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Le ciel en photo (RTC s'abstenir, j'ai donné le lien dans l'autre post)
Par mobidique le 29/10/2002 Ă 13:23:29 (#2431335)
http://nwvault.ign.com/thegame/screens/Misc/overcast02_info.jpg
http://nwvault.ign.com/thegame/screens/Misc/overcast01_info.jpg
http://nwvault.ign.com/thegame/screens/Misc/nightime02_info.jpg
http://nwvault.ign.com/thegame/screens/Misc/thunderclouds02_info.jpg
EDIT : je vire les tag IMG pour alléger ...
Par Simbule le 29/10/2002 Ă 22:47:00 (#2436199)
Par mobidique le 30/10/2002 Ă 13:50:04 (#2440205)
Par Thungril le 30/10/2002 Ă 14:36:17 (#2440681)
Par Drakalien o Amlugaer le 31/10/2002 Ă 12:08:19 (#2447786)
J'obtient exactement la mĂŞme chose avec un 733, 256 SD ram, une Geforce 2mx...alors...
Publicité mensongère !! La Geforce2 MX ne gère pas les reflets de l'eau, cette fonction (les "shaders") a été implémenté à partir du modèle Geforce 4 et pas avant.
Ou alors tu t'es fait arnaquer et on t'a refilé un prototype de Geforce 2 utilisé par le MIT en 2000.:mdr:
Par shadoh le 31/10/2002 Ă 14:52:39 (#2449253)
Par Thungril le 31/10/2002 Ă 16:29:37 (#2450081)
Tant pis, si on ne me crois pas, mais je tenais Ă le signaler Ă celui qui croit qu'il faut une config digne de la Nasa.
Par Skanzo Sylan le 1/11/2002 Ă 3:04:43 (#2453728)
On m'avait pô dit que le dernier camerahack pouvait augmenter la portée de la vue! :enerve:
Et moi qui rouspeter après ce satané fog... hummm...
Bon et bien, pĂ´ grave, voilĂ le ciel que j'ai bidouillĂ© -> lĂ
http://membres.lycos.fr/skanzo/images/NWN0000o.jpg
Hihi :D
tout content
(Drake, tu vois bien maintenant que c'est pĂ´ du photochlop ;))
Pour ce qui est de la Geforce 2 MX, je l'ai et j'ai beau cliquer sur eau brillante dans les options, ben y veut pô... ce qui me parait normal donc... heum... tu l'a pô acheté dans une boutique japonaise underground ta MX? ;)
Non franchement, ça m'étonne quand même que ta carte puisse faire ça... même avec un Athlon XP, 512 ddr et quatre roulettes sur ma tour ( :confus: ), j'y arrive pô :)
On doit surement pas parler du même rendu. Moi aussi, je voie les étendues d'eau faire flop-flop mais de là à arriver à la qualité que j'ai vu sur certaines vidéos... hum...
Par Drakalien o Amlugaer le 1/11/2002 Ă 14:28:08 (#2455783)
Le pixel shader a été implémenté à partir des Gforce 3
Autant pour moi, désolé pour la publicité mensongère:p
Par contre je certifie moi aussi que ma GeForce2MX ne me permet pas d'activer l'eau brillante.(Drake, tu vois bien maintenant que c'est pĂ´ du photochlop;))
Je n'en doutais pas, c'est Mobidique qui pensait ça (excusez pour la dénonciation, mais j'allais pas porter le chapeau pour un autre quand même :D)
D'ailleurs tes textures sont très jolies; faites avec quoi ? Un prog du type Vue d'esprit ?
Par mobidique le 1/11/2002 Ă 14:50:16 (#2455934)
Par contre Skanzo je viens de faire un autre post ou je soulève un peu le pb des cieux donnés avec le hak ... En particulier le fait qu'on peut difficilement les utiliser sur des zones un peu grandes ... Tu pourrais retravailler son truc au gars pour que les cieux soit des placeable plus grands ? Une question comme ça quoi ...
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