvR de masse (qui est tout de même la configuation de jeu la plus fréquente hein ^^), il faut bien être conscient qu'ils ne servent à rien. Deux séries de debuff et c'est l'oom sans parler de l'endu consommée, je préfère mille fois m'économiser pour mon DD. Le champion a été conçu pour dueller, c'est ce qu'il fait à merveille mais il est bien moins utile que les classes de mez et/ou de speed en RvR et moins dévastateur que le zerk, entre autres...
Ceux qui trouvent anormal qu'un champion ose résister à un zerk parce que ce dernier est un combattant pur tiennent un raisonnement absurde. En théorie (/cheer Mythic :D ), chaque classe devrait avoir les moyens de battre n'importe quelle autre si elle a la possiblité d'utiliser ses points forts.
J'ai beau utiliser mes points forts et, à moins de tuer un zerk entièrement au DD ( :ange: ), je vois mal comment je peux résister au CàC à des baffes qui sont régulièrement entre 600 et 800, rapides qui plus est... D'ailleurs, et même si je n'aime pas la méthode, c'est probablement le zerk davantage que le champion qui risque le nerf ;)
Par Okam le 23/1/2003 à 13:25:06 (#3083442)
Provient du message de Melunnia
chaman, armure de maille (la plus grosse de mid), dot stackable sans variance de degats (certe moins de tick mais grosse armure pour compenser)
non, le dot du chaman n'est pas stackable ...
Par Assurancetourix le 23/1/2003 à 14:29:51 (#3083898)
-un stun bouclier : bye le zerk = un stun bouclier : bye le bambi
si on te stun bouclier tu perds les pv de ta transfo toi ?? tu perds tes capacités défensive quand tu passes caribou? parce que en fiat le stun bouclier, tu peux te toucher pour me le passer faciilement en face a face (esquive et parade power) par contre si je transfo je le prend a tous les coups
sinon les timer
30min pour le proto 7 pour le zerk holala c'est injuste !
oui mais regardons les conditions d'utilisation
bambi: ho tiens j'ai 5% de pv je vais crever : hoooooooooooop le bouton i win et je continue de me battre sans aucun malus
zerk: ben faut anticiper, et des fois on rage alors que c'etait pas utile (c'est pas quand il te reste 20 pv qu'il faut transfo c'est avant) du coup timer plus bas c'est logiquefinelame, degats en dessous des deux, un add damage toutes les 30 min
ha bon ? les dégats supérieurs du zerk sont du a ses bonus de styles c'est tout . je trouve pas qu'un finelame me tape moins fort qu'un mercenaire.J'ai beau utiliser mes points forts et, à moins de tuer un zerk entièrement au DD ( ), je vois mal comment je peux résister au CàC à des baffes qui sont régulièrement entre 600 et 800, rapides qui plus est...
je dois avoir gimp ma zerk parceque les baffes a 600-800 j'en vois pas souvent (a part gentil champion qui a 0% en tranchant) et uniquement en rage et buffé (sous reserve de faire un beau critique genre 350-300 hein, pas un 350+50).. tiens mais si je rage tu as pas un snare toi???:rasta:
Par sunblade le 23/1/2003 à 14:54:09 (#3084072)
Provient du message de Assurancetourix
(a part gentil champion qui a 0% en tranchant) et uniquement en rage et buffé (sous reserve de faire un beau critique genre 350-300 hein, pas un 350+50).. tiens mais si je rage tu as pas un snare toi???:rasta:
:eek: mheu nan y en a plus des 0% tranchant :D (spelcraft poWA :ange: )
pi un nounours débuffé c'est comme un nours au chocolat ca fond dans la bouche :amour:
ouki l est le Zerk ???? :hardos:
Par Melunnia le 23/1/2003 à 14:56:35 (#3084085)
ha bon ? les dégats supérieurs du zerk sont du a ses bonus de styles c'est tout . je trouve pas qu'un finelame me tape moins fort qu'un mercenaire.
non, les degats sont calculés différemment que tu utilises HS, CD, DW
me rappel plus c'est quoi le calcul pour les trois mais a la fin ca rend HS bien plus puissant
Par Braknar le 23/1/2003 à 15:17:16 (#3084236)
Ceux qui trouvent anormal qu'un champion ose résister à un zerk parce que ce dernier est un combattant pur tiennent un raisonnement absurde. En théorie (/cheer Mythic ), chaque classe devrait avoir les moyens de battre n'importe quelle autre si elle a la possiblité d'utiliser ses points forts.
Justement, c'est la que reside le probleme. Le zerk est specialise en combat au corps a corps, il ne sait faire que ca. Il doit donc etre dans les meilleurs dans ce domaine, et ce de loin. Le champion, lui se bat au corps a corps, mais dispose aussi de debuffs, DD, d'un snare et d'un self buff qui le rendent nettement plus performant contre le les magos, les fufus, et les soutiens, car il peut les interrompre dans leurs sorts, les snare pour les rattraper a coup sur. A propos des debuffs : certes, en melee tu n'affronteras pas forcement la cible que tu as debuff, mais que ce soit toi, ton copain proto ou un mago qui l'affronte, les debuffs feront quand meme effet, ils ne seront jamais perdus!
Les hybrides sont censes etre nettement plus polyvalents que les tanks purs, et par contre moins efficace dans le domaines de predilection de ces derniers, la melee. Si on retire ca aux tanks lourds, qui va les jouer?
A propos des zerks et de leur rage, j'en vois dire des rucs assez aberrants. Effectivement, un zerk peut faire du 800 de dommages sur un proto(j'ai deja fait du 900+ avec la main droite sur une ombre). Mais ca signifie que le proto n'as pas de tres bonnes resist tranchantes, il est en ecailles, vulnerable au tranchant des haches du zerk. Ca veut aussi dire que le zerk a fait un gros critique, presque parfait, , ce qui ne represente meme pas 1/10 eme des coups critiques, qu'on est sur de faire qu'en rage. De plus, en rage le zerk n'as pas d'esquive, pas de parade, et moins d'AF alors qu'il est en cuir cloute de base, donc si le proto le frappe il lui fera beaucoup de dommages aussi.
D'ailleurs c'est simple, la rage a un faible timer tout bonnement parce qu'elle ne procure pas que des avantages, comme le bambi, mais aussi de gros defauts. En general il n'est utile de rager que lorsqu'on sait qu'on subira peu d'attaques physiques, par exemple pour se debarasser rapidement de soutiens ou de magos ou d'un tank stun/qui poursuit quelqu'un d'autre, autrement on est quasi certain de mourir.
D'ailleurs quand desjoueurs hibs aux US ont reclame la hausse du timer de la rage, pas mal de zerks ont dit que ca les derangeait meme pas! MoP remplace tres avantageusement la rage pour eux...
Par Ichabod Crane le 23/1/2003 à 15:46:43 (#3084466)
Par contre, s'il les utilise, les chances devraient à peu près être égales (toujours en 1 contre 1 et au CàC) puisque le champion n'a rien d'autre que le snare comme arme supplémentaire par rapport au zerk. C'est un avantage qui ne peut que lui permettre de ne pas perdre en prenant la fuite mais pour ce qui est de gagner...
Par DRAX le 23/1/2003 à 16:09:08 (#3084585)
Et on ne reedite pas les message de moderations merci
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 16:18:26 (#3084670)
Corrigeons les ensembleProvient du message de Assurancetourix
si on te stun bouclier tu perds les pv de ta transfo toi ?? tu perds tes capacités défensive quand tu passes caribou? parce que en fiat le stun bouclier, tu peux te toucher pour me le passer faciilement en face a face (esquive et parade power) par contre si je transfo je le prend a tous les coups
Quand on est stun on perd toute defense, tu ne peux pas esquiver parrer bloquer .......
pour ta gouverne , j'ai 65 en bouclier avec bonus, maitre en blocage 2, template defensif, et je me fais stun tres tres tres souvent sisi ...
Oui je suis proto bouclier et je fais mon metier le mieux possible =!)
De plus les proto bouclier ca court pas les rues hein ? c presque aussi rare que vos guerriere bouclier.
Donc on recommence :
Zerk stun = Proto Stun = mort, OUF c dans les deux sens !Provient du message de Assurancetourix
sinon les timer
30min pour le proto 7 pour le zerk holala c'est injuste !
oui mais regardons les conditions d'utilisation
bambi: ho tiens j'ai 5% de pv je vais crever : hoooooooooooop le bouton i win et je continue de me battre sans aucun malus
Alors toi ne connais pas la frustration du proto qui met son bambi avant de crever et avec le lag .... tu creves et le bambi se met juste apres ... tu perds le bambi ..... heureusement maintenant quand t mort tu peux plus te transformer ! maisje peux te direr qu'avant quand ca le faisait, treeees regulierement ca nous faisait rager.
Oui la demande de bambi a 1Bambi pour 2 Zerk est legitime... oui nous sommes les tanks les plus desavantage c'est un fait indeniable.Provient du message de Assurancetourix
zerk: ben faut anticiper, et des fois on rage alors que c'etait pas utile (c'est pas quand il te reste 20 pv qu'il faut transfo c'est avant) du coup timer plus bas c'est logique
Euh si tu joues ton zerk NORMALEMENT et pas comme un noob c logique ce que tu dis mdr !!
D'alleurs la je te prends a ton propre piege !
Si le bambi est dispo toutes les 30 min il faut d'avantage chercher a ne pas le gaspiller ! donc voir si effectivement ca vaut le coup de le mettre (dans 75% des cas non, de toute facon c un gadget le karibou depuis que y a IP) , apres fo voir si tu vas en prendre plein la tete donc anticiper pour que ton babmi soit rentabiliser a 100%
Le zerk lui y voit des enemis ===> transfo =! ) c clair que c plus dur comme technique !!!
Provient du message de Assurancetourix
ha bon ? les dégats supérieurs du zerk sont du a ses bonus de styles c'est tout . je trouve pas qu'un finelame me tape moins fort qu'un mercenaire.
je dois avoir gimp ma zerk parceque les baffes a 600-800 j'en vois pas souvent (a part gentil champion qui a 0% en tranchant) et uniquement en rage et buffé (sous reserve de faire un beau critique genre 350-300 hein, pas un 350+50).. tiens mais si je rage tu as pas un snare toi???:rasta:
euh t'as jms remarque que t'avais deux armes ? ? ? ? ?
la on te parle en cumule 600 a l'aise, voir 800 pour les plus bo coup et........ tres rarement mais ca le fait qd mm
voir pour les plus bo critiques : 600-800 avec une seule arme mais ca reste rare je le repete.
Un tank qui oneshot un mage DE FACE ca ne devrait pas etre possible .....
Je crois que le zerk a pas bcp pour sa defense si ce n'est de dire qu'il a 0 d'AF et qu'une fois stun il est mort (on suppose que ces zerk on pas determination naturellement, j'ose pas imaginer les zerk avec determination)
Le prob c qu'une fois stun on est tout pareil .... 0 d'AF.
Une grande majorite des gens sur les autres royaumes vous diront que le Zerk est une classe abusee.
Bon et puis je rajouterai une derniere chose : j'ai jms vu un royaume chainer du violet aussi facilement que sur mid ... pour moi ca veut tout dire quand a leur puissance.
Par Melunnia le 23/1/2003 à 16:29:06 (#3084777)
Par DRAX le 23/1/2003 à 16:38:14 (#3084860)
Par Ashraaf le 23/1/2003 à 16:42:36 (#3084914)
Drax tu n'edites pas les messages des moderateurs merci
Mysen et Mellunia vous semblez etre en conflit calmez vous avant que nous ne prenions des sanctions plus grave
Si ce post tourne au conflit entre diverses personnes l'équipe de moderation prendras les sanctions qu'elle estimes necessaire pour conserver la bonne tenue des forums
Par Melunnia le 23/1/2003 à 16:44:31 (#3084930)
Par Braknar le 23/1/2003 à 17:07:13 (#3085136)
Zerk stun = Proto Stun = mort, OUF c dans les deux sens !
Non, car le proto a plus d'AF(surtout si le zerk est en rage), et donc aura plus de chance de survivre au stun pour combattre ensuite. Oui la demande de bambi a 1Bambi pour 2 Zerk est legitime... oui nous sommes les tanks les plus desavantage c'est un fait indeniable.
Tu compares la rage, qui est totalement offensive et pleine de defauts, au bambi, defensif et uniquement un avantage?Certes, le prot n'est pas a un tres bon tank, mais compares le au guerrier mid et tu comprendras qu'il n'est pas trop a plaindre...(le guerrier a meme pas le bambi!).
Le zerk lui y voit des enemis ===> transfo =! ) c clair que c plus dur comme technique !!!
Tu n'as jamais fait de zerk haut niveau, ou sinon tu devais mourir souvent...Faire la rage en combat contre des tanks est une erreur, la rage sert juste aux fois ou on n'a aucun ennemi qui nous attaque autrement que par sorts! Je trouve l'utilisation de la rage beaucoup plus subtile que celle de IP...Tu vois ta vie chuter, tu fais IP, stou! A a limite tu penses etre soigne ou tuer tes adeversaires avant la mort, mais ca demande pas d'etre tres fute.
Si tu rages, tu es plus vulnerable aux coups et tu attires ces derniers comme un aimant, donc une rage mal placee=mort. Je crois que le zerk a pas bcp pour sa defense si ce n'est de dire qu'il a 0 d'AF
Ca suffit pas? Quand meme ennuyeux pour ue classe sans bulle ni fufu et qui va au corps a corps...j'ose pas imaginer les zerk avec determination
Determination n'influe pas sur les stuns d'arme et tous les tanks peuvent l'avoir. Bon et puis je rajouterai une derniere chose : j'ai jms vu un royaume chainer du violet aussi facilement que sur mid ... pour moi ca veut tout dire quand a leur puissance.
Bah tu as jamais vu du pex au moon sur hib...
Par Kaazar le 23/1/2003 à 17:11:34 (#3085186)
Provient du message de Barth Mirawen
Alors un post plein de conneries...
Corrigeons les ensemble
Oui la demande de bambi a 1Bambi pour 2 Zerk est legitime... oui nous sommes les tanks les plus desavantage c'est un fait indeniable.
Ah ? Ah tu fait un combat contre un warrior recemment ? 1 duel contre un Finelame ? Tu n'as pas accés slash et piercing contrairement aux mid ? Tu ne peux pas utiliser d'arc avec des flèches de bonnes portées ( à comparer aux armes de lancer des mids :mdr: ). La bonne blague, un héros qui se plaint...
Euh si tu joues ton zerk NORMALEMENT et pas comme un noob c logique ce que tu dis mdr !!
Le zerk lui y voit des enemis ===> transfo =! ) c clair que c plus dur comme technique !!!
Heu, je vois ennemi, je transfo = technique de noob.
euh t'as jms remarque que t'avais deux armes ? ? ? ? ?
la on te parle en cumule 600 a l'aise, voir 800 pour les plus bo coup et........ tres rarement mais ca le fait qd mm
voir pour les plus bo critiques : 600-800 avec une seule arme mais ca reste rare je le repete.
t'as jamais remarqué qu'il n'y a qu'une seule main qui fait des "vrais" dégats ? La deuxième main c'est 40-80 de dégats.
Et le héros sa 2eme main il s'en sert pas ?
Un tank qui oneshot un mage DE FACE ca ne devrait pas etre possible .....
Ben dis ça aux heros lance aussi alors ;)
Je crois que le zerk a pas bcp pour sa defense si ce n'est de dire qu'il a 0 d'AF et qu'une fois stun il est mort (on suppose que ces zerk on pas determination naturellement, j'ose pas imaginer les zerk avec determination)
Le prob c qu'une fois stun on est tout pareil .... 0 d'AF.
Et non. Stun bloque les capacités de défenses (bloquer et parrer) mais pas l'af et l'absorb. Donc un héros qui est stunned, il a encore ses 650 d'AF absorb 27%. Par contre, le zerk lui il aura que 19% d'absorb durant cette phase.
Bon et puis je rajouterai une derniere chose : j'ai jms vu un royaume chainer du violet aussi facilement que sur mid ... pour moi ca veut tout dire quand a leur puissance.
Moi si, sur hib (du moins en 1 52). Regen endu + PBAOE + BT 6 sec = ahurissant.
L'herbe est toujours plus verte dans le pré du voisin. Sur les serveurs PvP et coopératifs, on constate que :
- la classe de tank défensif la plus présente est le héros
- la classe de tank offensif la plus presente est le zerk
Par DRAX le 23/1/2003 à 17:13:06 (#3085202)
et dans ce cas la qui gagne entre les 2 d'apres vous?
Par Melunnia le 23/1/2003 à 17:16:28 (#3085237)
Provient du message de DRAX
et pkoi vous comparer pas le proto et le guerrier, les 2 tanks lourds?
et dans ce cas la qui gagne entre les 2 d'apres vous?
c'est un post concernant la 1.59
le guerrier sera le tank pur qui fait le plus de degats, donc meilleur que le proto
et j'ai testé la 1.52 sur gorre, c'est bizarre mais les guerriers bataient tout le monde, même les protos avec bambi
quand tu es stun et que tu te prend ensuite 3 coups d'une arme a 2 mains sans rien pouvoir faire, ça pardonne pas
Par Elaerie le 23/1/2003 à 17:19:56 (#3085279)
Provient du message de Braknar
Bah tu as jamais vu du pex au moon sur hib...
Provient du message de Kaazar
Moi si, sur hib (du moins en 1 52). Regen endu + PBAOE + BT 6 sec = ahurissant.
Et vous vous n'avez par contre jamais vu tourner un groupe composé de 2 healers pac et de 2 spiritmaster suppression, c'est du pbaoe, et c'est le meilleur groupe tout royaume confondu, même les tanks ne servent à rien, et sur hib, même avec la bt on ne peut pas aller aussi vite :sanglote:
Par DRAX le 23/1/2003 à 17:21:52 (#3085300)
en general c'est plus adapte aux thanes vu leur resistances moyenne taper vite fort, et release
Par Ellone le 23/1/2003 à 17:24:12 (#3085317)
Avec Hache senestre, le score de competence affecte à la fois la probabilité de toucher avec la deuxieme arme et les dégats ( sur les 2 armes ).
Les autrs competences n'affecte que les probabilités de toucher avec la deuxieme arme. Les dégats sont eux impacté par la compétence dans le tyep d'arme que se soit la premiere ou la seconde.
Biland:
A faible niveau de compétence, hache senestre est largement inférieur aux autres styles ( genre 50% de dégat sur chaque arme avec 25% de toucher avec les 2 ).
A haut niveau de compétence, par contre, HS depasse largement les 2 autres avec des dégats somme toute assez correct ( 75% de la valeur avec 1 main ) pour des double touche systematiquement réalisée sur utilisation de styles.
Avec ca, les styles de hache senestre sont globalement assez interessants et acceder par leurs utilisateur. Les mercenaires et fines lames, par contre, n'ont que peu d'interet à maximiser leur competences d'arme double, ils prefereront se baser sur leur competence d'arme primaire.
Par nean le 23/1/2003 à 17:38:20 (#3085460)
na rien compris au jeu ,ou kil a jamais jouer a DAOC.....
chercher a démontrer que le proto n'est aps a egalité avec le zerk avec des argument a la *** du genre proto stun= mort comme zerk stun =mort, ... ton zerk il le stun comment ?
de toute facon ya pas a polémiker, c'est pas les 2 meme classe ... ta l'air de croire que c'est la meme classe parce que zont une transfo .... a ce moment la moi je vais comparer un bard et un thaumaturge alors vu kil ont tous 2 des DD .... mouarf
Barth Mirawen sil te plait relis mon post en page 16 et dit moi ce que tu en pense .....
Par Irannia Amarthalion le 23/1/2003 à 18:47:48 (#3086121)
Provient du message de Ellone
Avec Hache senestre, le score de competence affecte à la fois la probabilité de toucher avec la deuxieme arme et les dégats ( sur les 2 armes ).
A ma connaissance le lvl en Hache Senestre n'influe pas sur les chances de touchers avec les 2 armes...
enfin ca servirait pas a grand chose vu que si tu as la competence, tu as 100% de chance de taper avec les 2 mains :maboule:
Par Assurancetourix le 23/1/2003 à 19:59:52 (#3086718)
Alors un post plein de conneries...
bon ben je pense que Kaazar et Braknar ont bien répondu a tous tes "arguments" :rasta: :rasta:
il reste un point (parmis les nombreux autres) ou tu n'as rien compris a ce que j'ai dit. le coup du zerk stun=proto stun= mort
c'est que si face a un proto bouclier je me met a rage parceque je sens que ca va foirer, ben il me stun direct (plus de parade plus d'esquive, ca passe presque a tous les coups) et je l'ai dans le baba. alors que si il transfo je peux rien y faire moi .......
et effectivement: je vois l'ennemi >> transfo = grosse technique de noob, normalement si en face ya des tanks tu es mort dans les 5sec qui suivent
Par Doywan|GN le 23/1/2003 à 20:29:29 (#3086922)
Provient du message de Melunnia
c'est un post concernant la 1.59
le guerrier sera le tank pur qui fait le plus de degats, donc meilleur que le proto
et j'ai testé la 1.52 sur gorre, c'est bizarre mais les guerriers bataient tout le monde, même les protos avec bambi
quand tu es stun et que tu te prend ensuite 3 coups d'une arme a 2 mains sans rien pouvoir faire, ça pardonne pas
Je te met au defis de trouver une arme a deux mains de delay trois, qui permettrais de placer trois coup pendant un stun de 9sec:doute:
Par Barth Mirawen le 23/1/2003 à 20:29:42 (#3086924)
Quand je dis 1 bambi pour 2 Zerk et pas 4 c en prenant en compte le RvR, bref encore plein de gens qu'on pas capte ce qu'etait DAoC.
Par Braknar le 23/1/2003 à 20:53:46 (#3087120)
Par Jarkell le 23/1/2003 à 22:18:29 (#3087731)
A l'origine ce post concernait le réajustement du Thane. A ce propos, j'en suis très content.
Beaucoup de joueurs après avoir monté leur Thane level 50 ont reroll se rendant compte de la faiblesse relative de leur classe.
Si ce patch peut leur redonner goût au jeu et bien tant mieux, je ne vois pas où est le problème?
Ce n'est pas parce qu'il aura 50 ou 100 points de vie de plus que le champion que Midgard sera beaucoup plus fort en terme de realm.
Certaines classes méritent certainement des ajustements d'autres sont biens comme elles sont actuellement. De toute façons, ce n'est pas la différence sur le papier entre 2 classes qui fera que sur un serveur donné un royaume dominera les autres. C'est surtout la différence de population qui peut avoir un effet significatif la dessus.
C'était mes 2 cp, bon "jeu".
Par Coldeath le 24/1/2003 à 18:56:00 (#3093174)
Provient du message de Doywan|GN
Je te met au defis de trouver une arme a deux mains de delay trois, qui permettrais de placer trois coup pendant un stun de 9sec:doute:
avec une arme de délai 3 tu donnes 4 coups et non 3 en 9 sec...
faut apprendre a compter :p
Par Barth Mirawen le 24/1/2003 à 19:39:10 (#3093454)
ca leur fait les pieds nah !! =! )))
Par Xarius le 24/1/2003 à 19:42:09 (#3093475)
Provient du message de Coldeath
avec une arme de délai 3 tu donnes 4 coups et non 3 en 9 sec...
faut apprendre a compter :p
Non, il faut aussi compter la vitesse du bouclier après le stun, donc, 3 coups (si on suppose que le bouclier a une vitesse de 3).
Par Barth Mirawen le 24/1/2003 à 20:20:25 (#3093727)
Par Gourry Gabriev le 24/1/2003 à 20:28:35 (#3093770)
Provient du message de Barth Mirawen
Et si c un stun d'arme a deux mains ?
Et ca a des stun de 9 sec les arme Mid ?
PS : faut quand même attendre les 3sec de délai apres le coup en question donc même si y a , ca change rien
Par Barth Mirawen le 24/1/2003 à 20:59:09 (#3093954)
Par Assurancetourix le 24/1/2003 à 20:59:13 (#3093955)
tic 1
tic 2
tic 3 : pif
tic 4
tic 5
tic 6: paf
tic 7:
tic 8:
tic 9: pouf fin du stun
pif paf pouf= 3 coups
Par Xarius le 24/1/2003 à 21:02:35 (#3093974)
Provient du message de Barth Mirawen
Ben non ton premier coup qui stun il fait pas des chatouilles ....
Oui m'enfin, il fait pas bien mal non plus :)
Par Gourry Gabriev le 24/1/2003 à 22:41:00 (#3094572)
Provient du message de Barth Mirawen
Ben non ton premier coup qui stun il fait pas des chatouilles ....
Mais on parlait de 3 coup PENDANT le stun...
Enfin, me manque toujours le fameux coup chez mid sans bouclier qui stun 9 seconde : j'en ai un de 7 en marteau et en épée, et un de 6 en hache mais aucun de 9 seconde
Par Tarkan Soupolait le 24/1/2003 à 23:21:13 (#3094775)
Par Max Puissant le 25/1/2003 à 15:28:34 (#3098236)
Provient du message de Fulana
citation :
Provient du message de Max Puissant
dsl de le dire fulana, mais contrairement a l'habitude tu dit des bétises
cite moi ce que mythic a fait pour hibernia ??????
la seule chose qu'il a fait, mais c'est indirect, c'est qu'il a ogmenter la puissance des mages... ( pour la diminuer maintenant ) et c'est ca qui nous a donner un avantage, mais ils n'ont pas vraiment fait énormément, dsl de te le faire remarquer ...
Pour avoir joué sur Hib/Broc en 1.36 BEAUCOUP BEAUCOUP BEAUCOUP, on peut reprendre les patchs mais c'est la refonte de font en comble de Hib en gros, notamment l'ajout de mobs qui fesait cruélement défauts.
L'augmentation des champion dont même les ménestrels pouvais se moquer en 1.36.
GROSSES Ameliorations du druide que ce soit en ligne soins ou instant root.
etc etc
illustration : patch Hib only
J'ai pas dis que Mythic avait eut tors, Hib était catastrophique a en 1.36 c'était vraiment n'importe quoi.
Mais il se sont bien penché dessus et l'ont grandement amélioré laissant un peut de coté les auters royaumes, c'est ce qui explique qu'Hib reçoit moins d'amelioration dans les nouveaux patchs.
comme tu le dit si bien, ils ont du rattraper le coups avec hibernia pour le mettre a niveau des 2 autres ( choses qui n'est pas encore totalement faite , mais bon :[ ) mais ils ne nous ont rien donner de + , ils n'ont fait que nous donner ce que les autres avaient déja, donc je n'estime pas que c'est un upp d'hibernia, c'est juste une remise a niveau comparé aux autres
ensuite tu parle du champion 1.36 et justement , tu te trompe un peu, car justement a la 1.36 le champion etait ZE OWNER de la mort qui tue ( pour parler djeunz :] ) car ses debuff faisaient passer les stats en negatif .. :]
me souvient avec un pote qui avait 720 pv, je lui balancait un debuff style -140 il se retrouvait a 120 pv :] suivit d'un DD il etait mort
mythic a nerfer le champ et a rendu ses debuff totalement insignifiant en 1.45
il l'est a remonter après avec une bonne efficacité contre les buffé, mais moins bonne contre les unbuff, et comme ce n'etais pas suffisant ils ont rajouter le buff forc / const
citation :
ensuite quand tu parle de nerf des 2 autres royaumes ... là je ris encore plus ...
tu vient de mid, et c'est probablement le realm le MIEUX loti des 3, donc osez dire que hib est avantagé c'est un peu se foutre de notre "gueule"
J'ai pas dis que les nerf était pas justifiés, le nerf du chain stun était non seulement logique mais absolument indispensable.
de même le clerc smith était vraiment pas balancé du tout.
Et j'aimerais savoir ou j'ai dis que hib était avantagé ? Si je l'ai dis c'est pas ce que je voulais dire.
J'ai dis que Mythic c'était plus ataché a leur problémes au débuts car ils étaient plus important et qu'ils ont tout réglé d'un coup.
c'est exact tu ne l'a pas dit, mais tu a dit hibernia s'est fait mettre a niveau et midgard et albion ont subi 100% de nerf :]
ce qui me choque c'est pas ce que tu dit, mais c'est que c'est un mid qui dit ça :]
un bon groupe de mid déchire un bon groupe d'hib et d'alb, presque les doigt dans le nez :( ( aoe stun et consort :/ )
citation :
tu parle du skald, encore heureux qu'il a pas évoluer ... tu crois pas qu'il a deja assez de cochonnerie ?????
Je parlais du skald pour donner l'exemple d'une classe qi n'avait jamais été touché par Mythic ce qui veut pas dire que c'est une mauvaise classe.
C'était pour répondre à ceux qui veulent absolument que Hib ai des chagemet a tous les patchs, c'est stupide, on change que ce qui a besoin d'être changé on change pas pour faire plaisir au joueur d'avoir un nouveau sort ou un truc qui a changé pour le plaisir.
bah si quand même :p ça arrive que mythic rajoute des trucs pour faire plaisir ( encore heureux :] )
citation :
ensuite prenons un stupide exemple, les albionais et mid disent que notre barde est ubber ... parlons un peu du healer mid ..
le bard il a ( je vais parler que des truc important pas de regen heal qui est jamais utulisé ) : un speed, un regen mana, un regen endu, un aoe mezz, un mezz, insta mezz, insta aoe mezz, heal
parlons du healer, le speed il l'a, le regen mana il l'a, le regen endu vi il l'a pas ... mais le chamy la en mieux ... , le mezz, aoe mezz, insta mezz et insta aoe mezz il l'a aussi , sans oublier toute la panoplie du parfait emmerdeur, stun, aoe stun, insta stun, insta aoe stun , le heal il l'a, l'insta heal, insta group heal
sans compter qu'il a un add dmg bien sympathique, une armure de meilleur qualité, des stats qui lui serve ( pas comme l'empathie qui monte sur le bard mais qui est inutile ... )
alors venir se plaindre du barde , quand on a un truc pareil dans son realm, c'est fort quand même
le problème vient juste du fait qu'ils sont plus représenter ...
Sujet mainte fois évoqué, maintenant tu immagine que tu donne la ligne de soins du druide au Barde et que tu supprime le Druide (donnant sa ligne de spé buff a une autre classe) et pour couronner le tout tu lui donne non pas 1,5 mais 1 pt /lvl.
Il se passe quoi ?
Il doit avoir combien de bras pour jouer ?
Il lui faut 3 pts/lvl pour monter ses spé mais il en a qu'un seul.
si il est spé mezz, il soigne pas bien, si il est spé soins il a pas de mezz de zone (sans parler du stun), ...
Voila le probléme, le barde est une bonne classe elle a pas besion d'être changé, le Healer est une bonne classe elle a pas besion d'être changé.
Alors pourquoi la changer ?
perso , je changerai 2 choses a ses class, je virrerai les insta du bard ainsi que ceux du healer et je reverrai la ligne pacification de fond en comble ( bein vi si tu enleve leur insta ils ont plus grands chose )
les insta est la pire conneries que mythic a cree, c'est comme a CS un aimbot, sauf que c'est officielle :[
citation :
exemple, les alb et les mid se plaignent des mages hib .. pourquoi car on en a bcp proportionellement, hop là nerf
les alb se plaignent du bard car on en a bcp
les hib se plaignent du siciaire car il en ont bcp
le jour ou midgad aura bcp de healer .. midgard ownera n'importe quelle realm ...
Et je suppose que les autres mage n'ont aps été nerfés ?
juste au moment ou la proportion s'équilibré légérement.
les mage ont été nerfés simplment par ce que les Tanks commencaient a serieusement se desinteressé du RvR n'étant même pas capable d'arriver au contact avant de mourir, très très très frustrant (près 1.48).
Non par ce que Midgard aura jamais une étiquette avec marqué spé mezz ou spé Heal sur ses Healers :roll:.
Mais c'est hors sujet.
oui et non, certains mages gardent leur puissance, style le thauma feu est rester un dmg dealer, alors que l'eld void ( et ptêt le runemaster runecarving, ça j'en sais rien j'en voit jamais :p ) c'est plus devenu un free RP qu'autre chose :]
un autre truc qui etait un avantage de hib et qui est devenu un inconvégniant ( aux même titre que le regen endu, qui est bien plus pratique sur alb et mid que sur hib ... ) le stun des mages ...
avec la Ra determination, le mage a pas le choix, soit il tue, soit il se fait tuer, mais il pourra pas s'enfuir, les mages alb et mid pourront toujours vu que leur root dure plus d'1 minutes :[
citation :
hibernia n'a jamais ete Super amélioré, a pars le regen endu ( qui nous a ete donné car les styles hib sont de loin inférieur a mid et alb ) hib n'avais rien de spéciale par rapport a vous...
les ajout pour hib, ce n'etais que rattraper ce que vous aviez , style insta mezz du bard, on avais aucun insta, on les a eu que dernièrement
Le systéme de 2 mains par exemple n'est pas un avantage ?
Moi je trouve que si largement surtout comparer aux Albs.
Ma question est : pourquoi tu me dis tout ça alors que ce que tu dis c'est que tu es d'accord avec moi.
J'ai pas dis que Hib était UbEr j'ai dis que Mythic c'était plus occupé d'eux dans les premiers patchs que leur classes était équilibrées et qu'il ne fallait pas raoute des trucs juste pour faie plaisir aux joueurs.
Tu a dis quoi ? Tu n'as pas cité une seul de tes classes Hib ayant vraiment besion d'être amélioré.
Donc laisson Mythic travailler sur les classes qui ont encore besoin de changements, quand ce sera fini on aura peut être droit à des chagements plus interessant sur le jeux en lui même, le monde et autres donjons
le systeme a 2 mains de mid, c'est comme le stun des magos et le regen endu des bardes, a première vu c'est un avantage, mais avec du recul et l'evolution du jeux, on s'aperçois que c'est plus un inconvégniant qu'autre chose
mythic n'aura jamais fini de balancer les class, pour la simple et unique raison qu'y aura toujours des gens pour demander quelque chose de mieux qu'en face pour être sur de gagner ... un thane honnête avouera que le buff force / const est exagérer , malheureusement y en a pas bcp ( voire aucun ) et donc ils sont bien content, mais on peut pas les en blamers, ca leur donne un avantage, ils vont pas le refuser :p et mythic devra améliorer les autres qui seront désavantager face au thane, puis mythic devra reupp le thane etc... etc.. une histoire sans fin :(
Par Max Puissant le 25/1/2003 à 15:32:33 (#3098256)
Provient du message de nean
CITATION : "le bard il a ( je vais parler que des truc important pas de regen heal qui est jamais utulisé ) : un speed, un regen mana, un regen endu, un aoe mezz, un mezz, insta mezz, insta aoe mezz, heal
parlons du healer, le speed il l'a, le regen mana il l'a, le regen endu vi il l'a pas ... mais le chamy la en mieux ... , le mezz, aoe mezz, insta mezz et insta aoe mezz il l'a aussi , sans oublier toute la panoplie du parfait emmerdeur, stun, aoe stun, insta stun, insta aoe stun , le heal il l'a, l'insta heal, insta group heal "
les 2 classes sont très bien ekilibré, je voi pas de koi tu te plain, le barde il a les speed, le regen endu et mana sur la meme ligne de spé. c'est un avantage assez important de cette classe de tout regrouper sur unseul perso, deplus il dispos d une panoplie de mezz et de ressit asez sympa fo bien l'admettre.
Deplus t'a lair d'oublier ke le healer il a que 1x point par nivo a placer, il peu pas se spé en tout. évidement c pas du tout la meme classe, il heal mieux et a plus de truc pour emerder l'otre.
kan a son speed, c un peu un speed de fillette par rapport a celui du skald ou du bard fo bien le dire.
C'est classe ne sont pas les meme fo pas les comparer. c'est d'ailleur la ke le ba blesse, vous comparez toujours des classes entre elle ---- oui oui machin il a ca mais moi je l'ai pas oui oui ( j'oubli de dire que j'ai autre chose ou que j'ai pas tout a fait la meme fonction) ... aucune classe dans les 3 royaume n'est comparable avec une autre totalement.
un ménestrel, n'est pas a comparer avec un bard, meme si pourtant ya des similitudes.... chak classe est un mélange de classe des autres royaumes....
donnez moi une classe et vous verrz ke c'est juste un melange d'autre chose, a chak fois....
ta pas bien compris pourquoi j'ai dit ça, ce n'etais pas pour comparer en disant que je voulais que le bard ai ça ou ça, c'est juste pour montrer que ceux qui chialent sur le bard ferait mieux de regarder du côté du healer qui est probablement bien plus pénible que le bard
Re: HS
Par Max Puissant le 25/1/2003 à 15:34:00 (#3098265)
Provient du message de Aween | Ciguatoxine
moi ski me fait rire c l'evolutions des mentalitées.
retour 1 an et 1 mois en arriere ...
fin de la beta hib dominé par mid, debut de la release de meme ceci jusqu'en 1.45 ( alb inexistant as l'epoque )
et tout le monde disait que hib etai gimp.
maintenant as voir els evolutions ... qu'as t'on eu de special ? rien.
hib pawa :D
la seule chose qu'on a eu, c'est un upp des mages en 1.45, comme hibernia avait bcp de mages, notre puissance de feu est devenu très grande, mais cet avantage diminue au fur et a mesure des patchs ( mages moins puissant et + de mage chez mid ( y en a toujours eu bcp sur alb :p ) )
Par Max Puissant le 25/1/2003 à 15:46:52 (#3098358)
Provient du message de Ashraaf
Allez dans la foulée
Drax tu n'edites pas les messages des moderateurs merci
Mysen et Mellunia vous semblez etre en conflit calmez vous avant que nous ne prenions des sanctions plus grave
Si ce post tourne au conflit entre diverses personnes l'équipe de moderation prendras les sanctions qu'elle estimes necessaire pour conserver la bonne tenue des forums
waii pour une fois je suis pas dedans :p
/em est un roxeur :p lol
Par Max Puissant le 25/1/2003 à 15:55:13 (#3098406)
Provient du message de DRAX
et pkoi vous comparer pas le proto et le guerrier, les 2 tanks lourds?
et dans ce cas la qui gagne entre les 2 d'apres vous?
oki on les compare
prenons un hero spec shield + lame ( comme 99% des tank shield ) vs un guerrier lame + shield
alors parlons théorie :
- ecaille faible contre degat tranchant donc bonus pour le guerrier en dommage
- maille resistante contre les degat tranchant donc malus pour le hero en dommage
le hero a le bambi pour lui ...
donc sans être de mauvaise foie, on vas dire que le proto shield + lame bat le guerrier 1 fois toutes les 30 minutes
tu trouve ça logique ????
dans tous vos calcul savant vous oublier TOUS sans exception que le hero a l'armure la plus MERDIQUE pour un tank avec une faiblesse contre les armes coupantes, arme représentée a 95% par les tank mid et alb ...
Par Barth Mirawen le 25/1/2003 à 15:55:40 (#3098411)
Provient du message de Max Puissant
mythic n'aura jamais fini de balancer les class, pour la simple et unique raison qu'y aura toujours des gens pour demander quelque chose de mieux qu'en face pour être sur de gagner ... un thane honnête avouera que le buff force / const est exagérer , malheureusement y en a pas bcp ( voire aucun ) et donc ils sont bien content, mais on peut pas les en blamers, ca leur donne un avantage, ils vont pas le refuser :p et mythic devra améliorer les autres qui seront désavantager face au thane, puis mythic devra reupp le thane etc... etc.. une histoire sans fin :(
/agree
Comme je l'aideja dit, Mythic ne c "equilibrer" qu'en rajoutant des fonctionnalites et ameloriations.
C'est l'effet boule de neige et on c plus ou on en est.
Par Silgur Deganne le 29/1/2003 à 12:25:18 (#3124834)
Provient du message de khetalak soulsong
bah tien jorais du men douter rien pour les ménestrel
/em sen va delete bientot son ménestrel
mais enfin cool pour vous les mids c vrai ke els thanes avaient besoin de changements
/cheer
/em est degouté ;((:( :( :(
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khetalak souslong menestrel lvl 50 alb /broc
Arretez de pleurer sur vos perso bon san g de bois surtout le mene qui est une classe tres complete (ex/mezz en courant , pet orange, instant DD,instant stun, botte,rege mana.....). Pour en revenir au thane ca ne va pas etre la classe la plus puissante du jeu ca va juste reequilibre cette classe qui souffrai d un serieux probleme!
Par Yonel le 29/1/2003 à 12:28:55 (#3124862)
Provient du message de Silgur Deganne
Arretez de pleurer sur vos perso bon san g de bois surtout le mene qui est une classe tres complete (ex/mezz en courant , pet orange, instant DD,instant stun, botte,rege mana.....).
C'est bien d'enoncer des capacités encore faut-il qu elles soient utilisables en même temps assez facilement ^^
PS : c'est quoi botte mis à part un style estoc?:)
Par Melunnia le 29/1/2003 à 12:32:05 (#3124887)
Provient du message de Silgur Deganne
Arretez de pleurer sur vos perso bon san g de bois surtout le mene qui est une classe tres complete (ex/mezz en courant , pet orange, instant DD,instant stun, botte,rege mana.....). Pour en revenir au thane ca ne va pas etre la classe la plus puissante du jeu ca va juste reequilibre cette classe qui souffrai d un serieux probleme!
qui a dit que le meno était nul ?
personne j'espère, car le meno est vraiment une classe géniale, aussi bien en RvR qu'en PvE
d'ailleurs on en voit beaucoup en solo des meno en RvR, c'est la meilleure classe qui existe selon moi pour le solo
le problème c'est que en xp il se limite a vraiment peu de chose la plupart du temps
de plus le UP des autres classes le rende de plus plus en inutile, d'ailleurs quand le sorcier aura le buff de 10 min mana il ne servira plus a rien, étant donné que son regen mana est vraiment en dessous d'un buff mana
pour retrouver sa place au coeur des groupes il lui faudrait de nouvelles capacités, mais quoi ?
c'est ça le problème, que peut-on donner au ménestrel ???
un mez de zone plus rapide ?
2 x son niveau en pts de compétence ? (après tout c'est le seul rogue a pas avoir 2pts)
viré les pulsions pour le pet et le mettre pareil que celui du sorcier ?
je vois qu'une amélioration de ses compétences, car tout a déjà été donné aux autres classes du royaume
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