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Hak Lanterne: image d'inventaire
Par Elmo le 19/1/2003 à 23:34:22 (#3056749)
donc je me suis mit en tete d'en faire une mais je sais pas trop comment l'associer au modele, voici la ligne du baseitems.2da de du hak lanterne:15 180 torch 1 3 0x00020 1 0 it_torch 0 **** **** **** lantern **** 0 1 0 2 **** **** 0 50 **** **** **** **** 20 1 1 0.02 1725 17 8 0 20 4 **** **** **** **** **** **** 0 0 5444 0 1 1 **** **** **** **** **** **** **** 0 1
en un mot comme en cent: help!
Re: Hak Lanterne: image d'inventaire
Par Jaha Effect le 19/1/2003 à 23:43:14 (#3056793)
Provient du message de Elmo
voila j'ai pompassé le hak des lanternes et ce fut avec horreur et stupéfaction que je m'aperçus que l'image d'inventaire semblait sortir des tréfonds obscur et abyssaux du derrière d'un balor (si si c'est vrai)
Un Baloru alors, c'est un Balor avec une lanterne au *** :p
*Arf je suis fatigué moi*
Jaha Effect :D
Re: Hak Lanterne: image d'inventaire
Par Darkmore le 20/1/2003 à 0:59:48 (#3057259)
Provient du message de Elmo
Mmh bizarre mais je trouve rien dans le baseitem.2da (même l'originale) qui fasse correspondre l'image de l'inventaire avec l'item :doute:
donc je me suis mit en tete d'en faire une mais je sais pas trop comment l'associer au modele, voici la ligne du baseitems.2da de du hak lanterne
Il donne bien la classe d'item (ici it_torch) qui doit renvoyer vers les images disponibles (l'originale c'est le fichier iit_torch_00.tga et un fichier noir iit_torch_001) ... mais je vois pas comment ajouter ou changer une de ces images ?
Peut être en écrasant (en ajoutant dans le hak) le fichier iit_torch_001 :doute:
Par Elmo le 20/1/2003 à 4:05:05 (#3057741)
Par Taern le 20/1/2003 à 19:58:45 (#3062872)
Ben crée un hak avec l'image que tu veux à la place, appellée iit_torch_00.tga dedans :cool:
Les haks ont "priorité" en ce qui concerne les fichiers de même nom sur les archives .bif, et sur l'override également.
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