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patite question sur le cap
Par Katana le 20/12/2002 à 10:13:45 (#2837868)
Pourriez vous m indiquer la facon dont se calcule le cap pour chaque competence primaire.
Merci d avance
Par wotano le 20/12/2002 à 10:30:12 (#2837957)
Donc, au niveau 20, vous pouvez avoir 30 en force grâce à vos objets.
Stats (via buff simple) : ( Niveau × 1 )
Donc, au niveau 43, vous pouvez gagner jusqu'à 43 en dextérité grâce à un buff simple.
Stats (via buff double) : ( Niveau × 1.5 )
Donc, au niveau 40, si on vous lance un buff de Force / Constit d'une puissance théorique de 73, vous gagnerez 60 en force et en constitution.
Ces 3 types de bonus sont cumulables ; par pitié arrêtez de dire :
"Non, un objet +X en [insérez ici le caractéristique de votre choix] me sert à rien je suis toujours buffé(e)."
Résistance : ( ( Niveau ÷ 2 ) + 1 )
Donc, au niveau 50, vous pouvez avoir jusqu'à 26% de résistance à l'estoc.
Skill : ( (Niveau ÷ 5) + 1 )
Donc, au niveau 40, vous pouvez avoir jusqu'à +9 en Tranchant.
Points de vie : ( Niveau × 4 )
Donc, au niveau 34, vous pouvez avoir jusqu'a 136 points de vie bonus.
Mana : ( ( Niveau ÷ 2 ) + 1 )
Soit, un bonus maximum de 11 points de mana au niveau 20.
sur forum JOL :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?s=&threadid=140417&highlight=calcul+cape
Par wotano le 20/12/2002 à 10:30:49 (#2837963)
DPS_Maximum = 1.15 + Niveau * 0.3
Si ( DPS > DPS_Maximum )
Alors DPS_Maxé = DPS_Maximum
Sinon DPS_Maxé = DPS
DPS_Base = DPS_Maxé * Qualité
DPS_Réel = DPS_Base
Si ( Arme 2 Mains )
Alors DPS_Réel = DPS_Réel + (DPS_Base * 25%)
Si ( (Arc ou Lance) et Calcul_Spec_A_100% )
Alors DPS_Réel = DPS_Réel + (DPS_Base * Niveau*0.45%)
DPS_Réel = DPS_Réel + (DPS_Base * SkillBonus/50)
DPS_Réel = DPS_Réel + (DPS_Base * AttributBonus*0.25%) (ou 0.5% avant le niveau 37)
Si ( Arc )
Alors DPS_Réel = DPS_Réel * 1.5
DMG_Max = DPS_Réel * Délai
DPS_Réel = DPS_Réel * (100%+Bonus)
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Cap de bonus de spec
A) +1 +(lvl/5) grâce aux objets
B) +10 des rangs de royaume
Max +21
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Benefice des stats :
50-200= 1% pour 2 points
200-300= 1% pour 4 points
300-350= 1% pour 5 points
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Cap des resists :
A) 1+(lvl/2) pour les resists dûes aux objets
B) 1+(lvl/2) pour les resists dûes aux sorts (pas encore implémenté en 1.45
C) Une certaine quantité de resist accordé dès le début du jeu selon la race du personnage (pour un total de +10% de resists)
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Ce qui affecte votre chance de toucher
- Bonus d'enchantement de l'arme
- la comparaison entre les niveaux de l'attaquant et de la cible
- Le nombre de personne qui cognent sur la cible à ce moment là
- Les bonus des styles
- Les caracs n'ont AUCUNE influence sur la proba de toucher
Ce qui affecte votre chance de ne pas être touché :
- Bonus d'enchantement de l'armure
- Style de combat avec bonus de défense
- La dex augmente les chance de bloquer et parer
- Dex & Qui augmente les chances d'esquiver (50% chacun)
- Comparaison de niveau
- Le facteur d'armure (cause un miss)
- L'absorption et l'AF jouent sur la quantité de dégats encaissés.
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Bouclier
A) La spec bouclier donne 5% de bloquer +0.5% par point de spec, +0.25% par niveau du défenseur
B) L'enchantement du bouclier agit sur le % de bloquer
Petit bouclier : bloque une cible. Blocage normal.
Bouclier moyen: bloque deux cibles. +5% de chance de bloquer.
Bouclier moyen: bloque trois cibles. +10% de chance de bloquer.
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Efficacité des armes
1 en spec d'arme (ou pas de spec) : dégats de 25% à 125% du dps
2/3 de lvl en spec d'arme : 75%-125% du dps
spec d'arme = lvl : 100%-150% du dps
La progression est linéaire : monter progressivement sa spec d'arme monte progresssivement les dégats, y a pas de seuil à 2/3 ou à full spec.
(*) Certains tests proposent que les points de spec dépassant le niveau augmenteraient les dégats de 0.66% par point.
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Les armes et les stats
Haches = 100% Str
Epees = 100% Str
Marteaux = 100% Str
Lances = 50/50 Str/Dex
Batons = 100% Dex
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Qualité, arme et armures (*)
Ces formules sont suggérées par des testeurs :
Dégats de base = dps (capé si besoin est) * delai * qualité * Condition * (Valeur d'attaque / AF totale de l'armure)
AF effective = AF Affichée * Qualité * (1 + (absorb * qualité))
Par Echtelion le 20/12/2002 à 15:45:19 (#2840404)
thx wotano:D
PS : les stat pour parades c koi ? :cool: en gros parades + ou - rentable que bouclier à compétence égale ?
Par Alias le 20/12/2002 à 19:49:43 (#2842436)
Maintenant tu as les calculs pour armes 2 mains et arme d'hast ? Au niveau des skills, le type de dgt intervient sur la variance comme d'ordinaire et hast, par exemple, augmente les dgt.. oui mais dans quelle mesure ?
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