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Tunnel Sud Ombreterre
Par Xerius le 6/1/2003 à 11:03:04 (#2955114)
De retour après une interruption de qqs semaines (due pour l'essentiel à une "surcharge" ludique...), je suis confronté à un sale problème :
Dans la salle "d'arrivée" des tunnels sud d'Ombreterre, là où doivent se balader les spectateurs, j'ai besoin d'un coup de main. Vu que c'est l'entrée du niveau, j'y déboule automatiquement avec tout mon groupe (pas moyen d'y aller avec un seul perso protégé contre les spectateurs, comme d'habitude!). Donc, même avec une cape de renvoi + un bouclier de Baldurien... ben ça me fait que 2 persos à peu près à l'abri... Et parmi les autres, à chaque fois, je compte les morts, même en leur faisant immédiatement prendre la fuite !! Alors bon, ce serait déjà pénible d'épuiser encore un peu plus mon bâton de résurrection mais, de toute façon, pas moyen de ressuciter mes morts, vu que leurs vignettes disparaissent carrément !!! Ils sont changés en statues et plus rien à faire !!! HELP !!
Second problème : même avec la cape de renvoi et une résistance à la magie de 100%, mon perso principal se prend régulièrement emprisonnement ou labyrinthe (je sais pas trop...) sur la poire... et Game over !Je voudrais savoir si, par cnntre, le bouclier de Baldurien évite ce type de désagrément, lui ?
PS : bonne année à tous !
Par gala le 6/1/2003 à 11:36:24 (#2955291)
tous mes persos n'étaient pas protégés par la magie, non plus.
Gala
Par Taerin le 6/1/2003 à 12:09:21 (#2955538)
Met le maximum sur l'Orbe Ancien (en haut à gauche), c'est lui qui lance emprisonnement. Lance lui une brèche ou une dissipation de la magie pour enlever sa peau de pierre, et en principe il s'incline devant 2 ou 3 tanks.
Pour résister à la transformation en pierre, tu peux lancer Reflexion du regard sur tes persos (sort de mage de niveau 1)
Par Nova le 6/1/2003 à 13:37:53 (#2956130)
Même si tu as 100% en résistance magique, tu seras qd même touché par emprisonnement, étant donné que c'est un sort imparable (et oui : ça fait mal !)
Par Solikyth le 6/1/2003 à 17:41:44 (#2957704)
Sinon il y a Sk, les codes clua, et un rapide ctrl + y :doute:
Par sensfan le 6/1/2003 à 17:45:08 (#2957736)
:hardos: :hardos:
Par Nova le 6/1/2003 à 18:23:36 (#2958101)
Sinon tu peux lancer rapidement le sort de clerc qui permet de donner 60 % d'écher de sort à l'invocateur
75% d'échec : c'est "fourvoiement magique"... par contre, je crois qu'il y a un jet de sauvegarde (et les orbes anciens sont assez balèzes question jets de sauvegarde !!!!!)la seule chose pour faire revenir ton perso à la vie après emprisonnement c'est le sort de liberté
oui mais si c'est son perso ppal, il l'a bien profond !
Par Edouard BaladursGate le 6/1/2003 à 19:06:47 (#2958423)
Provient du message de Solikyth
la seule chose pour faire revenir ton perso à la vie après emprisonnement c'est le sort de liberté.
Le probleme c'est que c'est son perso princ qui se fait emprisonner, et la c'est game over direct (c'est d'ailleur vraiment con comme truc ça) pour les perso transformé en pierre, un sort de transformation de la pierre en chair et hop ils sont gueris (le probleme souvent, c'est que les perso sont transformés en pierre et se prennent ensuite une boule de feu, et la ils crevent et sont pas ressucitables...
Le mieux c'est de rentrer et de ressortir de la salle direct si t'as du mal, avec un peu de chance l'orbe ancien te suivra hors de la grotte, et la tu peux mieux te préparer, t'evite de mettre ton perso princ à porté (pour pas avoir d'emprisonnement) et tu le cogne avec les gros boeuf de service.
T'as quoi comme perso princ ? parce que si t'as un berseker, tu le met en rage et il est immunisé aux emprisonnement.
Par sensfan le 6/1/2003 à 19:24:35 (#2958562)
euh... au marché de l'aventurier en ayant télécharger un bidule bonus assez sympa
Tu veux dire le marchand bonus qui est à la Couronne du Cuivre ?
:doute:
:hardos: :hardos:
Par Solikyth le 6/1/2003 à 21:13:47 (#2959594)
par contre pour le sort d'emprisonnement je crois qu'un sort d'invisibilité majeure, puis une invulnérabilité aux sorts d'abjuration suffit contre des specateurs.
Par Edouard BaladursGate le 6/1/2003 à 22:41:27 (#2960257)
Provient du message de Solikyth
en fait avec le cd bonus il y a deux nouveaux vendeur : deidre au marché de l'aventurier et joluv à la couronne de cuivre :). le bouclier de baldurien est en vente chez madame deidre...
par contre pour le sort d'emprisonnement je crois qu'un sort d'invisibilité majeure, puis une invulnérabilité aux sorts d'abjuration suffit contre des specateurs.
Pas con le sort d'invisibilité, comme ça l'orbe ancien peut pas te cibler, et te lancer le sort d'emprisonnement, ça doit peut etre marcher avec kangaxx ça (tu ajoutes une cape de non detection dessus et hop)
Par Xerius le 7/1/2003 à 12:16:19 (#2963746)
En fait, j'étais en panne hier donc, hier soir, j'ai du improviser tout seul comme un grand...
Finalement, j'ai fait comme suit :
1. Sort d'invisibilité de masse avant de descendre dans les tunnels suds
2. Arrivé au niveau, je ne garde que 2 persos face à ces saloperies d'yeux : Anomen avec la bouclier de Baldurien + mon perso (cavalier) avec la cape ET SURTOUT, L'anneau de liberté (lors des précédents essais, c'est Anomen qui le portait... quelle buse je fais !!).
Les 4 autres persos, je les envoie le plus loin possible, hors de portée.
3. Ça passe tout seul... Anomen se fait emprisonner mais, effcetivement, avec un sort de liberté (j'avais un stock), il respire de nouveau.
Par contre, je dois dire que l'Ombreterre, je trouve ça gonflant, c'est la partie du jeu que j'aime le moins depuis le début :
1. Le principal problème... c'est qu'on se tue les yeux sur l'écan, à n'y rien voir dans ces foutues cavernes !!!
2. Ensuite, c'est vraiment long... surtout quand on a hâte de pouvoir (enfin !!!) reconstituer les armes chez Cromwell.
3. Enfin, dernier point, ça grouille quand même de flagelleurs... les bestioles les plus pénibles du jeu !!
Par Taerin le 7/1/2003 à 12:39:08 (#2963921)
Pas con le sort d'invisibilité, comme ça l'orbe ancien peut pas te cibler, et te lancer le sort d'emprisonnement, ça doit peut etre marcher avec kangaxx ça (tu ajoutes une cape de non detection dessus et hop)
Ca m'étonnerait beaucoup, Kangaxx fait surement partie des tas de monstres qui détectent l'invisibilité malgré tout.
Par Nova le 7/1/2003 à 13:03:29 (#2964117)
Pour les flagelleurs tu prends un combattant avec l'anneau d'action libre, et c'est fini.
Euh... surement pas : l'attaque la plus "dangereuse" des flagelleurs mentaux ou illithids, c'est le souffle psionique (car tout le monde sait que les illithids sont des psionistes). Cette attaque de fais perdre de l'intelligence ce qui est illogique : elle devrait faire perdre de PFP (point de force psionique) et des Pv si le perso n'a pas de PFP. Je disais donc : cette attaque vole des points d'intelligence et quand le perso visé tombe à 0 en intelligence, il meurt (c'est normal, ça doit être trop cruel de vivre avec 0 en intelligence : t'es aussi intelligent que Drags... tu te rends compte ! ;) )
Voila voila... par contre je vois pas ce que viens foutre cet anneau d'action libre ? peut être que je me trompes (mais ça m'étonnerais...)
Par Solikyth le 7/1/2003 à 16:40:21 (#2965857)
Par Xerius le 7/1/2003 à 16:51:10 (#2965976)
Bonus : encore mieux, lancez la protection contre la magie par l'intermédiaire d'un simulacre, avec le Heaume de Vailhor... faut pas gâcher !
Par Solikyth le 7/1/2003 à 17:06:42 (#2966132)
Encore bien plus simple pour Kangaax : un parchemin de protection contre la magie
tricheur :) ya pas de tactique...mais désolé kangaxx jette le sort de dissipation de la magie :p
Par Xerius le 7/1/2003 à 18:19:41 (#2966737)
De deux, ni Kangaax ni aucune liche ne m'a jamais dégommé une protection contre la magie... Peut-être qu'y z'y pensent pas, quand y me rencontrent...?
Par Erkethan le 7/1/2003 à 18:38:57 (#2966881)
Par Edouard BaladursGate le 7/1/2003 à 19:13:08 (#2967168)
Provient du message de Nova
Euh... surement pas : l'attaque la plus "dangereuse" des flagelleurs mentaux ou illithids, c'est le souffle psionique (car tout le monde sait que les illithids sont des psionistes). Cette attaque de fais perdre de l'intelligence ce qui est illogique : elle devrait faire perdre de PFP (point de force psionique) et des Pv si le perso n'a pas de PFP. Je disais donc : cette attaque vole des points d'intelligence et quand le perso visé tombe à 0 en intelligence, il meurt (c'est normal, ça doit être trop cruel de vivre avec 0 en intelligence : t'es aussi intelligent que Drags... tu te rends compte ! ;) )
Voila voila... par contre je vois pas ce que viens foutre cet anneau d'action libre ? peut être que je me trompes (mais ça m'étonnerais...)
Heu je crois pas que ça soit le souffle psionique qui te baisse ton intelligence, le souffle psionique te rend etourdit, c'est l'attque au corps à corps du flagelleur qui te grille ton intel (il te bouffe la cervelle avec une trompe quand t'as 0 en intel je crois non ?)
Et l'anneau d'action libre ne sert à rien vu qu'il ne protege pas contre l'etourdissement, mais seulement contre les immobilisations.
Sinon je sais qu'un parchemin de protection contre la magie te protege contre Kangaxx (et non ce n'est pas de la triche, c'est un parchemin vendu dans le jeu comme n'importe quel autre objet) et une dissipation de la magie n'enleve pas cette protection, le coup du parchemin de protection contre la magie est sans doute la methode la plus couramment utilisée contre Kangaxx d'ailleurs, mais j'ai quand meme envie de tester si l'invisibilité majeur marche aussi...
Par sensfan le 7/1/2003 à 19:17:27 (#2967205)
:hardos: :hardos:
Par Nova le 7/1/2003 à 20:21:00 (#2967728)
c'est l'attque au corps à corps du flagelleur qui te grille ton intel
oui..... peut être... oh, merde, je sais plus... de tt façon, dès que je vois un flagelleur, je balance 2 ou 3 boules de feu et c'est bon.....
Par Taerin le 7/1/2003 à 21:13:10 (#2968146)
C'est pour ça que j'envoie un tank avec Action libre, donc immunisé à la paralysie des souffles psioniques.
Par Edouard BaladursGate le 7/1/2003 à 22:04:06 (#2968476)
Provient du message de Taerin
Ils ont une résistance à la magie, les boules de feu marchent 1 fois sur 10.
C'est pour ça que j'envoie un tank avec Action libre, donc immunisé à la paralysie des souffles psioniques.
Ca immunise vraiment aux attaques psioniques, l'anneau d'action libres ? :doute:
Par Erkethan le 7/1/2003 à 22:19:38 (#2968577)
Mais pas l'absorption d'intelligence (pouvoir psionique également) :rolleyes:
Par Solikyth le 8/1/2003 à 13:24:30 (#2972014)
moi par contre j'ai déjà vu kangaxx et des liches me lancer dissipation de la magie quen j'avais un globe ;) (sans doute le mod tactic qui rend plus intelligents les boss :confus: )
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