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UO : 3D
Par bagend le 8/11/2000 à 19:51:00 (#130812)
voila :)
Par Haplo le 8/11/2000 à 20:06:00 (#130813)
Par Mind le 8/11/2000 à 20:18:00 (#130814)
Il suffit que le client 2D n'interprete pas ce qu'il ne connait pas.
Imaginons qu'avec Third Dawn tu puisses faire 50 emotes à la AC.
Dans le client 2D, tu ne les verrais pas ou tu les verrais en texte. Et dans le client 3D en animations.
Le motion capture n'est là que pour dire : l'animation des personnages sera naturelle et fluide.
Je ne vois pas en quoi le motion capture empeche de concerver la compatibilité avec l'ancien client.
Hmm ?
--Mind
Par Shion-W le 8/11/2000 à 23:00:00 (#130815)
Par bagend le 9/11/2000 à 10:36:00 (#130816)
Pkoi je pense kes les client seront pas compatible ?
Si je me trompe pas la motion capture est fait pour reproduire des mouvement + realiste : la tout vas bien, mais la ou j'ai des doutes, c sur le terrain, sil est reelement en 3D ( comme myth II par ex. ) je vois pas comment cela pourra etre changer,
Faut t'il pas changer les codes des terrain etc... ( et cela ce fais pas ds le client ),
mais comme je le dit, si uo3d ce fait par patch, c pas de prob, mais si c une extension a achter, il remplacera les ancien fichier ou en ajoutera, enfin
je m'embrouille un peu mais je reste autant sceptik kan a la comptabilité d'un monde en iso et un autre en motion capture
Par Mind le 9/11/2000 à 11:45:00 (#130817)
Oui, il faudra un nouveau CD. Je vois mal OSI patcher 600 mo de données. :)
--Mind
Par ki2 le 10/11/2000 à 11:40:00 (#130818)
you see a balron attacking you
what do you do > run
syntax error, command not reconized
you see a balron casting Corp Por
what do you do > hide
syntax error, command not reconized
you see a balron lauching spell on you
you take 50 hit point of damage
what do you do > use skill hide
you fail attempting to hide
what do you do > recall
you try to recall but the spell fizzle
what do you do > recall
you see a balron hiting you
you take 70 hit point of damage
you are dead
what do you do > OO oooO OO O oO OO OO O O O
syntax error, command not reconized
:D
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