Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Panneau de contrĂ´le

Recherche | Retour aux forums

JOL Archives

Avez vous une idée des combats PVP en coups par coups tels qu'ils seront sur SWG??

Par Rousseau Sol/ Guaboo le 26/12/2002 Ă  21:43:42 (#2884541)

Voila, cela fait un bon petit moment que je fréquente la cantina, et il me vient dans l'idée de voir vos attentes sur les combats coups par coups dans SWG

Pour vous, que représente le combat coups par coups?
Quel genre de combat préférez vous?
avez vous une idée du déroulement du combat sur SWG?
Puisque le combat est en coups par coups est ce que le jeu ne manquera-t-il pas d'action, de coups d'éclats(surprise), voire des émotions sur une courte durée



Moi je vois un combat en coups par cous comme final fantasy ou comme les pokémons (mdr sa m'avait pas plus sa ;p)

Moi j'ai du mal a imaginé le combat dans SWG, en duel peut être mais on groupe comment cela va se passer? je ne peux pas le dire enfin j'espère que les gourous de SWG pourront nous lacher quelques infos dessus :p

Bon j'ai lu que le combat serait du coups par coups, moi j'ai plutôt l'habitude de T4C ou on clique sur un perso et on combat(ya pas mal d'émotion intense quand meme) la je vois pas trop comment cela va se passer en fait il va falloir choisir un attaque et puis on combat ou cela va-t-il se passer comme dans les pokémons ou le combats est long répétitif et peu amusant car si c'est ce genre de coups par coups on risque pas mal de s'ennuyer quand on voudra faire du PVP voire du PVM

rassurez moiiiiiiiiiiiii !!!

---
rousseau/guaboo
Roussiniste une philosophie a deux balles

Par Xam le 26/12/2002 Ă  23:26:08 (#2885069)

Je préférerais combat au coup par coup .
- Les PC plus lents sont moins désavantagés
- Un combat un peu plus stratégique que du défoncage de souris
[Cependant cela rend les combats moins dynamiques]

Par Wakan le 26/12/2002 Ă  23:44:36 (#2885215)

Pour ma part le combat coup par coup je trouve ça très bien car justement cela empechera de se faire massacrer par ceux ayant des pc plus rapides.

Et puis ca me rappelera le bon vieux temps des combat Ă  la Chrono Trigger ;)

Par Wedge le 27/12/2002 Ă  1:08:07 (#2885787)

L'avantage du combat au coup par coup c'est que mĂŞme les manches auront leur chance en fight contre un hardcore gamer :D
Disons que là c'est les compétences du perso et non du joueur qui jouent dans le combat. C'est plus logique pour un RPG.

Par Abd al-Azrad LQCA le 27/12/2002 Ă  1:26:06 (#2885875)

Le meilleur style de combat que j'ai pu tester Ă©tait encore Rune.

Un jeu de combat médiéval basé sur le moteur de Unreal, vue de l'extérieur ça paraissait très boeuf avec les haches à deux mains et tout le toutim.

C'était vraiment très aboutie avec toute sorte de parade, de passes d'armes etc..

Mais vrai que si la machine ne suit pas => :/

Le coup par coup enlève beaucoup, mais c'est à eux de voir.

Par Wakan le 27/12/2002 Ă  1:57:43 (#2886029)

Si on se fit aux ralentissements il vaut mieux un mode de pvp en coups par coups oui.

Car les serveurs seront des serveurs aux Etats-Unis, donc vive le lag meme avec la meilleure connection possible.

Ca enlève peut être une partie du charme oui.. mais voir son perso faillir à cause d'un lag le serait d'autant plus..

Par Wiseman le 27/12/2002 Ă  6:36:12 (#2886612)

Vous entendez quoi par "coup par coup"? Ca marchera comment?

Par Vinnie Terranova le 27/12/2002 Ă  10:38:43 (#2887193)

J'aime bien ceux qui nous sortent "Arf serveurs aux states = vive le lag" sans blague savez vous qu'en France vous avez un meilleur ping sur des serveurs US que sur des serveurs Anglais ?
Et le ping pour ce genre de jeux, n'a aucuns intêret vue le système de combat etc.

PS Wiseman = voici la réponse parfaite pour savoir comment se déroule les combats http://www.swg-fr.com/forums/index.php?act=ST&f=12&t=2857&hl=combat& écrit par un béta testeur fr.

Par Wakan le 27/12/2002 Ă  10:42:55 (#2887212)

Tu donnes un coup puis ton adversaire en donne un Ă  son tour et ainsi de suite..

Ce qui veut dire, pour résumer, que tu ne pourras pas tapper deux fois alors que, pendant ce temps, ton ennemi n'aura donné qu'un seul coup.

Seule la puissance des coups portés comptera donc et non la vitesse de frappe.

Par Pame le 27/12/2002 Ă  16:44:41 (#2889776)

Je suis perpexle.
Avec ce systeme a priori le talent du joueur ( sa vitesse d'execution par exemple ) n'entre pas trop en ligne de compte.

Je suis bien contiente qu'un MMORPG n'est pas un quake-like mais quand meme je trouve ca dommage.

On verra bien ce que ca donne !

Par Sobert le 27/12/2002 Ă  17:08:03 (#2889931)

Ca ralentira mon rendement en frag ça.

Par Pame le 27/12/2002 Ă  17:20:28 (#2890004)

Provient du message de Sobert
Ca ralentira mon rendement en frag ça.

Sans tout de suite caricaturer la chose, ou est l'exitation dans ce genre de combat ?

Par Sobert le 27/12/2002 Ă  17:33:49 (#2890092)

Personnelement je préfère un combat dans lequel tout mes sens sont aux aguets, prêt à agir a la moindre occasion, ou les réflexes sont primordiaux, qu'un combat ou je place un coup et je vais me faire un café en attendant que l'autre mette le sien.

Par Wiseman le 27/12/2002 Ă  18:20:55 (#2890348)

Merci pour le lien... d'après ce qui y est dis, le système me fait beaucoup penser à celui du JDR "Thoan", pour ceux qui connaissent... étant mon système de combat préféré, je suis plutôt contant, et j'imagine déjà les possibilités :D.

Par -Jargal- le 27/12/2002 Ă  18:50:47 (#2890589)

Provient du message de Vinnie Terranova
savez vous qu'en France vous avez un meilleur ping sur des serveurs US que sur des serveurs Anglais ?


Oui alors la je demande Ă  voir ! :doute:

Sinon coups par coups, ok si on s'embête pas trop quand même, mais bon c'est sûrement la meilleur méthode.

Par Seleno Love le 28/12/2002 Ă  14:47:26 (#2895333)

Mon genre de combat préféré, façon Silver(sur pc), ou il fallait manier habilement la souris pour frapper l'ennemi! ça c'était du bon ! ;)

Par Actarus78 le 28/12/2002 Ă  20:09:39 (#2897162)

le combat au "coup par coup",il se passe quoi si l'adversaire en train de se faire battre se déco volontairement (ou non) :confus: ?.

Par Rousseau Sol/ Guaboo le 28/12/2002 Ă  20:34:07 (#2897316)

Provient du message de Actarus78
le combat au "coup par coup",il se passe quoi si l'adversaire en train de se faire battre se déco volontairement (ou non) :confus: ?.

lol bin je pense que comme dans tous les jeux il ne meurent pas et réapparait a l'endroit ou il a déco enfin je vois pas comment cela pourrait etre autrement


PowoW powa
Rousseau a parlé
*roussinisme attitude*

Par Wiseman le 28/12/2002 Ă  20:58:19 (#2897462)

C'est quoi "tous les jeux" pour toi? Dans AO, si le joueur est déco, son personnage reste connecté 30 secondes, et continue à se battre (attaque simple, pas de coups spéciaux). Je pense que dans SWG ça serra pareil: si tu déco, ton perso reste encore un certain temps sur le serveur, exécute les actions que tu avais mis en réserve, et ensuite exécute des action de base, ou pré-programmées...

Par Rousseau Sol/ Guaboo le 28/12/2002 Ă  21:02:05 (#2897494)

Provient du message de Wiseman
C'est quoi "tous les jeux" pour toi? Dans AO, si le joueur est déco, son personnage reste connecté 30 secondes, et continue à se battre (attaque simple, pas de coups spéciaux). Je pense que dans SWG ça serra pareil: si tu déco, ton perso reste encore un certain temps sur le serveur, exécute les actions que tu avais mis en réserve, et ensuite exécute des action de base, ou pré-programmées...

oula lol je vois, donc il n'y aura peut etre pas de moyen de fuite dans un combat, bin pour moi je préfére autant cette solution

Par Tiva / JoGaDar le 28/12/2002 Ă  21:15:20 (#2897597)

Provient du message de Wiseman
C'est quoi "tous les jeux" pour toi? Dans AO, si le joueur est déco, son personnage reste connecté 30 secondes, et continue à se battre (attaque simple, pas de coups spéciaux). Je pense que dans SWG ça serra pareil: si tu déco, ton perso reste encore un certain temps sur le serveur, exécute les actions que tu avais mis en réserve, et ensuite exécute des action de base, ou pré-programmées...


Exactement, J'ajouterais aussi le fais que, Dans AO Tu devais t'assoire et attendre 30 seconde avant que tu sois déconnecter, cela évite que tu te déconnecte, quand un Monstre t'attaque, (par exemple de ta vision un rouge ( Lvl supérieur au tien de 3 a 5 )(
et que pour pas perdre tout ton Xp ben tu te deco, sache aussi que selon moi ils vont utiliser encore cette méthodes, et que si pendant les 30 secondes tu te fais toucher, les 30 secondes serons annulé et tu devra refaire la commande en priant de ne pas te faire toucher...

Tekila

Par Cyrion le 29/12/2002 Ă  1:20:38 (#2898838)

Il me semble que sur DAoC c'est le même principe (enfin je dis ca mais je ne suis plus très sur)

Par Jielde le 29/12/2002 Ă  2:53:05 (#2899227)

Pour moi le coup par coup peux vite devenir ennuyeux. Je préfère les jeux ou vous êtes libre de vos choix, a vous de dégagé de la zone le plus vite possible ou de changer d'arme et de faire feu directement.

Par Rousseau Sol/ Guaboo le 29/12/2002 Ă  18:33:17 (#2902539)

Provient du message de Jielde
Pour moi le coup par coup peux vite devenir ennuyeux. Je préfère les jeux ou vous êtes libre de vos choix, a vous de dégagé de la zone le plus vite possible ou de changer d'arme et de faire feu directement.

bah de toute façon on s'y habitura facilement de toute façon mais je pense que mon perso ne chercheras pas à ce battre ;)

Par Cyrion le 29/12/2002 Ă  18:45:21 (#2902636)

Provient du message de Jielde
Pour moi le coup par coup peux vite devenir ennuyeux. Je préfère les jeux ou vous êtes libre de vos choix, a vous de dégagé de la zone le plus vite possible ou de changer d'arme et de faire feu directement.


Le PvP est une option pas une nécessité. :rolleyes:

Ce jeu n'est ni Quake 3 ni Counter Strike, le but dans celui ci est d'interagir avec d'autres joueurs et non pas de leur casser la gue... Ă  chaque coin de rue.

Par Jielde le 29/12/2002 Ă  18:54:12 (#2902680)

Provient du message de Cyrion
Le PvP est une option pas une nécessité. :rolleyes:

Ce jeu n'est ni Quake 3 ni Counter Strike, le but dans celui ci est d'interagir avec d'autres joueurs et non pas de leur casser la gue... Ă  chaque coin de rue.


lol, ouais :D

Le coup par coup fluide :)

Par Galahad le 8/1/2003 Ă  18:52:23 (#2974879)

Bon alors je vous vois tous plein d'inquiétude quand au combat au coup par coup...
Et bien le système de DAOC est un super exemple dans ce style :

DĂ©jĂ  le combat au coup par coup se traduit plutot par un combat en round par round.
Dans un round un personnage peut faire une ou plusieurs actions suivant sa rapidité.
Deplus on choisit un style d'attaque pour la premiere attaque et ainsi de suite...
EX.
TOTO peut porter un coup toutes les 3 sec et TATA un toute les 6s
TOTO porte son attaque puis attend 3s alors TOTO et TATA porte leur attaque suivante en meme temps et ainsi de suite
Bien sur chaque attaque peut etre choisie dans un panel disponible en fonction de ces competences...
Bien que cet exemple ne soit pas ce que l'on conçoit par du coup par coup, c'est neammoins ainsi que cela se deroule en generale...

Par Warrick Jade le 8/1/2003 Ă  20:16:31 (#2975633)

Pour peaufiner la chose façon SWG je vais citer Slugeater:

Par rapport a DAoC, l'apport sera que tu pourra annoncer tes ordres plsu longtemps a l'avance.

Exemple.

DAoC
*demande de DoubleFrost*
Execution de double frost
*demande de DoubleFrost*
Execution de double frost
*demande de DoubleFrost*
Execution de double frost
*demande de DoubleFrost*
Execution de double frost

SWG
*demande de 5 double frost consecutifs*
Execution de double frost
Execution de double frost
Execution de double frost
Execution de double frost
Execution de double frost

Evidemment avec un seul mouvement ca fait repetitif, mais maintenant imagine:
*demande de tir en rafale*
*demande de roulé boulé*
execution de tir en rafale
*demande de position allongée*
execution de roulé boulé
*demande de deux tirs de snipe en position allongée*
execution de position allongée
execution de tir de snipe
execution de tir de snipe


Cela a pour avantage principale d'annihiler les problèmes due au lag vu que même si tu n'as pas programmé de coup à l'avance le dernier se répète en boucle.

Par Spleen, oO le 8/1/2003 Ă  21:19:05 (#2976126)

Carrément contre le coup par coup. Un combat réel ne laisserai pas le temps aux adversaires de se taper l'un aprés l'autre.
Place aux réflexes et aux meilleur persos.

Par Wiseman le 9/1/2003 Ă  5:37:02 (#2978377)

D'après tout ce qui à été dis, ça ne serra pas du coup par coup. J'appellerait plutôt ça du "temps réel décalé".

Par Sobert le 9/1/2003 Ă  7:51:27 (#2978525)

C'est sur que ça va pas être le même système que civilization.

Par Kuldar ~Zennn~ le 9/1/2003 Ă  12:29:05 (#2979747)

De toute façon si c'est du tour par tour,il sera assez rapide pour qu'on ne s'en rende pas bien compte,comme pour les STR qui sont en fait pour la plupart au tour par tour avec des tours très courts.

Par Vlad Drakov le 10/1/2003 Ă  9:07:11 (#2986863)

Oui, mais bon, au coup par coup, y a plus aucune stratégie .. c'est celui qui a le plus campé qui battra toujours celui d'en face. Enfin je trouve ça vraiment très laid le coup par coup, pi on va s'endormir, Zzz vas y tapes moi, zZZ à mon tour ...

Pas la meilleur des choses ça ..

:monstre:

JOL Archives 1.0.1
@ JOL / JeuxOnLine