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1.56E

Par kimuji le 5/12/2002 à 13:49:35 (#2716442)

hese fixes and changes will be going live very soon:

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Dark Age of Camelot

Expansion 1.56e Release Notes

Wednesday, December 4, 2002

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Delve information on Animist Turret spells will now properly describe the spell.

- Turrets and pets set to aggressive will now attack targets that are green through red to the caster.

- Player Necromancer resistances from buffs and objects should now "pass through" to their pets.

- Animist spec levels now "pass through" to their bomber pets. This should affect the random damage range that the bombers do.

- If you make a macro with "%s and %t" in it, it will no longer crash the client.

- We fixed a problem with power costs for Resurrection spells, where sometimes you would not be able to resurrect another player.

- We fixed a problem with spreadheals where sometimes you would heal for a negative value.

- We fixed a problem where spell effects cast on "spell effect" monsters (like the corpse-light) would not play correctly.

- We fixed a problem in Aegirhamn where a cliff piece was invisible from certain angles.



WORLD NOTES

Albion: A new horse route has been added from Llyn Barfog to Snowdonia Station.

Hibernia: A new horse route has been added from Cursed Forest to Brynach.

Realm V. Realm - Battlegrounds: The broadcast regions around the 3 center battleground keeps have all been made equivalent.

Realm v. Realm - Frontier Keeps: The broadcast regions around all 21 frontier keeps have been extended. Please note that this also means that the bonus RP region is now also larger.

- The guard patrols at the frontier keeps have been split up so they don't all spawn in the same spot. They will now spawn on the sides of the castles in addition to the front gate.

- The Benowyc Knights are now correctly spawning at Excalibur Castle.

- The corpse summoner for Hildskialf Faste will now spawn at the correct keep.

- The corpse summoner at Nottmoor Faste has been moved away from the wall.



CO-OPERATIVE SERVER AND PVP SERVERS

We have added three NPCs (one in each main city) that will assist 1st-10th level players in returning to their home realms for training. These NPCs will inform you of two items they will accept in return for a return transport medallion. These items to be turned in are common drops from monsters local to the main cities. Please note that players under eleventh level can only use these medallions. Also note that during the course of your characters career they may only receive a total of ten return transport medallions. Please see the following NPCs for more info:

Tir Na Nog: Duvessa
Camelot: Geraint
Jordheim: Bifrost



TEST SERVER FIXES THAT WERE ALREADY READ INTO LIVE SERVERS

Realm v. Realm - Frontier Keeps: The Benowyc Knights are now correctly spawning at Excalibur Castle.

- The corpse summoner for Hildskialf Faste will now spawn at the correct keep.

- The corpse summoner at Nottmoor Faste has been moved away from the wall.

Par Phenix Noir le 5/12/2002 à 16:55:36 (#2717877)

"Turrets and pets set to aggressive will now attack targets that are green through red to the caster"

super ça :doute: Autant je comprend (...) l'interet en pvm, autant je voit un prb en rvr là dessus ...

On donne de plus en plus de possibilité à des petits lvls de toucher les hlvl, ça c'est plutot un retour en arriere...
Tu met un turret/pet à une porte de mg ou à un endroit, tu es concentré à une action, un violet passe tranquille et le pet/turret n'attaque/n'explose pas ne serait ce que pour donner l'alerte...

Par Bustak le 5/12/2002 à 17:08:34 (#2717983)

Cool ca le cheval de snow a llyn barfog, c'est vrai que l'entrée est assez planquée à comparer de l'entrée de Muspulheim par exemple sur Midgard qui se ressemblent à peu près, géographiquement parlant.

Par madrar le 5/12/2002 à 17:10:23 (#2717994)

Merci pour les infos.

Quelqu'un peu faire une traduc rapide s'il vous plait.

Par Butloch Atreide le 5/12/2002 à 17:31:46 (#2718195)

Ouais traduc s'il vous plait

Bon y'a toujours ca sinon :D ... http://www.softissimo.fr

Par shakram le 5/12/2002 à 17:50:29 (#2718425)

Provient du message de Phenix Noir
"Turrets and pets set to aggressive will now attack targets that are green through red to the caster"

super ça :doute: Autant je comprend (...) l'interet en pvm, autant je voit un prb en rvr là dessus ...

On donne de plus en plus de possibilité à des petits lvls de toucher les hlvl, ça c'est plutot un retour en arriere...
Tu met un turret/pet à une porte de mg ou à un endroit, tu es concentré à une action, un violet passe tranquille et le pet/turret n'attaque/n'explose pas ne serait ce que pour donner l'alerte...


et les petits gris aussi pourront passer sans risque et venir te taper...


en fait j'avais pas compris comme ça ce passage, je pensais que le pet en agro allait dorenavant attaquer les cibles alentours alors qu'en ce moment il ne bouge pas d'un poil quand c'est le cas ( à moins que ce soit moi qui ai mal dressé mon pet? :eek: )

Par Phenix Noir le 6/12/2002 à 3:44:15 (#2721807)

ben ça dépend du pet...

si je charme un farfadet, il attaque qq fois un autre qui passe à 1 m de lui (qq fois)

si je charme un venateur siab, il pull tout ce qui se trouve dans les parages :eek:

Par Jashugan le 6/12/2002 à 12:53:38 (#2723706)

If you make a macro with "%s and %t" in it, it will no longer crash the client.


Tiens j'connaissais pas ça, on peux donc faire une macro sortie urgence ? :p

/macro AGGROVIOLET /cry %s

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