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Question à la noix
Par Bâton Noir le 4/11/2002 à 12:28:14 (#2476271)
Où se trouvent-ils ?
PS : soyez cléments g fait ça à la "va-vite"...
PS2 : y a moyen de mettre plusieurs hackspaks en même temps ?
Par eMRaistlin le 4/11/2002 Ã 12:38:20 (#2476353)
Maintaenant que tu as le hak, tu va sur le creature wizard, et tu selectionne l'apparance de ton nouveaux monstre dans la liste des apparences... pour le reste, tu le fais comme pour une copie normale de ta creature...
(PS : avant la 1.26, si tu ne modifiait pas ton fichier .tlk, alors il te fallait chercher l'apparence dans les "NullHuman" ou dans la liste en haut, sans nom.... depuis la 1.26, ce pb ne se pose plus... Mais bon, les vieux hak n'ont surement pas été modifiés...^^)
Pour "merger" 2 hak ensemble, 2 solutions :
Tu ouvre les 2 avec le nwnpacker, tu exporte tout dans un dossier commun (ca permet de dedoublonner) puis tu cree un hak a toi, avec tout le contenu du dossier.
L'autre solution, c'est un prog qui existe, mais j'ai peur que il ne gère mal le dedoublonnement... (mais je peut me tromper...)
Par Drakalien o Amlugaer le 4/11/2002 Ã 17:07:21 (#2478547)
(PS : avant la 1.26, si tu ne modifiait pas ton fichier .tlk, alors il te fallait chercher l'apparence dans les "NullHuman" ou dans la liste en haut, sans nom.... depuis la 1.26, ce pb ne se pose plus... Mais bon, les vieux hak n'ont surement pas été modifiés...^^)
Tant qu'on est dans ce sujet, est-ce que la 1.26 à également corrigé le bug empêchant la création de nouveaux noms pour les placeables dans la liste sans changer dialog.tlk (suis-je compréhensible?) ? Pour plus de clarté prenons l'exemple des apparences, dans le fichier appearances.2da on peut mettre le nom de ses nouvelles app entre guillemet et c'est ça qui sera affiché dans l'éditeur, mais ça ne marche pas pour les placeables en 1.24.
Heu, là ça odit être bon non ? Vous m'avez compris ? :blabla:
Par coolstar le 4/11/2002 Ã 17:29:56 (#2478803)
Par Bâton Noir le 5/11/2002 à 7:51:49 (#2483604)
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