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Un petit rajout possible pour les fonctions de Tynril pour PWUM
Par RAT le 5/12/2002 à 21:12:46 (#2720098)
J'ai rajouté les 3 delete en plus tynril, car je sais que ce n'est pas utile, quand on sait utiliser PWUM, mais avec ce que tu as fais, je trouvais ça sympa de faire les delete aussi lol .
Donc, c'est juste pour simplifier comme a fait tynril pour les Get et les Set.
Donc voilà, :)
void DeleteFlagInt(object oPlayer, string sFlag)
{
DeletePWUMInt(GetFlagName(oPlayer,sFlag)); //Efface la variable
}
void DeleteFlagFloat(object oPlayer, string sFlag)
{
DeletePWUMFloat(GetFlagName(oPlayer,sFlag));
}
void DeleteFlagString(object oPlayer, string sFlag)
{
DeletePWUMString(GetFlagName(oPlayer,sFlag));
}
void DeleteFlagLocation(object oPlayer, string sFlag)
{
DeletePWUMLocation(GetFlagName(oPlayer,sFlag));
}
Donc je sais que c'est pas complexe à faire et que ce n'est pas très utile, mais c'est pour ceux qui ont un peu de mal à comprendre et à exploiter PWUM.
Donc je conseille encore vivement à tous les créateurs de module qui recherchent du persistent de récupérer les fonctions qu'a pu faire Tynril.
Merci à lui :)
Par Tynril le 5/12/2002 à 21:14:10 (#2720105)
Mais c'est une intention louable, je t'en remercie :merci:
Par RAT le 5/12/2002 à 21:24:48 (#2720175)
Dis moi juste, tu pourrais les faire gérer dans ton parser web ou pas???
Par Tynril le 5/12/2002 à 21:26:41 (#2720189)
Par coolstar le 5/12/2002 à 22:19:01 (#2720504)
Par RAT le 6/12/2002 à 0:39:09 (#2721394)
Sinon, tu me l'accordes, comme étant développeur en php4, je pourrai toujours essayer avec plus de temps que toi je pense. Mais je peux toujours essayer si j'ai ton accord.
Par Tynril le 6/12/2002 à 1:41:06 (#2721598)
Malheureusement, c'est pas le cas des idées de tout le monde, et je respecte ce choix. L'idée du système en question ne vient pas de moi, "on" vous en dira plus si "on" a envie. Désolé... Jveux pas me faire tapper :p
Par RAT le 6/12/2002 à 1:43:10 (#2721604)
Mais je te préviendrai dès que je l'aurai fais.
Et je comprends tout à fait que tu ne puisses pas nous en parler pour le moment.
donc voilou :)
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