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[Probleme] : au sujet des haks

Par TyKeM le 6/11/2002 à 13:30:39 (#2494858)

j'ai lu ce mess :

Provient du message de coolstar
A propros du Hak Pak... pour être plus précis... si je puis me permettre... puisque je viens de tester... :ange:



Voilà, voilà... :merci:

...


tout dabord merci pour ces infos ...

jai une question un pe plus pointu ...
comment on fait pour identifier les haks diferent ds un Hak deja fait ...
ainsi apres c un jeu denfant de rasembler son propre hak

ou comment on pe alleger un hak en enlevant se qui ne nous sert pas , qd on ne c pas se quil y a etait mit avant ...

exemple :

jouvre un fichier hack car la skin dorc me plais mais tout le reste me degoute ...

mais ds le hack tout les fichiers sont nomé pareils avec un nombre changeant ...

voila jespere avoir bien exposé mon probleme .. si qq un pe me repondre :) je pense que sa intereseras plus dune personne :)

Par Cerber_45 le 6/11/2002 à 13:47:03 (#2495034)

Tu peux ouvrir le hack pack est prend ce qui t'interesse est faire un nouveau. mais attention si tu joue a un module qui a un hack pack si tu modifie sont nom ou les choses dedans il refusera de lancer le module.

Je te propose le combineur de hack pack :eureka: a télécharger sur le site :

La Bibliothéque de Neverwinter Nights

http://www.system-tek.com/nwinter/nwn/download/showdownload.php?id=97

Par coolstar le 6/11/2002 à 13:51:03 (#2495087)

Just chiant ( me ) ! parce que je le vaut rien... :ange:


Pourquoi un nouveau topic pour poser une question déjà posée ??? que de dispersions ! :D

;)

Par Cerber_45 le 6/11/2002 à 13:54:27 (#2495131)

Une mise a jour de l'utilitaire est dipos sur WNN Vault

http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1027693223208.shtml.

Ps : Y a des personne qui ne regarde que la premiere page est ne font pas de recherche :doute:

Par coolstar le 6/11/2002 à 13:59:53 (#2495184)

Oui mais... :D


Le titre est presque le même... les 2 Topics sont sur la même page... il a mis le même Post le même jour sur les 2...

Par Cerber_45 le 6/11/2002 à 14:14:57 (#2495389)

Ils doivent peut etre changer de lunette ou d'ecran :eek:

Par TyKeM le 6/11/2002 à 16:37:09 (#2496752)

non ma question nest pas la meme ...
je ve pouvoir diferencier les differrent fichier A LINTERIEUR dun hak
je c compilé des hack ... c pas sa le blem ..
le blem c que apres decompilation jai

16874641574.da2
68461646516.da2

.. ect

comment je c lekel fait koi ???????????????????????????????????

Par TyKeM le 6/11/2002 à 16:37:58 (#2496760)

Provient du message de Cerber_45
Une mise a jour de l'utilitaire est dipos sur WNN Vault

http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1027693223208.shtml.

Ps : Y a des personne qui ne regarde que la premiere page est ne font pas de recherche :doute:

dsl mais c pas se que je me demande .. :((

Par shadoh le 6/11/2002 à 20:14:55 (#2499083)

C'est une bonne question. Moi meme je me la pose :)....

Par TyKeM le 6/11/2002 à 23:13:35 (#2500697)

merci de mavoir compris
les autres ont meme pas du lire : / et sauter sur la conclusion newbesque : / ( pas francais sa .. lol )

pfuuuuu

:evil:

Par Cerber_45 le 7/11/2002 à 5:42:06 (#2501884)

désolé si j'ai repondu a coté :(

Par TyKeM le 7/11/2002 à 7:17:18 (#2501993)

Provient du message de Cerber_45
désolé si j'ai repondu a coté :(

toi au moins tu texcuse :)
et puis c t surtout le ton de la reponse qui me fesait passer pour un guignols nayant pas chercher et ayant besoin de lunette que jai pas aprecier

Par coolstar le 7/11/2002 à 19:46:25 (#2507391)

lol!


Parfois tout n'est qu'un simple malentendu dans la relation... entre la véritable intention et l'effet effectivement obtenu dans la communication... :D


;)

Par TyKeM le 7/11/2002 à 19:48:46 (#2507411)

faite gaffe sa va que je suis habitué .. mais un vrai NB naurais surement pas remit les pieds ici :(
bon .. sur ce es que ma question a etait comprise .. et es que qqun a une idée pour le faire ? : (

Par coolstar le 7/11/2002 à 20:37:22 (#2507938)

Pour ma réponse de nb je dirais que le seul moyen de faire le tri (si un autre ne l'a pas fait à ta palce...), c d'ouvrir les-dits fichiers avec WordPad (par exemple) et de vérifier le contenu (ce qui suppose sûrement Compétences & Pertinence) ... ;)

...

Par LeProctophantasmiste le 7/11/2002 à 21:23:39 (#2508321)

Tykem si personne ne te répond c'est parce que l'on ne comprend pas bien le problème je crois.


16874641574.da2
68461646516.da2


Que? Tu as trouvé ça dans un hakpak? Tu utilises quoi pour le décompresser?

Ouvres le hakpak avec nwhak.exe (l'exe fournit par Bioware), nwpacker ou tout autre et tu devrais voir la liste des fichiers. Après, pour ajouter ou retirer un truc - une créature, un tileset... - il faut que tu te penches un peu sur la création de contenu, car un fichier ne correspond pas à un ajout, et les fichiers ne sont pas forcément indépendants les uns des autres, chaque .2da, par exemple, va recenser l'ensemble des modifications de la partie du jeu à laquelle il se rapporte.

EDIT: bégaiement

Par coolstar le 7/11/2002 à 21:47:10 (#2508530)

Ben c ça justement le prob LeProctophantasmiste... il veut faire le tri mais n'a pas moyen de faire les distinctions, vu que le concepteur du Hak n'a mis que des séries de chiffres... et faut bien ouvrir les fichiers pour voir ce qu'ils ont dans le ventre... ;)

:hardos:

Par LeProctophantasmiste le 7/11/2002 à 22:16:30 (#2508795)

Que des séries de chiffres cela n'est pas possible, pour les .2da il faut qu'ils aient le même nom que les originaux pour marcher. Donc il faut partir des .2da, qui référencent tous les changements, de toute façon ce sont les fichiers qu'ils va falloir modifier -et ajouter/retirer des ITP, tga, mdl, wav qui, eux, sont associés à un contenu particulier.

Par TyKeM le 8/11/2002 à 7:21:14 (#2510443)

non il ni a pas QUE des chiffres .. mais ils sont indisociable entre eux : /

jai une definition du tout
et apres jai une liste ....

jutilise les utilitaire de NWN .
voila ...

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