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pièges auto-réactivables
Par Raminagrobis le 28/10/2002 Ã 22:34:22 (#2428097)
Je cherche à créer un piège qui, après avoir été désamorcé ou déclenché, se réactive de lui-même au bout d'un temps prédéfini.
Problème: toutes mes recherches sur le sujet tendent à prouver qu'il n'existe qu'une fonction pour désactiver un piège (SetTrapDisabled), mais pas d'équivalent pour l'armer ...
De même, la fonction CreateObject ne peut pas prendre en compte un OBJECT_TYPE_TRIGGER (c'est bien dommage).
Quant à l'option "one-shot" dans les propriétés du trigger, elle ne permet que de créer un piège permanent, immédiatement réarmé (j'aimerai quand même attendre quelques minutes ...).
Si quelqu'un a une idée ... je suis preneur :ange:
tres bonne question
Par Blam le 28/10/2002 Ã 23:16:57 (#2428324)
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