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dialogue
Par Ellandar le 1/11/2002 à 16:34:07 (#2456541)
mon PNJ dira deux truc different si le PJ possede ou non un objet
voila
Par Asofal -PROUT- le 1/11/2002 à 16:38:45 (#2456569)
je c pas comment mais tu peut essayer dans le module de base de NwN.
Je c que dans le premier chapitre d jeu, quand tu te fait attaquer par les mmbre de la secte tu peut trouver des note et si tu les ammene a aribeth elle te dit d'aller voir son promit.
C les seul info que je peu te donner desoler :(
Par miriandel le 1/11/2002 à 16:52:18 (#2456652)
int StartingConditional()
{
return GetIsObjectValid(GetItemPossessedBy(GetPCSPeaker(), "le_brol_a_detecter"));
}
J'oubliais, tu mets ça dans le "Text appears when" de la branche de ta conversation, of course.
Par Ellandar le 1/11/2002 à 17:31:07 (#2456854)
Wouahaha
Par Jedaï le 1/11/2002 à 17:53:36 (#2457005)
C'est incroyable le nb de post comme ça qui arrive ces derniers temps...et les réponses sont poilantes... :rasta:
Dites vous savez que ça existe les ScriptWizards, ça a même été fait justement pour ce genre de problème simple. Alors faire un script pour résoudre ces problèmes alors qu'il suffit d'appuyer sur trois boutons :bouffon:
Pareil pour le niveau y a pas longtemps...
Alors c'est vrai que les scripts du ScriptWizard sont pas super super beau mais ils sont efficaces et ils marchent, à quoi bon les refaire 100 fois :hardos:
Non que j'en veuille à qui que ce soit mais je trouve ça franchement comique que Bioware se soit cassé le cul à faire un truc qui est ignoré par la plupart des gens alors que très pratique !! ;)
Par Morethil le 1/11/2002 à 18:05:13 (#2457096)
Les script wizard sont bien, et ils marchent, mais ils sont incompréhennsible (ou presque) pour des newb (comme moi).
Le truc qui t'ecrit 5 lignes là où une suffit. Qui te met des return FALSE , TRUE partout, etc.
Perso je les utilise, mais trouver des scriptes c'est quand même mieux. Et puis c'est grace a ces scriptes simple que je commance a comprendre les script wizard :p
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