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Créations avec le ToolSet

Par Kaldur le 5/1/2003 à 13:50:12 (#2949147)

C'est déjà peut être expliqué dans un autre post, mais il ne me semble pas l'avoir vu.

Peut on créer autre chose que des environnements avec le ToolSet ? Comme des nouvelles classes ou races par exemple ? (je parle pour les PJs)

Par Thungril le 5/1/2003 à 13:59:54 (#2949204)

Avec des scripts.
Va donc voir sur le forum officiel de Bioware.

Par Tynril le 5/1/2003 à 14:43:43 (#2949469)

Tu peux créer de nouvelles races et classes à l'aide de scripts et de 2DA. C'est le bronx, mais c'est possible. Si quelqu'un a un tuto, je suis preneur pour le nouveau site :)

Par Ormus le 5/1/2003 à 16:22:11 (#2950070)

Ouais il va falloir plonger les mains dans le cambouis...

Et à mon avis il faudra aussi modifier ou créer des fichiers de type .ITP (ces fichiers servent à établir des "modèles" je crois)...

Donc pour les .2DA : éditables avec le bloc-note (re-EDIT : non WordPad c'est mieux car le bloc-note ne gère pas les colonnages) :)
Pour les .ITP : ITP Tool

Apparemment il faut que tu regardes le fichier classes.2da qui fait probablement appel à des fichiers .ITP que tu extrairas à partir du fichier template.bif que tu ouvriras avec l'excellent Zoligato NwN Viewer. Ouf ! :maboule:

Voilà je peux pas trop t'en dire plus...si tu t'y met bonne chance et tiens nous au courant ! ;)

EDIT : Ah non apparement il n'y a pas d'ITP à éditer...juste des .2da (mais tu devrais quand même avoir besoin du NwN Viewer car tous les .2da ne sont pas accesibles directement dans le dossier /override)...Euh si tu veux des précisions n'hésite pas (re-re edit : bien que je ne sois pas sur d'être en mesure d'y répondre)...

Ormus, qui parle souvent trop vite :blabla:

Par Kaldur le 5/1/2003 à 18:33:50 (#2951091)

Merci beaucoup pour toutes ces précisions :merci:

Promis, dès que je mis met je vous tiens au courant ;)

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