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Npc pas content apres ouverture d'un coffre
Par Gorgam le 9/1/2003 à 7:29:14 (#2978488)
Enfin voila, si y'en a un qui peut me faire ca sa serais super cool :)
Par Zariel le 9/1/2003 à 11:17:07 (#2979235)
void main()
{
object oCoffre = OBJECT_SELF;
object oJoueur = GetLastDisturbed();
object oProprio = GetNearestObjectByTag ("TAG_DU_PROPRIO");//Indiquer le tag du propri
// On peut aussi faire: object oProprio = GetNearestCreature (CREATURE_TYPE_IS_ALIVE, TRUE); pour avoir un script non générique.
// Jet de pickpocket du joueur.
int iPPSkillCheck = d20(1) + 1 + GetSkillRank (SKILL_PICK_POCKET, oJoueur);
// Jet de reperer du marchand.
int iSpotCheck = d20(1) + 3 + GetSkillRank (SKILL_SPOT, oProprio);
// Affichage du résultat du jet.
string sSkillCheck = "Pickpocket " + IntToString(iPPSkillCheck) + " vs Reperer " + IntToString(iSpotCheck);
if (iPPSkillCheck > iSpotCheck)
{
// Personne ne remarque le vol.
FloatingTextStringOnCreature (sSkillCheck + " - Personne n'a remarque votre chapardage...", oJoueur);
// Legere baisse de la reputation du joueur. La où il passe, les objets disparaissent...
AdjustReputation (oJoueur, oProprio, -5);
return;
}
else
{
// Vol remarque!
FloatingTextStringOnCreature (sSkillCheck + " - Oups, on vous a vu!", oJoueur);
// Grosse baisse de la reputation
AdjustReputation (oJoueur, oProprio, -20);
//Premiere fois avertissement...
if (GetLocalInt (OBJECT_SELF,"Reac_Marchand") == 0)
{
AssignCommand (oProprio, ActionMoveToObject (oCoffre, TRUE));
AssignCommand (oProprio, ActionSpeakString ("He la! Que je ne vous y reprenne pas!"));
SetLocalInt (OBJECT_SELF, "Reac_Marchand", 1);
}
else
{
//Deuxieme fois attaque...
AssignCommand (oProprio, ActionEquipMostDamagingMelee ());
AssignCommand (oProprio, ActionAttack (oJoueur));
}
}
}
Par Holrick le 9/1/2003 à 11:54:19 (#2979477)
dans se cas faut rajouter quoi pour cela ???? Zareil
Par Falathrim Lloth PIM le 9/1/2003 à 12:20:34 (#2979678)
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
object oNaughtyOne = GetLastAttacker( OBJECT_SELF );
if ((OBJECT_INVALID == oNaughtyOne) && GetLastSpellHarmful()) {
oNaughtyOne = GetLastSpellCaster();
}
if (OBJECT_INVALID == oNaughtyOne) {
SpeakString("Attention, prends garde à toi");
return; //Prevention
}
SpeakString("Je t'avais prévenu ! ");
ApplyEffectToObject( DURATION_TYPE_INSTANT,
EffectDamage( GetMaxHitPoints(oNaughtyOne), DAMAGE_TYPE_DIVINE),
oNaughtyOne,
0.0f);
}// Infliges des dégats de magie divine égale au points de vie maximum du pj
La c'est pas un NPC qui prévient mais une phrase , et après la prévention elle n'attaque , elle tue directement , ca peut aussi servir...:D
Par sarda le 9/1/2003 à 12:23:57 (#2979706)
Par Gorgam le 10/1/2003 à 0:32:23 (#2985578)
En faite, c'est pas tout a fait ca que je recherchais, mais je me suis surment tres mal exprimé en bon barbare que je suis :)
Donc voila, mon pnj previendra le joueur de pas ouvrir le coffre, et si le joueur ouvre quand meme le coffre, en retournant voir le pnj il lui dirais qu'il a ouvert le coffre que c'est pas bien, qu'il fallais pas et donc qu'il va le tué :)
Vous avez pas compris? moi non plus :p
Par syrtis2 le 14/1/2003 à 16:58:08 (#3019685)
au lieu de perdre en reputation pour le seul proprio vole ne peux tu paas elargir la perte a toute la faction?
je m'explique:
j'ai mis des coffre dans un marche et je voudrai qu'en cas de vol tous les marchands du marche s'insurgent!
merci
Par eMRaistlin le 14/1/2003 à 17:12:34 (#3019846)
Par Zariel le 14/1/2003 à 17:21:09 (#3019932)
Creez une faction pour chaque clan de votre module (marchand, guide, etc...). Vous ne le regrettez pas ! C'est plus long mais sur l'efficacité et l'organisation, vous y trouverez un sacré avantage !
C'était juste comme ca en passant, désolé pour le HS ;)
Donc, Syrtis, comme disait EM, edite la faction "Marchand" dans sur tes NPC pour la mettre ensuite sur le coffre.
Par Jaha Effect le 14/1/2003 à 17:29:40 (#3020020)
Moi ça met presque 20 minutes pour rajouter une faction, quand ça plante pas.
Jaha Effect :D
Par Zariel le 14/1/2003 à 17:34:13 (#3020063)
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