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Sorts "cachés" du jeu... Scripts à compléter :)

Par Solaufein le 7/12/2002 à 11:11:50 (#2730264)

Voici la liste de sorts qui ont été prévu à la base pour le jeu mais qui ne sont pas accessibles pour l'instant. Il suffirait de les "réactiver" (dans le fichier Spells.2da et dans les fichiers *.tlk) et de compléter leur fichier de script respectif. Cela intéresse t'il quelqu'un de se lancer dans la création de scripts pour ces sorts ? :D

BLESS WEAPON / BENEDICTION D'ARME :
(Paladin niv.1)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Bless Weapon
//:: NW_S0_BlessWeap.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////


void main()
{
SpeakString("Casting Bless Weapon", 0);


------------------------------------------------------

GREATER MAGIC WEAPON / ARME MAGIQUE SUPERIEURE :
(Barde niv.3 / Mage niv.3 / Paladin niv.3 / Prêtre niv.4)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Greater Magic Weapon
//:: NW_S0_GrMgWeap.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////


void main()
{
SpeakString("Casting Greater Magic Weapon", 0);
}


------------------------------------------------------

GUST OF WIND / BOURRASQUE :
(Barde niv.3 / Mage niv.3)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Gust of Wind
//:: NW_S0_GustWind.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////


void main()
{
SpeakString("Casting Gust of Wind", 0);
}


------------------------------------------------------

HOLY SWORD / EPEE SAINTE :
(Paladin niv.4)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Holy Sword
//:: NW_S0_HolySwrd.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////


void main()
{
SpeakString("Casting Holy Sword", 0);
}


------------------------------------------------------

MAGIC VESTMENT / PANOPLIE MAGIQUE :
(Prêtre niv.3 : Domaines "Guerre" & "Force")

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Magic Vestment
//:: NW_S0_MagVest.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: VFX Pass By: Preston W, On: June 22, 2001

void main()
{
object oTarget = GetSpellTargetObject();
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_AC_BONUS);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget);

}


------------------------------------------------------

MAGIC WEAPON / ARME MAGIQUE :
(Barde niv.1 / Mage niv.1 / Paladin niv.1 / Prêtre niv.1)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Magic Weapon
//:: NW_S0_MagWeap.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////


void main()
{
SpeakString("Casting Magic Weapon", 0);
}


------------------------------------------------------

MIRROR IMAGE / IMAGE MIROIR :
(Barde niv.2 / Mage niv.2)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Mirror Image
//:: NW_S0_MirrImage.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: VFX Pass By: Preston W, On: June 22, 2001

void main()
{
object oTarget = GetSpellTargetObject();
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_MIRROR_IMAGE);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eVis, oTarget, RoundsToSeconds(2));
}


------------------------------------------------------

MISLEAD / DETECTION FAUSSEE :
(Barde niv.2 / Mage niv.2)

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Mislead
//:: NW_S0_Mislead.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: VFX Pass By: Preston W, On: June 22, 2001

void main()
{
object oTarget = GetSpellTargetObject();
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_MISLEAD);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eVis, oTarget, RoundsToSeconds(2));
}


------------------------------------------------------

Par eMRaistlin le 7/12/2002 à 13:21:48 (#2730922)

Pour Mirror Image, je suis deja dessus...^^

Les autres ne m'interesse guere ;)

Par contre, tu en as oublié :

y'a aussi Cloakof chaos et Circle of chaos qui existent et dont le script est buggé ^^

Re: Sorts "cachés" du jeu... Scripts à compléter :)

Par Mastokk le 7/12/2002 à 13:34:44 (#2731017)

Provient du message de Solaufein

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Mirror Image
//:: NW_S0_MirrImage.nss
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:: [Description of File]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: [Your Name]
//:: Created On: [date]
//:://////////////////////////////////////////////
//:: VFX Pass By: Preston W, On: June 22, 2001

void main()
{
object oTarget = GetSpellTargetObject();
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_MIRROR_IMAGE);

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eVis, oTarget, RoundsToSeconds(2));
}


------------------------------------------------------





:sanglote: :sanglote: :sanglote:
En plus il était prévuuuuuuuuuuuu
:sanglote: :sanglote: :sanglote:

Par eMRaistlin le 7/12/2002 à 14:06:10 (#2731216)

Je te rassure, je le mettrait en opensource des qu'il sera fini

Par Solaufein le 7/12/2002 à 15:21:33 (#2731607)

Par contre, tu en as oublié :

y'a aussi Cloakof chaos et Circle of chaos qui existent et dont le script est buggé ^^


Non non, ce n'est pas un oubli de ma part :D :

- "Cloack of Chaos" est simplement une version "ratée" du sort "Aura versus Alignment (Chaos)" dans la mesure où il a les mêmes principaux effets et que c'est un sort du même niveau.

- "Circle of Chaos" : Heu ... il n'existe pas ce sort :D (que ce soit dans D&D3 sur papier, ou dans le fichier "Spells.2da" de NWN, ou encore dans aucun fichier de script existant pour ce sort) . Les seuls sorts qui commencent par "Circle" sont "Circle of Death" et "Circle of Doom", deux sorts parfaitement intégrés dans NWN, et accessibles normalement.

Toutefois, je suppose que tu as voulu parler du sort "Magic Circle of Chaos" (qui a en effet un fichier de script vide, même s'il n'apparait pas dans le fichier "Spells.2da"), et si c'est le cas, ce n'est pas un sort à part entière ça, c'est juste une des versions "ratées" du sort "Magic Circle against Alignment", un peu comme la relation entre "Cloack of Chaos" et "Aura versus Alignment" ;)

(ça a peut-être pas l'air comme ça, mais j'avais pas bêtement lister les fichiers de scripts de sorts vides, seulement ceux qui étaient représentatifs de véritables sorts :))

Pour Image mirroir, effectivement, je suis très intéressé :)

Les autres ne m'interesse guere ;)


Bha, je pense que c'est dommage :p . Car les sorts d'enchantement d'armes étaient une alternative pratique (quasi-indispensable selon moi) pour les aventuriers peu fortunés (au hasard ceux qui jouent dans les modules sous HCR avec les VERITABLES prix des objets magiques décrits dans D&D3 et lorsque même la simple épée longue (+1) est un objet rare dans le module ;)). M'enfin, c'est que mon avis :p ...

Par Solaufein le 7/12/2002 à 15:29:25 (#2731643)

Pour Mastokk :
Bhé oui, image mirroir était prévu :(
Maintenant, quant à connaitre la cause de sa non-intégration, le mystère reste entier.

Par Azrael07 le 7/12/2002 à 15:32:41 (#2731663)

bon ben je vais voir si j'ai le temp d'en faire quelques uns dans la semaine, mais je garanti rien

Par Solaufein le 7/12/2002 à 15:40:05 (#2731700)

Ha ben ça c'est sympa :)
Merci de ton aide :)

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