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Conseil pour mage feu ( si vous avez de conseils ... )

Par Maitre Antonio le 13/1/2003 à 18:36:52 (#3011985)

Bonjour , je suis sur un nouveau serveur et j'aurais bien besoin de vos conseils ...

En fait j'ai lu le post de l'autre personne qui voulais des conseils , et je me demandé si :

- est ce que je dois monter la force pour pouvoire porter des popos genre pour les sentis c'est utile , ou je dois monter l'intellect au lieu de la force pour les PM ? :maboule:

- et pour les 180 endu vers quand est ce le plus judicieux pour les monter car , j'ai pas envie de faire de trop grosse bétise ...

Voilou mirci de me répondre :)


Et aussi pour lvl PVP quel genre de mage feu faut il , tanque ? pur ? necro ? feu ?

VIOla ciao ciao ! :bouffon:

Par Wakan le 13/1/2003 à 18:39:13 (#3012001)

Un mage feu avec 300 force pour porter sécrètement une vip !! ;)

Comme ça ton adversaire pensera à une dague du crane alors qu'en fait .. :D

Enfin si tu as du courage ;)

Re: Conseil pour mage feu

Par Vint/Jerhed-Bob le 13/1/2003 à 18:40:40 (#3012011)

Provient du message de Maitre Antonio
Bonjour , je suis sur un nouveau serveur et j'aurais bien besoin de vos conseils ...

En fait j'ai lu le post de l'autre personne qui voulais des conseils , et je me demandé si :

- est ce que je dois monter la force pour pouvoire porter des popos genre pour les sentis c'est utile , ou je dois monter l'intellect au lieu de la force pour les PM ? :maboule:

- et pour les 180 endu vers quand est ce le plus judicieux pour les monter car , j'ai pas envie de faire de trop grosse bétise ...

Voilou mirci de me répondre :)


Et aussi pour lvl PVP quel genre de mage feu faut il , tanque ? pur ? necro ? feu ?

VIOla ciao ciao ! :bouffon:


Déja les 180 en endu monte les des le debut, en 10 eme renaissance, tu commence des le debut avec 70 en int se sera vraiment pas dur ... Ensuite si tu pvp je te conte même 300 en endu ...

Pour le pvp j'ai pas testé les nouveaux sort de feu et puis ça depend de ton advsersaire contre un archer en slip je pense que Meteore fera l'affaire :D

Par Lilya / Khorram le 13/1/2003 à 18:41:59 (#3012019)

lol wakan

sinon je diras pas de force supplémentaire, garde tes points pour l'int et pis 80 endu ca me parait suffisant a moins de monter Tank.

Sinon pour pvp bah en int a part necro ou eau, je vois pas vraiment (mais j'suis pas un spécialiste non plus)

Par Ekaitz le 13/1/2003 à 18:52:30 (#3012100)

En fait, je vois 2 possibilités, soit tu monte un guerrier sorcier assez original:
300(voir plus)-180-75-72(102)-114
Soit tu monte un sorcier tank feu assez classique avec un rush endu des le debut(si tu n'est pas une grosse campouze, il faut quand meme 180 en endu pour SH) qui donnerais:
40(avis perso mais tu peut monté a 65 aussi)
180(ou 100 en 1.25)
30
110 (ou 72 voir moins)
full
Ceci n'est que mon avis personnel et en aucun cas la sainte parole(encore que :ange: )

Par Asgard Rhamos le 13/1/2003 à 18:53:01 (#3012103)

Monte ton sorcier à 180 ou 300(si tu est en X10)

Les points seraph = mi necro mi feu !

Pour ne pas trop perdre en pvp et pour dire d'avoir un soin ki tien la route :p (oui mon necro n'avais aucun soin et alors ? :p)

Et puis pour les sentis t'as vraiment pas besoin de popos lol !

Avec 5pierres t'es tranquille et pis si t'es pas idiot les sentis tu campe sans popos !

M'enfin faut tjrs prévoir si tu n'as plus de mana et qu'il y a un gros respaw ! c'est toujours dommage de devoir fuir ...
Les sentis ça se campe avec esprit clair et afflux ! La CA tu t'en fou parce c'est pas pour 30pv que ça change quelque chose !

Bref les pm ça remonte tout seul (avec l'int même qd t'en as pas bcp une petite medit de temps à autre ...) les pvs pareil (avec 180 ou 300 d'end guerison rapide sert bien, t'as même p'us besoin de te soigné)

Sinon bah ça dépend si tu es X10 ou X2 pour monter ton perso ...

Si t'es X10 bah tu rush l'end et tu prévois pour apprendre bdf dés que tu pourra(en montant au palier de 90 int) et tu va à la crypte (ou mausolée) !
Et si t'es X2 en fait c'est presque pareil en montant l'int à 60 sur AR vers le lvl 10 environ ...

Moi j'ai fait comme ça et j'était pas trop déçu sauf que niveau PM j'était un peu limite mais bon en X10 ya pas de probleme pour ça j'pense ... !


Aller courage ! Et un sorcier tank ça se monte presque aussi vite qu'un sorcier normal donc n'ai pas de crainte !


[edit] : pour répondre à en bas !
Bah pur faut voir parce que l'oracle passe plus facilement qd tu es tanké mais c'est vrai que pour XP plus vite quand tu es pur aux sentis t'es bcp plus rapide et dans ce cas là tu met tout tes points seraph en feu et tu cherche kkun pour t'amener aux sentis assez tot (genre dés que tu as le sort de pluie ou afflux tu va aux sentis et tu n'en sort que pour aller renaitre ...

Voilà !

Par Maitre Antonio le 13/1/2003 à 18:57:31 (#3012138)

OKi merci pour tout et en fait je n'aurais que 3 renaissance et je ferais mage tanque en 3 EME et sinon je pense que si je fais en 1 ERE ou en 2 EME il faut faire un pur c'est ca ? :)

Par Gary le 13/1/2003 à 21:52:37 (#3013655)

Le mieux c de monter l'end au début afin de profiter des PV, puis tout en int et un peu en sag

Par [War III] SiD le 13/1/2003 à 22:29:33 (#3014016)

Provient du message de Gary
Le mieux c de monter l'end au début afin de profiter des PV, puis tout en int et un peu en sag


Je pense plutôt qu'il faut savoir doser entre l'end et l'intel, pour les pv et les pm, en fonctions des paliers. Avis personnel. :merci:

Par Shandrakor le 13/1/2003 à 22:33:52 (#3014057)

Bah le truc c de monter ton endu au tout debut pour avoir des pv , pour la force c pas utile mais par contre achete une bonne paire de jambes :D
Euh et sinon pour le pvp j'ai deja vu un necro tank sur Demios qui etait pas facile a faire jaunir avec son vol d'ame et ses 300 end mais si tu veu pvp fait pas mage :) .

Par Mothra le 13/1/2003 à 23:07:35 (#3014352)

Suivant le lvl visé tu dois mettre plus ou moins d'endurance, par contre ne pas en mettre du tout est une grave erreur pour ce qui concerne le pvp (le pvm aussi mais moindre).

En resumé, si tu vises le pvm avant tout, montes a 180 en endurance, tu seras tranquille, tu explosera bien les monstres et tu pourras licher sans peter des que le healer plante.

Ensuite pour le pvp, tes points doivent etre mis en majorité en necro qui est le meilleur sort pvp de mage, mais des points en feu ou eau peuvent etre utiles aussi pour achever avec un gros sort (genre un meteor ou un tsunami quand l'autre est amoché, ou meme un flare a 500 pv quand l'autre popotait au rythme pour la necro un brusque doublement des degats ca peut l'expedier au temple direct).

Tu as plusieurs options, si tu vises un lvl moyen genre 120 a 140, le mieux est de mettre 180 en endu, moins tu petes trop vite, plus tu fais des degats en carton.
Si tu vises un plus haut lvl 150 ou plus, tu peux soit faire le modele boiboite en armure HE, soit le modele drain a 100 en endu. A haut niveau avec 100 en endu tu auras assez pour resister aux coups des grosses armes sans exploser directement, et tu auras un drain tres consequent avec presque 1000 en int modifiée qui te permettra de tenir bien les grosses armes et d'infliger des degats assez corrects. Avec 300 en endu ton drain sera bien moins fort, mais pour te jaunir ca prendra plusieurs coups, entre la parade, les 250 de CA et la necro, c'est super dur a descendre, mis par contre toi aussi tu ne peux pas compter tuer autrement qu'a l'usure a la necro.

Pour l'endu, il est souhaitable d'avoir 100 avant le lvl 20, d'avoir 180 avant le lvl 50, et d'avoir 300 avant le lvl 80, ensuite a toi de voir pour alterner la chose et avoir tes sorts et objets qui t'aideront a monter rapidement. En s'y prenant correctement un mage tank n'est pas plus long a monter qu'un mage normal.


Pour tes questions sur la force, et meme la dex, ca n'est pas forcement des points ffoutus en l'air : avec plus de popos tu tiendras vraiment longtemps, deja qu'un necro c'est increvable et ca prend 3 heures a tuer, alors avec un truc genre 160 ou 180 popos (ou pire des bleutés :monstre: ) la tu deviens un perso vraiment craint car intemplable. La dex t'apporte un bonus en parade et donnera une meilleure efficacité a tes points mis en esquive, et puis vol avec 50 en dex de base et la dose en int est assez puissant, tu peux voler meme les archers (enfin pas ceux avec 600 en dex modifiée non plus mais les archer genre vipere ou autre oui :) )

Par Drazcouille le 14/1/2003 à 0:25:11 (#3014984)

10 renais comme sa:
70/180/70/110/full int
c'est sa que jferais moi , mais bon jsais pas trop sque sa donne :p

D'acc'

Par Maitre Antonio le 14/1/2003 à 8:04:03 (#3016198)

Ok , merci pour tout donc en fait je vais faire mage feu avec ma 3eme renaiss' et l'endu seras a 180 je pense , la force 55 peut être , dext 50 et intellect tout le reste jusqu'au lvl 120 Je pense :)

Voila merci encore !

Et sil ya des autres avis , vous pouvez aussi :)

Re: D'acc'

Par Kirshtan le 14/1/2003 à 8:07:14 (#3016211)

Provient du message de Maitre Antonio

Et sil ya des autres avis , vous pouvez aussi :)


Oui :D , laisse tomber la force :-) met le plus possible en intel

Par Bulkathos/Torgan le 14/1/2003 à 8:08:51 (#3016212)

POur PvP, un peu de force (genre 60-70) peut être interessant pour porter plus de potions (un guerrier qui te choppe au CaC et vois que tu meurs pas, ca l'énerve).


Avec 65 de for pure, j'arrivais à 145 fo boostée et je portais facilement 125 popo.

Si j'avais pas eu de force pure j'aurais surement porté 40 ou 50 popo de moins, ce qui fait une sacrée différence.

Maitenant si u est en 10G, t'as 70 fo de base, ca suffit.

Par Mothra le 14/1/2003 à 8:55:01 (#3016323)

Avec 30 en force et 800 int environs 100 popos en vidant toutes les saletés, en trimbalant un peu de trucs inutiles environs 80 :)

Par Arwen Dracks le 14/1/2003 à 10:52:41 (#3016917)

Points séraphes feu/nécro

180 endu le plus tôt possible, c'est le mieux
et après tout en int, pas de force et le moins possible de sag.

Par -Satch- le 14/1/2003 à 12:33:30 (#3017543)

La force est très utile, je dirais même plus que l'endurence.
Et oui, vous préférez quoi?
-un perso avec 180 endu, 2k pv et 50 popos?
-un perso avec 40 endu, 1k2 pv et 130 popos?
Si on calcule bien, 50 popos correspondent à 5k pv de soins, alors que 130 correspondent à 13k pv de soins...
Donc :
-dans le 1er cas, le perso offre une résistance totale de 2K+5k=7k pv
-dans le 2eme cas, le perso offre une résistance totale 1k2+13k=14k2 pv, soit plus du double !
Conclusion, prochain nécro que je fais, il aura 40 endu, et au moins 60 ou 80 en force, voir plus, l'idéal étant 100 de force pure. :)

Par Bulkathos/Torgan le 14/1/2003 à 12:39:47 (#3017589)

Provient du message de Mothra
Avec 30 en force et 800 int environs 100 popos en vidant toutes les saletés, en trimbalant un peu de trucs inutiles environs 80 :)


Oui mais moi j'avais toujours des trucs "inutiles", par exemple, unéquipement full feu et un autre full nécro, ainsi qu'une épée de la nuit.

Malgrès cela je montais à environs 120 popo et 4 Pierres de mana.

Par Koshi/Xantar le 14/1/2003 à 12:57:52 (#3017724)

Provient du message de Mothra
Avec 30 en force et 800 int environs 100 popos en vidant toutes les saletés, en trimbalant un peu de trucs inutiles environs 80 :)


Avec 80 force pur, je portais facilement plus de 200 popo vue que je monter a + 200 forces. ;)

Par Rossi Nefkati le 14/1/2003 à 13:08:14 (#3017817)

La force est très bien boostée par l'int : de 40 pur je passais a 130 rien qu'avec fdt et instinct sup (avec 930 int et 230 sag au total). Mais mettre un peu plus n'est pas trop handicapant, bien que je ne trouve pas que ce soit un avantage primordial.

L'end a 180 en 1.25 n'est utile que si on vise un lvl assez concequent, style 150 comme ça a été dit, sinon si tu veux plafoner a 120 ben 100 end c deja très bien.

Dext totalement inutile, sauf si tu veux voler, mais ça baisse ta puissance pvp.

Sag a 102 si tu n'utilise pas les sorts de lumiere (necro), 120 sinon.

L'int bah inutile d'en parler, sachant que c mieux de passer un max de pallier pour les PM et le regen, mais aussi et surtout la puissance de ta nécro et du feu !

sinon bah esquive a fond en apprenant le stricte minimum (la lumiere prend bcp de pts de comp tout en etant penalisé en equipement de sorcier donc vraiment pas forcément utile les soins)

Par Gothmog Zarx le 14/1/2003 à 13:42:41 (#3018104)

Si Colise:
Renaissance 3
65 180 35 102 Int++
Renaissance 10
70 300 70 102 Int++

Abscence de Colise:
Renaissance 3
35 80 35 112(renouveau) Int++

Bonus Séraph:
Renaissance 3: +40Feu +20Necro +10Terre(enchevetrement)
Renaissance 10: +60Feu+30Necro+10Terre
ou +50Feu+40Necro+20Terre
(le+70n'est valable pour moi que pour un Necro)

Pour le monter:
Monter: Int 120 et End 180, conjointement, par palier de 30(palier pm) en Int de 20 en End(armure/armure)
Puis Sag 65
Puis Int 270
Puis Sag 102ou112
Puis Int
dans ce style là

Par Ekaitz le 14/1/2003 à 16:58:20 (#3019690)

Dans tous les cas, monter sa dext de 3à a 50 s'avere etre une erruer (g esséyé :rolleyes: ) pour moi l'armure a 180 ou celle a 100 si elle est dispo sont super bien(surtout celle a 100 car elle t'offre des boosts en tout et c'est bien utile aussi bien force que dext ou meme sag et int).Ensuite je pense également qu'il faut mettre un max en nécro, le feu s'avérant mauvais et meme tres nul en pvp car énormément de personnes y résitent bien.Cependant un peu de puissance est toujours utile en pvm et contre certain persos surtout avec les nouveaux sorts.
Cependant, je pense que tu devrais te pencher sur les sorts d'eau qui peuvent se révéler très utiles et meme destabiliser l'adversaire qui utilisais ses popos pépère :eek:

Par Mothra le 14/1/2003 à 18:24:51 (#3020495)

Provient du message de Bulkathos/Torgan
Oui mais moi j'avais toujours des trucs "inutiles", par exemple, unéquipement full feu et un autre full nécro, ainsi qu'une épée de la nuit.

Malgrès cela je montais à environs 120 popo et 4 Pierres de mana.


Oui enfin je ne considere pas un manteau de la mort et un baton de drachen et un baton de langueur comme des objets inutiles, c'est pour ca surement ;) . Je me promenais generalement avec 4 ou 5 clefs du Chaos pour donner lors des initiations ogris, 5 pierres immortels pour former les pentacles lors des rituels necros ainsi qu'une pierre de vie. Parfois j'avais meme des cranes de malfrat ou de demon pour completer le decors lors des rituels, ainsi que des chandelles de l'eternité x5. Au final tout ces trucs la ca m'encombrait, mais je ne les aurais pas lachés pour avoir 20 popos de plus :p


Et oui, vous préférez quoi?
-un perso avec 180 endu, 2k pv et 50 popos?
-un perso avec 40 endu, 1k2 pv et 130 popos?
Si on calcule bien, 50 popos correspondent à 5k pv de soins, alors que 130 correspondent à 13k pv de soins...
Donc :

le perso a 2k pv parce que celui la finit ses 100 popos (et pas 50) et encaisse bien mieux avecc ses 150 de CA alors que l'autre pete au 4e coup d'ada ou en un seul coup de halebarde (peste ca l'amene a 900 pv, un gros coup de halebarde et babaille). Finir au temple avec 120 popos sur tes 130 ca ne sert a rien.

Par -Satch- le 15/1/2003 à 0:00:07 (#3023452)

Provient du message de Mothra
le perso a 2k pv parce que celui la finit ses 100 popos (et pas 50) et encaisse bien mieux avecc ses 150 de CA alors que l'autre pete au 4e coup d'ada ou en un seul coup de halebarde (peste ca l'amene a 900 pv, un gros coup de halebarde et babaille). Finir au temple avec 120 popos sur tes 130 ca ne sert a rien.


Hum, oui, tu as sûrement raison.
Juste une question, pour les connaisseurs : Est-ce qu'il y a une relativement grosse différence de puissance des sorts (feu et nécro) entre 490 d'int pure et 620?

Par Bulkathos/Torgan le 15/1/2003 à 1:44:31 (#3024062)

Provient du message de -Satch-
Hum, oui, tu as sûrement raison.
Juste une question, pour les connaisseurs : Est-ce qu'il y a une relativement grosse différence de puissance des sorts (feu et nécro) entre 490 d'int pure et 620?


Oui une différence assez notable, car boosté ca te fait un écart de presque 200, ce qui fait 40 dégats en plus par burst, ou si tu préfère 80 dégat par seconde en plus.

Par Mothra le 15/1/2003 à 2:34:37 (#3024238)

Provient du message de -Satch-
Hum, oui, tu as sûrement raison.
Juste une question, pour les connaisseurs : Est-ce qu'il y a une relativement grosse différence de puissance des sorts (feu et nécro) entre 490 d'int pure et 620?


Oui ca fait une assez grosse difference.

Par Alkord le 15/1/2003 à 13:12:40 (#3026873)

Perso j avais un mago ceraf 2 eme renaiss lvl 138 qui avais ca pur

40 force
45 end
30 dext
112 sag
613 intel

pts renaiss 40 necro 10 feu.

J'avoue que je ne depassai jamais les 1K6 pv avec ma bene mais je n est jamais peter du premier coup.
J'avais la 2 eme meilleure necro du serveur peu etre.Mais je regrete trop mon erreur de ne pas avoir mi plus de puissance feu car meme avec plus de 960 d intel boost je mettais 5 flamme par senti (ou 3 pluie d etincelle) et je vous dit que c tres long d xp avec 5 flammes alors que certain n'en mettent que 4 voir 3...

Perso l'endurance je trouve que c'est tres utile si l on a du mal a gérer ses potions mais moi en ayant apris a gérer comme je gérait avec mon mago qui n avais pas de pv je peu vous dire que jamais plus je ne remetterais de l end...

Si je remonte un mago je le voit bien comme ca...(si seulement 2 renaiss de debloquer)

100 force
30 end
30 dext
102 sag
et full intell

C kler que si les 10 renaissances sont debloquer il faut le faire comme cela

100
300
70
le min pour peau de pierre (je croi que c 59)
et full intel

avec pts ceraf necro et feu (moit moit)

Voila j espere que mes conseils vous auront été utiles

Alkord Shizuka

Par Mothra le 15/1/2003 à 14:32:10 (#3027529)

Provient du message de Alkord
J'avoue que je ne depassai jamais les 1K6 pv avec ma bene mais je n est jamais peter du premier coup.

normal 1k6 c'est assez bien pour ne pas exploser en boucle, meme si ca reste un peu short. Le 45 en endu n'y est pas pour rien, avec 30 ca t'aurait fait bcp moins au total.


Perso l'endurance je trouve que c'est tres utile si l on a du mal a gérer ses potions mais moi en ayant apris a gérer comme je gérait avec mon mago qui n avais pas de pv je peu vous dire que jamais plus je ne remetterais de l end...


Chez nous on avait pas mal de 401+ 125 75+ 102 114 avec cape elemendil. Quand on te ramene tes pvs a un truc de misere et qu'on t'aligne des patates a 800 ou 900 derriere tu es content d'avoir des pvs ;) Cela dit en necro moi non plus je ne suis pas sure que ca soit bien 180, je pense que 100 suffit en fait parce que la necro rapporte plus et compense la baisse de resistance.


100
300
70
le min pour peau de pierre (je croi que c 59)
et full intel

avec pts ceraf necro et feu (moit moit)

Oui mais il faut 64 en sag pour l'instinct majeur (et son bonus d'esquive) et 65 pour le jade donc 65 :)

........

Par Nienna Fayree le 15/1/2003 à 14:57:55 (#3027805)

Perso niveau force je monterais pas plus haut que 40,histoire d'avoir belle tronche avec le fleau de stab
Endurance,100 j'aime bien,pour la simple et bonne raison que pour camper c'est pas trop chiant...en 2nde reborn,j'ai pas calculé mais ça doit permettre d'avoir boule de feu au lvl 27 et là,direction crypte....
Pour la sagesse,pour avoir pvp pas mal avec un mage avec la sagesse pour les vortex...bah sanctuaire m'a manqué,quand on lag,quand y a trop de monde pour pouvoir boire ses potions...c'est bien pratique....
Donc:40/100/30/91/le reste
(la seule chose qui pourrait me faire monter plus d'endurance c'est le bouclier de mithril:) )

Par Fedreya le 15/1/2003 à 15:01:34 (#3027835)

... l'avis de l'adversaire ;)...

Provient du message de Alkord

J'avoue que je ne depassai jamais les 1K6 pv avec ma bene mais je n est jamais peter du premier coup.


Je confirme, pourtant on as éssayé ;), avec perste et béné et tout ca

Provient du message de Alkord
J'avais la 2 eme meilleure necro du serveur peu etre.



je re-confirme


Provient du message de Alkord
en ayant apris a gérer comme je gérait avec mon mago qui n avais pas de pv je peu vous dire que jamais plus je ne remetterais de l end...



je confirme, c'est vrai qu'en combat contre lui on le voyait aleterner rouge-vert-rouge-vert-orange(arf mal transpercer)-vert-rouge-vert-rougevif(yahouuu coup puissant)-vert..
a l'époque de nos duels j'etais paladinne humaine océane amul de heros, gladia, anneau du lion, cape elem et étoile de l'aube bien boostée (c'est a dire a un lvl de porter le HE).
et bien impossible pour moi d'en venir a bout, il ne prenais des potions que lorsque j'enchaiant plusieurs coups puissants de suçite assez conséquents, et je mangeait mes 200 potions lorsqu'il en prenait 40, voire 30.







Provient du message de Mothra
Chez nous on avait pas mal de 401+ 125 75+ 102 114 avec cape elemendil. Quand on te ramene tes pvs a un truc de misere et qu'on t'aligne des patates a 800 ou 900 derriere tu es content d'avoir des pvs ;)



je ne pense pas car il est rare qu'un guerrier ait une peste efficace avec un cape elem et puis je pense que le minimum est 45 endu car c'est un palier intel et honnetement, meme si alkord rougissait vite il gerait assez bien sa vie grace a la necro et au besoin quelques popo pour faire durer un duel, grace a son peu d'endurance, il as pu avoir beaoucoups de pm et ne jamais tomber en rade, je me souvient le voir plusieures heures aux sentis sans prendr de pierre de mana, trop d'intell...

Par Mothra le 15/1/2003 à 15:12:53 (#3027938)

Bah sans points seraphs je faisais pareil avec la vip, sauf que moi c'etait jaune vert a la place de rouge vert ;)

La peste c'est -25% des pvs, que tu aies 114 en int ou 1000. Meme l'effet qui fait perdre des pvs est fixe (et c'est nul en plus).

Avec 800 int modifiée je ne prenais pas de pierres non plus pour camper les sentis (avec 640 j'en prenais une toutes les 20 minutes environs).

Par Darkor L'ailé! le 15/1/2003 à 17:27:51 (#3029066)

c bizarre, au lvl 130, d avoir une meilleur necro du serveur.

Sur baba, et c est pas forcement une bonne chose, les batailles se calculaient sur les GBs lvl 160 mini.

Necro, c est quand meme kiffant :cool:

Par Alkord le 15/1/2003 à 22:39:15 (#3031295)

J'ai dis une connerie moi sur la sagesse il aura forcèment 70 si il est en 10 eme renais lol voila je voulais juste corriger çà donc si il a 70 au départ il peu bien monter a 102 pour bene voir même 110 pour le jafo

Pour ce qui est de l épée a 401 je tien a dire que je n en avait aucune peur car avec 2K5 esquive le type il touche un coup sur 5 donc ma necro me remonte ma vie complètement voila c tout ;) ;)

Par Asgard Rhamos le 15/1/2003 à 22:49:25 (#3031364)

Franchement monter la sagesse pour une bene d'attaque ...
J'pense qu'il vaut mieux la monté tard ...

Parce que la sagesse ça n'apporte rien du tout ...
Au pire tu monte pour invi !
Sanctu en necro t'as pas besoin et la guerison non plus ...

Par Alkord le 15/1/2003 à 22:54:23 (#3031385)

Je n est jamais dit qu il falais monter la sagesse au départ c kler que avant le lvl d apprendre bene c complètement inutile...

Je tien a préciser que peste plus bene sur un pretre pur çà lui fait très mal ;)

A mon avis béné d attaque est indispensable pour un mage pour ;)

Par Alkord le 15/1/2003 à 22:57:39 (#3031404)

mage pur et non pas pour dsl g tapé trop vite...

Par Asgard Rhamos le 15/1/2003 à 23:07:40 (#3031452)

Euh en 10e renais ça serai une grave grave erreur de monter un perso pur ...
Tu le monte à 300 d'endu t'y perd vraiment pas !

En plus un bon prétre sur un serveur 10 renais ça sera pas un prétre tuable à la necro ni au burst ni un autre sort ...

Donc bon c'est pas le fait qu'il se retrouve à 1500pv qui va lui changé la vie ... (étant tank biensur) !

A moins que tu sois légérement booster par un anim avec 20k d'int :p


PS: la fonction édite ça existe et ça evite de reposter pour rien ...

Par Mothra le 15/1/2003 à 23:24:14 (#3031555)

Provient du message de Alkord
Pour ce qui est de l épée a 401 je tien a dire que je n en avait aucune peur car avec 2K5 esquive le type il touche un coup sur 5 donc ma necro me remonte ma vie complètement voila c tout ;) ;)

J'avais 2k d'esquive, et je ne remontais pas tout mais presque a la necro (en general les coups qui portent passent par 2 ou 3, et apres une serie de 3 4 dans le vide). Par contre quand le guerrier t'enchevetre tu te les manges tous de suite pendant 5 ou 6, et la si t'es pas aware ca coule vite les pvs.

Par Alkord le 16/1/2003 à 9:58:27 (#3033264)

Provient du message de Asgard Rhamos
Euh en 10e renais ça serai une grave grave erreur de monter un perso pur ...
Tu le monte à 300 d'endu t'y perd vraiment pas !

En plus un bon prétre sur un serveur 10 renais ça sera pas un prétre tuable à la necro ni au burst ni un autre sort ...

Donc bon c'est pas le fait qu'il se retrouve à 1500pv qui va lui changé la vie ... (étant tank biensur) !

A moins que tu sois légérèment booster par un anim avec 20k d'int :p


Il est kler que si on démarre avec 70 dans toutes les stats on aura rien d'autre a monter que l'end çàr on aura déjà tout les prerequis pour les premiers sorts....
C d'ailleurs ce que je ferai si je trouve le courage me me taper 10 renaiss...
Pour ce qui est du prêtre il sera évidèment tuable puisque l'on arrive a tuer des prêtrès 2 eme renais en étant nous mémé 2 eme renaiss je voit pas ou sera le pb en 10 ème vs 10 ème....

ps: ca fait pas longtemps que je poste je connaissais pas la fonction éditer mci :merci: :merci:


Provient du message de Mothra
Par contre quand le guerrier t'enchevetre tu te les manges tous de suite pendant 5 ou 6, et la si t'es pas aware ca coule vite les pvs.


Il est kler que enchevêtrement fait tres mal mais heureusement il lance le sort svt mais on n'est que très rarement enchevêtré. :D :D :D

Par Ekaitz le 16/1/2003 à 15:37:42 (#3035370)

J'aimerais juste savoir si certains on essayé l'armure a 100 en endu en 1.25 et la 180.En effet, j'aimerais savoir si le gain est important ou si ce n'est (en gros :rolleyes: ) qu'une perte de points de stats.
Merci de me répondre étant donné que je compte faire un nécro feu (ou p'tetre flotte :confus: )si je me remet à jouer.
Merchi d'avance...

Par Maitre Antonio le 16/1/2003 à 19:47:39 (#3037201)

Bon bahh voila , j'ai fais mon choix :)

Alors en fait ce seras pour la 10ème reborn et voila :

Lvl 1 :
70 partout ...


Plus de lvl 150 ... :

70 , 300 , 70 , 102 ( ou un peu plus , ou un peu moins ) et beaucoup en intellect , voilou merci pour tout ;)
:ange:

Par Darkor L'ailé! le 16/1/2003 à 20:07:40 (#3037283)

Un pretre qui se heal sans arret, avec le bouclier des eres, + une arme qui pare bien (avec 70 force y a moyen de trouver la skin qu il faut), +100 parade, + tout en puissance lumiere, sort de terre, et de lumiere only, + esquive power, c'est pas facile à tuer, et mm avec un coup de lagge, il resiste bien :).

Pareil pour le necro (bien que je ne sache pas du tout en pvp le mieux entre boucliere eres + arme ou baton de langueur...)

Par Rossi Nefkati le 16/1/2003 à 20:18:11 (#3037337)

en 10eme reborn t'aurras largement assez d'experience de montée de perso pour savoir ce que tu veux ;)

Par Drazcouille le 16/1/2003 à 22:21:39 (#3038026)

Antonio , jte conseil de mettre 110 sag plutot que 102 , pour pouvoir porter le jaffo .

Par GanGan le 21/1/2003 à 15:07:31 (#3068391)

Provient du message de Alkord
Pour ce qui est de l épée a 401 je tien a dire que je n en avait aucune peur car avec 2K5 esquive le type il touche un coup sur 5 donc ma necro me remonte ma vie complètement voila c tout ;) ;)


Tu dis des conneries la :o si il a 401 de force y te derouille
a moin qu'il est pas mi d'attaque mais si il etait pas con y taurai enche et il aurai eu un bersek et la taurai eu bobo en plus instin superieur dure pas longtemp

Par Yahiko le 21/1/2003 à 15:41:11 (#3068710)

Provient du message de Romuald
Avec 80 force pur, je portais facilement plus de 200 popo vue que je monter a + 200 forces. ;)


:eek: :eek: :eek:
tu m'expliqueras comment tu fais *mdr*

Par Ekaitz le 21/1/2003 à 16:00:51 (#3068875)

En tout cas, il est clair pour moi que tout mage (et meme tout perso d'une autre classe)se doit d'avoir un encombrement important, avec une force supérieure a 150.En effet, bien que les mages possede en general une force de la terre assez importante, il faut etre capable de pallier un manque de popos évident face a une autre classe.
Ainsi (et c'est mon avis perso)une petit "dépense" de pts de caracs mis en force sera toujours bénifique ;)

Par GanGan le 21/1/2003 à 16:07:37 (#3068934)

Amen :merci:

Par Ekaitz le 21/1/2003 à 16:12:54 (#3068980)

Et j'amène quoi au juste :confus:
*Intense moment de solitude* :ange:

Par GanGan le 21/1/2003 à 16:19:31 (#3069024)

Provient du message de Ekaitz
Et j'amène quoi au juste :confus:


*clap! clap! applaudit a deux mains*




:o sort maintenant...

Par Conan Astyrial le 21/1/2003 à 16:21:25 (#3069037)

Personnelement j'ai jouer 2 types de mages feu/necro.
les deux etaient serpah 2 et les pts repartis pour les 2 50/50 enfin j'en suis pas certain certain car je les ais jouer que tres tres rarement)

lvl 128 100f 180e 30d 102s 373i
et le second
lvl 142 30f 300e 30d 110s 385i
(je crois pas me tromper . je suis quasi sur que c'etait ca les carac)

Personnelement j'arrivais a jouer bcp mieu le second car je ne popotais presque jamais en pvp (necro) alors que le deuxieme je devais constaement le faire.
Par contre pour une personne sachant bien jouer cette classe , je pense que le premier etait plus efficasse car ayant presque la meme intelect, il prenait bcp plus de popo.

Apres je ne sais vraiment pas lequelle est la plus facile a monter car je ne l'ais pas fait .
Si je devais en reprendre un ca serait le second avec equipement necro c'est quasi sur...
Mais bon les gouts et les couleurs ....

Par Darkor L'ailé! le 21/1/2003 à 16:42:38 (#3069226)


Personnelement j'arrivais a jouer bcp mieu le second car je ne popotais presque jamais en pvp (necro) alors que le deuxième je devais constaement le faire.


Avec lequel tu devais popoter?

Par Conan Astyrial le 21/1/2003 à 16:45:33 (#3069246)

Je devais popoter avec le perso a 180 d'endurance.. Mais cela venait aussi du fait que n'ayant jamais fait que des guerriers a cette epoque la , je ne jouais que tres moyennement les mages .

Par Alkord le 21/1/2003 à 17:36:19 (#3069529)

Provient du message de GanGan
Tu dis des conneries la :o si il a 401 de force y te derouille
a moin qu'il est pas mi d'attaque mais si il etait pas con y taurai enche et il aurai eu un bersek et la taurai eu bobo en plus instin superieur dure pas longtemp


Bein écoute je ne mitonne pas maintenant tu me crois pas c ton problème mais un guerrier avec la 401 je te jure que je le pète.

Puis d'une enche c çasi inefficace quant tu a pas de sagesse et de 2 instinct maj tu peux le relancer perso j'avais 3 K pm ca me derangais pas du tout....

Par Asgard Rhamos le 21/1/2003 à 19:30:55 (#3070387)

Bah un ami avais un perso avec océane 401 et sort d'enche !
Et les points seraph en puissance terre bah j'suis sur qui te templais :p

Parce que son enche de guerrier était plus efficace que le mien de sorcier ...

Donc si il était bloquer par mon enche y m'enchevetrais ce qui me bloquais ! le sien étant meilleur que le mien et le fait d'aller vers moi étant bcp plus pratique bah j'me faisais tuer à coup sur !

Il es vrai qu'il faut mettre de la puissance terre ! Mais c'est tellement efficace :p

Par Maitre Antonio le 4/2/2003 à 20:42:31 (#3171453)

Ouki encore merci a tous :=)

:)

Par Dwelfigor le 5/2/2003 à 10:27:26 (#3173988)

Provient du message de Kalindra Lenn
10 renais comme sa:
70/180/70/110/full int
c'est sa que jferais moi , mais bon jsais pas trop sque sa donne :p


en tant que mage feu necro .... moi je dis ....

ça ça me plais !

Par Ekaitz le 5/2/2003 à 18:14:46 (#3177736)

Moi aussi ça me plais Dwelfigor, mais je pense que sur un serveur ou il y a 10 rené, va falloir assurer coté CA et PVs pour que le nécro ait le temps de jouer avec ses particularités... :p
Evidement la puissance serait bien plus importante avec 160 int boosté en plus mais je pense que le surplus de résistance apporté pas l'armure HE et les pvs permet a ce perso d'etre meilleur en pvp.
Mais bon ce n'est que mon avis persos et,je le spécifie bien, pour 10 rené car 180 en endu est pour moi super bien pour un serveur a 3 rené par exemple ;)

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