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mage feu
Par Troll qui pue le 12/1/2003 à 21:26:34 (#3005988)
mieux vaut full intel et un peut de sagesse
ou avec 125 endu et revel
il serait terminé aproximativement lvl 130 avec
125 endu
105 sag
510 intel
ce baleze ca ? on fait cb par vol d ame full equiper necro
Par Lilya / Khorram le 12/1/2003 à 21:34:51 (#3006060)
a mon avis vaux mieux monter necro pur...
Par Wakan le 12/1/2003 à 21:38:28 (#3006086)
30 / 125 / 30 / 105 / 510
Avec *diadème arcanique
*robe archi
*bague araignée
*anneau de jade
*bracelet saphyr
*Amulette jarko
*baton langueur
Cela te fera 839 intel boosté avec esprit clair activé et 146 sagesse avec tranquilité activée.
Ton vol d'ame enlevera alors entre 192 et 278 par coup toutes les secondes et avec afflux de mana.
Voila ;)
Par Kros le 12/1/2003 à 21:39:47 (#3006094)
Provient du message de Lilya / Khorram
le feu est pas top en pvp
a mon avis vaux mieux monter necro pur...
Ben de toute façon feu et nécro ca marché à l'Int alors bon :)
Par Asgard Rhamos le 12/1/2003 à 21:45:27 (#3006129)
Et pis 125 j'vois vraiment pas à quoi ça te sert sauf si tu compte monter ta force par la suite ...
Donc moi j'dit monte plus l'endu contre les autres mages ça devient beaucoup plus facile et aux tempos tu tien mieux ...
Enfin bref tout ou y a des trucs qui te lance des sorts ...
Sinon si tu veux pas monté tant que ça bah reste à 80 d'end ou si t'es sur un serveur 1.25 bah monte à 100 pour la celeste qui peut s'avérer vraiment utile (+50 en tout c'est vraiment bien pour les popos, l'esquive,la CA et un peu de boost d'int)
Voilà !
Par Sahas Herion le 12/1/2003 à 21:45:27 (#3006130)
Par Qui-Gon Jinn le 12/1/2003 à 22:11:28 (#3006274)
Mon necro pur premiere reborn avec 72 sag et tout en int au level 142 perdait contre un necro level 129 a 180 end.J'avais 1000 int booster
Par Floodeur n° 1827 le 12/1/2003 à 22:18:37 (#3006321)
Par Darkor L'ailé! le 12/1/2003 à 23:33:39 (#3006788)
Un conseil, met 180 endu.
Par miette72 le 12/1/2003 à 23:53:26 (#3006940)
j'ai monte une magote feu/necro sur feyd, humaine level 100...
avec les protections qu'offrent les sort en CA, je me suis abstenu de monter l'endu trop haut, et surtout, je voulais monter confortablement sans galerer, j'en avais assez bave en faisant paladine...
donc, moi, j'avais 60 en endu... mais je ne dis pas que c'est la meilleure solution... je me pose juste la question suivante :
60 en endu a la place de 180, ca fait 120 points de plus en intelligence... ca augmente aussi l'efficacite...
ce jeu est vraiment genial aussi pour ca : il y a plein de facon de monter une classe... j'en connais meme un, notamment, tres celebre, qui a 300 en endurance...
ensuite, flare, c'est pas nul du tout en pvp, ajoute a ca les nouveaux sorts, et je pense que tu vas t'eclater... ma premiere renaissance sera aussi mage feu, comme j'ai un peu d'avance sur toi, je te ferais part de l'evolution... sinon il y a d'autres references en la matiere que nous avons en commun...
:merci:
Par Darkor L'ailé! le 13/1/2003 à 0:03:18 (#3006996)
1. ne pas devoir courir dans tous les sens quand on xp (CA)
2. Les pvs, qui montent bien
3. Les skins, et objets interessants (gants qui donnent un sort de parade)
4.L'avantage par rapport aux autre mages (Resist magies)
5.Ne pas mourrir en un lag
6.Ne pas mourrir en un coup critique, donc avoir une marge
7.Passer aux skraugs, se faire taper par un skraug à faux, et grace à guerison rapide, ne rien sentir
8.Equiper sa dague du crane, et un bouclier quelconque, et ne pas se faire pk car on se dit oulaaah, un guerrier vipé
J'aime deja ces aspects :)
Par Démone Layn le 13/1/2003 à 0:05:52 (#3007011)
J irais tester aux Tempos voir comment c est.
Pour mon end, j ai 80 et monter plus sans renaitre ne serait pas une bonne idee.
Par Le Lapin avec poils le 13/1/2003 à 0:07:46 (#3007027)
Par Kirshtan le 13/1/2003 à 0:13:17 (#3007059)
Provient du message de Wakan
lvl 131 séraphin 2 ème reborn
30 / 125 / 30 / 105 / 510
*Amulette jarko
Tant qu'a ça porte le collier de pierre de sang plus d'intel et plus de ca ;)
Par Asgard Rhamos le 13/1/2003 à 0:16:53 (#3007076)
en ayant 10 puissance seraph feu je tuais les sentis en 3 ou 4 coups ... au lvl 100 et je n'avais que 265 d'int !
Par contre j'avais 230 d'end :p(pour la skin)
Les tempos j'les tenais sans trop de probleme (2facile)
Mais bon de ce que j'ai p'us entendre de meteor ...
Alors si tu es fénéant reste à 80 d'end sinon le 180 (voir 300) d'end s'impose !
PS : à 180 d'end tu as un bon bouclier certes trés laid mais trés utile qui te donne 10 de resistance à toute les magies !
ça peut paraitre nul mais aux tempos ce n'est pas du tout négligeable (ou contre les autres mages aussi :p) !
Par Mothra le 13/1/2003 à 0:54:53 (#3007228)
A 180 tu as plus de 150 de CA sans devoir te changer pour te mettre tes protecs (la encore avec la ceinture de protection instable je ne sais pas ce que ca donne maintenant, mais avant c'etait bien d'avoir 150 de CA et pas 148 par exemple). Pour le lvl visé 100 ou 180 sont ideaux, en terme de pvs (moins tu peteras sur un gros coup de 401, donc tres lourd, plus tu feras marrer les gens avec ta necro en carton). La necro va faire dans les 200 par vol d'ame et te rapporter a peu pres autant de pv, c'est tres consequent. Le feu sera toujours plus faible que la necro en pvp, mais t'ouvrira la joie de pouvoir achever au flare a 500pv contre les trucs qui ont des sales resistances magiques, ou au meteor sur les faibles CA (ca existera encore ca avec cette ceinture ? ).
Pour la sagesse 110 c'est mieux que 105, peut-etre meme un peu plus si les bracelets de flamme valent la peine d'etre portés en pvm a la place des incontournables bracelets de saphir, le but etant de depasser 160 de sagesse modifiée (ca ne coute pas cher et ca fait camper sacrement plus vite).
Par Wambo Le Magnifique le 13/1/2003 à 12:28:30 (#3009199)
Point mi necro mi feu
Equip feu pour xp (sentis)
Equip necro pour pvp
vala
Par Gaelic le 13/1/2003 à 12:44:00 (#3009284)
Par -SilenceMO- le 13/1/2003 à 13:46:00 (#3009730)
ensuite moi jte conseil de t'arreté a 80 en endu car bon 100 point d'int perdu c'est quand meme enorme a peu pres un palié de recup de mana avec esprit clair activé donc t'xpetera bien plus lentement.
Par Wambo Le Magnifique le 13/1/2003 à 13:59:19 (#3009836)
80 d'end pour un necro ca evite de sfaire temple en 2 coup d h he :) c tout
Par Ekaitz le 14/1/2003 à 18:29:30 (#3020532)
Ensuite c'est à toi de voir si tu veut privilégier plus ou moins la puissance a la résistance.
Par Asgard Rhamos le 14/1/2003 à 19:51:44 (#3021242)
En 1ere renais j'ai fait un sorcier feu (avec 25 end :p)
Bah franchement ... c'est hyper hyper nul !!!
J'ai donc renais pour faire un necro tank (j'pense l'avoir bien monté et j'me suis permi une folie sur la fin du jeu en montant à 230 end)
Bon alors avec mon sorcier j'craignais p'us les guerriers et les archer comme avant !!!
Avec mon sorcier 1ere renais j'flippais parce que je crevais en 1 ou 2 coup max de 401 !
M'enfin bref c'etait une merde ... et comme il était feu y faisais pas de degats mais il campais assez bien :)
Tout ça pour dire que mon necro tank tenais des mages (non necro) de 20lvl au dessus de lui ... ce qui fais qu'il était assez confortable !
Les resistances magiques sont vraiment puissante !
Ensuite pour ce qui es du pvm sur AR tu monte plus doucement sur RD c'est pareil... et sur SH tu es beaucoup plus tranquille avec tes pv et tes resists ...
Pour te dire je passais l'oracle sans trop de probleme (et comme j'voulais l'optimisé il avais pas de soins pour garder un peu d'esquive...)
Au sentis bah t'as pas besoin de soins ... vu que la guerison rapide remonte tes pvs tout seul et que tu n'es pas censé te faire taper mais en cas de lag ou qd y en as bcp et que tu as dut mal à gérer tu t'en sort bcp mieux !!!
Donc à partir du lvl 100 le tanké commence à montrer toute sa puissance !!!
Et aprés y a p'us aucune comparaison ... (entre 900 int boost et 800 ça change pas grand chose mais les resistances que ton perso as en plus de l'autre ça change tout :))
Par Melchiorus le 14/1/2003 à 23:46:09 (#3023368)
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